You
Harriet
Albert
Priya

Comment jouer au Rummy

L’objectif du Rummy est d’être le premier joueur à atteindre 200 points en formant des combinaisons (brelans et suites), en ajoutant des cartes aux combinaisons des adversaires (en jouant des cartes sur leurs combinaisons) et en minimisant la valeur en points de vos cartes non assorties. Le gagnant de chaque manche marque un nombre de points égal à la somme des valeurs en points des cartes restantes dans les mains des adversaires.

Mise en place du Rummy

Mise en place du Rummy

Le Rummy est un jeu de cartes à quatre joueurs qui utilise un jeu standard de 52 cartes, avec sept cartes distribuées à chaque joueur. Chaque manche est mise en place et jouée comme suit :

  • Pioche : Après que chaque joueur a reçu sept cartes, le donneur place les 23 cartes restantes face cachée dans la pioche. Les joueurs peuvent choisir de piocher une seule carte de cette pile pendant leur tour. Vous pouvez parcourir la pioche deux fois dans une manche, et le nombre de cartes restantes dans la pioche est indiqué afin que les joueurs puissent suivre.
  • Défausse : Le donneur retourne la carte du dessus de la pioche pour démarrer la défausse, face visible. À votre tour, vous pouvez prendre la carte du dessus de cette pile au lieu de piocher dans la pioche. À la fin de votre tour, vous devez placer une carte face visible sur la défausse, sauf si vous terminez en sortant avec une combinaison.
  • Tri : Vous pouvez trier votre main à l’aide des boutons Trier par rang ou Trier par suite afin de visualiser vos options de combinaisons.

Terminologie du Rummy

  • Manche : Une nouvelle manche commence à chaque distribution et se termine lorsqu’un joueur sort après avoir joué toutes les cartes de sa main. Les manches se poursuivent jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 200 points.
  • Valeurs des cartes : Les as sont bas et les rois sont hauts. Ainsi, les as valent 1 point et les figures (J, Q, K) valent 10 points. Toutes les autres cartes valent leur valeur faciale (donc un 5♣ vaut 5 points).
  • Combinaison : Un groupe de cartes formant un brelan ou une suite constitue une combinaison.
    • Brelan : Trois ou quatre cartes de même rang, comme Q♣, Q♦ et Q♥
    • Suite : Trois cartes ou plus consécutives de la même couleur, comme 8♠, 9♠ et 10♠
  • Ajouter : Vous ajoutez lorsque vous jouez une seule carte sur une combinaison existante.
  • Sortir : Lorsque vous avez joué toutes les cartes de votre main, vous sortez et la manche se termine.
Règles du Rummy

Règles du Rummy

  • Le joueur à gauche du donneur commence. Le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque adversaire jouant à tour de rôle. Le donneur change à chaque manche, dans le sens des aiguilles d’une montre.
  • Un tour consiste à piocher, jouer et défausser. Utilisez le menu à gauche de votre main pour effectuer différents coups à partir des cartes que vous sélectionnez.
    • Piocher : À chaque tour, vous devez piocher une carte soit dans la pioche, soit dans la défausse. Cliquez simplement sur la carte de la pile pour la piocher.
    • Jouer : Vous pouvez ensuite utiliser n’importe quelles cartes de votre main pour poser des combinaisons (brelans ou suites) ou ajouter (jouer une seule carte) sur d’autres combinaisons déjà posées. Sélectionnez les cartes que vous souhaitez jouer, puis cliquez sur « Combinaison » ou « Ajouter » pour les jouer. Notez que vous ne pouvez ajouter des cartes qu’après avoir posé au moins une combinaison, et vous pouvez en ajouter autant que vous le souhaitez pendant votre tour.
    • Défausser : Le tour se termine en défaussant une carte. Cliquez sur la carte que vous souhaitez défausser, puis cliquez sur le bouton jaune « Défausser ». L’exception à la règle de défausse est la suivante : si vous n’avez que deux cartes en main (par exemple, Q♣ et Q♠) et que la carte que vous piochez (Q♥) forme une combinaison avec les deux cartes de votre main, vous pouvez sortir en jouant votre combinaison (Q♣, Q♠, Q♥) sans défausser.
  • Formez des combinaisons avec des brelans ou des suites. Un brelan se compose de trois ou quatre cartes de même rang (3♣, 3♠, 3♥), et une suite se compose de trois cartes ou plus consécutives de la même couleur (9♥, 10♥, J♥). Les combinaisons peuvent être jouées pendant votre tour dès que vous en avez une, même si vous pouvez choisir de les conserver de manière stratégique. Une fois une combinaison posée, elle est ouverte aux autres joueurs, qui peuvent y ajouter des cartes.
  • Ajoutez des cartes individuellement sur la combinaison de n’importe quel joueur. Ajouter signifie que vous jouez une seule carte, comme un 8♥, sur une autre combinaison déjà posée, comme 9♥, 10♥, J♥. Une fois que vous avez posé au moins une combinaison, vous pouvez ajouter autant de cartes que possible en un tour.
  • Vous ne pouvez pas défausser la même carte si vous l’avez prise dans la défausse. Si vous avez pris la carte du dessus de la défausse (par exemple, 5♦), vous ne pouvez pas défausser cette même carte pendant ce tour. Vous pouvez défausser le 5♦ lors d’un tour ultérieur.
  • Vous pouvez épuiser la pioche deux fois. Si la pioche est épuisée mais qu’aucun joueur n’est sorti, la pioche est retournée et réutilisée. Si elle est épuisée une seconde fois et qu’aucun joueur ne sort, la manche se termine sur une impasse.
  • Jouez toutes vos cartes pour terminer la manche. Lorsqu’un joueur a joué toutes ses cartes, la manche se termine et le score est calculé comme suit :
    • Seul le gagnant de la manche marque des points. Les points marqués sont égaux au total des valeurs en points dans toutes les mains des adversaires. Les as valent 1 et les figures valent 10. Toutes les autres cartes sont comptées à leur valeur faciale (donc un 2♦ vaut 2 points, mais un 9♦ vaut 9 points).
    • Impasse : Si la pioche est épuisée deux fois, la manche se termine sans gagnant et aucun point n’est attribué.
  • Continuez à jouer des manches jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 200 points et gagne la partie.

