You
Harriet
Albert
Priya

Hogyan kell römit játszani

A römi célja, hogy te legyél az első játékos, aki eléri a 200 pontot kombinációk (azonos lapok és sorok) kialakításával, az ellenfelekre való rájátszással (lapok kijátszásával az ő kombinációikra), valamint a kézben maradó, pár nélküli lapjaid pontértékének minimalizálásával. Minden kör győztese annyi pontot szerez, amennyi az ellenfelek kezében maradt lapok pontértékeinek összege.

Römi előkészítése

Römi előkészítése

A römi egy négyjátékos kártyajáték, amelyet egy szabványos, 52 lapos paklival játszanak, és minden játékos hét lapot kap. Minden kört az alábbiak szerint készítenek elő és játszanak le:

  • Húzópakli: Miután minden játékos megkapta a hét lapját, az osztó a maradék 23 lapot képpel lefelé a húzópakliba helyezi. A játékosok a saját körükben dönthetnek úgy, hogy ebből a pakliból húznak egyetlen lapot. Egy körben kétszer is végig lehet menni a húzópaklin, és feljegyzik, hány lap maradt benne, hogy a játékosok nyomon tudják követni.
  • Dobópakli: Az osztó felfordítja a húzópakli legfelső lapját, ezzel indítva a képpel felfelé lévő dobópaklit. A körödben a húzópakliból való húzás helyett elveheted ennek a paklinak a legfelső lapját. A köröd végén egy lapot képpel felfelé a dobópaklira kell tenned, kivéve, ha kombináció kijátszásával „kiszállsz”.
  • Rendezés: A kezedben lévő lapokat a Rang szerint rendezés vagy a Szín szerint rendezés gombokkal rendezheted, hogy jobban átlásd a lehetséges kombinációkat.

Römi terminológia

  • Kör: Minden osztással új kör kezdődik, és akkor ér véget, amikor egy játékos kiszáll, miután kijátszotta a kezében lévő összes lapot. A körök addig folytatódnak, amíg valaki el nem éri a 200 pontot.
  • Lapértékek: Az ász a legalacsonyabb, a király a legmagasabb. Az ász 1 pontot ér, a figurás lapok (J, Q, K) pedig 10 pontot. Minden más lap a névértékét éri (például az 5♣ 5 pontot ér).
  • Kombináció: Az azonos lapokból vagy sorból álló lapcsoport kombinációnak számít.
    • Azonos lapok: Három vagy négy azonos rangú lap, például Q♣, Q♦ és Q♥
    • Sor: Három vagy több egymást követő, azonos színű lap, például 8♠, 9♠ és 10♠
  • Rájátszás: Akkor játszol rá, amikor egyetlen lapot kijátszol egy már meglévő kombinációra.
  • Kiszállás: Miután az összes lapot kijátszottad a kezedből, kiszállsz, és a kör véget ér.
Römi szabályok

