By Neal Taparia - Published: 07/07/2026
Jugar al Solitario puede ser muy divertido, ¡sobre todo cuando ganas! Pero si te encuentras perdiendo más de lo que ganas, quizá necesites repasar las reglas del Solitario.
Una vez que domines las reglas básicas, incorporar estrategia de Solitario a tu forma de jugar te ayudará a aumentar tu tasa de victorias. Como el juego cambia constantemente, tu estrategia también debe adaptarse, así que hemos reunido las 13 mejores estrategias de Solitario que pueden ayudarte a ganar la partida.
Antes incluso de empezar a mirar el Tablero, voltea la primera carta del Mazo de reserva para tener un mejor contexto de juego. Solo puedes mover cartas que estén boca arriba, y al voltear la primera carta del Mazo de reserva a tu Pila de descarte, ahora tienes una carta adicional boca arriba para coordinar tus movimientos.
Tener esta carta adicional a tu disposición significa que puedes revisar mejor el Tablero y ver cómo la carta de la Pila de descarte podría afectar a tus movimientos. Voltear la carta no significa que debas jugarla de inmediato. Simplemente revela más cartas boca abajo para que puedas planificar movimientos que puedan desencadenar una cascada de jugadas.
Incluso puedes recorrer primero todo el Mazo de reserva para ver todas sus cartas. Solo recuerda que en el Solitario Online obtienes una puntuación total que se calcula según la cantidad de movimientos y el tiempo que tardas en completar la partida. Si estás intentando superar tu mejor puntuación de Solitario y aparecer en la tabla de clasificación, debes tener en cuenta cuánto usas el Mazo de reserva, porque cada carta que volteas del Mazo de reserva cuenta como un movimiento.
Tu Tablero inicial no necesariamente indica una mano ganadora o perdedora. Cuando juegas, tu objetivo es darte siempre la mayor cantidad de oportunidades para mover cartas estratégicamente, y no puedes hacerlo si no evalúas el Tablero y consideras las posibilidades de juego.
Esta evaluación inicial te permite anticipar tus necesidades e identificar rápidamente posibles puntos problemáticos, como que se muestren varias cartas bajas, lo que significa que se podrán añadir menos cartas sobre ellas. A partir de ahí, puedes planificar formas de mantener las cartas en movimiento y empezar a pensar en varios movimientos por adelantado.
Aunque esto es esencial al inicio de la partida, siempre debes revisar el Tablero antes de hacer un movimiento, ya que la disposición del Tablero, la cantidad de cartas boca abajo que quedan por jugar y otros factores cambian con cada movimiento que haces. Así podrás sopesar distintas estrategias para ver cuál se adapta mejor a la situación.

Cada vez que revises tu Tablero, analiza distintos escenarios de movimientos. A menudo tendrás más de un movimiento posible, y es importante no solo fijarte en la carta que puedes mover, sino en cómo ese movimiento afecta a todo el Tablero.
Aunque planificar tus movimientos puede parecer una estrategia básica, es fácil perderla de vista mientras juegas, especialmente si estás jugando para superar un tiempo determinado. Pero planificar tus movimientos te ayuda a organizar tus cartas con intención para abrir más opciones, no solo para obtener beneficios inmediatos.
Por ejemplo, quizá pienses que deberías mover un cinco negro sobre un seis rojo para vaciar una columna, pero no tienes ningún rey esperando para colocarlo en el espacio vacío. Eso puede darte un beneficio inmediato al jugar una carta, pero esa columna vacía te cuesta un movimiento para nada, ya que no obtienes movimientos futuros sin un rey listo para colocarse en la columna.
Incluso cuando parezca contradictorio, debes hacer movimientos que te ayuden a poner más cartas boca arriba. Solo puedes mover cartas boca arriba cuando juegas al Solitario, y como todas las cartas deben jugarse en las Pilas de base para ganar, necesitas llegar a las cartas boca abajo lo antes posible.
Si el seis negro de tu Tablero puede moverse a su Pila de base o encima de un siete rojo en el Tablero, a primera vista podrías pensar que el mejor movimiento es llevarlo a la Pila de base. Después de todo, llevar todas las cartas a sus respectivas Pilas de base significa que ganas la partida, pero esas decisiones no siempre son tan simples.
Si además tienes un cinco rojo encima de cartas boca abajo, mover tu seis a la Pila de base significa que pierdes la oportunidad de revelar esas cartas boca abajo. El mejor movimiento es jugar el cinco sobre el seis y luego mover el seis al siete.
Centrarse en columnas profundas de cartas ocultas lleva la estrategia de revelar cartas boca abajo un paso más allá. Las cartas del Mazo de reserva están boca abajo, pero puedes recorrerlas y usarlas según sea necesario. Sin embargo, las columnas profundas requieren varios movimientos antes de descubrir todas las cartas que se esconden debajo de la carta superior boca arriba.
Así, por ejemplo, si tienes dos cuatros rojos y solo un cinco negro, juega siempre el cuatro rojo que esté cubriendo la mayor cantidad de cartas boca abajo para darte la mejor oportunidad de jugar. Aunque mover una columna larga de cartas reveladas pueda parecer un mejor movimiento que una columna con solo dos cartas boca arriba, mueve siempre la columna que te dé acceso a más cartas ocultas, incluso si solo estás moviendo dos cartas boca arriba.
No es la cantidad de cartas que estás moviendo, sino la cantidad que puedes revelar lo que importa. Ases, reyes y otras cartas que necesitas para crear jugadas podrían estar ocultas en lo profundo de columnas boca abajo.

