So spielt man Euchre

Das Ziel bei Euchre ist es, als erstes Team 10 Punkte zu erreichen, indem es in jeder Runde Stiche gewinnt.

Euchre setup

Euchre-Aufbau und Terminologie

Euchre ist ein Kartenspiel für vier Spieler, das in Zweierteams gespielt wird, wobei die Teammitglieder sich gegenübersitzen. Jede Runde wird wie folgt vorbereitet und gespielt:

  • Geben: Gespielt wird nur mit 9, 10, B, D, K, A jeder Farbe, und jeder Spieler erhält in jeder Runde fünf Karten. Der Geber wird durch einen gelben Punkt gekennzeichnet.
  • Kitty: Die verbleibenden vier Karten bilden das Kitty und werden in die Mitte gelegt; die oberste Karte wird offen aufgedeckt, damit alle sie sehen können. Während des Spiels werden keine verdeckten Karten aus dem Kitty aufgedeckt – außer der obersten Kitty-Karte. Die Spieler entscheiden reihum, ob die oberste Karte in der ersten von zwei Runden zur Bestimmung des Trumpfs als Trumpf gelten soll.
    • Wird sie als Trumpf gewählt, nimmt der Geber die oberste Karte auf und legt eine Karte verdeckt ins Kitty ab.
    • Wird sie nicht als Trumpf gewählt, dreht der Geber die oberste Karte im Kitty um, und die zweite Runde zur Bestimmung des Trumpfs beginnt.
  • Trumpf: Die Spieler bestimmen für jede Runde eine Farbe als Trumpf. Diese Farbe sticht jede Karte beliebigen Rangs aus anderen Farben. Wenn zum Beispiel Herzen Trumpf ist, ist eine 9♥ höher als der K♣.
  • Stich: Jeder Spieler spielt eine einzelne Karte in die Mitte, um einen Stich zu bilden; eine Runde besteht aus fünf Stichen.
  • Ausspiel: Der Spieler, der die erste Karte in einem Stich spielt, hat das Ausspiel. Wer den vorherigen Stich gewinnt, hat das Ausspiel für den nächsten Stich.
  • Kartenrang: In den Nicht-Trumpf-Farben sind Asse hoch und Neunen niedrig. Trumpfkarten folgen jedoch einem etwas anderen Rangsystem. Obwohl Neunen niedrig sind, ist der Bube der Trumpffarbe die höchste Karte, und der Bube der gleichfarbigen Farbe (rot/schwarz) zur Trumpffarbe ist die zweithöchste Karte. Wenn also Kreuz Trumpf ist, wäre die Reihenfolge der Karten von hoch nach niedrig: 9♣, 10♣, D♣, K♣, A♣, B♠, B♣.
Euchre Rules

Euchre-Regeln

  • Bestimme den Trumpf, bevor irgendwelche Stiche gespielt werden. Die Trumpffarbe wechselt jede Runde und wird von den Spielern festgelegt. Beginnend mit dem Spieler links vom Geber können die Spieler die aufgedeckte Farbe als Trumpf ansagen oder passen; dann geht die Entscheidung im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weiter.
    • Wenn jemand die Karte als Trumpf ansagt, nimmt der Geber die Karte auf und legt eine Karte aus seiner Hand verdeckt ins Kitty ab. Wenn also eine D♥ die oberste Karte ist und jemand möchte, dass Herzen Trumpf ist, muss der Geber die D♥ auf die Hand nehmen und eine andere Karte ins Kitty abwerfen.
    • Wenn niemand die Karte als Trumpf ansagt, dreht der Geber die oberste Karte verdeckt, und der Vorgang wiederholt sich. Die Spieler können jede andere Farbe als Trumpf ansagen – außer der Farbe der umgedrehten Karte –, oder sie passen, wodurch die Entscheidung im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weitergegeben wird. Wenn also die D♥ umgedreht wird, könnte jede Farbe außer Herzen Trumpf sein.
  • Spiele fünf Stiche, um jede Runde abzuschließen, wobei die Spieler der Farbe der Karte folgen, die den Stich eröffnet. Der Spieler links vom Geber eröffnet den ersten Stich, indem er eine Karte in die Mitte legt, und alle anderen Spieler müssen Farbe bedienen, wenn sie diese haben. Wenn zum Beispiel die D♣ ausgespielt wird, muss jeder Kreuz spielen, wenn er Kreuz hat. Hat ein Spieler die Farbe nicht, kann er jede andere Karte spielen, einschließlich Trumpf. Wer den Stich gewinnt, darf den nächsten Stich ausspielen.
  • Der Spieler, der die höchste Karte oder den höchsten Trumpf spielt, gewinnt den Stich. Ein Stich wird von dem Spieler gewonnen, der die höchste Karte oder den höchsten Trumpf spielt. Wenn zum Beispiel die D♣ ausgespielt wird, gefolgt von der 10♣, K♣ und 9♣, würde der K♣ den Stich gewinnen. Wenn aber Herzen Trumpf ist und D♣, 10♣, K♣ und 9♥ gespielt werden, gewinnt die 9♥ den Stich, weil sie die höchste gespielte Kreuz-Karte sticht.
  • Spiele weiter Runden, bis ein Team 10 Punkte erzielt und das Spiel gewinnt. Die Wertung jeder Runde hängt davon ab, wer Trumpf angesagt hat.
    • Wenn das Team des Spielers, der Trumpf angesagt hat, mindestens 3 der 5 Stiche gewinnt, erhält es 1 Punkt.
    • Wenn das Team des Spielers, der Trumpf angesagt hat, alle 5 Stiche gewinnt, erhält es 2 Punkte.
    • Wenn das Team des Spielers, der Trumpf angesagt hat, weniger als 3 Stiche gewinnt, wird es „euchered“, und das gegnerische Team erhält 2 Punkte.

