Hogyan kell Whistet játszani

A Whist célja, hogy az a csapat érje el elsőként a 7 pontot, amelyik az egyes körök során több ütést nyer. A csapatok minden, haton felül megnyert ütésért egy pontot kapnak.

Whist: előkészületek és terminológia

A Whistet négyen játsszák, két csapatra (párokra) osztva; a csapattársak egymással szemben ülnek. A játék egy szabványos, 52 lapos paklit használ, és az előkészítés az alábbiak szerint zajlik:

  • Osztás: Minden játékos 13 lapot kap, így minden körben kiosztásra kerül az egész pakli. Az osztótól balra ülő játékos kezd.
  • Ütések: A játék körökből áll, és mindkét csapat arra törekszik, hogy minél több ütést nyerjen. Ütés akkor jön létre, amikor játék közben minden játékos egyetlen lapot tesz középre. Mivel minden körben kiosztják az összes lapot, egy kör összesen 13 ütésből áll.
  • Lapok rangsora: Az ász a legmagasabb.
  • Aduszín: Az adu minden körben változik: az utolsóként kiosztott lap színe határozza meg, melyik szín üt minden más színt. Ha az utolsóként kiosztott lap a 10♣, akkor az osztó megmutatja a lapot a játékosoknak, treffet tesz adunak, majd a lapot a kezébe veszi.
Whist setup

Whist szabályok

  • Az aduszín minden körben véletlenszerűen változik. Az utolsóként kiosztott lap színe határozza meg az adut. Az osztó felfedi a lapot (színét és rangját), majd a kezébe veszi, hogy abban a körben kijátszhassa.
  • Körönként 13 ütést kell lejátszani. Az első ütésnél az osztótól balra ülő játékos bármelyik általa választott lappal hív, és a játék az óramutató járásával megegyező irányban halad tovább. Az első ütés után az a játékos hívja a következőt, aki megnyerte az előző ütést.
  • A játékosoknak a hívott színt kell követniük. Ha nem tudnak színt követni, bármilyen más lapot kijátszhatnak (beleértve az adut is). Tehát ha kőrrel hívtak, kőrt kell tenni, de ha nincs kőr a kezedben, tehetsz treffet, pikket vagy kárót. Ez azt jelenti, hogy ha nem tudsz színt követni, adhatsz, és megnyerheted az ütést.
  • Az ütést az nyeri, aki a hívott szín legmagasabb lapját, vagy a legmagasabb adut játssza. Tehát ha az ütésben kijátszott lapok: J♠, Q♠, 5♠ és 10♠, akkor a Q♠ nyeri az ütést, mert rangban a legmagasabb volt. Ha azonban a treff az adu, és az ütésben kijátszott lapok: J♠, 6♣, 3♣ és 10♠, akkor a 6♣ nyeri az ütést, mert ez volt a legmagasabb kijátszott adulap.
  • A csapatok minden, haton felül megnyert ütésért egy pontot kapnak. Nem jár pont, hacsak a páros együtt nem nyer több mint hat ütést. Például, ha te 5 ütést nyertél, a partnered pedig 3-at, akkor csapatként 8 ütést nyertetek, ami összesen 2 pontot ér (a 6-on felül megnyert ütések száma).
  • Annyi kört kell játszani, amennyi szükséges, amíg az egyik csapat össze nem gyűjt 7 pontot, és meg nem nyeri a játékot.
Whist rules

Whist stratégiák

  • Ne vedd el a partnered ütéseit. Ha rájátszol a partnered lapjaira, elpazarolhatod a magas rangú lapokat és az adukat. Ha tehát a partnered nyeri az ütést, ne vedd el tőle. Például, ha a partnered Q♣-t játszott, ne pazarold el az A♣-t, hacsak nem ez az egyetlen treffed, és muszáj színt követned. Tartsd meg az ászt arra az esetre, ha később egy másik ütést meg tudsz vele nyerni.
  • Hívj megfontoltan. A hívás nagy különbséget jelenthet a játékban, ezért figyelj arra, hogyan hívsz, hogy a csapatod számára a lehető legjobb helyzetet teremtsd az ütés megnyeréséhez. Például, amikor ugyanazzal a színnel többször is hívnak, egyre valószínűbb, hogy valamelyik játékos kifogy belőle, és adut használ. Két-három azonos színű hívás után érdemes váltani, hogy csökkentsd a kockázatot. Továbbá, ha észreveszed, hogy egy ellenfélnek nincs egy bizonyos színe, kerüld annak a színnek a hívását, hogy csökkentsd annak esélyét, hogy aduval üssenek.
  • Ha nem tudod megnyerni az ütést, dobj el egy alacsony rangú lapot. Az „eldobás” (sloughing off) azt jelenti, hogy tudatosan egy alacsony rangú lapot játszol ki, hogy elkerüld egy magas rangú lap vagy adu elpazarlását egy olyan ütésre, amelyről tudod, hogy nem nyerheted meg. Például, ha a pikk az adu, és azon gondolkodsz, melyik lapot tedd, mert a játékosok 10♣-t, Q♣-t és 8♠-t játszottak, akkor színt kell követned. Ha van 3♣-d és K♣-d, a 3♣-t tedd, mivel az adulap (8♠) már megnyerte az ütést. Ha nincs treffed, és az egyetlen adud egy 6♠, játssz egy alacsony rangú, nem adu színű lapot, hogy ne pazarold el az adulapodat erre a megnyerhetetlen ütésre.
  • Kövesd nyomon, mely magas rangú lapokat játszották már ki. Ha figyeled, mely magas rangú lapok kerültek már elő, könnyebben megítélheted, hogy a lapod valószínűleg megnyer-e egy ütést, és segít megtartani a hívás jogát. Például a 10♠ kijátszása biztonságos lépés lehet, ha tudod, hogy már nincs játékban nála magasabb rangú pikk.
  • Törekedj arra, hogy egy színből kifogyj, hogy több ütést tudj aduval megnyerni. Ha meg tudsz szabadulni egy teljes színtől, például a kőrtől, az azt jelenti, hogy bármikor adut játszhatsz, amikor kőrrel hívnak ütést. Ez a stratégia különösen hasznos, ha sok alacsony rangú adulapod van, amelyek nem nyernének aduval hívott ütésekben.
  • Kövesd nyomon az adulapokat. Minden színben 13 lap van. Ha figyeled, hány adut játszottak ki, és mennyi van nálad, megbecsülheted, mennyi maradt még kijátszatlanul, és hogy azok magasabb vagy alacsonyabb rangúak-e annál, ami a kezedben van.
  • Hangold össze a játékodat a partnereddel. Figyeld a jeleket, például amikor a partnered nem tud színt követni, vagy kifogyott az aduból, és játssz az ő kezére. Ha olyan színt hívsz, amelyből ő kifogyott, lehetővé teheted, hogy aduval üsse az ütést, és visszaszerezze az irányítást a csapatotoknak; de ha tudod, hogy nincs aduja, akkor ezzel akár vissza is adhatod a hívás jogát az ellenfeleknek.

Az ütésvivős játékok nemcsak nagyon szórakoztatóak, akár partnerrel, akár anélkül, hanem rengeteg lehetőséget is adnak a játékstratégiák kidolgozására és fejlesztésére. Csiszold a tudásodat hasonló játékokkal, például a Spades, a Gin Rummy, az Euchre és a Hearts játékkal, és játssz velük ingyen a Solitaired oldalán!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!