Stratégies au Rummy

  • Utilisez les doublons de votre main pour construire des combinaisons potentielles. Utilisez ce que vous avez en main pour créer des combinaisons, mais n’essayez pas de construire à partir de rien avec des cartes isolées. Par exemple, si vous avez Q♣ et Q♥, visez un brelan de dames ; mais si vous n’avez que Q♠, utilisez Q♠ comme défausse au lieu d’espérer construire un brelan à partir d’une seule carte.
  • Construisez des combinaisons flexibles au lieu de vous engager sur un seul brelan ou une seule suite. Si vous avez la possibilité de garder vos options flexibles, vous augmentez vos chances de former une combinaison. Par exemple, si vous avez 4♣, 4♠ et 3♣, vous pouvez obtenir soit 2♣, 5♣, 4♥ ou 4♦ pour créer une combinaison. Vous doublez souvent vos chances de faire une combinaison lorsque vous jouez avec de la flexibilité.
  • Limitez les points en main lorsque les joueurs n’ont plus que trois cartes ou moins. Tout joueur ayant trois cartes ou moins peut sortir à son prochain tour. Un joueur avec trois cartes a probablement un brelan presque complet ; un joueur avec deux cartes en a probablement un aussi, car vous n’avez pas à défausser lorsque toutes vos cartes sont assorties ; et un joueur avec une seule carte peut simplement ajouter pour sortir. À moins de savoir que vous avez de bonnes chances d’assortir des cartes de rang élevé dans votre main, vous avez intérêt à vous en débarrasser et à élaborer une stratégie pour ajouter des cartes ou reconstruire des combinaisons avec moins de points. Ainsi, vous ne vous retrouverez pas avec beaucoup de points en main si un adversaire sort.
  • Adaptez votre jeu en fonction des combinaisons posées. Les combinaisons posées peuvent vous indiquer si vous devriez privilégier une main axée sur les combinaisons, sur l’ajout, ou un style hybride. Par exemple, lorsque A♣, 2♣, 3♣, 4♣ ainsi que 5♣, 5♠, 5♥, 5♦ ont été posés, cela indique qu’il ne reste plus d’options d’ajout, car les combinaisons sont verrouillées. Vous devez vous concentrer sur la création de combinaisons avec votre main jusqu’à ce que les combinaisons jouables changent. En revanche, si plusieurs brelans n’ont que trois cartes et que les suites sont ouvertes (jouables aux deux extrémités), vous avez beaucoup plus d’options potentielles d’ajout. Faites donc attention à la façon dont les combinaisons évoluent à chaque tour et ajustez votre main en conséquence.
  • Utilisez la défausse pour compléter des combinaisons. Si vous avez 5♣ et qu’un 5♠ est défaussé par le joueur avant vous, ne le ramassez pas simplement pour former une paire. Cela indique aux joueurs que vous cherchez des cinq ou des piques. À la place, utilisez la défausse uniquement pour compléter une combinaison. Ainsi, si vous avez 5♣ et 5♥ et que 5♠ est défaussé, ramassez-le pour faire un brelan.
  • Surveillez ce que les joueurs piochent dans la défausse. Les joueurs indiquent leurs besoins (les combinaisons qu’ils cherchent à construire) lorsqu’ils piochent dans la défausse. Ce que les joueurs ramassent peut vous donner des indications sur la meilleure façon de jouer votre main. Par exemple, si vous les voyez ramasser un 10♦ et que vous avez une paire de dix, vous pouvez être assez sûr qu’ils construisent une suite à carreau. Vous pouvez soit conserver des cartes proches à carreau (9♦ et J♦) que vous pourriez utiliser pour ajouter sur leur combinaison, ce que vous pourriez faire plus tôt dans la manche, soit vous en débarrasser pour rendre leur combinaison plus difficile à créer, voire impossible, ce qui est particulièrement pertinent lorsque les joueurs ont moins de cartes.
  • Surveillez ce que les joueurs défaussent et jouent. Vos options diminuent et augmentent en fonction des cartes défaussées et jouées. Si vous gardez 9♣ et 9♥ et que quelqu’un pose une combinaison avec un 9♦ ou défausse un 9♦, vous savez qu’il ne vous reste que 9♠ pour compléter votre combinaison. Ainsi, au fur et à mesure que la partie avance, vous devez décider si cela vaut la peine d’attendre une seule carte ou s’il faut vous adapter.

Parfois, vous voulez simplement vous mesurer à d’autres personnes, et vous ne manquerez pas de jeux de cartes multijoueurs, comme Spades ou Whist, sur Solitaired !

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!