Click on a card. Lowest card gets the first crib.
You
Opponent
Drop a
card here
Click on cards to start counting your points
Opponent's Crib
Drop 2 cards here
CRIB
YOU
0
OPP
0
CRIB
YOU
0
STND
0
Your
Crib
Pegging Count
14
You drew the lower card!
You get the first crib.
No optimal play detected.
Go with your gut!
Computer says
'GO'
You must say
All points are already counted.
Opponent hand
1
points
Run of 3 for 3
Reshow
count
0
points
That is not the
optimal discard
Your discards will result in an average round score of 0.0

A better play exists that would result in an average score of 0.0
You win!
Skunk!
YouOpponent
Total score:
107
128
Pegging:
107
128
Hands:
107
128
Cribs:
107
128
Sub-Optimal Discard Plays
Hand dealt - Opp. crib
You played
avg
1.9
points
Optimal play
avg
1.9
points
Run of 4 for
29
points

Jak grać w cribbage

Cribbage to dwuosobowa gra karciana, w której celem jest jako pierwszy zdobyć 121 punktów.

Przygotowanie do gry w cribbage

Cribbage rozgrywa się standardową talią 52 kart (as jest najniższą kartą), a przygotowanie wygląda następująco:

  • Ręka: Na początku każdej rundy (rozdania) każdy gracz otrzymuje sześć kart. Resztę talii kładzie się zakrytą w obszarze gry. W kolejnych rundach gracze rozdają na zmianę.
  • Crib: Każdy gracz wybiera dwie karty ze swojej ręki i odkłada je zakryte do criba, czyli dodatkowej ręki, którą rozdający punktuje po zakończeniu rozgrywania rundy. Crib odkłada się na bok.
  • Karta startowa: Po zbudowaniu criba rozdający odkrywa wierzchnią kartę talii. Ta karta będzie używana wyłącznie do punktacji po zakończeniu rozgrywania rundy.
  • Plansza do cribbage: Plansza do cribbage lub internetowa tablica wyników służy do zaznaczania punktów każdego gracza w miarę ich zdobywania w trakcie gry.
Przygotowanie do gry karcianej cribbage

Zasady cribbage

Każda runda (rozdanie) w cribbage dzieli się na trzy fazy. Przeczytaj nasze szczegółowe poradniki, aby dowiedzieć się więcej o tym, jak grać w cribbage oraz o punktacji w cribbage.

Budowanie criba

  • Każdy gracz musi odłożyć dwie karty zakryte do criba. Jeśli to twój crib, możesz dołożyć do niego wartościowe karty, takie jak pary lub karty sumujące się do 15, ale jeśli to crib przeciwnika, staraj się nie dokładać kart, które mogłyby pomóc mu zdobyć punkty.
  • Crib trafia do rozdającego. Ponieważ rozdający zmienia się na zmianę, każdy gracz ma swoją kolej, by wykorzystać criba jako dodatkową rękę do punktacji.
  • Po zbudowaniu criba rozdający odkrywa kartę startową. Karta startowa nie będzie używana podczas rozgrywki. Wykorzystuje się ją w fazie punktacji, aby zwiększyć wynik każdej ręki oraz criba.

Rozgrywanie ręki (punktowanie na planszy)

  • Gracze na zmianę zagrywają po jednej karcie na środek, dodając jej wartość do sumy, nie przekraczając 31. Rozgrywkę rozpoczyna gracz, który nie rozdaje.
  • Wszystkie figury są warte 10, a as jest wart 1. Każda karta dodaje swoją wartość do bieżącej sumy. Na przykład, jeśli gracz nierozdający wyłoży 4♥, a następnie rozdający wyłoży 9♣, suma wyniesie 13.
  • Gracze zdobywają punkty za tworzenie kombinacji w trakcie zagrywania. Te same kombinacje, które punktuje się w każdej ręce, można punktować także podczas rozgrywania na planszy. Na przykład, zagrano 4♥ i 9♣, co daje sumę 13, ale jeśli następny gracz dołoży 2♠, aby uzyskać 15, zdobywa 2 punkty.
  • Jeśli zagranie karty z ręki spowoduje, że suma przekroczy 31, gracz musi powiedzieć „Go”. Na przykład, jeśli suma wynosi 27, ale następny gracz nie ma karty o wartości 4 lub mniejszej, musi powiedzieć „Go”, i pozwolić przeciwnikowi grać, aż ten również nie będzie mógł już zagrać.
  • Gracze zdobywają 1 punkt za wyłożenie ostatniej karty oraz dodatkowy 1 punkt, jeśli ostatnia zagrana karta daje sumę 31. Na przykład, jeśli suma wynosi 28, a ostatnią zagraną kartą jest 2♦, co daje łącznie 30, gracz otrzymuje tylko 1 punkt. Jednak jeśli ostatnią zagraną kartą jest 3♠, co daje łącznie 31, ostatni gracz otrzymuje 2 punkty (1 za zagranie ostatniej karty i 1 za uzyskanie sumy 31).
  • Rozgrywaj tyle rund, ile potrzeba, aż żaden z graczy nie będzie miał już kart.
Zasady gry karcianej cribbage

