私たちのスペードゲームでは、あなたは:
スペードは4人のプレイヤーが2人ずつのチームで行います。チームメンバーは向かい合って座ります。デッキは標準の52枚のカードデッキで、エースが最も高く、2が最も低いです。
ユーザーのプレイヤーが最初にスタートします。カードはユーザーに最初に配られ、その後テーブルを回って配られます。すべてのカードが配られ、各プレイヤーは13枚の手札を持つことになります。
この時点で、各プレイヤーは自分が勝てると思うトリックの数を入札します。目標は、各チームが入札の合計を満たすか超えるだけのトリックを獲得することです。つまり、チームの2人のプレイヤーがそれぞれ2と3を入札した場合、合計で少なくとも5トリックを獲得する必要があります。
プレイヤーがゼロトリックを入札した場合、これはニル入札と呼ばれます。ニル入札は、プレイヤーがトリックを勝つつもりがないことを意味します。もし彼らがゼロトリックを勝つことに成功すれば、彼らのチームはスコアに100ポイント追加されます。成功しなかった場合は、100ポイントが差し引かれます。
ゲームの目標は500ポイントに到達することです。各ラウンドの後にポイントが追加され、1つのチームが500に達するまで続きます。各ラウンドは13トリックで構成されます。500ポイントの目標に到達するためにプレイできるラウンドの数に制限はありません。
ゲームの最初のトリックは人間のプレイヤーから始まります。そのラウンドの次のトリックは前のトリックの勝者から始まります。ラウンドが終了した後、次のトリックは前のラウンドで最初にプレイしたプレイヤーの左側のプレイヤーによって開始されます。
スタートプレイヤーがカードをプレイすると、プレイは時計回りに進み、すべてのプレイヤーがカードをプレイするまで続きます。プレイヤーは、リードされたカードと同じスートのカードをプレイしなければなりません。このスートがない場合、任意のスートをプレイできます。スペードをプレイすると、スペードが壊れたと見なされます。
トリックは、最初にプレイされたスートの最高カードによって勝たれますが、スペードがプレイされた場合は、トリックの最高スペードが勝ちます。
スペードは次の条件を満たさない限りリードできません:
52枚のカードデッキには4つの異なるスートがあります。スペードは4つのスートの1つです。スペードカードの数は13枚で、4つのスートそれぞれにエース、キング、クイーン、ジャック、10の数字カードがあります。
交互にターンを取り、可能であれば前にプレイされたスートをプレイします。前にプレイされたスートの最高ランクのカードがトリックを勝ち取りますが、スペードがプレイされた場合は、最高ランクのスペードが勝ちます。
スペードのエース、またはデスカードは、トランプデッキの中で最も価値のあるカードです。エースの価値はゲームによって異なります。
1つのチームが13の可能なトリックすべてを勝つと、ゲームは「ボストン」と呼ばれます。スペードでは、13トリックを勝つと自動的に勝ちと見なされます。
3人でプレイするには、51枚のカードを配り、「キティ」に1枚のカードを開けずに残します。次に、クラブの2を持っているプレイヤーは、キティの孤独なカードと交換できます。その後、17トリックを入札する必要があります。
4人でスペードをプレイする方法はいくつかあります。1つは、標準の52枚のカードデッキ(エースを除く)を使用することです。各プレイヤーに13枚のカードを配ることから始めます。ディーラーの左側のプレイヤーが最初に入札するべきです。
スペードのスートには13枚のカードがあります:エース、2から10、スペードのジャック、クイーン、キングです。
スペードで入札するには、各プレイヤーが事前に何トリックを勝つかを決定します。ディーラーの左側のプレイヤーが入札を開始し、各プレイヤーが順番に何トリックを勝つかを述べます。最小入札は1トリックで、スペードは常にトランプです。
スペードにおけるトリックは、各プレイヤーが1枚のカードをプレイする単一のプレイユニットです。
ゲームのいくつかのバリアントでは、ジョーカーをスペードと並ぶ2つの追加トランプカードとして使用します。
この場合、ゲームプレイはほとんど変わりません。ただし、大きなジョーカー(通常はフルカラー)は小さなジョーカー(通常は白黒)よりもランクが高く、両方ともスペードのエースよりもランクが高いです。
スペードは、頭脳ゲームと戦略を組み合わせたゲームであり、プレイの状態を読み取る能力を試します。そして、2つの主要なフェーズ – 入札フェーズとゲームプレイフェーズ – の両方を最適にナビゲートする方法を理解することで、あなたのゲームをレベルアップできます。
