By Neal Taparia - Published: 07/07/2026
Jogar Paciência pode ser muito divertido, sobretudo quando ganha! Mas, se der por si a perder mais vezes do que a ganhar, talvez precise de rever as regras da Paciência.
Depois de dominar as regras básicas, acrescentar estratégia ao seu jogo de Paciência ajudará a aumentar a sua taxa de vitórias. Como o jogo está sempre a mudar, a sua estratégia também tem de se adaptar. Por isso, reunimos as 13 melhores estratégias de Paciência que o podem ajudar a ganhar.
Antes mesmo de começar a olhar para o Tabuleiro, vire a primeira carta do Monte de compra para ter mais contexto para jogar. Só pode mover cartas viradas para cima e, ao virar a primeira carta do Monte de compra para a sua Pilha de descarte, passa a ter mais uma carta virada para cima para coordenar as suas jogadas.
Ter esta carta adicional à sua disposição significa que pode analisar melhor o Tabuleiro e ver como a carta da Pilha de descarte pode influenciar os seus movimentos. Virar a carta não significa que a deva jogar de imediato. Apenas revela mais informação para que possa planear jogadas que possam criar uma cascata de movimentos.
Pode até percorrer primeiro todo o Monte de compra para ver todas as cartas. Lembre-se apenas de que, na Paciência online, recebe uma pontuação total calculada pelo número de jogadas e pelo tempo que demora a concluir o jogo. Se está a tentar bater a sua melhor pontuação de Paciência e entrar na tabela de classificação, convém ter atenção a quanto usa o Monte de compra, porque cada carta que vira do Monte de compra conta como uma jogada.
O seu Tabuleiro inicial não indica necessariamente se tem uma mão vencedora ou perdedora. Quando joga, o seu objetivo é dar a si próprio o maior número de oportunidades para mover cartas de forma estratégica — e isso não é possível sem avaliar o Tabuleiro e considerar as possibilidades de jogo.
Esta avaliação inicial permite-lhe antecipar as suas necessidades e identificar rapidamente possíveis pontos problemáticos, como várias cartas baixas à vista, o que significa que menos cartas podem ser colocadas sobre elas. A partir daí, pode planear formas de manter as cartas em movimento e começar a pensar várias jogadas à frente.
Embora isto seja essencial no início do jogo, deve analisar sempre o Tabuleiro antes de fazer uma jogada, uma vez que a disposição do Tabuleiro, o número de cartas ainda viradas para baixo e muito mais mudam a cada movimento. Depois, pode ponderar diferentes estratégias para ver qual se adequa melhor à situação.

Sempre que fizer o ponto de situação do seu Tabuleiro, considere vários cenários de jogadas. Muitas vezes terá mais do que uma jogada possível, e é importante não olhar apenas para a carta que pode mover, mas para a forma como essa jogada afeta todo o Tabuleiro.
Embora planear as suas jogadas possa parecer uma estratégia básica, é algo que se perde facilmente enquanto se joga, sobretudo se estiver a tentar bater um determinado tempo. No entanto, planear ajuda-o a organizar as cartas de forma intencional para abrir mais jogadas, e não apenas para obter ganhos imediatos.
Por exemplo, pode pensar que deve mover um cinco preto para cima de um seis vermelho para esvaziar uma coluna, mas não tem nenhum rei pronto para colocar no espaço vazio. Isso pode dar-lhe um ganho imediato ao jogar uma carta, mas essa coluna vazia custa-lhe uma jogada sem qualquer benefício, já que não cria jogadas futuras sem um rei disponível para ser colocado na coluna.
Mesmo quando parece contraintuitivo, deve fazer jogadas que o ajudem a ter mais cartas viradas para cima. Só pode mover cartas viradas para cima quando joga Paciência e, como todas as cartas têm de ser jogadas nas pilhas de Fundações para ganhar, precisa de chegar às cartas viradas para baixo o mais rapidamente possível.
Se o seis preto no seu Tabuleiro pode ser movido para a sua pilha de Fundações ou para cima de um sete vermelho no Tabuleiro, à primeira vista pode pensar que a melhor jogada é colocá-lo na pilha de Fundações. Afinal, colocar todas as cartas nas respetivas pilhas de Fundações significa que ganha o jogo, mas estas decisões nem sempre são assim tão simples.
Se também tiver um cinco vermelho por cima de cartas viradas para baixo, mover o seis para a pilha de Fundações significa perder a oportunidade de revelar essas cartas. A melhor jogada é jogar o cinco sobre o seis e, depois, mover o seis para o sete.
Concentrar-se em colunas profundas de cartas escondidas leva a estratégia de revelar cartas viradas para baixo um passo mais além. As cartas do Monte de compra estão viradas para baixo, mas pode percorrê-las e usá-las conforme necessário. Já as colunas profundas exigem várias jogadas antes de descobrir todas as cartas escondidas por baixo da carta superior virada para cima.
Assim, por exemplo, se tiver dois quatros vermelhos e apenas um cinco preto, jogue sempre o quatro vermelho que está a cobrir o maior número de cartas viradas para baixo, para lhe dar a melhor oportunidade de jogar. Embora mover uma coluna longa de cartas reveladas possa parecer uma jogada melhor do que mover apenas uma coluna com duas cartas viradas para cima, mova sempre a coluna que lhe dá acesso a mais cartas escondidas, mesmo que esteja apenas a mover duas cartas viradas para cima.
O que importa não é a quantidade de cartas que está a mover, mas sim a quantidade que pode potencialmente revelar. Ases, reis e outras cartas de que precisa para criar jogadas podem estar escondidos no fundo de colunas viradas para baixo.