Punktowanie rąk i criba (odkrycie)

  • Każdy gracz po kolei punktuje swoją rękę, zaczynając od gracza nierozdającego.
  • Karta startowa może być użyta jako karta bonusowa dla każdego gracza podczas punktowania. Na przykład, jeśli kartą startową jest walet, a gracz ma w ręce piątkę, może zdobyć 2 punkty za uzyskanie 15.
  • Rozdający punktuje także criba, używając karty startowej, aby zwiększyć swój wynik.
  • Gdy tylko gracz osiągnie 121 punktów (nawet podczas punktowania na planszy), gra się kończy i ten gracz wygrywa.
Kombinacja/zagranie kart Zdobyte punkty Przykład
Ostatnia zagrana karta (suma poniżej 31) 1 Suma wynosi 29 i zagrywasz asa, uzyskując sumę 30.
Ostatnia zagrana karta (suma dokładnie 31) 2 Suma wynosi 25 i zagrywasz szóstkę, uzyskując sumę 31.
Karty, które sumują się do 15 2 Dziesiątka i piątka lub dwójka, trójka i dama
Para kart (dwie karty o tej samej randze) 2 Dwójka trefl i dwójka kier lub dama pik i dama karo
Sekwens trzech kart (niezależnie od koloru) 3 As, dwójka, trójka lub walet, dama, król
Sekwens czterech kart (niezależnie od koloru i kolejności, o ile karty są kolejne) 4 As, dwójka, trójka, czwórka lub siedem, dziewięć, sześć, osiem
Sekwens pięciu kart (niezależnie od koloru i kolejności, o ile karty są kolejne) 5 As, dwójka, trójka, czwórka, piątka lub trójka, piątka, szóstka, czwórka, siódemka
Trójka (trzy karty tej samej rangi) 6 Trójka pik, trójka karo i trójka kier
Kareta (cztery karty tej samej rangi) 12 Trójka pik, trójka trefl, trójka karo i trójka kier
Kolor z czterech kart (cztery karty w tym samym kolorze, niezależnie od kolejności) 4 Dama, dziesiątka, czwórka i trójka karo
Kolor z pięciu kart (wszystkie karty, w tym karta startowa, są w tym samym kolorze) 5 Dama, dziesiątka, czwórka, trójka i as karo
Nobs (walet w twojej ręce lub w cribie jest w tym samym kolorze co karta startowa) 1 Kartą startową jest dziewiątka pik, a ty masz waleta pik
Nibs (zwane też „his heels”; rozdający odkrywa waleta jako kartę startową) 2 Rozdający odkrywa waleta karo jako kartę startową

Strategie w cribbage

  • Zachowuj w ręce kombinacje punktujące. Podczas odrzucania do criba priorytetowo traktuj zachowanie kart, które mogą tworzyć sekwensy lub pary albo sumować się do 15, zamiast liczyć na to, że crib lub karta startowa wyrównają różnicę.
  • Odrzucaj defensywnie, gdy to crib przeciwnika. Unikaj dorzucania kart takich jak piątki, dziesiątki lub pary, które łatwo tworzą kombinacje punktujące — nie chcesz dokarmiać przeciwnika punktami.
  • Graj agresywnie, gdy to twój crib. Wysyłaj do criba karty, które prawdopodobnie będą dobrze ze sobą współgrać, takie jak piątki, pary lub karty sumujące się do 15.
  • Zaczynaj od niskich kart podczas punktowania na planszy. Rozpoczynanie od niskich kart zmniejsza szansę, że przeciwnik szybko trafi 15 na początku rozgrywki.
  • Jeśli to możliwe, unikaj rozpoczynania od piątek, dziesiątek i figur. Rozpoczynanie dowolną z tych kart ułatwia przeciwnikowi szybkie zdobycie piętnastu.
  • Śledź, co zostało zagrane. Twój przeciwnik ma swoją strategię, więc obserwowanie jego zagrań może podpowiedzieć, co trzyma w ręce.
  • Maksymalizuj sekwensy i pary podczas punktowania na planszy. Szukaj okazji do zdobycia punktów, kontynuując lub przerywając sekwensy albo dokładając kartę do pary z kartą przeciwnika, gdy to możliwe.
  • Zarządzaj ryzykiem pod koniec. Gdy jesteś blisko 121 punktów, unikaj ryzykownych zagrań, które mogłyby dać przeciwnikowi łatwe punkty na planszy — skup się na bezpiecznym punktowaniu i domknięciu gry.

Jeśli lubisz gry wieloosobowe, możesz spróbować zagrać w Kierki, Wista, Gin Rummy i Piki.

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!