Avec notre jeu de Piques, vous pouvez :
Les Piques impliquent 4 joueurs en équipes de deux. Les membres de l'équipe sont assis en face les uns des autres. Le paquet est un paquet standard de 52 cartes, avec l'As classé le plus haut et le 2 le plus bas.
Le joueur de l'utilisateur commence en premier. Les cartes sont distribuées à l'utilisateur en premier, puis elles sont distribuées autour de la table. Toutes les cartes sont distribuées, ce qui signifie que chaque joueur se retrouve avec une main de 13 cartes.
À ce stade, chaque joueur enchérit sur le nombre de plis qu'il pense pouvoir gagner. L'objectif est que chaque équipe gagne suffisamment de plis pour atteindre ou dépasser son total combiné d'enchères. Autrement dit, si les deux joueurs d'une équipe enchérissent 2 et 3 respectivement, ils doivent gagner un total combiné d'au moins 5 plis.
Si un joueur enchérit zéro plis, cela est connu sous le nom d'enchère Nil. Une enchère nil signifie que le joueur n'a pas l'intention de gagner de plis. S'ils réussissent à ne gagner aucun pli, leur équipe obtiendra 100 points ajoutés à son score. S'ils ne réussissent pas, 100 points seront déduits.
L'objectif du jeu est d'atteindre 500 points. Les points sont ajoutés après chaque manche jusqu'à ce qu'une équipe atteigne 500. Chaque manche consiste en 13 plis. Il n'y a pas de limite au nombre de manches qui peuvent être jouées pour atteindre l'objectif de 500 points.
Le premier pli d'un jeu commence avec le joueur humain. Les plis suivants de cette manche commencent avec le gagnant du pli précédent. Après la fin de la manche, le prochain pli est commencé par le joueur à gauche du joueur qui a joué en premier lors de la dernière manche.
Une fois que le joueur de départ joue sa carte, le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que chaque joueur ait joué une carte. Les joueurs doivent jouer une carte appartenant à la même couleur que la carte qui a mené. S'ils n'ont pas cette couleur, ils peuvent jouer n'importe quelle couleur. S'ils jouent une pique, alors les piques sont considérées comme brisées.
Le pli est remporté par la carte la plus haute de la couleur qui a été initialement jouée, sauf si une pique est jouée. Si une pique est jouée, alors la plus haute pique du pli gagne.
Une pique ne peut pas mener à moins que :
En savoir plus avec notre guide sur comment jouer aux Piques.
Il y a quatre couleurs différentes dans un paquet de 52 cartes. La pique est l'une des quatre couleurs. Le nombre de cartes de pique est treize car il y a quatre couleurs, chacune avec un as, un roi, une dame, un valet et dix cartes numérotées.
Vous pouvez prendre des tours alternés et jouer la même couleur que celle qui a été jouée précédemment (si possible). La carte de rang le plus élevé de la couleur qui a été jouée précédemment remporte le pli, sauf si une pique est jouée. Dans ce cas, la pique de rang le plus élevé gagnera.
L'As de Piques, ou la Carte de la Mort, est la carte de valeur la plus élevée dans le paquet de cartes à jouer. La valeur de l'as varie d'un jeu à l'autre.
Quand une équipe gagne tous les 13 des 13 livres possibles, le jeu est appelé un “Boston”. Dans les Piques, si vous gagnez 13 plis, c'est considéré comme une victoire automatique.
Pour jouer avec trois personnes, distribuez 51 cartes et gardez une carte non ouverte dans le “kit”. Ensuite, le joueur tenant le 2 de trèfle peut l'échanger contre la carte unique dans le kit. Il devrait alors y avoir 17 plis à enchérir.
Il existe plusieurs façons de jouer aux piques avec 4 personnes. L'une consiste à utiliser un paquet standard de 52 cartes (avec les As retirés). Commencez par distribuer 13 cartes à chaque joueur. Le joueur à gauche du donneur devrait alors enchérir en premier.
La couleur Piques a treize cartes : l'As, 2 à 10, et le Valet, la Dame et le Roi de Piques.
Pour enchérir aux piques, chaque joueur décide à l'avance combien de plis il ou elle tentera de gagner. Le joueur à gauche du donneur commence l'enchère, et chacun, à son tour, déclare combien de plis il ou elle va gagner. L'enchère minimale est un pli, et les piques sont toujours atouts.
Un pli, dans les Piques, est une unité de jeu unique où chaque joueur joue une carte.
Certaines variantes du jeu utilisent les jokers comme deux cartes atouts supplémentaires aux côtés des piques.
Dans ce cas, le gameplay change très peu. Cependant, le grand joker (souvent en couleur) surclasse le petit joker (généralement en noir et blanc), et les deux surclassent l'as de pique.
Les Piques sont un jeu qui mélange jeux d'esprit et stratégie et teste votre capacité à lire l'état du jeu. Et avec deux phases principales – les phases d'enchères et de jeu – comprendre comment naviguer au mieux dans les deux vous permettra d'améliorer votre jeu.
