Click on a card. Lowest card gets the first crib.
You
Opponent
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Opponent's Crib
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CRIB
YOU
0
OPP
0
CRIB
YOU
0
STND
0
Your
Crib
Pegging Count
14
You drew the lower card!
You get the first crib.
No optimal play detected.
Go with your gut!
Computer says
'GO'
You must say
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Opponent hand
1
points
Run of 3 for 3
Reshow
count
0
points
That is not the
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A better play exists that would result in an average score of 0.0
You win!
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YouOpponent
Total score:
107
128
Pegging:
107
128
Hands:
107
128
Cribs:
107
128
Sub-Optimal Discard Plays
Hand dealt - Opp. crib
You played
avg
1.9
points
Optimal play
avg
1.9
points
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29
points

Comment jouer au Cribbage

Le Cribbage est un jeu de cartes à deux joueurs dont l’objectif est d’être le premier à atteindre 121 points.

Mise en place du Cribbage

Le Cribbage se joue avec un jeu standard de 52 cartes (as bas) et se met en place comme suit :

  • Main : Chaque joueur reçoit six cartes au début de chaque manche. Le reste du paquet est placé face cachée dans la zone de jeu. Les joueurs alternent le rôle de donneur à chaque manche.
  • Crib : Chaque joueur choisit deux cartes de sa main et les défausse face cachée dans le crib, qui constitue une main bonus que le donneur pourra compter une fois la manche terminée. Le crib est mis de côté.
  • Carte de départ : Une fois le crib constitué, le donneur retourne la carte du dessus du paquet face visible. Cette carte ne sera utilisée que pour le comptage des points une fois la manche terminée.
  • Plateau de Cribbage : Le plateau de Cribbage, ou le tableau de score en ligne, permet de marquer les points de chaque joueur au fur et à mesure de la partie.
Mise en place du jeu de cartes Cribbage

Règles du Cribbage

Chaque tour (ou manche) de Cribbage se déroule en trois phases. Consultez nos guides détaillés pour en savoir plus sur comment jouer au Cribbage et sur le comptage des points au Cribbage.

Constituer le crib

  • Chaque joueur doit placer deux cartes face cachée dans le crib. Si c’est votre crib, vous pouvez y ajouter des cartes intéressantes, comme des doublons ou des cartes qui permettent de faire 15 ; mais si c’est le crib de votre adversaire, essayez de ne pas y mettre des cartes qui pourraient l’aider à marquer des points.
  • Le crib est mis de côté pour le donneur. Comme le rôle de donneur alterne, chaque joueur a à tour de rôle la possibilité d’utiliser le crib comme main bonus pour marquer des points.
  • Une fois le crib constitué, le donneur retourne la carte de départ. La carte de départ n’est pas utilisée pendant le jeu. Elle sert lors de la phase de comptage à augmenter le score de chaque main et du crib.

Jouer la main (jeu de piquet)

  • Les joueurs jouent à tour de rôle une carte au centre, en ajoutant la valeur de cette carte au total sans dépasser 31. Le jeu commence avec le non-donneur.
  • Toutes les figures valent 10, et l’as vaut 1. Chaque carte ajoute sa valeur au total en cours. Par exemple, si le non-donneur pose le 4♥, puis que le donneur joue un 9♣, le total passe à 13.
  • Les joueurs marquent des points en formant des combinaisons au fur et à mesure qu’ils jouent. Les mêmes combinaisons que celles comptées pour chaque main peuvent aussi être comptées pendant le jeu de piquet. Par exemple, le 4♥ et le 9♣ ont été joués pour un total de 13 ; mais si le joueur suivant ajoute un 2♠ pour faire 15, il marque 2 points.
  • Si jouer une carte de sa main fait dépasser 31 au total, le joueur doit dire : « Go ». Par exemple, si le total est de 27 mais que le joueur suivant n’a pas de carte de valeur 4 ou moins, il doit dire : « Go », et laisser l’adversaire jouer jusqu’à ce qu’il ne puisse plus jouer.
  • Les joueurs marquent 1 point pour avoir posé la dernière carte et 1 point supplémentaire si la dernière carte jouée fait 31. Par exemple, si le total est de 28 et que la dernière carte jouée est un 2♦, pour un total de 30, le joueur ne gagne que 1 point. En revanche, si la dernière carte jouée est un 3♠, pour un total de 31, le dernier joueur gagne 2 points (1 pour avoir joué la dernière carte et 1 pour avoir fait 31).
  • Jouez autant de tours que nécessaire jusqu’à ce qu’aucun des joueurs n’ait de cartes en main.
Règles du jeu de cartes Cribbage

