ユーカーの遊び方

ユーカーの目的は、各ラウンドでトリックを獲得し、先に10点に到達したチームが勝利することです。

Euchre setup

ユーカーのセットアップと用語

ユーカーは4人で遊ぶカードゲームで、2人1組のチーム戦です。チームメンバーは向かい合って座ります。各ラウンドは次の手順で準備して進行します:

  • 配る:このゲームで使うのは各スートの9、10、J、Q、K、Aのみで、各ラウンドで各プレイヤーに5枚ずつ配られます。ディーラーは黄色の点で示されます。
  • キティ:残りの4枚がキティとなり、中央に置かれ、いちばん上のカードを表向きにして全員が見られるようにします。ゲーム中、キティの裏向きのカードは、いちばん上のキティカード以外は公開されません。プレイヤーは順番に、切り札を決める2回のラウンドのうち1回目で、いちばん上のカードを切り札にするかどうかを判断します。
    • 切り札に選ばれた場合、ディーラーはいちばん上のカードを取り、手札から1枚を裏向きでキティに捨てます。
    • 切り札に選ばれなかった場合、ディーラーはそのカードをキティの上で裏返し、切り札を選ぶ2回目のラウンドが始まります。
  • 切り札:各ラウンドでプレイヤーは1つのスートを切り札として指定し、そのスートは他のスートの同じランクのカードよりも強くなります。たとえばハートが切り札なら、9♥はK♣よりも上位になります。
  • トリック:各プレイヤーが中央に1枚ずつカードを出してトリックを作り、1ラウンドは5回のトリックで構成されます。
  • リード:トリックで最初にカードを出すプレイヤーがリードを持ち、前のトリックに勝った人が次のトリックのリードを得ます。
  • カードの順位:切り札ではないスートではAが最強で9が最弱です。ただし切り札のカードは少し異なる順位体系に従います。9が最弱である点は同じですが、切り札スートのJが最強で、切り札と同じ色のJが2番目に強いカードになります。したがってクラブが切り札の場合、カードの強さは上から順に、J♣、J♠、A♣、K♣、Q♣、10♣、9♣となります。
Euchre Rules

ユーカーのルール

  • トリックを始める前に切り札を決めます。切り札のスートはラウンドごとに変わり、プレイヤーによって決定されます。ディーラーの左隣のプレイヤーから始めて、表向きになっているカードのスートを切り札として宣言するか、パスするかを選びます。パスした場合、決定権は時計回りに次のプレイヤーへ移ります。
    • 誰かがそのカードを切り札にすると宣言した場合、ディーラーはそのカードを手札に加え、手札から1枚を裏向きでキティに捨てます。つまり、いちばん上のカードがQ♥で誰かがハートを切り札にしたい場合、ディーラーはQ♥を手札に入れ、別のカードをキティに捨てなければなりません。
    • 誰もそのカードを切り札にしない場合、ディーラーはいちばん上のカードを裏向きにし、同じ手順を繰り返します。プレイヤーは裏返されたカードのスート以外であれば、どのスートでも切り札として宣言できますが、パスすることもでき、その場合は決定権が時計回りに次のプレイヤーへ移ります。つまりQ♥が裏返されたなら、ハート以外のどのスートでも切り札になり得ます。
  • 各ラウンドは5回のトリックを行い、各トリックではリードされたカードのスートに従ってプレイします。ディーラーの左隣のプレイヤーが最初のトリックをリードし、中央にカードを出します。他のプレイヤーは同じスートのカードを持っていれば必ずそれを出さなければなりません。たとえばQ♣がリードされた場合、クラブを持っている人は必ずクラブを出します。同じスートを持っていない場合は、切り札を含め、他のどのカードを出しても構いません。トリックに勝った人が次のトリックをリードします。
  • 最も順位の高いカード、または切り札を出したプレイヤーがトリックに勝ちます。トリックは、最も強いカード、または最も強い切り札を出したプレイヤーが獲得します。たとえばQ♣がリードされ、その後に10♣、K♣、9♣が出された場合、K♣がトリックに勝ちます。しかしハートが切り札で、Q♣、10♣、K♣、9♥が出された場合、9♥は出されたクラブの中で最も強いカードよりも優先されるため、9♥がトリックに勝ちます。
  • どちらかのチームが10点を獲得してゲームに勝つまでラウンドを続けます。各ラウンドの得点は、誰が切り札を宣言したかによって決まります。
    • 切り札を宣言したプレイヤーのチームが5回のトリックのうち少なくとも3回勝った場合、1点を獲得します。
    • 切り札を宣言したプレイヤーのチームが5回すべてのトリックに勝った場合、2点を獲得します。
    • 切り札を宣言したプレイヤーのチームが3回未満しかトリックに勝てなかった場合、そのチームはユーカーされ、相手チームが2点を獲得します。