C'est pourquoi nous avons inclus quelques conseils pratiques pour augmenter vos chances de gagner et renforcer votre confiance en tant que joueur.
Conseils pour les enchères
Pariez sur vos as et rois pour gagner des plis – Parce que ce sont les cartes de la plus haute valeur, vous courez un risque minimal de perdre le pli, car aucune carte ne peut les battre en valeur – à moins qu'elles ne soient surclassées par une pique.
Cependant, vous ne devriez pas parier sur des rois si c'est la seule carte d'une couleur que vous avez. Si un joueur mène avec une pique, vous n'aurez d'autre choix que de suivre la couleur. Parier sur des rois, par conséquent, vous rend vulnérable car le pli pourrait être volé par un as, une pique, ou même un joker selon la variante de Piques jouée.
Enchérissez sur des dames lorsque vous avez entre deux et quatre cartes de la même couleur – Les dames sont des cartes de haut rang, mais si vous êtes contraint de les jouer au mauvais moment, elles peuvent facilement être battues par des rois, des as et des cartes atouts.
Avoir deux à quatre cartes de la même couleur que vos dames vous donne un tampon – vous permettant d'attendre que les rois et les as soient joués, afin que vous puissiez intervenir et revendiquer la victoire avec votre dame.
Pariez sur toute pique classée 10 ou plus – Les piques sont des cartes atouts, ce qui signifie que jouer toute pique d'une valeur de 10 ou plus est susceptible de vous faire gagner le pli.
Et si vous vous sentez particulièrement confiant que vous pourriez surclasser au bon moment, parier sur des atouts inférieurs, comme le sept ou le neuf de piques, peut avoir le même effet si vous parvenez à éviter les couleurs tôt dans le jeu.
Gardez une trace de ce qui a été joué – Au début de chaque jeu, évaluez quelles cartes vous pensez devoir être jouées avant que votre stratégie puisse commencer à prendre forme. Ensuite, gardez un œil sur les cartes qui ont été jouées tout au long du jeu.
Lorsque vous savez ce qui a été joué et quelles cartes de votre main sont sûres à jouer pour gagner ou perdre des plis, vous êtes dans une meilleure position pour revendiquer uniquement le nombre de plis sur lesquels vous avez enchéri.
Conservez l'as de pique jusqu'à la fin – L'as de pique est un gagnant de pli garanti, donc il doit être conservé jusqu'à la fin du jeu lorsque vous en avez le plus besoin.
Si vous attendez plus tard dans le jeu, vous pouvez non seulement l'utiliser pour gagner un pli, mais vous pouvez également l'utiliser pour bloquer les adversaires d'obtenir les plis dont ils ont besoin pour atteindre leur enchère cible.
Visez à gagner des plis tôt en utilisant les cartes sur lesquelles vous pariez – Contrairement à la façon dont vous devriez utiliser l'as de pique, vous devriez viser à atteindre votre enchère cible le plus rapidement possible en utilisant vos autres cartes.
Si certains de vos gagnants supposés ne se concrétisent pas, vous avez plus de temps pour essayer de gagner un pli en utilisant l'une de vos cartes plus faibles.
Évaluez votre stratégie en fonction des enchères des autres joueurs – Les enchères de vos adversaires vous en disent long sur la force de leurs mains.
Des enchères faibles suggèrent que leur main peut être faible, donc jouer plus agressivement donnera souvent un bon résultat. De même, des enchères plus élevées indiquent une main forte, alors soyez prudent avec les plis que vous jouez et priorisez la sauvegarde de vos cartes atouts.
Sac – Lorsque un joueur atteint le nombre de plis sur lesquels il a enchéri, chaque pli qu'il gagne après ce chiffre est connu sous le nom de sac. Par exemple, si quelqu'un parie sur gagner quatre plis et conclut la manche à six, il a non seulement atteint les quatre cibles pour l'enchère mais a obtenu deux sacs supplémentaires en plus de l'enchère. Les sacs donnent un point à une paire – cependant, accumulez 10 de ces sacs, et votre équipe se voit déduire 100 points.
Enchère – Une enchère est la prédiction d'une paire sur le nombre de plis qu'elle gagnera dans une manche en fonction de la force de ses mains. Des points sont gagnés et perdus en fonction de la proximité de leur enchère. Des points maximums sont attribués uniquement aux paires qui atteignent leur enchère cible. Les joueurs qui terminent au-dessus ou en dessous de leur enchère font face à différentes pénalités en fonction de leur score final.
Boston – Lorsque un joueur gagne tous les 13 plis disponibles dans une manche.
Pli – Lorsque chaque joueur a posé une carte, et qu'un gagnant est déterminé, le gagnant collecte les cartes – cette pile de cartes collectées est connue sous le nom de pli. Dans un jeu traditionnel de Piques à quatre joueurs, deux équipes, chaque jeu est de 4 cartes, avec la carte la plus haute dans chaque couleur gagnante – à condition qu'elle ne soit pas surclassée par une pique.
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