Compter les points des mains et du crib (la révélation)

  • Chaque joueur compte à tour de rôle les points de sa main, en commençant par le non-donneur.
  • La carte de départ peut être utilisée comme carte bonus pour chaque joueur lors du comptage. Par exemple, si la carte de départ est un valet et qu’un joueur a un cinq en main, il peut marquer 2 points en faisant 15.
  • Le donneur peut compter les points du crib bonus, en utilisant la carte de départ pour augmenter son score.
  • Dès qu’un joueur atteint 121 points (même pendant le jeu de piquet), la partie se termine et ce joueur gagne.
Combinaison/jeu de cartes Points marqués Exemple
Dernière carte jouée (total inférieur à 31) 1 Le total est de 29 et vous jouez un as pour un total de 30.
Dernière carte jouée (total exactement 31) 2 Le total est de 25 et vous jouez un six pour un total de 31.
Cartes dont la somme fait 15 2 Dix et cinq, ou un deux, un trois et une dame
Paire (deux cartes de même rang) 2 Deux de trèfle et deux de cœur, ou dame de pique et dame de carreau
Suite de trois (quelle que soit la couleur) 3 As, deux, trois ou valet, dame, roi
Suite de quatre (quelle que soit la couleur et l’ordre, tant que les cartes sont consécutives) 4 As, deux, trois, quatre ou sept, neuf, six, huit
Suite de cinq (quelle que soit la couleur et l’ordre, tant que les cartes sont consécutives) 5 As, deux, trois, quatre, cinq ou trois, cinq, six, quatre, sept
Brelan 6 Trois de pique, trois de carreau et trois de cœur
Carré 12 Trois de pique, trois de trèfle, trois de carreau et trois de cœur
Couleur de quatre cartes (quatre cartes de la même couleur, quelle que soit la suite) 4 Dame, dix, quatre et trois de carreau
Couleur de cinq cartes (toutes les cartes, y compris la carte de départ, sont de la même couleur) 5 Dame, dix, quatre, trois et as de carreau
Nobs (le valet dans votre main ou dans le crib est de la même couleur que la carte de départ) 1 La carte de départ est un neuf de pique, et vous avez le valet de pique
Nibs (aussi appelé « his heels » ; le donneur retourne un valet comme carte de départ) 2 Le donneur retourne un valet de carreau comme carte de départ

Stratégies au Cribbage

  • Gardez dans votre main des combinaisons qui rapportent. Lorsque vous défaussez au crib, privilégiez les cartes qui peuvent former des suites ou des paires, ou permettre de faire 15, plutôt que de compter sur le crib ou la carte de départ pour combler l’écart.
  • Défaussez de manière défensive lorsque c’est le crib de votre adversaire. Évitez de donner des cartes comme des cinq, des dix ou des paires qui permettent facilement de marquer — vous ne voulez pas offrir des points à votre adversaire.
  • Soyez agressif lorsque c’est votre crib. Envoyez dans votre crib des cartes susceptibles de bien fonctionner ensemble, comme des cinq, des paires ou des cartes dont la somme fait 15.
  • Commencez bas pendant le jeu de piquet. Entamer avec de petites cartes réduit les chances que votre adversaire fasse 15 tôt dans le jeu.
  • Évitez, si possible, d’entamer avec des cinq, des dix et des figures. Entamer avec l’une de ces cartes aide votre adversaire à marquer facilement 15.
  • Suivez les cartes déjà jouées. Votre adversaire a une stratégie ; observer ce qu’il joue peut vous donner des indices sur ce qu’il a en main.
  • Maximisez les suites et les paires pendant le jeu de piquet. Cherchez des occasions de marquer des points en prolongeant ou en cassant des suites, ou en formant une paire avec les cartes de votre adversaire lorsque c’est possible.
  • Gérez le risque près de la fin. Lorsque vous approchez des 121 points, évitez les coups risqués qui pourraient offrir à votre adversaire des points faciles au piquet — concentrez-vous sur un score sûr et sur la conclusion de la partie.

Si vous aimez les jeux multijoueurs, vous pouvez essayer de jouer à Cœurs, Whist, Gin Rummy et Piques.

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