Ako hrať Euchre

Cieľom hry Euchre je byť prvým tímom, ktorý dosiahne 10 bodov vyhrávaním štychov v každom odohranom kole.

Príprava hry Euchre

Príprava hry Euchre a terminológia

Euchre je kartová hra pre štyroch hráčov, ktorá sa hrá v dvojiciach, pričom spoluhráči sedia oproti sebe. Každé kolo sa pripraví a hrá takto:

  • Rozdanie: Hra sa hrá iba s kartami 9, 10, J, Q, K, A každej farby a v každom kole dostane každý hráč päť kariet. Rozdávajúci je označený žltou bodkou.
  • Kitty: Zvyšné štyri karty tvoria kitty a položia sa do stredu, pričom vrchná karta je otočená lícom nahor, aby ju všetci videli. Počas hry sa z kitty neodkrývajú žiadne karty otočené lícom nadol okrem vrchnej karty kitty. Hráči sa striedajú v rozhodovaní, či má byť vrchná karta tromfom počas prvého z dvoch kôl výberu tromfu.
    • Ak sa zvolí ako tromf, rozdávajúci si vezme vrchnú kartu a jednu kartu z ruky odhodí lícom nadol do kitty.
    • Ak sa nezvolí ako tromf, rozdávajúci otočí kartu na vrchu kitty lícom nadol a začne sa druhé kolo výberu tromfu.
  • Tromf: Hráči v každom kole určia jednu farbu ako tromf a táto farba prekonáva akúkoľvek inú kartu akejkoľvek hodnoty v ostatných farbách. Napríklad, ak sú srdcia tromf, potom 9♥ má vyššiu hodnotu než K♣.
  • Štych: Každý hráč zahrá jednu kartu do stredu, čím vznikne štych, a jedno kolo pozostáva z piatich štychov.
  • Vynášanie: Hráč, ktorý zahrá prvú kartu do štychu, vynáša, a ten, kto vyhrá predchádzajúci štych, vynáša v nasledujúcom štychu.
  • Hodnota kariet: V netromfovej farbe sú esá najvyššie a deviatky najnižšie. Tromfové karty však majú mierne odlišné poradie. Hoci deviatky sú nízke, dolník tromfovej farby je najvyššia karta a dolník rovnakej farby (tej istej farby červenej/čiernej) ako tromf je druhá najvyššia karta. Takže ak sú kríže tromf, poradie kariet od najvyššej po najnižšiu je: 9♣, 10♣, Q♣, K♣, A♣, J♠, J♣.
Pravidlá hry Euchre

Pravidlá hry Euchre

  • Určite tromf ešte predtým, než sa začne hrať akýkoľvek štych. Tromfová farba sa v každom kole mení a určujú ju hráči. Počnúc hráčom naľavo od rozdávajúceho môžu hráči vyhlásiť otočenú farbu ako tromf alebo pasovať, čím sa rozhodnutie posúva v smere hodinových ručičiek na ďalšieho hráča.
    • Ak niekto vyhlási, že karta má byť tromf, rozdávajúci si túto kartu vezme a jednu kartu zo svojej ruky odhodí lícom nadol do kitty. Takže ak je vrchnou kartou Q♥ a niekto chce, aby boli srdcia tromf, rozdávajúci si musí vziať Q♥ do ruky a odhodiť inú kartu do kitty.
    • Ak nikto nevyhlási, že karta má byť tromf, rozdávajúci otočí vrchnú kartu lícom nadol a proces sa opakuje. Hráči môžu vyhlásiť ako tromf akúkoľvek inú farbu okrem farby karty, ktorá bola otočená, ale môžu aj pasovať, čím sa rozhodnutie posúva v smere hodinových ručičiek na ďalšieho hráča. Takže ak sa otočí Q♥, tromfom môže byť akákoľvek farba okrem sŕdc.
  • Zahrajte päť štychov na dokončenie každého kola, pričom hráči musia priznať farbu karty, ktorá vynáša do štychu. Hráč naľavo od rozdávajúceho vynáša prvý štych položením karty do stredu a všetci ostatní hráči musia priznať farbu, ak ju majú. Napríklad, ak vynáša Q♣, každý musí zahrať kríž, ak ho má. Ak nemajú tú istú farbu, môžu zahrať akúkoľvek inú kartu vrátane tromfu. Kto vyhrá štych, vynáša do ďalšieho štychu.
  • Štych vyhrá hráč, ktorý zahral najvyššie hodnotenú kartu alebo tromf. Štych vyhrá hráč, ktorý zahrá najvyššiu kartu alebo najvyšší tromf. Napríklad, ak vynáša Q♣, po nej nasledujú 10♣, K♣ a 9♣, štych vyhrá K♣. Ak sú však srdcia tromf a zahrajú sa Q♣, 10♣, K♣ a 9♥, štych vyhrá 9♥, pretože tromf prekoná aj najvyšší zahraný kríž.
  • Pokračujte v hraní kôl, kým jeden tím nezíska 10 bodov a nevyhrá hru. Bodovanie v každom kole závisí od toho, kto vyhlásil tromf.
    • Ak tím hráča, ktorý vyhlásil tromf, vyhrá aspoň 3 z 5 štychov, získa 1 bod.
    • Ak tím hráča, ktorý vyhlásil tromf, vyhrá všetkých 5 štychov, získa 2 body.
    • Ak tím hráča, ktorý vyhlásil tromf, vyhrá menej než 3 štychy, je „euchered“ a súperiaci tím získa 2 body.