Una de las formas más fáciles de revelar cartas boca abajo es revisar todas las cartas de tu Mazo de reserva. Mientras juegas, lleva un registro de las cartas del Mazo de reserva al recorrerlo. Recordar las cartas ocultas significa que puedes acceder a ellas cuando las necesites.
También puedes recorrer el Mazo de reserva más de una vez si quieres llevar un registro de cartas importantes, pero eso puede jugar en tu contra si estás intentando ganar con la menor cantidad de movimientos. Cada vez que volteas una carta del Mazo de reserva a la Pila de descarte, cuenta como un movimiento. Así que recorrerlo solo para llegar a una carta específica añade movimientos extra a tu total.
Lleva tus ases y doses a las Pilas de base de inmediato. Necesitas ases para comenzar las Pilas de base, y no se puede jugar nada encima de un dos. Así que mantenerlos en tu Tablero limita tus movimientos. En cambio, llevar estas cartas a tus Pilas de base ayuda a quitarlas del Tablero, y moverlas probablemente revele cartas boca abajo que ayudan a abrir más oportunidades de juego.

Aunque jugar ases y doses de inmediato es importante, no te apresures demasiado con las Pilas de base. Construir una sola Pila de base demasiado rápido más allá de los doses puede perjudicar tu capacidad para hacer movimientos futuros.
Piensa en cómo construyes columnas en el Tablero: desciendes en rango y alternas colores, por lo que dependes de usar todos los palos. Eso significa que cada carta que juegas en las Pilas de base es una que no puedes usar para construir una columna. Construir las Pilas de base de manera equilibrada mantiene en juego las cartas necesarias. En lugar de jugar varias cartas de un palo en la Pila de base, intenta jugar rangos iguales en cada Pila de base.
Por ejemplo, si sigues poniendo tréboles en su Pila de base y la has construido hasta el siete, acabas de reducir a la mitad tus posibilidades de obtener cualquier carta negra jugable del dos al siete cuando las necesites.
Para hacer evaluaciones rápidas con facilidad, revisa cuál es el rango más bajo de un color en las Pilas de base. Luego no juegues ninguna carta del color opuesto en las Pilas de base que esté a más de dos rangos por encima. Por ejemplo, si tienes un tres de corazones y un cuatro de diamantes en la parte superior de sus Pilas de base, entonces el rango más bajo es tres para las cartas rojas. Así que no juegues ninguna carta negra en las Pilas de base que tenga un rango superior a cinco para asegurarte de mantener en juego las cartas que necesitas.
Quitar cartas de las columnas puede parecer un buen movimiento, pero las columnas vacías no te sirven de nada a menos que tengas un rey para llenarlas. Solo los reyes pueden ir en columnas vacías, así que si quitas todas las cartas, básicamente habrás hecho movimientos solo para quedarte con seis columnas de juego.
Por ejemplo, si tienes un ocho rojo boca arriba como la última carta de la columna y puedes moverlo a un nueve negro, no te apresures a mover ese ocho a menos que tengas un rey a mano para jugar en la columna vacía. Mantener el ocho donde está no detendrá tus movimientos en la partida. Si tienes un siete negro, puedes moverlo sobre el ocho rojo en la columna casi vacía, pero mover el ocho y crear una columna vacía desperdicia un movimiento.

