ハーツの遊び方

ハーツはトリックテイキング型のカードゲームで、通常4人でプレイし、ゲーム終了時の得点を最も少なくすることが目的です。各ラウンドには13回のトリックがあり、ハートのカードを含むトリック(1枚につき1点)やスペードのクイーンを含むトリック(13点)を取ったプレイヤーに点数が加算されます。誰かが100点に到達するまでラウンドを続け、最終的に得点が最も低いプレイヤーが勝者です。

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目的

ゲームを最も低い得点で終えることです。そのために、ムーンショットを狙う場合を除き、ペナルティカードを含むトリックを取らないようにします。

ハーツの用語

    ハーツのようなトリックテイキングゲームには、通常、独自の要素があります。このゲームの重要なポイントを以下のリストで整理します。

  • ラウンド:ハーツはラウンド制でプレイし、各ラウンドでは4人全員にカードの山(デッキ)すべてが配られます。そのため、各プレイヤーは各ラウンドの開始時に13枚のカードを持ちます。誰かが100点に到達するまで、必要なだけラウンドを行います。
  • パス:4ラウンドのうち3ラウンドでは、各ラウンドの開始時に3枚のカードを別のプレイヤーに渡します。渡す相手はラウンドによって決まり、1ラウンド目は左の人、2ラウンド目は向かいの人、3ラウンド目は右の人に渡します。4ラウンド目は配られたカードをそのまま保持します。このパターンを以降のラウンドでも繰り返します。
  • リード:各ラウンドの開始時、クラブの2を持っているプレイヤーがそのカードを出して、ラウンド最初のトリックを開始します。以降のトリックでは、リード(トリックの最初のカードを出すこと)をするのは、直前のトリックに勝ったプレイヤーです。たとえば、プレイヤー2が最初のトリックでクラブの2をリードし、プレイヤー4がクラブのキングを出してそのトリックに勝った場合、次のトリックではプレイヤー4がリード(最初のカードをプレイ)します。
  • トリック:各ラウンドでは、各トリックにつき各人が1枚ずつカードを出します。各プレイヤーは13枚持っているため、各ラウンドには13回のトリックがあります。トリックに勝つのは、リードされたスートの中で最もランクが高いカードを出したプレイヤー、またはハートを出したプレイヤーです。たとえば、誰かがダイヤの4をリードした場合、他の誰かがそれより高いダイヤ(5以上)を出さない限り、そのプレイヤーがトリックに勝ちます。
  • 得点:プレイヤーはペナルティ点の累計を記録します。ペナルティ点とは、ハートまたはスペードのクイーンを含むトリックに勝ったときに得る点数です。ハートは1枚につき1点、スペードのクイーンは13点です。ダイヤとクラブは0点です。各ラウンド終了後にそのラウンドの点数を合計得点に加算し、誰かが100点に到達した時点で、得点が最も低い人が勝ちます。
  • ムーンショット:ハートとスペードのクイーンはペナルティ点になりますが、1人のプレイヤーが1ラウンドでハートの全カードとスペードのクイーンをすべて取った場合、「ムーンショット」と呼ばれます。その場合、そのプレイヤーに26点のペナルティが課される代わりに、他のプレイヤー全員の合計得点に26点が加算されます。

ハーツのルール

ハーツの遊び方を理解するには、次のような(かなりシンプルな)ルールを知り、守る必要があります。

  • ほとんどのラウンドはカードをパスして開始しなければなりません。4ラウンド目を除き、3枚のカードを別のプレイヤーに渡さなければなりません。1ラウンド目は左、2ラウンド目は向かい、3ラウンド目は右にパスします。4ラウンド目は配られたカードをすべて保持し、その後も以降のラウンドで同じパターンでパスを繰り返します。
  • スートに従わなければなりません。トリックで最初にリードされたスートが何であれ、そのスートのカードを持っている場合は必ず同じスートのカードを出さなければなりません。持っていない場合は「捨てる(slough off)」ことができ、別のスートのカードを出します。
  • リードされたスートの最高位のカードがトリックに勝ちます。全員がカードを出し終えたら、リードされたスートの中で最もランクが高いカードを出した人がトリックを取ります。たとえば、スペードの5がリードされ、次の3人がスペードの2、8、キングを出した場合、スペードのキングを出した人がトリックに勝ちます。リードと異なるスートで出されたカードはトリックに勝てません。
  • 最初のトリックでは得点カードを出せません。各ラウンドの最初のトリックはクラブの2がリードされ、そのトリックでは誰もハートやスペードのクイーンを出せません。スートに従う必要があるためクラブを持っていればクラブを出さなければなりませんが、クラブがない場合はダイヤ、またはクイーン以外の任意のスペードを出せます。
  • ハートが「ブレイク」されるまでハートを出せません。プレイヤーがリードされたスートを持っておらず、かつ最初のトリックではない場合、ハートを出すことができます。これによりハートがブレイクされ、以後ハートを出せるようになります。高得点カードであるスペードのクイーンは最初のトリック以外ならどのトリックでも出せますが、ハートは「ブレイク」されるまで出せません。

