Så spelar du Hjärter
Hjärter är ett sticktagningskortspel som vanligtvis spelas med fyra spelare, där målet är att avsluta spelet med så få poäng som möjligt. Varje runda består av 13 stick, och poäng ges till spelare som tar stick som innehåller hjärterkort (1 poäng per kort) samt stick som innehåller spader dam (13 poäng). Du spelar rundor tills någon når 100 poäng, och vinnaren är spelaren med lägst poäng.
På Solitaired kan du spela obegränsat med gratispartier av Hjärter.
Mål
Avsluta spelet med lägst poäng. För att göra detta ska du undvika att ta stick med straffkort, om du inte försöker skjuta månen.
Terminologi i Hjärter
Sticktagningsspel, som Hjärter, har vanligtvis unika moment, och vi går igenom de viktigaste delarna av det här spelet i följande lista:
- Rundor: Du spelar Hjärter i rundor, och i varje runda delas hela kortleken ut till alla fyra spelare. Varje spelare börjar alltså varje runda med 13 kort. Du spelar så många rundor som behövs tills en spelare når 100.
- Passning: Du får passa tre kort till en annan spelare i början av tre av fyra rundor. Vem du passar till avgörs av vilken runda du spelar—till personen till vänster i första rundan, till personen mittemot dig i andra rundan och till personen till höger i tredje rundan. I fjärde rundan behåller du de kort du får. Detta mönster upprepas i efterföljande rundor.
- Utspelet: När varje runda börjar spelar spelaren med klöver två ut det kortet för att starta rundans första stick. I efterföljande stick är det spelaren som spelar ut, eller lägger första kortet i ett stick, den som vann föregående stick. Så om Spelare 2 spelade ut klöver två i första sticket och Spelare 4 vann sticket genom att lägga klöver kung, så spelar Spelare 4 ut—lägger första kortet—i nästa stick.
- Stick: Inom varje runda spelar varje person ett kort per stick. Eftersom varje spelare har 13 kort har varje runda 13 stick. En spelare vinner sticket genom att ha det högst rankade kortet i den färg som spelades ut eller genom att spela ett hjärterkort. Så om någon spelar ut ruter fyra vinner den spelaren sticket om inte någon spelar en högre ruter (fem och uppåt).
- Poäng: Spelarna för en löpande poängräkning över sina straffpoäng—poäng de får när de vinner stick som innehåller hjärter eller spader dam. Hjärter är värda 1 poäng styck och spader dam är värd 13 poäng. Ruter och klöver är värda ingenting. Efter varje runda lägger du till dina poäng till din totalsumma, och när någon når 100 vinner personen med lägst poäng.
- Skjuta månen: Även om hjärter och spader dam ger straffpoäng, sägs det att en spelare ”skjuter månen” om hen tar alla hjärterkort och spader dam i en och samma runda. I stället för att den spelaren straffas med 26 poäng får alla andra spelare 26 poäng tillagda till sina totalsummor.
Regler i Hjärter
Att förstå hur man spelar Hjärter innebär att känna till och följa reglerna, som är ganska enkla, bland annat:
- Du måste passa kort för att starta de flesta rundor. Du måste passa tre kort till en annan spelare utom var fjärde runda. Passa till vänster i första rundan, mittemot dig i andra rundan och till höger i tredje rundan. Behåll alla kort du får i fjärde rundan och upprepa sedan passningsmönstret i efterföljande rundor.
- Du måste följa färg. Vilken färg som än spelas ut först i ett stick måste du spela ett kort i samma färg om du har ett. Annars kan du ”smeta”, vilket betyder att du spelar ett kort från en annan färg.
- Det högsta kortet i den färg som spelades ut vinner sticket. När alla spelare har spelat ett kort tar den som har det högst rankade kortet i den utspelade färgen sticket. Om spader fem spelas ut och de nästa tre spelarna spelar spader två, spader åtta och spader kung, vinner den som spelade spader kung sticket. Kort i andra färger som spelas kan inte vinna sticket.
- Du får inte spela poängkort i första sticket. Klöver två inleder första sticket i varje runda, och i det sticket får ingen spela ett hjärterkort eller spader dam. Även om du måste följa färg och spela en klöver om du har en, kan du—om du inte har någon—spela en ruter eller vilken annan spader som helst utom damen.
