Click on a card. Lowest card gets the first crib.
You
Opponent
Drop a
card here
Click on cards to start counting your points
Opponent's Crib
Drop 2 cards here
CRIB
YOU
0
OPP
0
CRIB
YOU
0
STND
0
Your
Crib
Pegging Count
14
You drew the lower card!
You get the first crib.
No optimal play detected.
Go with your gut!
Computer says
'GO'
You must say
All points are already counted.
Opponent hand
1
points
Run of 3 for 3
Reshow
count
0
points
That is not the
optimal discard
Your discards will result in an average round score of 0.0

A better play exists that would result in an average score of 0.0
You win!
Skunk!
YouOpponent
Total score:
107
128
Pegging:
107
128
Hands:
107
128
Cribs:
107
128
Sub-Optimal Discard Plays
Hand dealt - Opp. crib
You played
avg
1.9
points
Optimal play
avg
1.9
points
Run of 4 for
29
points

Hogyan kell Cribbage-et játszani

A Cribbage egy kétszemélyes kártyajáték, amelynek célja, hogy te legyél az első játékos, aki eléri a 121 pontot.

A Cribbage előkészítése

A Cribbage egy szabványos, 52 lapos paklit használ (az ász a legalacsonyabb), és az alábbiak szerint kell előkészíteni:

  • Kéz: Minden leosztás elején mindkét játékos hat lapot kap. A pakli többi részét képpel lefelé a játéktérre helyezik. A játékosok felváltva osztanak minden leosztásnál.
  • Crib: Mindkét játékos kiválaszt két lapot a kezéből, és képpel lefelé a cribbe dobja. Ez egy bónusz kéz, amelyet az osztó pontozhat a leosztás kijátszása után. A cribet félreteszik.
  • Kezdőlap: Miután a crib elkészült, az osztó felfordítja a pakli legfelső lapját. Ezt a lapot csak a pontozáshoz használják a leosztás után.
  • Cribbage tábla: A cribbage tábla vagy az online ponttábla jelölőkkel rögzíti mindkét játékos pontjait, ahogy a játék során pontot szereznek.
Cribbage kártyajáték előkészítése

Cribbage szabályok

A Cribbage minden köre (vagy leosztása) három szakaszra oszlik. További információért olvasd el részletes útmutatóinkat a Cribbage játékáról és a Cribbage pontozásáról.

A crib felépítése

  • Minden játékosnak két lapot kell képpel lefelé a cribbe tennie. Ha a te cribed, tehetsz bele értékes lapokat, például párokat vagy olyan lapokat, amelyek 15-öt adnak ki; ha viszont az ellenfeled cribje, próbálj meg nem betenni olyan lapokat, amelyek segíthetik őt a pontszerzésben.
  • A cribet félreteszik az osztónak. Mivel felváltva osztotok, mindkét játékos sorra kerül, hogy a cribet bónusz pontozó kézként használja.
  • Miután a crib elkészült, az osztó felfordítja a kezdőlapot. A kezdőlapot nem használják a kijátszás során. A pontozási szakaszban használják, hogy növelje mindkét kéz és a crib pontszámát.

A leosztás kijátszása (pontozás jelöléssel)

  • A játékosok felváltva egy-egy lapot játszanak ki középre, és hozzáadják a lap értékét a futó összeghez úgy, hogy az ne haladja meg a 31-et. A kijátszást a nem osztó kezdi.
  • Minden figurás lap értéke 10, az ászé 1. Minden lap hozzáadódik a futó összeghez. Például, ha a nem osztó leteszi a 4♥-t, majd az osztó a 9♣-t, az összeg 13 lesz.
  • A játékosok pontokat jelölnek, amikor kombinációkat hoznak létre kijátszás közben. Ugyanazok a kombinációk, amelyek a kéz pontozásánál számítanak, a kijátszás közbeni pontozásnál is érvényesek. Például a 4♥ és a 9♣ már kijátszásra került, az összeg 13, de ha a következő játékos hozzátesz egy 2♠-t, és így 15 lesz, az a játékos 2 pontot jelöl.
  • Ha egy kézből kijátszott lap miatt az összeg 31 fölé menne, a játékosnak azt kell mondania: „Go.” Például, ha az összeg 27, de a következő játékosnak nincs 4-esnél kisebb vagy azzal egyenlő értékű lapja, azt kell mondania: „Go,” és hagynia kell, hogy az ellenfél addig játsszon, amíg már ő sem tud tovább kijátszani.
  • A játékosok 1 pontot jelölnek az utolsó lap lerakásáért, és további 1 pontot, ha az utolsó kijátszott lap 31-et ad ki. Például, ha az összeg 28, és az utolsó kijátszott lap egy 2♦, így az összeg 30, a játékos csak 1 pontot kap. Ha azonban az utolsó kijátszott lap egy 3♠, így az összeg 31, az utolsó játékos 2 pontot kap (1-et az utolsó lap kijátszásáért és 1-et azért, mert 31 lett az összeg).
  • Játsszatok annyi kört, amennyi szükséges, amíg egyik játékosnak sem marad lapja.
Cribbage kártyajáték szabályai