Uma das formas mais fáceis de revelar cartas viradas para baixo é ver todas as cartas no seu Monte de compra. À medida que joga, acompanhe as cartas do Monte de compra enquanto o percorre. Lembrar-se das cartas escondidas significa que pode aceder-lhes quando precisar.
Também pode percorrer o Monte de compra mais do que uma vez se quiser acompanhar cartas importantes, mas isso pode jogar contra si se estiver a tentar ganhar com o menor número de jogadas. Sempre que vira uma carta do Monte de compra para a Pilha de descarte, isso conta como uma jogada. Por isso, percorrer o Monte de compra apenas para chegar a uma carta específica acrescenta jogadas extra ao seu total.
Leve os seus ases e dois para as pilhas de Fundações imediatamente. Precisa de ases para iniciar as pilhas de Fundações, e nada pode ser jogado em cima de um dois. Por isso, mantê-los no seu Tabuleiro bloqueia as suas jogadas. Por outro lado, colocar estas cartas nas suas pilhas de Fundações ajuda a removê-las do Tabuleiro e, ao movê-las, é provável que revele cartas viradas para baixo, o que ajuda a abrir mais oportunidades de jogo.

Embora jogar ases e dois de imediato seja importante, não se entusiasme demasiado com as pilhas de Fundações. Construir uma única pilha de Fundações demasiado depressa, para além do dois, pode, na verdade, prejudicar a sua capacidade de fazer jogadas futuras.
Pense em como constrói colunas no Tabuleiro — desce em valor e alterna as cores —, pelo que depende de usar todos os naipes. Isso significa que cada carta que joga nas pilhas de Fundações é uma carta que deixa de poder usar para construir uma coluna. Construir as pilhas de Fundações de forma equilibrada mantém em jogo as cartas de que precisa. Em vez de jogar várias cartas de um naipe na pilha de Fundações, tente jogar valores semelhantes em cada pilha de Fundações.
Por exemplo, se continuar a colocar paus na respetiva pilha de Fundações e a tiver construído até ao sete, acabou de reduzir para metade as suas hipóteses de obter cartas pretas jogáveis de dois a sete quando precisar delas.
Para fazer avaliações rápidas com facilidade, verifique qual é o valor mais baixo de uma cor nas pilhas de Fundações. Depois, não jogue nenhuma carta da cor oposta nas pilhas de Fundações que esteja mais de dois valores acima. Por exemplo, se tiver um três de copas e um quatro de ouros no topo das respetivas pilhas de Fundações, então o valor mais baixo é três para as cartas vermelhas. Assim, não jogue nenhuma carta preta nas pilhas de Fundações com valor superior a cinco, para garantir que mantém em jogo as cartas de que precisa.
Limpar cartas das colunas pode parecer uma boa jogada, mas colunas vazias não lhe servem de nada a menos que tenha um rei para as preencher. Só os reis podem ir para colunas vazias; por isso, se remover todas as cartas, na prática fez jogadas apenas para ficar com seis colunas de jogo.
Por exemplo, se tiver um oito vermelho virado para cima como a última carta da coluna e puder movê-lo para um nove preto, não se apresse a mover esse oito, a menos que tenha um rei à mão para jogar na coluna vazia. Manter o oito onde está não vai impedir as suas jogadas. Se tiver um sete preto, pode movê-lo para cima do oito vermelho na coluna quase vazia, mas mover o oito e criar uma coluna vazia é desperdiçar uma jogada.