Stratégie pre Euchre

  • Ak váš tím vyhlásil tromf, vyneste svoj najvyšší tromf. Ak váš tím vyhlásil tromf, jeden z vás by mal mať niektoré z najvyšších tromfových kariet. Vynesenie tromfu teda umožní vášmu tímu vytiahnuť tromfy súperov a udržať si vynášanie. Aj keď tromf vyhlásil váš partner a najvyšší tromf, ktorý máte, je 9, vyneste ju. Stále tým vyťahujete tromfy súperov, no zároveň dávate partnerovi (tomu, kto vyhlásil tromf) príležitosť zahrať vysoko hodnotený tromf a získať vynášanie.
  • Ak váš tím nevyhlásil tromf, vyneste svoju najvyššiu netromfovú kartu. Vynesenie vašej najvyššej netromfovej karty je najlepší spôsob, ako získať aspoň jeden štych proti druhému tímu. Ak váš tím nevyhlásil tromf, druhý tím si musí byť istý, že dokáže vyhrať aspoň tri štychy. Vy chcete zabrániť tomu, aby získali všetkých päť. Keďže hráči musia priznať farbu, vynesenie A♣ môže prinútiť súperov zahrať kríže a prísť o šancu získať dva body.
  • Vyhláste tromf, ak máte aspoň dve vysoko hodnotené tromfové karty. Zvyčajne sa môžete spoľahnúť, že váš partner získa jeden štych, takže ak máte dve vysoko hodnotené tromfové karty, spravidla môžete tromf vyhlásiť s istotou. Napríklad, ak máte jedného z dolníkov a eso tromfovej farby, tieto karty môžu vytiahnuť vysoké tromfy, ako je dolník rovnakej farby (červenej/čiernej) ako tromf, ako aj kráľa, a urobiť niektoré vaše netromfové karty alebo nižšie tromfy, napríklad dámu či desiatku, užitočnými na vyhrávanie štychov.
  • Nepretromfujte zbytočne svojho partnera. Aj keď ste vyhlásili tromf, neplytvajte tromfovou kartou, ktorú môžete použiť v iných štychoch, ak váš partner v štychu vedie. Ak sú napríklad kríže tromf a vy máte J♣, premrhali by ste ho, keby ste ho zahrali na partnerov J♠. Pretromfujte len vtedy, keď viete, že potrebujete štych zachrániť, alebo keď nemáte nižší tromf. Napríklad, ak partner vynesie 10♣ a vy viete, že druhý tím môže mať Q♣ alebo K♣, alebo musíte priznať farbu a nemáte nižší tromf, zahrajte J♣.
  • Nikdy netromfujte partnerovo eso. Je to podobné ako myšlienka nepretromfovať partnera. Nechcete plytvať tromfmi ani vysokými netromfovými kartami, ako sú esá, takže nechajte partnerovo eso prejsť, aj keď existuje riziko, že ho niekto pretromfuje. Ak partner vynesie A♥, skúste najprv zistiť, či štych vyhrá, namiesto toho, aby ste minuli tromf, ktorý by sa mohol hodiť v ďalšom štychu.
  • Ak nemôžete vyhrať štych, odhoďte nízke karty. Neplytvajte vysoko hodnotenými kartami na štychy, ktoré nemôžete vyhrať. Napríklad, ak sa zahrá A♠ a vy máte K♠ a 9♠, zahrajte 9♠. Vyššie karty si môžete nechať na iné štychy, kde by mohli vyhrať.
  • Sledujte, čo sa hrá. Už len sledovaním priebehu hry môžete odhadnúť, aké karty majú hráči na ruke. Napríklad, ak vynesiete J♥, keď sú srdcia tromf, a súper zahrá J♦, môžete predpokladať, že to bol pravdepodobne jediný tromf, ktorý mal. Keby mal nižšie tromfy, napríklad 10♥, zahral by ich, namiesto toho, aby obetoval druhú najvyššiu kartu.

Ak máte radi hry so zbieraním štychov, môžete si tiež vyskúšať Whist, Spades alebo Hearts úplne zadarmo na Solitaired!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!