You
Harriet
Albert
Priya

Näin pelaat Rummya

Rummyn tavoitteena on olla ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa 200 pistettä muodostamalla yhdistelmiä (kolmosia ja suoria), lisäämällä kortteja vastustajien yhdistelmiin (pelaamalla kortteja heidän yhdistelmiinsä) sekä minimoimalla käteen jäävien irrallisten korttien pistearvon. Kunkin kierroksen voittaja saa pisteitä vastustajien käsiin jääneiden korttien pistearvojen summan verran.

Rummyn aloitus

Rummyn aloitus

Rummy on neljän pelaajan korttipeli, jossa käytetään tavallista 52 kortin pakkaa ja jokaiselle pelaajalle jaetaan seitsemän korttia. Jokainen kierros valmistellaan ja pelataan seuraavasti:

  • Nostopakka: Kun jokaiselle pelaajalle on jaettu seitsemän korttia, jakaja asettaa jäljelle jääneet 23 korttia kuvapuoli alaspäin nostopakkaan. Pelaajat voivat vuorollaan valita nostavansa yhden kortin tästä pakasta. Nostopakka voidaan käydä läpi kahdesti yhden kierroksen aikana, ja nostopakassa jäljellä olevien korttien määrä merkitään muistiin, jotta pelaajat pysyvät tilanteen tasalla.
  • Poistopakka: Jakaja kääntää nostopakan päällimmäisen kortin aloittaakseen kuvapuoli ylöspäin olevan poistopakan. Vuorollasi voit ottaa tämän pakan päällimmäisen kortin nostopakan sijaan. Vuorosi lopuksi sinun on laitettava yksi kortti kuvapuoli ylöspäin poistopakkaan, ellet lopeta kierrosta yhdistelmällä.
  • Lajittelu: Voit lajitella kätesi Lajittele arvon mukaan- tai Lajittele maan mukaan -painikkeilla nähdäksesi vaihtoehtosi yhdistelmien muodostamiseen.

Rummyn termit

  • Kierros: Uusi kierros alkaa jokaisesta jaosta ja päättyy, kun pelaaja lopettaa kierroksen pelattuaan kaikki kädessään olevat kortit. Kierroksia jatketaan, kunnes joku saavuttaa 200 pistettä.
  • Korttien arvot: Ässät ovat pieniä ja kuninkaat suuria. Ässät ovat siis 1 pisteen arvoisia, ja kuvakortit (J, Q, K) ovat 10 pisteen arvoisia. Kaikki muut kortit ovat nimellisarvonsa arvoisia (esimerkiksi 5♣ on 5 pistettä).
  • Yhdistelmä: Korttiryhmä, joka muodostaa kolmosen tai suoran, on yhdistelmä.
    • Kolmonen: Kolme tai neljä samanarvoista korttia, kuten Q♣, Q♦ ja Q♥
    • Suora: Kolme tai useampi peräkkäinen saman maan kortti, kuten 8♠, 9♠ ja 10♠
  • Lisääminen: Lisäät, kun pelaat yksittäisen kortin jo olemassa olevaan yhdistelmään.
  • Kierroksen lopettaminen: Kun kaikki kortit on pelattu kädestäsi, lopetat kierroksen ja kierros päättyy.
Rummyn säännöt