Römi szabályok

  • Az osztótól balra ülő játékos kezd. A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik, minden ellenfél sorra kerül. Az osztó személye minden körben az óramutató járásával megegyező irányban változik.
  • Egy kör húzásból, kijátszásból és dobásból áll. A kezed bal oldalán lévő menüt használd, hogy a kiválasztott lapokkal különböző lépéseket hajts végre.
    • Húzás: Minden körben egy lapot kell húznod vagy a húzópakliból, vagy a dobópakliból. A húzáshoz egyszerűen kattints a paklin lévő lapra.
    • Kijátszás: Ezután a kezedben lévő bármely lapot felhasználhatod kombinációk (azonos lapok vagy sorok) lerakására, vagy rájátszhatsz (egy lap kijátszásával) mások már lerakott kombinációira. Válaszd ki a kijátszani kívánt lapokat, majd kattints a „Kombináció” vagy a „Rájátszás” gombra a kijátszásukhoz. Fontos, hogy csak azután játszhatsz rá lapokat, miután legalább egy kombinációt már kijátszottál, és a köröd során annyi lapot játszhatsz rá, amennyit csak szeretnél.
    • Dobás: A kör egy lap eldobásával ér véget. Kattints az eldobni kívánt lapra, majd kattints a sárga „Dobás” gombra. A dobási szabály alóli kivétel az, ha csak két lap van a kezedben (például Q♣ és Q♠), és a húzott lap (Q♥) kombinációt alkot a kezedben lévő kettővel: ekkor kiszállhatsz úgy, hogy kijátszod a kombinációdat (Q♣, Q♠, Q♥), és nem dobsz.
  • Alkoss kombinációkat azonos lapokból vagy sorokból. Az azonos lapok három vagy négy azonos rangú lapból állnak (3♣, 3♠, 3♥), a sor pedig három vagy több egymást követő, azonos színű lapból (9♥, 10♥, J♥). A kombinációkat a köröd során azonnal kijátszhatod, amint van egy, de dönthetsz úgy is, hogy stratégiai okokból megtartod őket. Miután egy kombinációt kijátszottak, az nyitottá válik, és más játékosok rájátszhatnak.
  • Egyesével játssz rá lapokat bármelyik játékos kombinációjára. A rájátszás azt jelenti, hogy egyetlen lapot játszol ki, például egy 8♥-t egy már kijátszott kombinációra, például 9♥, 10♥, J♥. Miután legalább egy kombinációt leraktál, egy körben annyi lapot játszhatsz rá, amennyit csak lehet.
  • Nem dobhatod el ugyanazt a lapot, amit a dobópakliból vettél fel. Ha felvetted a dobópakli legfelső lapját (például 5♦), ugyanabban a körben nem dobhatod el ugyanezt a lapot. Az 5♦-t bármelyik későbbi körben eldobhatod.
  • A húzópaklit kétszer is ki lehet meríteni. Ha a húzópakli elfogy, de még senki sem szállt ki, a húzópaklit megfordítják, és újra használják. Ha másodszor is elfogy, és senki sem száll ki, a kör döntetlennel ér véget.
  • Játssz ki minden lapot a kör befejezéséhez. Amikor egy játékos kijátszotta az összes lapját, a kör véget ér, és a pontozás a következő:
    • Csak a kör győztese szerez pontot. A szerzett pontok az ellenfelek kezében lévő összes lap pontértékének összegével egyenlők. Az ász 1, a figurás lapok 10 pontot érnek. Minden más lap a névértékével számít (például a 2♦ 2 pont, a 9♦ pedig 9 pont).
    • Döntetlen: Ha a húzópakli kétszer is elfogy, a játék győztes nélkül ér véget, és egyik játékos sem kap pontot.
  • Játssz tovább köröket, amíg egy játékos el nem éri a 200 pontot, és meg nem nyeri a játékot.