Euchre-Strategien

  • Spiele deinen höchsten Trumpf aus, wenn dein Team Trumpf angesagt hat. Wenn dein Team Trumpf angesagt hat, sollte einer von euch einige der höchsten Trumpfkarten haben. Das Ausspielen von Trumpf ermöglicht es deinem Team, die Trumpfkarten des gegnerischen Teams herauszuziehen und das Ausspiel zu behalten. Selbst wenn dein Partner Trumpf angesagt hat und deine höchste Trumpfkarte die 9 ist, spiele sie aus. Du ziehst damit immer noch die Trumpfkarten des gegnerischen Teams heraus, gibst aber auch deinem Partner (demjenigen, der Trumpf angesagt hat) die Möglichkeit, eine hochrangige Trumpfkarte zu spielen und das Ausspiel zu übernehmen.
  • Spiele deine höchste Karte einer Nicht-Trumpf-Farbe aus, wenn dein Team nicht Trumpf angesagt hat. Das Ausspielen deiner höchsten Karte einer Nicht-Trumpf-Farbe ist der beste Weg, dem anderen Team mindestens einen Stich abzunehmen. Wenn dein Team nicht Trumpf angesagt hat, muss das andere Team sicher sein, dass es mindestens drei Stiche gewinnen kann. Du willst also verhindern, dass sie alle fünf bekommen. Da die Spieler Farbe bedienen müssen, könnte das Ausspielen eines A♣ das gegnerische Team zwingen, Kreuz zu spielen, und ihnen die Chance nehmen, zwei Punkte zu erzielen.
  • Sage Trumpf an, wenn du mindestens zwei hochrangige Trumpfkarten hast. Du kannst normalerweise darauf zählen, dass dein Partner einen Stich macht; wenn du also zwei hochrangige Trumpfkarten hast, kannst du in der Regel selbstbewusst Trumpf ansagen. Wenn du zum Beispiel einen der Buben und das Ass der Trumpffarbe hast, können diese Karten hohe Trumpfkarten herausziehen, wie den Buben der gleichfarbigen Farbe (rot/schwarz) zur Trumpffarbe sowie den König, und einige deiner Karten in Nicht-Trumpf-Farben oder niedrigere Trumpfkarten, wie eine Dame oder Zehn, nützlich machen, um Stiche zu gewinnen.
  • Stich deinen Partner nicht unnötig. Selbst wenn du Trumpf angesagt hast, verschwende keine Trumpfkarte, die du in anderen Stichen nutzen könntest, wenn dein Partner im Stich vorne liegt. Wenn zum Beispiel Kreuz Trumpf ist und du den B♣ hast, würdest du ihn verschwenden, wenn du ihn auf den B♠ deines Partners spielst. Stich nur dann drüber, wenn du weißt, dass du den Stich retten musst, oder wenn du keine niedrigere Trumpfkarte hast. Wenn dein Partner zum Beispiel eine 10♣ ausspielt und du weißt, dass das andere Team die D♣ oder K♣ haben könnte, oder du Farbe bedienen musst und keinen niedrigeren Trumpf hast, dann spiele den B♣.
  • Stich niemals das Ass deines Partners. Das ist ähnlich wie die Idee, deinen Partner nicht unnötig zu überstechen. Du willst keine Trumpfkarten oder hohen Karten in Nicht-Trumpf-Farben wie Asse verschwenden, also lass das Ass deines Partners durchgehen – trotz des Risikos, dass jemand es sticht. Wenn dein Partner das A♥ ausspielt, schau, ob es den Stich macht, anstatt eine Trumpfkarte zu verschwenden, die du für einen späteren Stich nutzen könntest.
  • Wirf niedrige Karten ab, wenn du den Stich nicht gewinnen kannst. Verschwende keine hochrangigen Karten in Stichen, die du nicht gewinnen kannst. Wenn zum Beispiel das A♠ gespielt wurde und du K♠ und 9♠ hast, spiele die 9♠. Du kannst die höheren Karten für andere Stiche aufheben, in denen sie vielleicht gewinnen.
  • Achte darauf, was gespielt wird. Allein durch das Beobachten des Spiels kannst du erkennen, was die Spieler auf der Hand haben. Wenn du zum Beispiel den B♥ ausspielst, während Herzen Trumpf ist, und ein gegnerischer Spieler den B♦ spielt, kannst du davon ausgehen, dass das wahrscheinlich der einzige Trumpf war, den er hatte. Hätte er niedrigere Trumpfkarten, wie eine 10♥, hätte er diese gespielt, anstatt die zweithöchste Karte herzugeben.

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