Las columnas en el Tablero tienen que alternar en color, pero mantener palos coincidentes en las columnas ayuda a que sea aún más fácil mantener tus Pilas de base construidas de manera equilibrada. Por ejemplo, intenta centrarte en mantener las cartas negras de tréboles en una columna y las de picas en otra, y trata de mantener corazones en una columna y diamantes en otra.
Aunque no podrás hacerlo a la perfección, cuanto más lo consigas, más fácil te resultará mantener tus Pilas de base avanzando al mismo ritmo. Así, por ejemplo, si tu columna tiene un nueve de tréboles seguido de un ocho de diamantes, intenta usar un siete de tréboles si es posible en lugar de uno de picas.
Tienes que alternar colores en las columnas, pero cuando, por ejemplo, juegas un rey, puedes controlar los colores que juegas. Antes de jugar un rey rojo o negro en un espacio vacío, evalúa el Tablero y considera las cartas que has visto en el Mazo de reserva.
Si comienzas con un rey de picas, entonces la reina y todos los números pares deberán ser rojos. Por otro lado, si comienzas con un rey de corazones, la reina y todos los números pares deberán ser negros. Así que considera qué cartas jugables puedes apilar en la nueva columna y juega el rey que te ofrezca más movimientos.

Jugar todas tus cartas en las Pilas de base significa que ganas, pero eso no significa que siempre debas jugar cartas en esas pilas cuando se te presente la oportunidad, especialmente al principio de la partida. Como necesitas revelar cartas boca abajo para hacerlas jugables, necesitas tantas cartas jugables como sea posible para mantener la partida en marcha.
Las únicas cartas que no son necesarias en tu Tablero son los ases y los doses. No se puede construir nada sobre un dos, pero todas las demás cartas pueden usarse para construir columnas. Así que al principio concéntrate más en construir columnas y revelar cartas boca abajo que en construir Pilas de base.
No arruinarás ninguna jugada simplemente construyendo columnas y, luego, una vez que tengas algunas columnas sustanciales configuradas, empieza a jugar de manera equilibrada las cartas innecesarias en sus Pilas de base.
A veces cometes un error, y no pasa nada. Ya sea que hagas un solo movimiento y descubras que deberías haber jugado otra carta en su lugar, o que hagas unos cuantos movimientos y te des cuenta de que ese camino solo te deja atascado, puedes deshacer tus movimientos haciendo clic en el botón “Deshacer”.
Solo recuerda que el botón “Deshacer” cuenta como un movimiento y, si estás jugando para ganar con la menor cantidad de movimientos, úsalo con moderación. Si usas el botón para deshacer un solo movimiento, en realidad te cuesta tres movimientos en el proceso: uno por el movimiento original, uno por el botón “Deshacer” y uno por el nuevo movimiento.
Incluso cuando usas las mejores estrategias, simplemente no puedes ganarlas todas, pero la mayoría de las partidas se pueden ganar. Sin embargo, otras variaciones podrían resultar más difíciles. Las versiones más fáciles son Classic o Solitario Klondike, y después de analizar 2,898,974 partidas aleatorias de Solitario de 1 Turno jugadas en nuestro sitio, descubrimos que 955,805 (33.0%) se ganaron. En el caso de Solitario de 3 Turnos, que se considera de dificultad media, la tasa de victorias fue del 11.1%.
Incluso si no obtienes la satisfacción de ganar cada partida, jugar al Solitario ofrece muchos otros beneficios. Además de disfrutar del juego, puedes calmar la mente y mejorar la memoria; y si estás buscando una forma de aliviar el estrés y la ansiedad, jugar al Solitario puede ayudarte.
Una vez que el Solitario se vuelva demasiado fácil, probar diferentes variaciones como Carta Blanca y Solitario Spider puede ayudarte a desarrollar aún más tu pensamiento estratégico y ejercitar tus habilidades mentales. Ya sea que quieras disfrutar de un rato tranquilo a solas o estés buscando un nuevo juego para jugar, usa Solitaired para jugar gratis a juegos de Solitario Online ilimitados en tu teléfono o computadora de escritorio, o prueba otra variación de nuestra amplia biblioteca de juegos.

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