Cum se joacă Euchre

Scopul în Euchre este ca prima echipă care ajunge la 10 puncte să câștige, obținând levate în fiecare rundă.

Configurare Euchre

Configurare și terminologie în Euchre

Euchre este un joc de cărți pentru patru jucători, jucat în echipe de câte doi, cu partenerii așezați față în față. Fiecare rundă se configurează și se joacă astfel:

  • Împărțirea: Jocul se joacă doar cu 9, 10, J, Q, K, A din fiecare culoare, iar fiecărui jucător i se împart câte cinci cărți în fiecare rundă. Dealerul este indicat printr-un punct galben.
  • Kitty: Cele patru cărți rămase formează kitty și sunt așezate la mijloc, cu cartea de sus întoarsă cu fața în sus, ca să o vadă toată lumea. Nicio carte cu fața în jos din kitty nu este dezvăluită în timpul jocului, cu excepția cărții de sus. Jucătorii decid pe rând dacă acea carte de sus ar trebui să fie atu în prima dintre cele două runde de alegere a atului.
    • Dacă este aleasă ca atu, dealerul ia cartea de sus și aruncă o carte din mână, cu fața în jos, în kitty.
    • Dacă nu este aleasă ca atu, dealerul întoarce cartea de sus cu fața în jos peste kitty, iar a doua rundă de alegere a atului începe.
  • Atu: Jucătorii numesc o culoare ca atu pentru fiecare rundă, iar acea culoare are prioritate față de orice carte, indiferent de rang, din celelalte culori. De exemplu, dacă inima roșie este atu, atunci un 9♥ are rang mai mare decât K♣.
  • Levată: Fiecare jucător joacă o singură carte la mijloc pentru a forma o levată, iar rundele constau din cinci levate.
  • Ieșire: Jucătorul care joacă prima carte într-o levată are ieșirea, iar cel care câștigă levata precedentă primește ieșirea la următoarea levată.
  • Rangul cărților: Așii sunt mari, iar nouarii sunt mici pentru cărțile din culorile care nu sunt atu. Însă cărțile de atu urmează un sistem de clasare ușor diferit. Deși nouarii sunt mici, valetul culorii de atu este cea mai mare carte, iar valetul de aceeași culoare (roșu/negru) ca atuul este a doua ca valoare. Așadar, dacă trefla este atu, cărțile se clasează, de la cea mai mare la cea mai mică, astfel: 9♣, 10♣, Q♣, K♣, A♣, J♠, J♣.
Reguli Euchre

Reguli Euchre

  • Stabiliți atuul înainte de a juca vreo levată. Culoarea de atu se schimbă în fiecare rundă și este stabilită de jucători. Începând cu jucătorul din stânga dealerului, jucătorii pot declara culoarea întoarsă ca atu sau pot pasa, trimițând decizia, în sensul acelor de ceasornic, următorului jucător.
    • Dacă cineva declară cartea ca atu, dealerul ridică acea carte și aruncă o carte din mână, cu fața în jos, în kitty. Așadar, dacă Q♥ este cartea de sus și cineva vrea ca inima roșie să fie atu, dealerul trebuie să pună Q♥ în mână și să arunce o altă carte în kitty.
    • Dacă nimeni nu declară cartea ca atu, dealerul întoarce cartea de sus cu fața în jos, iar procesul se repetă. Jucătorii pot declara ca atu orice altă culoare, cu excepția culorii cărții care a fost întoarsă, dar pot și pasa, ceea ce trimite decizia, în sensul acelor de ceasornic, următorului jucător. Așadar, dacă Q♥ este întoarsă, atunci orice culoare în afară de inima roșie poate fi atu.
  • Jucați cinci levate pentru a încheia fiecare rundă, iar jucătorii trebuie să urmeze culoarea cărții care deschide fiecare levată. Jucătorul din stânga dealerului deschide prima levată punând o carte la mijloc, iar toți ceilalți jucători trebuie să urmeze culoarea, dacă o au. De exemplu, dacă Q♣ deschide, toată lumea trebuie să joace o treflă, dacă are. Dacă nu au aceeași culoare, pot juca orice altă carte, inclusiv atu. Cel care câștigă levata va deschide următoarea levată.
  • Jucătorul care a jucat cartea cu rangul cel mai mare sau cel mai mare atu câștigă levata. Levatele sunt câștigate de jucătorul care joacă cea mai mare carte sau cel mai mare atu. De exemplu, dacă Q♣ deschide, urmată de 10♣, K♣ și 9♣, K♣ ar câștiga levata. Dar dacă inima roșie este atu și se joacă Q♣, 10♣, K♣ și 9♥, 9♥ câștigă levata deoarece este atu și depășește chiar și cea mai mare treflă jucată.
  • Continuați să jucați runde până când o echipă înscrie 10 puncte și câștigă jocul. Punctajul din fiecare rundă depinde de cine a declarat atuul.
    • Dacă echipa jucătorului care a declarat atuul câștigă cel puțin 3 din cele 5 levate, primește 1 punct.
    • Dacă echipa jucătorului care a declarat atuul câștigă toate cele 5 levate, primește 2 puncte.
    • Dacă echipa jucătorului care a declarat atuul câștigă mai puțin de 3 levate, este „euchered”, iar echipa adversă primește 2 puncte.

