Click on a card. Lowest card gets the first crib.
You
Opponent
Drop a
card here
Click on cards to start counting your points
Opponent's Crib
Drop 2 cards here
CRIB
YOU
0
OPP
0
CRIB
YOU
0
STND
0
Your
Crib
Pegging Count
14
You drew the lower card!
You get the first crib.
No optimal play detected.
Go with your gut!
Computer says
'GO'
You must say
All points are already counted.
Opponent hand
1
points
Run of 3 for 3
Reshow
count
0
points
That is not the
optimal discard
Your discards will result in an average round score of 0.0

A better play exists that would result in an average score of 0.0
You win!
Skunk!
YouOpponent
Total score:
107
128
Pegging:
107
128
Hands:
107
128
Cribs:
107
128
Sub-Optimal Discard Plays
Hand dealt - Opp. crib
You played
avg
1.9
points
Optimal play
avg
1.9
points
Run of 4 for
29
points

Hogyan kell Cribbage-et játszani

A Cribbage egy kétszemélyes kártyajáték, amelynek célja, hogy te legyél az első játékos, aki eléri a 121 pontot.

A Cribbage előkészítése

A Cribbage egy szabványos, 52 lapos paklival játszható (az ász a legalacsonyabb), és az alábbiak szerint kell előkészíteni:

  • Kéz: Minden leosztás elején mindkét játékos hat lapot kap. A pakli többi részét képpel lefelé a játéktérre helyezik. A játékosok felváltva osztanak minden leosztásnál.
  • Crib: Mindkét játékos kiválaszt két lapot a kezéből, és képpel lefelé a cribbe dobja. Ez egy bónusz kéz, amelyet az osztó a leosztás lejátszása után pontozhat. A cribet félreteszik.
  • Kezdőlap: Miután a crib elkészült, az osztó felfordítja a pakli legfelső lapját. Ezt a lapot csak a leosztás lejátszása utáni pontozáshoz használják.
  • Cribbage tábla: A cribbage tábla vagy az online ponttábla a játék során szerzett pontokat jelöli mindkét játékosnál.
Cribbage kártyajáték előkészítése

Cribbage szabályok

A Cribbage minden köre (vagy leosztása) három szakaszra oszlik. További információért olvasd el részletes útmutatóinkat a hogyan kell Cribbage-et játszani és a Cribbage pontozás témában.

A crib összeállítása

  • Minden játékosnak két lapot kell képpel lefelé a cribbe helyeznie. Ha a te cribed, tehetsz bele értékes lapokat, például párokat vagy olyan lapokat, amelyek 15-öt adnak ki; ha viszont az ellenfeled cribje, próbálj meg nem olyan lapokat betenni, amelyek segíthetik őt a pontszerzésben.
  • A cribet az osztó teszi félre. Mivel felváltva osztotok, mindkét játékos sorra kerül, hogy a cribet bónuszpontot érő kézként használja.
  • Miután a crib elkészült, az osztó felfordítja a kezdőlapot. A kezdőlapot nem használják a játék során. A pontozási szakaszban használják, hogy növelje mindkét kéz és a crib pontszámát.

A leosztás lejátszása (pegging)

  • A játékosok felváltva egy-egy lapot tesznek középre, és hozzáadják a lap értékét az összeghez úgy, hogy az ne haladja meg a 31-et. A játékot a nem osztó kezdi.
  • Minden figurás lap 10-et ér, az ász pedig 1-et. Minden lap hozzáadódik a futó összeghez. Például ha a nem osztó letesz egy 4♥-t, majd az osztó egy 9♣-t, az összeg 13 lesz.
  • A játékosok pontokat jelölnek a játék közben létrehozott kombinációkért. Ugyanazok a kombinációk, amelyeket a kéz pontozásánál számolnak, a pegging során is pontot érhetnek. Például a 4♥ és a 9♣ már játékban van, az összeg 13, de ha a következő játékos hozzátesz egy 2♠-t, és így 15 lesz, akkor 2 pontot jelöl.
  • Ha egy kézből kijátszott lap miatt az összeg 31 fölé menne, a játékosnak azt kell mondania: „Go.” Például ha az összeg 27, de a következő játékosnak nincs 4-es vagy annál kisebb értékű lapja, azt kell mondania: „Go”, és hagynia kell, hogy az ellenfél addig játsszon, amíg már ő sem tud tovább lapot kijátszani.
  • A játékosok 1 pontot jelölnek az utolsó lap lerakásáért, és további 1 pontot, ha az utolsó kijátszott lap 31-et ad ki. Például ha az összeg 28, és az utolsó kijátszott lap egy 2♦, így 30 lesz, a játékos csak 1 pontot kap. Viszont ha az utolsó kijátszott lap egy 3♠, így 31 lesz, az utolsó játékos 2 pontot kap (1-et az utolsó lap kijátszásáért és 1-et azért, mert 31 lett az összeg).
  • Játsszatok annyi kört, amennyi szükséges, amíg egyik játékosnak sem marad lapja.
Cribbage kártyajáték szabályai

