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Como Jogar Rummy

O objetivo do Rummy é ser o primeiro jogador a alcançar 200 pontos formando combinações (trincas e sequências), baixando cartas nos oponentes (jogando cartas nas combinações deles) e minimizando o valor em pontos das suas cartas não combinadas. O vencedor de cada rodada marca pontos iguais à soma dos valores em pontos das cartas que restarem nas mãos dos oponentes.

Preparação do Rummy

Preparação do Rummy

Rummy é um jogo de cartas para quatro jogadores que usa um baralho padrão de 52 cartas, com sete cartas distribuídas para cada jogador. Cada rodada é preparada e jogada da seguinte forma:

  • Monte de compra: Depois de cada jogador receber sete cartas, o distribuidor coloca as 23 cartas restantes viradas para baixo no monte de compra. Os jogadores podem optar por comprar uma única carta desse monte durante a sua vez. É possível passar pelo monte de compra duas vezes em uma rodada, e o número de cartas restantes no monte de compra é anotado para que os jogadores possam acompanhar.
  • Pilha de descarte: O distribuidor vira a carta do topo do monte de compra para iniciar a pilha de descarte virada para cima. Na sua vez, você pode pegar a carta do topo dessa pilha em vez de comprar do monte de compra. No fim da sua vez, você deve colocar uma carta virada para cima na pilha de descarte, a menos que você esteja batendo com uma combinação.
  • Organização: Você pode organizar sua mão com os botões Ordenar por Valor ou Ordenar por Naipe para ver suas opções de combinações.

Terminologia do Rummy

  • Rodada: Uma nova rodada começa com cada distribuição e termina quando um jogador bate depois de ter jogado todas as cartas da sua mão. As rodadas continuam até que um jogador alcance 200 pontos.
  • Valores das cartas: Os ases são baixos e os reis são altos. Assim, os ases valem 1 ponto, e as figuras (J, Q, K) valem 10 pontos. Todas as outras cartas valem o seu valor de face (por exemplo, um 5♣ vale 5 pontos).
  • Combinação: Um grupo de cartas que forma uma trinca ou uma sequência é uma combinação.
    • Trinca: Três ou quatro cartas do mesmo valor, como Q♣, Q♦ e Q♥
    • Sequência: Três ou mais cartas em sequência do mesmo naipe, como 8♠, 9♠ e 10♠
  • Baixar: Você baixa quando joga uma única carta sobre uma combinação existente.
  • Bater: Depois que todas as cartas forem jogadas da sua mão, você bate, e a rodada termina.
Regras do Rummy

Regras do Rummy

  • O jogador à esquerda do distribuidor começa. O jogo continua no sentido horário, com cada oponente fazendo a sua vez. O distribuidor muda a cada rodada, no sentido horário.
  • Uma vez consiste em comprar, jogar e descartar. Use o menu à esquerda da sua mão para fazer diferentes jogadas com as cartas que você selecionar.
    • Comprar: Durante cada vez, você deve comprar uma carta do monte de compra ou da pilha de descarte. Basta clicar na carta do monte para comprá-la.
    • Jogar: Em seguida, você pode usar quaisquer cartas da sua mão para baixar combinações (trincas ou sequências) ou baixar (jogar uma única carta) em outras combinações já jogadas. Selecione as cartas que você quer jogar e, então, clique em “Combinação” ou “Baixar” para jogá-las. Observe que você só pode baixar cartas depois de ter jogado pelo menos uma combinação e pode baixar quantas cartas quiser durante a sua vez.
    • Descartar: A vez termina ao descartar uma carta. Clique na carta que você quer descartar e, em seguida, clique no botão amarelo “Descartar”. A exceção à regra de descarte é que, se você tiver apenas duas cartas na mão (por exemplo, Q♣ e Q♠) e a carta que você comprar (Q♥) formar uma combinação com as duas da sua mão, você pode bater jogando sua combinação (Q♣, Q♠, Q♥) sem precisar descartar.
  • Forme combinações usando trincas ou sequências. Uma trinca consiste em três ou quatro cartas do mesmo valor (3♣, 3♠, 3♥), e uma sequência consiste em três ou mais cartas em sequência do mesmo naipe (9♥, 10♥, J♥). As combinações podem ser jogadas durante a sua vez assim que você tiver uma, embora você possa optar por segurá-las estrategicamente. Depois que uma combinação é jogada, ela fica aberta para outros jogadores baixarem cartas nela.
  • Baixe cartas individualmente em qualquer combinação de qualquer jogador. Baixar significa jogar uma única carta, como um 8♥, sobre outra combinação que já foi jogada, como 9♥, 10♥, J♥. Depois que você baixar pelo menos uma combinação, você pode baixar o máximo de cartas possível em uma vez.
  • Você não pode descartar a mesma carta se a pegou da pilha de descarte. Se você pegou a carta do topo da pilha de descarte (por exemplo, 5♦), você não pode descartar essa mesma carta nessa mesma vez. Você pode descartar o 5♦ em qualquer vez subsequente.
  • Você pode esgotar o monte de compra duas vezes. Se o monte de compra for esgotado, mas nenhum jogador tiver batido, o monte de compra é virado e usado novamente. Se ele for esgotado uma segunda vez e nenhum jogador bater, a rodada termina em empate.
  • Jogue todas as suas cartas para encerrar a rodada. Quando um jogador tiver jogado todas as suas cartas, a rodada termina, e a pontuação é a seguinte:
    • Apenas o vencedor da rodada marca pontos. Os pontos marcados são iguais ao total dos valores em pontos de todas as mãos dos oponentes. Os ases valem 1 e as figuras valem 10. Todas as outras cartas são contadas pelo valor de face (por exemplo, um 2♦ vale 2 pontos, mas um 9♦ vale 9 pontos).
    • Empate: Se o monte de compra for esgotado duas vezes, o jogo termina sem vencedor, e nenhum ponto é concedido a qualquer jogador.
  • Continue jogando rodadas até que um jogador alcance 200 pontos e vença o jogo.