Rummyn säännöt

  • Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa. Peli jatkuu myötäpäivään, ja jokainen pelaaja pelaa vuorollaan. Jakaja vaihtuu jokaisella kierroksella myötäpäivään.
  • Vuoro koostuu nostamisesta, pelaamisesta ja poistamisesta. Käytä kätesi vasemmalla puolella olevaa valikkoa tehdäksesi erilaisia siirtoja valitsemillasi korteilla.
    • Nostaminen: Jokaisella vuorolla sinun on nostettava yksi kortti joko nostopakasta tai poistopakasta. Nosta kortti klikkaamalla pakan korttia.
    • Pelaaminen: Tämän jälkeen voit käyttää mitä tahansa kädessäsi olevia kortteja laskeaksesi pöytään yhdistelmiä (kolmosia tai suoria) tai lisätäksesi (pelata yhden kortin) muihin jo pelattuihin yhdistelmiin. Valitse kortit, jotka haluat pelata, ja klikkaa sitten “Meld” tai “Lay Off” pelataksesi ne. Huomaa, että voit lisätä kortteja vasta sen jälkeen, kun olet pelannut vähintään yhden yhdistelmän, ja voit lisätä vuorosi aikana niin monta korttia kuin haluat.
    • Poistaminen: Vuoro päättyy poistamalla yksi kortti. Klikkaa korttia, jonka haluat poistaa, ja klikkaa sitten keltaista “Discard”-painiketta. Poistamissääntöön on poikkeus: jos sinulla on kädessäsi vain kaksi korttia (esimerkiksi Q♣ ja Q♠) ja nostamasi kortti (Q♥) muodostaa yhdistelmän kädessäsi olevien kahden kanssa, voit lopettaa kierroksen pelaamalla yhdistelmäsi (Q♣, Q♠, Q♥) etkä poista korttia.
  • Muodosta yhdistelmiä kolmosista tai suorista. Kolmonen koostuu kolmesta tai neljästä samanarvoisesta kortista (3♣, 3♠, 3♥), ja suora koostuu kolmesta tai useammasta peräkkäisestä saman maan kortista (9♥, 10♥, J♥). Yhdistelmiä voi pelata vuorollasi heti, kun sinulla on sellainen, vaikka voit halutessasi pitää niitä taktisesti kädessäsi. Kun yhdistelmä on pelattu, se on avoin muiden pelaajien lisäyksille.
  • Lisää kortteja yksitellen kenen tahansa pelaajan yhdistelmään. Lisääminen tarkoittaa, että pelaat yhden kortin, kuten 8♥, toiseen jo pelattuun yhdistelmään, kuten 9♥, 10♥, J♥. Kun olet laskenut pöytään vähintään yhden yhdistelmän, voit lisätä vuorollasi niin monta korttia kuin mahdollista.
  • Et voi poistaa samaa korttia, jonka otit poistopakasta. Jos otit poistopakan päällimmäisen kortin (esimerkiksi 5♦), et voi poistaa sitä samaa korttia samalla vuorolla. Voit poistaa 5♦ millä tahansa myöhemmällä vuorolla.
  • Voit tyhjentää nostopakan kahdesti. Jos nostopakka tyhjenee eikä kukaan ole lopettanut kierrosta, nostopakka käännetään ympäri ja sitä käytetään uudelleen. Jos se tyhjenee toisen kerran eikä kukaan lopeta kierrosta, kierros päättyy tasapeliin.
  • Pelaa kaikki korttisi päättääksesi kierroksen. Kun yksi pelaaja on pelannut kaikki korttinsa, kierros päättyy ja pisteet lasketaan seuraavasti:
    • Vain kierroksen voittaja saa pisteitä. Saatavat pisteet ovat kaikkien vastustajien käsissä olevien korttien pistearvojen summa. Ässät ovat 1 ja kuvakortit 10. Kaikki muut kortit lasketaan nimellisarvonsa mukaan (esimerkiksi 2♦ on 2 pistettä, mutta 9♦ on 9 pistettä).
    • Tasapeli: Jos nostopakka tyhjenee kahdesti, peli päättyy ilman voittajaa eikä pisteitä anneta kenellekään.
  • Jatka kierrosten pelaamista, kunnes joku saavuttaa 200 pistettä ja voittaa pelin.

