Hogyan kell Euchre-t játszani

Az Euchre célja, hogy az a csapat érje el elsőként a 10 pontot, amelyik az egyes leosztásokban megnyert ütésekért pontokat szerez.

Euchre setup

Az Euchre előkészítése és terminológia

Az Euchre egy négyjátékos kártyajáték, amelyet kétfős csapatokban játszanak; a csapattagok egymással szemben ülnek. Minden leosztást az alábbiak szerint készítenek elő és játszanak le:

  • Osztás: A játékban minden színből csak a 9, 10, J, Q, K, A lapokat használják, és minden körben öt lapot osztanak minden játékosnak. Az osztót egy sárga pont jelöli.
  • Kitty: A fennmaradó négy lap alkotja a kittyt, és középre kerülnek úgy, hogy a legfelső lapot felfordítják, hogy mindenki lássa. A játék során a kittyben lévő, lefelé fordított lapokat nem fedik fel, kivéve a legfelső kittylapot. A játékosok felváltva döntenek arról, hogy az adu kiválasztására szolgáló két kör közül az elsőben a legfelső lap színe legyen-e az adu.
    • Ha adunak választják, az osztó felveszi a legfelső lapot, és egy lapot a kittybe dob, lefelé fordítva.
    • Ha nem választják adunak, az osztó visszafordítja a lapot a kitty tetején, és megkezdődik az adu kiválasztásának második köre.
  • Adu: A játékosok minden leosztásban megneveznek egy színt adunak, és az a szín minden más szín bármely rangú lapjánál erősebb. Például, ha a kőr az adu, akkor a 9♥ erősebb, mint a K♣.
  • Ütés: Minden játékos egyetlen lapot tesz középre; így jön létre egy ütés, és egy leosztás öt ütésből áll.
  • Kijátszás: Az a játékos van kijátszáson, aki egy ütésben elsőként tesz le lapot, és aki megnyeri az előző ütést, az lesz kijátszáson a következő ütésben.
  • Laperő: A nem adu szín lapjai között az ász a legmagasabb, a kilences a legalacsonyabb. Az adu lapok azonban kissé eltérő rangsort követnek. Bár a kilences alacsony, az adu szín bubija a legmagasabb lap, és az aduval azonos színű (azonos színcsoportú) bubi a második legmagasabb. Tehát ha a treff az adu, akkor a lapok rangsora (legmagasabbtól a legalacsonyabbig): 9♣, 10♣, Q♣, K♣, A♣, J♠, J♣.
Euchre Rules

Az Euchre szabályai

  • Mielőtt bármilyen ütést játszanátok, határozzátok meg az adut. Az adu színe minden leosztásban változik, és a játékosok döntik el. Az osztótól balra ülő játékossal kezdve a játékosok bemondhatják a felfordított lap színét adunak, vagy passzolhatnak; így a döntés az óramutató járásával megegyező irányban a következő játékosra száll.
    • Ha valaki adunak mondja a lapot, az osztó felveszi a lapot, és a kezéből egy lapot lefelé fordítva a kittybe dob. Tehát ha a legfelső lap Q♥, és valaki azt szeretné, hogy a kőr legyen az adu, az osztónak a Q♥-t a kezébe kell vennie, és egy másik lapot a kittybe kell dobnia.
    • Ha senki sem mondja be adunak a lapot, az osztó a legfelső lapot lefelé fordítja, és a folyamat megismétlődik. A játékosok bármely más színt bemondhatnak adunak, kivéve annak a lapnak a színét, amelyet visszafordítottak, de passzolhatnak is, ami a döntést az óramutató járásával megegyező irányban a következő játékosra viszi. Tehát ha a Q♥-t fordítják vissza, akkor bármely szín lehet adu a kőr kivételével.
  • Játsszatok le öt ütést minden leosztás befejezéséhez, és kövessétek az ütést indító lap színét. Az osztótól balra ülő játékos indítja az első ütést egy lap középre helyezésével, és minden más játékosnak színt kell követnie, ha tud. Például, ha a Q♣ indít, mindenkinek treffet kell kijátszania, ha van. Ha nincs azonos színe, bármilyen más lapot kijátszhat, beleértve az adut is. Aki megnyeri az ütést, az indítja a következő ütést.
  • Az nyeri az ütést, aki a legmagasabb rangú lapot vagy a legmagasabb adut játssza. Az ütést az a játékos nyeri, aki a legmagasabb lapot vagy a legmagasabb adut teszi. Például, ha a Q♣ indít, majd 10♣, K♣ és 9♣ követi, akkor a K♣ nyeri az ütést. De ha a kőr az adu, és a Q♣, 10♣, K♣ és 9♥ kerül kijátszásra, akkor a 9♥ nyeri az ütést, mert az adu felülmúlja még a legmagasabb kijátszott treffet is.
  • Folytassátok a leosztásokat, amíg az egyik csapat el nem éri a 10 pontot, és meg nem nyeri a játékot. A pontozás minden leosztásban attól függ, ki mondta be az adut.
    • Ha annak a játékosnak a csapata, aki bemondta az adut, legalább 3-at megnyer az 5 ütésből, 1 pontot szerez.
    • Ha annak a játékosnak a csapata, aki bemondta az adut, mind az 5 ütést megnyeri, 2 pontot szerez.
    • Ha annak a játékosnak a csapata, aki bemondta az adut, 3-nál kevesebb ütést nyer, „euchered” lesz, és az ellenfél csapata 2 pontot kap.