Römi stratégiák

  • Használd a kezedben lévő párokat a lehetséges kombinációk felépítéséhez. A kezedben lévő lapokból alakíts ki kombinációkat, de ne próbálj egyetlen lapból „nulláról” építkezni. Például, ha van egy Q♣ és egy Q♥ a kezedben, akkor törekedj egy dáma szettre, de ha csak a Q♠ van meg, inkább dobd el a Q♠-t, ahelyett hogy abban reménykednél, hogy egyetlen lapból szettet tudsz építeni.
  • Építs rugalmas kombinációkat, ahelyett hogy elköteleződnél egyetlen szett vagy sor mellett. Ha rugalmasan tudod kezelni a kombinációkat, növeled a kombináció kialakításának esélyét. Például, ha van egy 4♣, 4♠ és 3♣ a kezedben, akkor lehetőséged nyílik arra, hogy 2♣, 5♣, 4♥ vagy 4♦ lapot szerezz, és kombinációt alkoss. A rugalmasságra építve gyakran megduplázod az esélyeidet a kombináció létrehozására.
  • Csökkentsd a kézben lévő pontokat, amikor a játékosoknak már csak három vagy kevesebb lapjuk van. Bármelyik játékos, akinek három vagy kevesebb lapja van, a következő körében kiszállhat. A háromlapos játékosnak valószínűleg majdnem kész szettje van; a kétlapos játékosnak is valószínűleg van, mert nem kell dobni, ha minden lapod kombinációba kerül; az egylapos játékos pedig egyszerűen rájátszhat, hogy kiszálljon. Hacsak nem tudod, hogy jó esélyed van magas rangú lapokat párosítani a kezedben, jobban jársz, ha megszabadulsz ezektől a lapoktól, és arra építed a stratégiádat, hogy rájátszol, vagy alacsonyabb pontértékű lapokból építed újra a kombinációkat. Így nem ragadsz sok ponttal a kezedben, ha egy ellenfél kiszáll.
  • Igazítsd a játékodat a kijátszott kombinációkhoz. A kijátszott kombinációk megmutathatják, hogy inkább kombináció-központú, rájátszás-központú vagy vegyes kezet érdemes-e tartanod. Például, amikor az A♣, 2♣, 3♣, 4♣, valamint az 5♣, 5♠, 5♥, 5♦ már ki lett játszva, ez azt jelzi, hogy nem maradt rájátszási lehetőség, mert a kombinációk „lezártak”. Ilyenkor arra kell koncentrálnod, hogy a saját kezedből hozz létre kombinációkat, amíg a kijátszható kombinációk nem változnak. Viszont ha több szett csak három lapból áll, és a sorok nyitott végűek (mindkét végükön bővíthetők), akkor sokkal több lehetséges rájátszási opciód van. Figyeld tehát, hogyan változnak a kombinációk minden körben, és ennek megfelelően igazítsd a kezedet.
  • Használd a dobópaklit a kombinációk befejezéséhez. Ha van egy 5♣ a kezedben, és az előtted lévő játékos eldob egy 5♠-t, ne vedd fel csak azért, hogy egy párt alkoss. Ez azt jelzi a játékosoknak, hogy ötösöket vagy pikkeket keresel. Ehelyett a dobópaklit csak arra használd, hogy befejezz egy kombinációt. Tehát ha megvan az 5♣ és az 5♥, és eldobnak egy 5♠-t, akkor vedd fel, hogy szettet alkoss.
  • Figyeld, mit húznak a játékosok a dobópakliból. A játékosok jelzik az igényeiket (milyen kombinációkra építik a stratégiájukat), amikor a dobópakliból vesznek fel lapot. Az, hogy mit vesznek fel, segíthet abban, hogyan játszd a kezedet. Például, ha látod, hogy felvesznek egy 10♦-t, és neked van egy tízes párod, elég biztos lehetsz benne, hogy káró soron dolgoznak. Vagy megtarthatsz közeli kárókat (9♦ és J♦), amelyeket később rájátszásra használhatsz az ő kombinációjukra (amit akár a kör elején is megtehetsz), vagy eldobhatod őket, hogy nehezebbé vagy lehetetlenné tedd a kombinációjuk kialakítását, ami különösen akkor ésszerű, amikor a játékosoknak kevesebb lapjuk van.
  • Figyeld, mit dobnak és mit játszanak ki a játékosok. A lehetőségeid az eldobott és kijátszott lapok függvényében szűkülnek vagy bővülnek. Ha nálad van a 9♣ és a 9♥, és valaki kijátszik egy kombinációt 9♦-val, vagy eldob egy 9♦-t, akkor tudod, hogy már csak a 9♠ maradt, ami befejezheti a kombinációdat. Ahogy halad a játék, el kell döntened, megéri-e egyetlen lapra várni, vagy inkább alkalmazkodnod kell.

Néha egyszerűen csak mások ellen szeretnél játszani, és a Solitaired oldalán rengeteg többjátékos kártyajáték közül választhatsz, például a Spades vagy a Whist!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!