Rummyn strategiat

  • Käytä kädessäsi olevia useampia samanarvoisia kortteja mahdollisten yhdistelmien rakentamiseen. Käytä kädessäsi olevia kortteja yhdistelmien luomiseen, mutta älä yritä rakentaa tyhjästä yksittäisillä korteilla. Esimerkiksi, jos sinulla on Q♣ ja Q♥, pyri kuningattarien kolmosen muodostamiseen, mutta jos sinulla on vain Q♠, käytä Q♠ poistokorttina sen sijaan, että toivoisit rakentavasi kolmosen pelkän yhden kortin varaan.
  • Rakenna joustavia yhdistelmiä sen sijaan, että sitoutuisit yhteen kolmos- tai suora-vaihtoehtoon. Jos pystyt pitämään yhdistelmäsi joustavina, kasvatat todennäköisyyttä muodostaa yhdistelmä. Esimerkiksi, jos sinulla on 4♣, 4♠ ja 3♣, tämä mahdollistaa sen, että saat joko 2♣, 5♣, 4♥ tai 4♦ muodostaaksesi yhdistelmän. Usein tuplaat mahdollisuutesi saada yhdistelmä, kun rakennat joustavasti.
  • Pidä käden pisteet kurissa, kun pelaajilla on enää kolme tai vähemmän korttia. Kuka tahansa pelaaja, jolla on kolme tai vähemmän korttia, voi lopettaa kierroksen seuraavalla vuorollaan. Pelaajalla, jolla on kolme korttia, on todennäköisesti lähes valmis kolmonen; pelaajalla, jolla on kaksi korttia, on todennäköisesti myös sellainen, koska sinun ei tarvitse poistaa korttia, kun kaikki korttisi sopivat yhdistelmiin; ja pelaaja, jolla on vain yksi kortti, voi yksinkertaisesti lisätä sen lopettaakseen kierroksen. Ellet tiedä, että sinulla on hyvät mahdollisuudet saada kädessäsi olevat korkea-arvoiset kortit sopimaan, sinun kannattaa mieluummin hankkiutua niistä eroon ja suunnitella lisäyksiä tai rakentaa yhdistelmiä uudelleen pienemmillä pisteillä. Näin et jää käteen suurten pisteiden kanssa, jos vastustaja lopettaa kierroksen.
  • Muuta pelaamistasi pelattujen yhdistelmien perusteella. Pelatut yhdistelmät voivat kertoa, pitäisikö kätesi painottua yhdistelmiin, lisäyksiin vai näiden yhdistelmään. Esimerkiksi, kun A♣, 2♣, 3♣, 4♣ sekä 5♣, 5♠, 5♥, 5♦ on pelattu, tämä kertoo, ettei lisäysmahdollisuuksia ole jäljellä, koska yhdistelmät ovat lukittuja. Sinun täytyy keskittyä muodostamaan yhdistelmiä kädestäsi, kunnes pelattavat yhdistelmät muuttuvat. Mutta jos useissa kolmosissa on vain kolme korttia ja suorat ovat avoimia (pelattavissa molemmista päistä), sinulla on paljon enemmän mahdollisia lisäysvaihtoehtoja. Kiinnitä siis huomiota siihen, miten yhdistelmät muuttuvat jokaisella vuorolla, ja säädä kättäsi sen mukaan.
  • Käytä poistopakkaa yhdistelmien viimeistelyyn. Jos sinulla on 5♣ ja sinua edeltävä pelaaja poistaa 5♠, älä ota sitä vain muodostaaksesi parin. Tämä viestii muille pelaajille, että etsit vitosia tai patoja. Käytä sen sijaan poistopakkaa vain yhdistelmän viimeistelyyn. Eli jos sinulla on 5♣ ja 5♥ ja 5♠ poistetaan, ota se silloin kolmosta varten.
  • Seuraa, mitä pelaajat nostavat poistopakasta. Pelaajat viestivät tarpeistaan (mihin yhdistelmiin he tähtäävät) nostaessaan kortteja poistopakasta. Se, mitä pelaajat ottavat, voi ohjata sitä, miten pelaat omaa kättäsi. Esimerkiksi, jos näet heidän ottavan 10♦ ja sinulla on kymppipari, voit olla melko varma, että he rakentavat ruutusuoraa. Voit joko pitää lähellä olevat ruudut (9♦ ja J♦), joita voisit käyttää lisätäksesi heidän yhdistelmäänsä, minkä saatat tehdä aiemmin kierroksella, tai hankkiutua niistä eroon tehdäksesi heidän yhdistelmänsä muodostamisesta vaikeampaa tai mahdotonta, mikä on järkevää silloin, kun pelaajilla on vähemmän kortteja.
  • Seuraa, mitä pelaajat poistavat ja pelaavat. Vaihtoehtosi vähenevät ja lisääntyvät poistettujen ja pelattujen korttien mukaan. Jos pidät kädessäsi 9♣ ja 9♥ ja joku pelaa yhdistelmän, jossa on 9♦, tai poistaa 9♦, tiedät, että vain 9♠ voi viimeistellä yhdistelmäsi. Pelin edetessä sinun on siis päätettävä, kannattaako odottaa yhtä korttia vai pitääkö sinun mukauttaa peliäsi.

Joskus haluat vain kilpailla muita ihmisiä vastaan, eikä moninpelattavista korttipeleistä ole pulaa, kuten Pata tai Whist, sivustolla Solitaired!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!