As colunas no Tabuleiro têm de alternar as cores, mas manter naipes correspondentes nas colunas ajuda a tornar ainda mais fácil manter as suas pilhas de Fundações construídas de forma equilibrada. Por exemplo, tente concentrar-se em manter as cartas pretas de paus numa coluna e as de espadas noutra, e tente manter copas numa coluna e ouros noutra.
Embora não consiga fazer isto na perfeição, quanto mais o conseguir, mais facilmente conseguirá manter as suas pilhas de Fundações a avançar ao mesmo ritmo. Assim, por exemplo, se a sua coluna tiver um nove de paus seguido de um oito de ouros, tente usar um sete de paus, se possível, em vez de um de espadas.
Tem de alternar as cores nas colunas, mas quando, por exemplo, joga um rei, passa a controlar as cores que joga. Antes de jogar um rei vermelho ou preto num espaço vazio, avalie o Tabuleiro e considere as cartas que já viu no Monte de compra.
Se começar com um rei de espadas, então a dama e todos os números pares terão de ser vermelhos. Por outro lado, se começar com um rei de copas, a dama e todos os números pares terão de ser pretos. Por isso, considere que cartas jogáveis pode empilhar na nova coluna e jogue o rei que lhe oferece mais jogadas.

Jogar todas as suas cartas nas pilhas de Fundações significa que ganha, mas isso não quer dizer que deva sempre jogar cartas nessas pilhas quando tem oportunidade, sobretudo no início do jogo. Como precisa de revelar cartas viradas para baixo para as tornar jogáveis, precisa do maior número possível de cartas jogáveis para manter o jogo a avançar.
As únicas cartas que não são necessárias no seu Tabuleiro são ases e dois. Nada pode ser construído sobre um dois, mas todas as outras cartas podem ser usadas para construir colunas. Por isso, no início, concentre-se mais em construir colunas e revelar cartas viradas para baixo do que em construir pilhas de Fundações.
Não vai estragar nenhuma jogada simplesmente por construir colunas e, depois de ter algumas colunas substanciais montadas, comece a jogar, de forma equilibrada, as cartas desnecessárias nas respetivas pilhas de Fundações.
Por vezes, comete um erro, e isso não tem problema. Quer faça uma única jogada e descubra que devia ter jogado outra carta, quer faça algumas jogadas e perceba que esse caminho só o deixa bloqueado, pode anular as suas jogadas clicando no botão “Anular”.
Lembre-se apenas de que o botão “Anular” conta como uma jogada e, se estiver a jogar para ganhar com o menor número de jogadas, use-o com moderação. Se usar o botão para anular uma única jogada, na verdade custa-lhe três jogadas no processo — uma pela jogada original, uma pelo botão “Anular” e uma pela nova jogada.
Mesmo quando usa as melhores estratégias, simplesmente não consegue ganhar todos os jogos, mas a maioria é ganhável. No entanto, outras variações podem revelar-se mais difíceis. As versões mais fáceis são a Clássica ou a Paciência Klondike e, depois de analisarmos 2.898.974 jogos aleatórios de Paciência de 1 carta jogados no nosso site, descobrimos que 955.805 (33,0%) foram ganhos. No caso da Paciência de 3 cartas, que é considerada de dificuldade média, a taxa de vitórias foi de 11,1%.
Mesmo que não tenha a satisfação de ganhar todos os jogos, jogar Paciência oferece muitos outros benefícios. Para além de desfrutar do jogo, pode acalmar a mente e melhorar a memória e, se procura uma forma de aliviar o stress e a ansiedade, jogar Paciência pode ajudar.
Quando a Paciência se tornar demasiado fácil, experimentar diferentes variações, como FreeCell e Paciência Spider, pode ajudá-lo a desenvolver ainda mais o seu pensamento estratégico e a exercitar as suas capacidades mentais. Quer queira ter algum tempo a sós para relaxar, quer esteja à procura de um novo jogo para jogar, use o Solitaired para jogar jogos de Paciência online grátis e ilimitados no seu telemóvel, no computador ou para jogar outra variação da nossa vasta biblioteca de jogos.

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