A kezek és a crib pontozása (felfedés)

  • A játékosok felváltva pontozzák a kezükben lévő lapokat, a nem osztóval kezdve.
  • A kezdőlap bónuszkártyaként használható mindkét játékos számára a pontozásnál. Például ha a kezdőlap egy bubi, és a játékos kezében van egy ötös, akkor 2 pontot szerezhet a 15 kialakításáért.
  • Az osztó pontozhatja a bónusz cribet, a kezdőlapot felhasználva a pontszám növelésére.
  • Amint egy játékos eléri a 121 pontot (akár pegging közben is), a játék véget ér, és az a játékos nyer.
Kártyakombináció/játék Szerzett pontok Példa
Utolsó kijátszott lap (az összeg 31 alatt) 1 Az összeg 29, és egy ászt játszol ki, így az összeg 30 lesz.
Utolsó kijátszott lap (az összeg pontosan 31) 2 Az összeg 25, és kijátszol egy hatost, így az összeg 31 lesz.
15-öt kiadó lapok 2 Tízes és ötös, vagy kettes, hármas és dáma
Pár (két azonos rangú lap) 2 Káró kettes és kör kettes, vagy pikk dáma és káró dáma
Hármas sor (színtől függetlenül) 3 Ász, kettes, hármas vagy bubi, dáma, király
Négyes sor (színtől és sorrendtől függetlenül, amíg a lapok egymást követik) 4 Ász, kettes, hármas, négyes vagy hetes, kilences, hatos, nyolcas
Ötös sor (színtől és sorrendtől függetlenül, amíg a lapok egymást követik) 5 Ász, kettes, hármas, négyes, ötös vagy hármas, ötös, hatos, négyes, hetes
Drill (három egyforma) 6 Pikk hármas, káró hármas és kör hármas
Póker (négy egyforma) 12 Pikk hármas, treff hármas, káró hármas és kör hármas
Négy lapos flöss (négy azonos színű lap, a sorrendtől függetlenül) 4 Káró dáma, tízes, négyes és hármas
Öt lapos flöss (minden lap, beleértve a kezdőlapot is, azonos színű) 5 Káró dáma, tízes, négyes, hármas és ász
Nobs (a kezedben vagy a cribben lévő bubi azonos színű a kezdőlappal) 1 A kezdőlap pikk kilences, és nálad van a pikk bubi
Nibs (más néven „his heels”; az osztó bubit fordít fel kezdőlapként) 2 Az osztó káró bubit fordít fel kezdőlapként

Cribbage stratégiák

  • Tarts pontot érő kombinációkat a kezedben. Amikor a cribbe dobsz, részesítsd előnyben azokat a lapokat, amelyekből sor vagy pár lehet, vagy amelyek 15-öt adnak ki, ahelyett, hogy abban reménykednél, hogy a crib vagy a kezdőlap majd kiegyenlíti a különbséget.
  • Védekezően dobj, amikor az ellenfeledé a crib. Kerüld az olyan lapok bedobását, mint az ötösök, a tízesek vagy a párok, amelyekből könnyen pontozható kombinációk lesznek — nem akarod pontokkal etetni az ellenfeledet.
  • Légy agresszív, amikor a saját cribedről van szó. Küldj a cribbe olyan lapokat, amelyek nagy eséllyel jól működnek együtt, például ötösöket, párokat vagy 15-öt kiadó lapokat.
  • Pegging közben vezess alacsony lappal. Az alacsony lappal való kezdés csökkenti annak esélyét, hogy az ellenfeled korán elérje a 15-öt.
  • Ha lehet, kerüld az ötösökkel, tízesekkel és figurás lapokkal való kezdést. Bármelyik ilyen lappal való kezdés megkönnyíti az ellenfelednek egy gyors tizenöt pontozását.
  • Kövesd nyomon, mi lett kijátszva. Az ellenfelednek stratégiája van, ezért amit kijátszik, utalhat arra, mi van a kezében.
  • Maximalizáld a sorokat és párokat pegging közben. Keress lehetőségeket a pontszerzésre sorok folytatásával vagy megszakításával, illetve amikor lehet, az ellenfeled lapjainak párosításával.
  • Kezeld a kockázatot a hajrában. Amikor közel vagy a 121 ponthoz, kerüld a kockázatos lépéseket, amelyek könnyű pegging pontokat adhatnak az ellenfelednek — koncentrálj a biztonságos pontszerzésre és a játék lezárására.

Ha szereted a többjátékos játékokat, kipróbálhatod a Hearts, Whist, Gin Rummy és Spades játékokat.

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!