ハーツで勝つための戦略

ルールはシンプルですが、ハーツの戦略はそうではありません。勝つ確率を上げるために、次の戦略を活用しましょう。

  • エースをパスすべきタイミングを理解する。配られる手札は毎回異なるため、各ラウンドでどのカードをパスするかは手札全体を見て判断しましょう。リードをコントロールしたいならクラブとダイヤのエースを残すのも一案ですが、スペードのエースはクイーンを引き取らされる状況を避けるためにパスしたいことが多いです。ハートのエースについては、特に他のトリックで下に潜らせて出せる低いハートを持っている場合、持っていると便利なことがあります。相手がムーンショットを狙っているときにトリックを取って阻止できるからです。
  • クラブの2をパスする。最初のトリックでリードを取りたいかどうかに関わらず、クラブの2はパスしましょう。最初のトリックではペナルティ点になるカードを出せないため、ペナルティなしで高いカードを処分できるチャンスです。クラブの2でリードを強制されると、それができません。
  • カードをパスする前に先を読む。どのゲームでも同様に、可能な手を理解し、選択肢を確保することはプレイにおいて非常に重要です。パスする前に、ペナルティカードを引き出すためにリードをコントロールする必要があるのか、あるいは目立たないように出せる低いカードが十分にあるのかを考えましょう。たとえば、クイーンより低いスペードを数枚持っているなら、最初のトリックでリードを取るためにクラブのエースを残し、次にスペードをリードしてクイーンをあぶり出すことを狙うのもよいでしょう。取り得る選択肢を把握しておくと、他のプレイヤーに何をパスするかの判断材料になります。
  • 1つのスートをなくす。カードをパスして手放す、または手札から優先的に出していくことで特定のスートをなくせると、スペードのクイーンのような高得点カードを処分できる可能性が高まります。たとえばダイヤが3枚しかなく、スペードのクイーンを持っているなら、ダイヤをすべてパスすることを検討しましょう。ダイヤが回っているときに(たとえダイヤを1〜2枚パスされても)クイーンを出せる機会が生まれる可能性が高いです。
  • カードを数える。最後の数トリックになると、高いカードでトリックを取ってしまうことに不安を感じたり、低いカードをリードしたのに他の人がそのスートを持っておらず、結果としてペナルティ点のあるトリックを取ってしまったりすることがあります。各スートは13枚です。たとえばクラブがすでに10枚出ていて、自分の手札にクラブが3枚残っているなら、それらがどれだけ低いランクでも必ずトリックを取ってしまいます。したがって、各スートが何枚出たかを把握することが役立ちます。
  • すでに出た高いランクのカードを覚えておく。カードを数えるべき理由と同様に、すでに出た高いランクのカードを覚えておくと、何をリードすべきか/すべきでないかの判断に役立ちます。自分のカードより高いランクのカードがすでに出ているかどうかを知っているだけで、トリックを落とすか、スペードのクイーンを含む高得点トリックを取ってしまうかの分かれ目になることがあります。
  • 低いハートを残す。ハートはペナルティ点になりますが、ハートはブレイクされるまで出せません。したがって低いハートを持っているなら、リードされた高いハートの下に潜らせて出せるように残しておきましょう。
  • 相手のムーンショット狙いに注意する。大量のペナルティ点を抱えることより悪いのは、誰かがペナルティカードをすべて取ってしまい、自分が26点を加算されることです。高いカードを多用してリードを支配している人がいるなら、その人はムーンショットを狙っている可能性が高いです。ペナルティ点を取ることになってもトリックを取って阻止する方法を探しましょう。数点のペナルティなら、26点よりはましです。

他にも楽しめるゲーム

トリックテイキングゲームが好きなら、ユーカーホイストクリベッジスペードも試せます。また、キャンフィールドソリティアクロンダイク のような1人用ゲームをプレイして、タブローから組札の山へカードを移動させる遊び方も楽しめます。

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