ユーカーの戦略

  • 自分のチームが切り札を宣言したなら、最も強い切り札からリードしましょう。自分のチームが切り札を宣言した場合、どちらかが強い切り札を何枚か持っているはずです。そこで切り札をリードすると、相手チームの切り札を引き出しつつ、リードを維持できます。たとえパートナーが切り札を宣言していて、自分が持つ最強の切り札が9でも、それをリードしましょう。相手の切り札を引き出せるだけでなく、パートナー(切り札を宣言した人)が強い切り札を出してリードを取る機会も作れます。
  • 自分のチームが切り札を宣言していないなら、切り札以外のスートで最も強いカードをリードしましょう。切り札以外のスートで最も強いカードをリードするのは、相手チームから少なくとも1回トリックを奪うための最良の方法です。自分のチームが切り札を宣言していない場合、相手チームは少なくとも3回はトリックに勝てると確信しているはずです。だからこそ、5回すべて取られるのを防ぎたいところです。プレイヤーはスートに従わなければならないため、A♣をリードすれば相手にクラブを出させ、2点獲得のチャンスを失わせられる可能性があります。
  • 強い切り札を少なくとも2枚持っているなら、切り札を宣言しましょう。通常、パートナーが1回はトリックを取ってくれると見込めるため、強い切り札を2枚持っていれば、概ね自信を持って切り札を宣言できます。たとえば、Jのどちらか1枚と切り札スートのAを持っている場合、それらのカードで、切り札と同じ色のJやKといった強い切り札を引き出し、切り札以外のスートのカードや、Qや10のような弱めの切り札をトリック獲得に役立てられます。
  • 不要にパートナーの上を切らないようにしましょう。自分が切り札を宣言した場合でも、パートナーがそのトリックで勝っているなら、他のトリックで使える切り札を無駄にしないでください。たとえばクラブが切り札で自分がJ♣を持っている場合、パートナーのJ♠に対してそれを出すのは無駄になります。トリックを守る必要があると分かっているとき、またはより弱い切り札を持っていないときにだけ上を切りましょう。たとえばパートナーが10♣をリードし、相手がQ♣やK♣を持っている可能性があると分かっている場合、あるいはスートに従う必要があるのにより弱い切り札がない場合は、J♣を出します。
  • パートナーのAを切り札で切らないようにしましょう。これは、パートナーの上を切らないという考え方に似ています。切り札やAのような強い切り札以外のカードを無駄にしたくないので、誰かに切られるリスクがあってもパートナーのAは通しましょう。パートナーがA♥をリードしたら、将来のトリックで使える切り札を無駄にするよりも、そのA♥がトリックを取れるかどうかを見極めてください。
  • トリックを取れないなら、低いカードを捨てましょう。勝てないトリックに強いカードを無駄遣いしないでください。たとえばA♠が出されていて、自分がK♠と9♠を持っているなら、9♠を出します。より強いカードは、勝てる可能性のある別のトリックのために温存できます。
  • 何が出されたかをよく見ましょう。プレイを見ているだけで、各プレイヤーの手札の内容を推測できます。たとえばハートが切り札のときに自分がJ♥をリードし、相手プレイヤーがJ♦を出したなら、その人が持っていた切り札はおそらくそれだけだと考えられます。もし10♥のようなより弱い切り札を持っていたなら、2番目に強いカードを手放すより、そちらを出したはずだからです。

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