A kezek és a crib pontozása (felfedés)

  • A játékosok felváltva pontozzák a kezükben lévő lapokat, a nem osztóval kezdve.
  • A kezdőlap bónuszlapként használható mindkét játékos számára pontozáskor. Például, ha a kezdőlap egy bubi, és a játékos kezében van egy ötös, akkor 2 pontot szerezhet a 15 kialakításáért.
  • Az osztó pontozhatja a bónusz cribet, a kezdőlapot felhasználva a pontszám növelésére.
  • Amint egy játékos eléri a 121 pontot (akár jelölés közben is), a játék véget ér, és az a játékos nyer.
Lapkombináció/játék Szerzett pont Példa
Utolsó kijátszott lap (az összeg 31 alatt) 1 Az összeg 29, és kijátszol egy ászt, így az összeg 30.
Utolsó kijátszott lap (az összeg pontosan 31) 2 Az összeg 25, és kijátszol egy hatost, így az összeg 31.
Lapok, amelyek összege 15 2 Tízes és ötös, vagy kettes, hármas és dáma
Pár (két azonos rangú lap) 2 Káró kettes és kör kettes, vagy pikk dáma és káró dáma
Hármas sor (színtől függetlenül) 3 Ász, kettes, hármas, vagy bubi, dáma, király
Négyes sor (színtől és sorrendtől függetlenül, amíg a lapok egymást követik) 4 Ász, kettes, hármas, négyes, vagy hetes, kilences, hatos, nyolcas
Ötös sor (színtől és sorrendtől függetlenül, amíg a lapok egymást követik) 5 Ász, kettes, hármas, négyes, ötös, vagy hármas, ötös, hatos, négyes, hetes
Drill (három egyforma) 6 Pikk hármas, káró hármas és kör hármas
Póker (négy egyforma) 12 Pikk hármas, treff hármas, káró hármas és kör hármas
Négy lapos flöss (négy azonos színű lap, a sorrendtől függetlenül) 4 Káró dáma, káró tízes, káró négyes és káró hármas
Öt lapos flöss (minden lap, beleértve a kezdőlapot is, azonos színű) 5 Káró dáma, káró tízes, káró négyes, káró hármas és káró ász
Nobs (a kezedben vagy a cribben lévő bubi színe megegyezik a kezdőlap színével) 1 A kezdőlap pikk kilences, és nálad van a pikk bubi
Nibs (más néven „his heels”; amikor az osztó bubit fordít fel kezdőlapként) 2 Az osztó káró bubit fordít fel kezdőlapként

Cribbage stratégiák

  • Tartsd meg a pontot érő kombinációkat a kezedben. Amikor a cribbe dobsz, részesítsd előnyben azokat a lapokat, amelyekből sor vagy pár lehet, vagy amelyek 15-öt adnak ki, ahelyett hogy abban reménykednél, hogy a crib vagy a kezdőlap majd kiegyenlíti a különbséget.
  • Védekezően dobj, amikor az ellenfeled cribje van. Kerüld az olyan lapok bedobását, mint az ötösök, tízesek vagy párok, amelyekből könnyen pontot érő kombinációk lesznek — nem akarod pontokkal etetni az ellenfeledet.
  • Légy agresszív, amikor a saját cribed van. Olyan lapokat küldj a cribbe, amelyek nagy eséllyel jól működnek együtt, például ötösöket, párokat vagy olyan lapokat, amelyek összege 15.
  • A jelölés közben vezess alacsony lappal. Az alacsony lapokkal való kezdés csökkenti annak esélyét, hogy az ellenfeled a kijátszás során korán elérje a 15-öt.
  • Ha lehet, kerüld az ötösök, tízesek és figurás lapok kivezetését. Bármelyik ilyen lappal való kezdés megkönnyíti az ellenfelednek egy gyors tizenöt pontozását.
  • Kövesd nyomon, mi lett kijátszva. Az ellenfeled is stratégiát követ, így ha figyeled, mit játszik ki, következtethetsz arra, milyen lapok lehetnek nála.
  • Maximalizáld a sorokat és párokat jelölés közben. Keresd a pontszerzési lehetőségeket a sorok folytatásával vagy megtörésével, illetve az ellenfeled lapjainak párosításával, amikor lehetséges.
  • Kezeld a kockázatot a hajrában. Amikor közel vagy a 121 ponthoz, kerüld a kockázatos lépéseket, amelyek könnyű jelölési pontokat adhatnak az ellenfelednek — koncentrálj a biztos pontszerzésre és a játék lezárására.

Ha szereted a többjátékos játékokat, kipróbálhatod a Hearts, a Whist, a Gin Rummy és a Spades játékot.

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!