だからこそ、勝つ可能性を高め、プレイヤーとしての自信を高めるための便利なヒントをいくつか含めました。
入札のヒント
トリックを勝つためにエースとキングに賭ける – これらは最も価値のあるカードであり、他のカードがその価値を上回ることはないため、トリックを失うリスクは最小限です – スペードによってトランプされない限り。
ただし、スートの唯一のカードがキングである場合は、キングに賭けるべきではありません。プレイヤーがスペードでリードすると、スートに従うしかありません。したがって、キングに賭けることは、エース、スペード、またはプレイされているスペードのバリエーションによってトリックを奪われる可能性があるため、脆弱になります。
同じスートのカードが2枚から4枚ある場合はクイーンに賭ける – クイーンは高ランクのカードですが、間違ったタイミングでプレイを強いられると、キング、エース、トランプカードに簡単に打ち負かされる可能性があります。
クイーンと同じスートのカードが2枚から4枚あると、バッファが得られます – キングとエースがプレイされるのを待つことができるので、クイーンで勝利を収めることができます。
10以上のランクのスペードに賭ける – スペードはトランプカードであり、10以上の価値のあるスペードをプレイすることは、トリックを勝つ可能性が高いです。
そして、適切なタイミングでトランプできる自信がある場合は、ゲームの早い段階でスートを無効にすることができれば、7や9のスペードのような低いトランプに賭けることも同じ効果を持つことがあります。
プレイされたカードを追跡する – 各ゲームの開始時に、戦略が実行される前にプレイする必要があるカードを評価します。その後、ゲーム全体でどのカードがプレイされたかを注視します。
何がプレイされたか、手札の中で勝つために安全にプレイできるカードが何かを知っていると、入札したトリックの数だけを獲得するためのより良い位置にいます。
スペードのエースを最後まで温存する – スペードのエースは確実にトリックを勝つカードなので、ゲームの最後まで温存するべきです。
ゲームの後半まで待つことで、自分のトリックを勝つだけでなく、相手が必要なトリックを獲得するのを妨げることもできます。
他のプレイヤーの入札に基づいて戦略を評価する – 相手の入札は、彼らの手札の強さについて多くのことを教えてくれます。
低い入札は、彼らの手札が弱い可能性を示唆しているため、より攻撃的にプレイすることで強い結果を得ることができます。同様に、高い入札は強い手札を示しているため、プレイするトリックに注意し、トランプカードを温存することを優先してください。
バッグ – プレイヤーが入札したトリックの数に達した場合、その後に勝ったトリックはすべてバッグと呼ばれます。たとえば、誰かが4トリックを勝つと入札し、ラウンドを6で終了した場合、彼らは入札のために4のターゲットを達成しただけでなく、入札の上に2つの追加バッグを獲得しました。バッグはペアに1ポイントを与えますが、これを10個集めると、チームは100ポイントを失います。
入札 – 入札は、ペアがラウンドで勝つトリックの数を予測することです。ポイントは、入札にどれだけ近づいたかによって獲得され、失われます。最大ポイントは、ターゲット入札に達したペアにのみ与えられます。入札を超えたり下回ったりしたプレイヤーは、最終スコアに応じて異なるペナルティに直面します。
ボストン – プレイヤーがラウンドで利用可能なすべての13トリックを勝つこと。
トリック – すべてのプレイヤーがカードを出し、勝者が決定されると、勝者はカードを集めます。この集められたカードの山はトリックと呼ばれます。伝統的な4人プレイの2チームのスペードゲームでは、各プレイは4枚のカードで構成され、各スートの最高カードが勝ちます – スペードによってトランプされない限り。
私たちの500以上のオンラインゲームの完全な範囲をブラウズしてください – スペードや他のトリックテイキングカードゲームのようなハーツを含む、すべてが完全に無料でプレイできます。
自分でプレイできるゲームについては、オンラインソリティアを試す か、クリベッジを試してください。挑戦したい場合は、フリーセルソリティアに挑戦するか、スパイダーソリティアを試す。
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