Kuinka Herttaa pelataan

Hertta on tikkipeli, jota pelataan tyypillisesti neljällä pelaajalla ja jossa tavoitteena on päättää peli mahdollisimman pienillä pisteillä. Jokaisessa jaossa pelataan 13 tikkiä, ja pisteitä annetaan pelaajille, jotka ottavat tikkejä, joissa on herttakortteja (1 piste per kortti) sekä tikkejä, joissa on patarouva (13 pistettä). Jakoja pelataan, kunnes joku saavuttaa 100 pistettä, ja voittaja on pelaaja, jolla on pienin pistemäärä.

Solitairedissa voit pelata Herttaa rajattomasti ilmaiseksi.

Tavoite

Päätä peli pienimmällä pistemäärällä. Tee tämä välttämällä ottamasta tikkejä, joissa on rangaistuskortteja, ellei tavoitteesi ole “ampua kuu”.

Hertan terminologia

    Tikkipelit, kuten Hertta, sisältävät yleensä omat erityiset osa-alueensa, ja käymme tämän pelin tärkeät asiat läpi seuraavassa listassa:

  • Jaot: Herttaa pelataan jakoina, ja jokaisessa jaossa kaikille neljälle pelaajalle jaetaan koko korttipakka. Näin jokainen pelaaja aloittaa jokaisen jaon 13 kortilla. Jakoja pelataan niin monta kuin tarvitaan, kunnes yksi pelaaja saavuttaa 100 pistettä.
  • Korttien vaihtaminen: Saat vaihtaa kolme korttia toiselle pelaajalle jokaisen neljän jaon kolmessa ensimmäisessä jaossa. Se, kenelle kortit vaihdetaan, määräytyy sen mukaan, mitä jakoa pelataan—ensimmäisessä jaossa vasemmalla puolellasi olevalle, toisessa jaossa vastapäätä olevalle ja kolmannessa jaossa oikealla puolellasi olevalle. Neljännessä jaossa pidät itselläsi sinulle jaetut kortit. Tämä kuvio toistuu seuraavissa jaoissa.
  • Aloittaminen: Kun jako alkaa, pelaaja, jolla on ristikakkonen, aloittaa pelaamalla sen ja käynnistää jaon ensimmäisen tikin. Seuraavissa tikeissä aloittaja eli tikin ensimmäisen kortin pelaaja on se, joka voitti edellisen tikin. Jos siis Pelaaja 2 aloitti ensimmäisen tikin ristikakkosella ja Pelaaja 4 voitti tikin pelaamalla ristikingin, Pelaaja 4 aloittaa—pelaa ensimmäisen kortin—seuraavaan tikkiin.
  • Tikit: Jokaisessa jaossa jokainen pelaa yhden kortin per tikki. Koska jokaisella pelaajalla on 13 korttia, jokaisessa jaossa on 13 tikkiä. Pelaaja voittaa tikin, jos hänellä on aloitusmaan korkein kortti tai jos hän pelaa hertan. Jos joku aloittaa esimerkiksi ruutunelosella, kyseinen pelaaja voittaa tikin, ellei joku pelaa korkeampaa ruutua (vitonen tai suurempi).
  • Pisteet: Pelaajat pitävät kirjaa rangaistuspisteistään—pisteistä, joita he saavat voittaessaan tikkejä, joissa on herttoja tai patarouva. Hertat ovat 1 pisteen arvoisia per kortti, ja patarouva on 13 pisteen arvoinen. Ruudut ja ristit eivät ole minkään arvoisia. Jokaisen jaon jälkeen lisäät pisteesi kokonaissaldoosi, ja kun joku saavuttaa 100 pistettä, pienimmän pistemäärän saanut voittaa.
  • Ampua kuu: Vaikka hertat ja patarouva tuottavat rangaistuspisteitä, jos yksi pelaaja ottaa yhden jaon aikana kaikki herttakortit ja patarouvan, hänen sanotaan “ampuvan kuun”. Tällöin sen sijaan, että kyseinen pelaaja saisi rangaistukseksi 26 pistettä, kaikki muut pelaajat saavat 26 pistettä lisättynä kokonaispistemääriinsä.