Euchre stratégiák

  • Indíts a legmagasabb aduddal, ha a csapatod mondta be az adut. Ha a csapatod mondta be az adut, akkor egyikőtöknél valószínűleg ott van néhány a legmagasabb aduk közül. Ezért az adu indítása lehetővé teszi, hogy a csapatod „kihúzza” az ellenfél aduit, és megtartsa a kijátszást. Még ha a partnered mondta is be az adut, és a legmagasabb adud a 9-es, akkor is indíts az aduval. Így is kihúzod az ellenfél adu lapjait, és közben lehetőséget adsz a partnerednek (annak, aki bemondta az adut), hogy egy magas rangú adut játsszon ki, és átvegye a kijátszást.
  • Indíts a legmagasabb nem adu színű lapoddal, ha a csapatod nem mondta be az adut. A legmagasabb nem adu színű lap indítása a legjobb módja annak, hogy legalább egy ütést elvegyél a másik csapattól. Ha a csapatod nem mondta be az adut, a másik csapatnak biztosnak kell lennie abban, hogy legalább három ütést meg tud nyerni. Tehát azt akarod megakadályozni, hogy mind az ötöt elvigyék. Mivel a játékosoknak színt kell követniük, egy A♣ indítása rákényszerítheti az ellenfelet a treff kijátszására, és elveheti az esélyüket a két pont megszerzésére.
  • Mondj adut, ha legalább két magas rangú adu lapod van. Általában számíthatsz arra, hogy a partnered elvisz egy ütést, így ha két magas rangú adu lapod van, többnyire magabiztosan bemondhatod az adut. Például, ha nálad van az egyik bubi és az adu szín ásza, ezek a lapok kihúzhatnak magas adukat, például az aduval azonos színű bubit, valamint a királyt, és hasznossá tehetnek néhány nem adu színű lapot vagy alacsonyabb adut is (például egy dámát vagy tízest) az ütések megnyeréséhez.
  • Ne üsd túl feleslegesen a partnered lapját. Még ha te mondtad is be az adut, ne pazarolj el egy adu lapot, amelyet más ütésekben is felhasználhatnál, ha a partnered éppen nyerésre áll az ütésben. Ha például a treff az adu, és nálad van a J♣, akkor elpazarolnád, ha a partnered J♠-ére játszanád rá. Csak akkor üsd túl, amikor tudod, hogy meg kell mentened az ütést, vagy nincs kisebb adu lapod. Például, ha a partnered 10♣-t indít, és tudod, hogy a másik csapatnál lehet Q♣ vagy K♣, vagy színt kell követned, és nincs kisebb adud, akkor játszd a J♣-t.
  • Sose üsd aduval a partnered ászát. Ez hasonló ahhoz az elvhez, hogy ne üsd túl a partneredet. Nem akarod elpazarolni sem az adut, sem a magas nem adu színű lapokat, például az ászokat, ezért hagyd, hogy a partnered ásza átmenjen, még annak kockázata mellett is, hogy valaki aduval üti. Ha a partnered A♥-t indít, nézd meg, elviszi-e az ütést, ahelyett hogy elpazarolnál egy adu lapot, amelyet egy későbbi ütésben használhatnál.
  • Dobj alacsony lapot, ha nem tudod elvinni az ütést. Ne pazarolj magas rangú lapokat olyan ütésekre, amelyeket nem tudsz megnyerni. Például, ha az A♠ már kijátszásra került, és nálad van a K♠ és a 9♠, játszd a 9♠-t. A magasabb lapokat megtarthatod más ütésekre, ahol még nyerhetnek.
  • Figyeld, mi kerül kijátszásra. Abból, ahogyan a játékosok játszanak, meg tudod állapítani, milyen lapok lehetnek a kezükben. Például, ha te indítod a J♥-t, amikor a kőr az adu, és egy ellenfél a J♦-t játssza, feltételezheted, hogy valószínűleg ez volt az egyetlen aduja. Ha lett volna alacsonyabb aduja, például 10♥, inkább azt játszotta volna ki, ahelyett hogy elengedné a második legmagasabb lapot.

Ha szereted az ütésvivős játékokat, ingyen kipróbálhatod a Whist, a Spades vagy a Hearts játékot is a Solitaired oldalon!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!