- Du får inte spela hjärter förrän hjärter är ”brutna”. Om en spelare inte har samma färg som spelades ut och det inte är första sticket, kan hen spela ett hjärterkort, vilket innebär att hjärter är brutna och nu får spelas. Även om det högsta poängkortet, spader dam, kan spelas i vilket stick som helst utom det första, får hjärter inte spelas förrän de är ”brutna”.
Strategier för att vinna i Hjärter
Även om reglerna är enkla är strategi i Hjärter det inte. Använd dessa strategier för att öka dina vinstchanser:
- Förstå när du ska passa ess. Varje hand du får är olika, så se till hela din hand när du bestämmer vilka kort du ska passa varje runda. Om du vill kontrollera utspelet kan du överväga att behålla essen i klöver och ruter, men ofta vill du passa spader ess så att du inte fastnar med att ta in damen. När det gäller hjärter ess kan det vara bra att ha, särskilt om du har lägre hjärter att spela under i andra stick, så att du kan ta ett stick om någon försöker skjuta månen.
- Passa klöver två. Oavsett om du vill ta utspelet i första sticket eller inte, passa klöver två. Eftersom inga kort som ger straffpoäng får spelas i första sticket är första sticket din chans att bli av med ett högt kort utan straff. Det kan du inte göra om du tvingas spela ut klöver två.
- Planera i förväg innan du passar kort. Som i alla spel är det ovärderligt för spelet att förstå vilka drag du kan göra och att se till att du har alternativ. Innan du passar, fundera på om du behöver kontrollera utspelet för att locka fram straffkort eller om du har tillräckligt många låga kort för att flyga under radarn. Om du till exempel har några spader som är lägre än damen kan du vilja behålla ett klöver ess för att ta utspelet i första sticket och sedan spela spader för att försöka få fram damen. Att känna till dina möjliga alternativ hjälper dig att avgöra vad du ska passa till andra spelare.
- Bli av med en färg. Om du gör dig av med en färg, antingen genom att passa bort korten eller genom att fokusera på att spela dem från handen, har du större chans att bli av med höga poängkort, som spader dam. Om du bara har tre ruter men har spader dam, överväg att passa alla rutrarna. Chansen är stor att du får möjlighet att spela damen när alla andra spelar ruter, även om du får en eller två ruter passade till dig.
- Räkna korten. När du närmar dig de sista sticken kan du vara nervös för att vinna ett stick med ett högt kort, eller så kan du råka vinna ett stick med straffpoäng eftersom du spelar ut ett lägre kort men ingen annan har den färgen. Varje färg innehåller 13 kort. Så om du till exempel märker att 10 klöver har spelats men du har tre klöver kvar på handen, kommer du att vinna sticket oavsett hur lågt de korten rankas. Därför kan det hjälpa att veta hur många kort i varje färg som har spelats.
- Kom ihåg vilka högre kort som har spelats. Av liknande skäl som att du bör räkna kort kan det hjälpa att komma ihåg vilka högre kort som har spelats för att veta vad du ska spela ut—eller inte. Att veta om kort som rankas högre än dina har spelats kan vara skillnaden mellan att förlora ett stick eller att ta ett där det högpoängskortet spader dam ingår.
- Behåll låga hjärter. Hjärter ger straffpoäng, men hjärter kan inte spelas förrän de är brutna. Så om du har låga hjärter, behåll dem så att du kan spela under högre hjärter som spelas ut.
- Håll utkik efter motståndare som försöker skjuta månen. Det enda som är värre än att sluta med massor av straffpoäng är att få 26 poäng för att någon annan tog alla straffkort. Om du märker att någon spelar ut många höga kort och kontrollerar utspelet försöker de sannolikt skjuta månen. Leta därför efter sätt att ta ett stick, även om det innebär att du får straffpoäng—några straffpoäng är bättre än 26!
Andra spel du kommer att gilla
Om du gillar sticktagningsspel kan du också prova Euchre, Whist, Cribbage och Spader, eller spela ett solospel som Canfield patiens eller Kungen patiens 3 kort där du måste flytta kort från Tablå till Grundhögar.