Strategii pentru Euchre

  • Deschideți cu cel mai mare atu dacă echipa voastră a declarat atuul. Dacă echipa voastră a declarat atuul, unul dintre voi ar trebui să aibă unele dintre cele mai mari cărți de atu. Așadar, deschiderea cu atu îi permite echipei voastre să scoată atuurile echipei adverse și să păstreze ieșirea. Chiar dacă partenerul vostru a declarat atuul și cea mai mare carte de atu pe care o aveți este 9, deschideți cu ea. Tot scoateți atuurile echipei adverse, dar îi oferiți și partenerului (cel care a declarat atuul) ocazia să joace un atu de rang înalt și să preia ieșirea.
  • Deschideți cu cea mai mare carte dintr-o culoare care nu este atu dacă echipa voastră nu a declarat atuul. Deschiderea cu cea mai mare carte dintr-o culoare care nu este atu este cea mai bună modalitate de a lua cel puțin o levată de la cealaltă echipă. Dacă echipa voastră nu a declarat atuul, cealaltă echipă trebuie să fie încrezătoare că poate câștiga cel puțin trei levate. Așadar, vreți să-i împiedicați să le câștige pe toate cinci. Pentru că jucătorii trebuie să urmeze culoarea, deschiderea cu A♣ ar putea forța echipa adversă să joace trefle și să piardă șansa de a obține două puncte.
  • Declarați atu dacă aveți cel puțin două cărți de atu cu rang înalt. De obicei vă puteți baza pe partener să ia o levată, așa că, dacă aveți două cărți de atu cu rang înalt, de regulă puteți declara atuul cu încredere. De exemplu, dacă aveți unul dintre valeți și asul culorii de atu, acele cărți pot scoate atuurile mari, precum valetul de aceeași culoare (roșu/negru) ca atuul, precum și regele, și pot face utile unele dintre cărțile voastre din alte culori sau atuurile mai mici, precum o damă sau un zece, pentru a câștiga levate.
  • Nu vă supra-atuizați partenerul fără rost. Chiar dacă ați declarat atuul, nu irosiți o carte de atu care poate fi folosită în alte levate dacă partenerul vostru este în față în levată. Dacă, de exemplu, trefla este atu și aveți J♣, l-ați irosi jucându-l peste J♠ al partenerului. Supra-atuizați doar când știți că trebuie să salvați levata sau când nu aveți un atu mai mic. De exemplu, dacă partenerul deschide cu 10♣ și știți că cealaltă echipă ar putea avea Q♣ sau K♣ ori trebuie să urmați culoarea și nu aveți un atu mai mic, jucați acel J♣.
  • Nu vă atuizați niciodată asul partenerului. Acest lucru este similar cu ideea de a nu vă supra-atuiza partenerul. Nu vreți să irosiți niciun atu sau cărți mari din alte culori, precum așii, așa că lăsați asul partenerului să treacă, în ciuda riscului ca cineva să îl atuizeze. Dacă partenerul deschide cu A♥, vedeți dacă va lua levata, în loc să irosiți o carte de atu care ar putea fi folosită pentru o levată viitoare.
  • Aruncați cărți mici dacă nu puteți lua levata. Nu irosiți cărți cu rang înalt pe levate pe care nu le puteți câștiga. De exemplu, dacă s-a jucat A♠ și aveți K♠ și 9♠, jucați 9♠. Puteți păstra acele cărți mai mari pentru alte levate în care ar putea câștiga.
  • Urmăriți ce se joacă. Puteți deduce ce au jucătorii în mână doar urmărind cum joacă. De exemplu, dacă deschideți cu J♥ când inima roșie este atu și un jucător advers joacă J♦, puteți presupune că acela a fost probabil singurul atu pe care îl avea. Dacă ar fi avut atuurile mai mici, precum 10♥, ar fi jucat acea carte în loc să lase să treacă a doua cea mai mare carte.

Dacă vă plac jocurile de levate, puteți încerca și Whist, Spades sau Hearts, toate gratuit pe Solitaired!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!