Hertan säännöt

Hertan pelaamisen ymmärtäminen tarkoittaa sääntöjen tuntemista ja noudattamista, ja ne ovat melko yksinkertaiset, mukaan lukien:

  • Useimpien jakojen alussa on vaihdettava kortteja. Sinun on vaihdettava kolme korttia toiselle pelaajalle, paitsi joka neljännessä jaossa. Ensimmäisessä jaossa vaihdat vasemmalle, toisessa vastapäätä ja kolmannessa oikealle. Neljännessä jaossa pidät kaikki sinulle jaetut kortit, ja sitten korttien vaihtamisen kuvio toistuu seuraavissa jaoissa.
  • Maata on tunnustettava. Mikä tahansa maa tikissä ensin pelataan, sinun on pelattava samaa maata oleva kortti, jos sinulla on sellainen. Muussa tapauksessa voit “heittää ohi”, eli pelaat toista maata olevan kortin.
  • Aloitusmaan korkein kortti voittaa tikin. Kun kaikki pelaajat ovat pelanneet kortin, se, jolla on aloitusmaan korkein kortti, ottaa tikin. Jos pataviitonen aloitetaan ja seuraavat kolme pelaajaa pelaavat patakakkosen, pata kahdeksikon ja patakuninkaan, patakuninkaan pelannut voittaa tikin. Muun maan kortit eivät voi voittaa tikkiä.
  • Ensimmäiseen tikkiin ei saa pelata pistekortteja. Ristikakkonen aloittaa jokaisen jaon ensimmäisen tikin, eikä siinä tikissä kukaan saa pelata herttaa tai patarouvaa. Vaikka sinun on tunnustettava maata ja pelattava risti, jos sinulla on sellainen, jos sinulla ei ole ristiä, voit pelata ruudun tai minkä tahansa muun padan paitsi rouvan.
  • Herttaa ei saa pelata ennen kuin hertta on “rikottu”. Jos pelaajalla ei ole aloitusmaata eikä kyseessä ole ensimmäinen tikki, hän voi pelata hertan, mikä tarkoittaa, että hertta on rikottu ja sitä voidaan nyt pelata. Vaikka korkean pistemäärän kortti, patarouva, voidaan pelata missä tahansa tikissä paitsi ensimmäisessä, herttaa ei saa pelata ennen kuin se on “rikottu”.

Strategioita Hertan voittamiseen

Vaikka säännöt ovat yksinkertaiset, Hertan strategia ei ole. Käytä näitä strategioita parantaaksesi voittomahdollisuuksiasi:

  • Ymmärrä, milloin ässät kannattaa vaihtaa pois. Jokainen saamasi käsi on erilainen, joten harkitse koko kättäsi päättäessäsi, mitkä kortit vaihdat kussakin jaossa. Jos haluat hallita aloitusta, saatat harkita risti- ja ruutuässien pitämistä, mutta usein kannattaa vaihtaa pataässä pois, jotta et joudu ottamaan patarouvaa. Herttaässän kohdalla se voi olla hyvä pitää, erityisesti jos sinulla on matalampia herttoja, joilla voit pelata muiden tikissä pelattujen herttojen alle, jotta voit ottaa tikin, jos joku yrittää ampua kuun.
  • Vaihda ristikakkonen pois. Halusitpa ottaa aloituksen ensimmäisessä tikissä tai et, vaihda ristikakkonen pois. Koska ensimmäiseen tikkiin ei voi pelata rangaistuspisteitä tuottavia kortteja, ensimmäinen tikki on tilaisuutesi päästä eroon korkeasta kortista ilman rangaistusta. Et voi tehdä sitä, jos sinun on pakko aloittaa ristikakkosella.
  • Suunnittele etukäteen ennen korttien vaihtamista. Kuten missä tahansa pelissä, sen ymmärtäminen, mitä siirtoja voit tehdä, ja se, että sinulla on vaihtoehtoja, on korvaamatonta pelin kannalta. Ennen vaihtamista mieti, tarvitsetko aloituksen hallintaa saadaksesi rangaistuskortit esiin vai onko sinulla tarpeeksi matalia kortteja pysyäksesi huomaamattomana. Jos sinulla on esimerkiksi muutama pata, jotka ovat arvoltaan patarouvaa pienempiä, saatat haluta pitää ristiässän, jotta voit ottaa aloituksen ensimmäisessä tikissä ja aloittaa seuraavaksi padoilla yrittäen pakottaa rouvan esiin. Mahdollisten vaihtoehtojesi tunteminen auttaa päättämään, mitä vaihdat muille pelaajille.
  • Hanki yksi maa pois. Jos pääset eroon yhdestä maasta, joko vaihtamalla sen kortit pois tai keskittymällä pelaamaan ne kädestäsi, sinulla on paremmat mahdollisuudet päästä eroon korkeapisteisistä korteista, kuten patarouvasta. Jos sinulla on vain kolme ruutua, mutta sinulla on patarouva, harkitse kaikkien ruutujen vaihtamista pois. Todennäköisesti saat tilaisuuden pelata rouvan silloin, kun kaikki muut pelaavat ruutuja, vaikka sinulle vaihdettaisiin yksi tai kaksi ruutua.
  • Laske kortit. Kun päästään viimeisiin tikkeihin, saatat hermoilla tikin voittamista korkealla kortilla, tai saatat päätyä voittamaan tikin rangaistuspisteillä, koska aloitit matalalla kortilla mutta kenelläkään muulla ei ole sitä maata. Jokaisessa maassa on 13 korttia. Jos esimerkiksi huomaat, että 10 ristiä on jo pelattu, mutta sinulla on kädessäsi kolme ristiä jäljellä, voitat tikin riippumatta siitä, kuinka matalia ne ovat. Siksi sen tietäminen, kuinka monta korttia kustakin maasta on pelattu, voi auttaa.
  • Muista pelatut korkeammat kortit. Samoin kuin korttien laskemisen syistä, pelattujen korkeampien korttien muistaminen voi auttaa sinua tietämään, millä kannattaa aloittaa tai millä ei. Sen tietäminen, onko sinua korkeampia kortteja jo pelattu, voi olla ratkaisevaa sen välillä, häviätkö tikin vai otatko tikin, jossa on mukana korkeapisteinen patarouva.
  • Pidä matalat hertat. Hertat tuottavat rangaistuspisteitä, mutta herttaa ei voi pelata ennen kuin se on rikottu. Jos sinulla on matalia herttoja, pidä ne, jotta voit pelata ne korkeampien pelattujen herttojen alle.
  • Tarkkaile vastustajia, jotka yrittävät ampua kuun. Ainoa pahempi asia kuin päätyä saamaan paljon rangaistuspisteitä on saada 26 pistettä, koska joku muu otti kaikki rangaistuskortit. Jos huomaat jonkun aloittavan usein korkeilla korteilla ja hallitsevan aloitusta, hän todennäköisesti yrittää ampua kuun. Etsi siis tapoja ottaa tikki, vaikka se tarkoittaisi rangaistuspisteiden saamista—muutama rangaistuspiste on parempi kuin 26!

Muita pelejä, joista pidät

Jos pidät tikkipeleistä, voit kokeilla myös Euchrea, Whistiä, Cribbagea ja Pataa, tai pelata yksinpelin, kuten Canfield pasianssia tai Klondikea jossa sinun on siirrettävä kortteja pelialueelta peruspinoihin.

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!