Estratégias de Rummy

  • Use várias cartas da sua mão para construir combinações potenciais. Use o que você tem na mão para criar combinações, mas não tente montar uma combinação do zero com cartas avulsas. Por exemplo, se você tem uma Q♣ e uma Q♥, então busque uma trinca de damas; mas, se você tem apenas a Q♠, use a Q♠ como descarte em vez de esperar montar uma trinca com apenas essa carta.
  • Construa combinações flexíveis em vez de se comprometer com uma única trinca ou sequência. Se você tiver a oportunidade de manter as combinações flexíveis, aumentará as chances de formar uma combinação. Por exemplo, se você tem 4♣, 4♠ e 3♣, isso permite que você consiga um 2♣, 5♣, 4♥ ou 4♦ para criar uma combinação. Muitas vezes, você dobra suas chances de fazer uma combinação quando constrói com flexibilidade.
  • Limite os pontos na mão quando os jogadores tiverem apenas três cartas ou menos. Qualquer jogador com três cartas ou menos pode bater na próxima vez. Um jogador com três cartas provavelmente tem uma trinca quase pronta; um jogador com duas cartas provavelmente também tem uma, porque você não precisa descartar quando todas as suas cartas estão combinadas; e um jogador com apenas uma carta pode simplesmente baixar para bater. A menos que você saiba que tem uma boa chance de combinar cartas altas na sua mão, é melhor se livrar dessas cartas e traçar uma estratégia para baixar ou reconstruir combinações com menos pontos. Assim, você não fica com muitos pontos na mão se um oponente bater.
  • Mude a jogada com base nas combinações jogadas. As combinações jogadas podem indicar se você deve ter uma mão focada em combinações, focada em baixar cartas, ou híbrida. Por exemplo, quando A♣, 2♣, 3♣, 4♣, bem como 5♣, 5♠, 5♥, 5♦, já foram jogados, isso indica que não restam opções de baixar cartas porque as combinações estão travadas. Você precisa se concentrar em criar combinações com a sua mão até que as combinações jogáveis mudem. Mas, se várias trincas tiverem apenas três cartas e as sequências estiverem abertas (jogáveis em ambas as pontas), você tem muito mais opções potenciais de baixar cartas. Portanto, preste atenção em como as combinações mudam a cada vez e ajuste sua mão.
  • Use a pilha de descarte para completar combinações. Se você tem um 5♣ e um 5♠ é descartado pelo jogador antes de você, não o pegue apenas para formar um par. Isso sinaliza aos jogadores que você está procurando cincos ou espadas. Em vez disso, use a pilha de descarte apenas para completar uma combinação. Então, se você tem 5♣ e 5♥ e o 5♠ é descartado, pegue-o para formar uma trinca.
  • Observe o que os jogadores estão comprando da pilha de descarte. Os jogadores sinalizam suas necessidades (para quais combinações eles estão traçando estratégia) quando pegam cartas da pilha de descarte. O que os jogadores pegam pode orientar como você joga a sua mão. Por exemplo, se você os vê pegar um 10♦ e você tem um par de dez, você pode ter bastante certeza de que eles estão montando uma sequência de ouros. Você pode tanto manter cartas próximas de ouros (9♦ e J♦), que você poderia usar para baixar na combinação deles (o que você pode fazer mais cedo na rodada), quanto se livrar delas para tornar a combinação deles mais difícil de montar ou até impossível, o que faz sentido quando os jogadores têm menos cartas.
  • Observe o que os jogadores estão descartando e jogando. Suas opções diminuem e aumentam conforme as cartas são descartadas e jogadas. Se você está segurando 9♣ e 9♥ e alguém joga uma combinação com um 9♦ ou descarta um 9♦, você sabe que só resta o 9♠ para completar sua combinação. Então, conforme o jogo avança, você precisa decidir se vale a pena esperar por uma carta ou se é melhor se ajustar.

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