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ジン・ラミーの遊び方

ジン・ラミーの目的は、メルド(セットとラン)を作り、デッドウッド(メルドに含まれないカード)をできるだけ少なくしながら、先に100点に到達することです。相手よりデッドウッド点が少ない状態でハンドを終える、またはジン(デッドウッドが0)で上がることで得点します。

ジン・ラミーのセットアップ

ジン・ラミーのセットアップ

ジン・ラミーは、標準の52枚デッキを使う2人用のカードゲームです。プレイヤーは向かい合って座り、各自に10枚ずつ配られます。各ラウンドは次の手順で準備して進行します:

  • 山札:各プレイヤーに10枚ずつ配った後、残りのカードを裏向きの山にして置き、ゲーム中はそこから引きます。
  • 表向きカード:捨て札を開始するため、山札の横に1枚を表向きにして置きます(表向きカード)。親ではないプレイヤーは、最初にその表向きカードを取るかどうかを選べます。取らない場合は、親が取るかどうかを選べます。両者が取らない場合は、親ではないプレイヤーが山札から引いてプレイを開始します。
  • 捨て札:プレイヤーは各ターン必ず1枚捨て、そのカードを表向きでこの山に置きます。

ジン・ラミーの用語

ジン・ラミーには、プレイを始める前に知っておくと役立つ独特の用語があります:

  • ハンド/ラウンド:配り直すたびに新しいハンドが始まり、ラウンドとも呼ばれます。ラウンドは、いずれかのプレイヤーがジンで上がるかノックした時点で終了し、どちらかが100点に到達するまで必要な回数だけ行います。
  • デッドウッド:メルドに含まれないカードはすべてデッドウッドとみなされます。デッドウッド点はカードの価値に基づき、得点計算に使われます。デッドウッドの合計はゲーム中、常に意識して計算します。
  • カードの価値:Aは1点です。数字札は数字どおりの点数(例:7♣は7点)です。絵札(J、Q、K)は10点です。
  • メルド:デッドウッドを減らし、得点につながるカードの組(セットまたはラン)。
    • セット:同じランクのカード3枚または4枚(例:7♣、7♦、7♥)。
    • ラン:同じスートで連続するカード3枚以上(例:4♠、5♠、6♠)。
  • ノック:自分のデッドウッド合計が10点以下のとき、ノックしてハンドを終了できます。
  • ジン:デッドウッドが0(すべてのカードがメルドの一部)でハンドを終えるとジンで上がり、得点にボーナスが加算されます。
ジン・ラミーのルール

ジン・ラミーのルール

  • 表向きカードを取るかパスするところから始まります。配った後に表になった最初のカード(表向きカード)について、親ではないプレイヤーが最初に取るかパスするかを選びます。パスした場合、親がその表向きカードを取る機会を得ます。
    • どちらかが取った場合、そのプレイヤーは1枚捨てなければならず、その後は次のプレイヤーが通常のターンを行ってゲームが続きます。
    • 両者がパスした場合、親ではないプレイヤーが山札から引いてプレイを開始します。
  • 交互にカードを引いて捨て、メルドを作ってデッドウッドを減らします。各ターンは、山札または捨て札から1枚引き、1枚捨てることで構成され、常に手札が10枚の状態でターンを終えるようにします。
  • セットまたはランでメルドを作り、デッドウッドを減らします。セットは同じランクのカード3枚または4枚(Q♣、Q♠、Q♥)で、ランは同じスートの連続するカード3枚以上(5♥、6♥、7♥)です。メルドは手札の中に保持し、プレイ中にテーブルへは出しません。
  • ノックまたはジンでラウンドを終了します。
    • デッドウッド合計が10点以下なら、ノックしてハンドを終了できます。ノックすると両者が手札を公開し、得点計算の前に、可能であれば相手は自分のデッドウッドカードをあなたのメルドに付け足す(レイオフする)ことができます。
    • すべてのカードがメルドの一部でデッドウッドが0なら、ジンで上がってハンドを終了できます。ジンで上がった場合、相手はカードをレイオフできず、相手のデッドウッド点から得る点数に加えてジン・ボーナスを受け取ります。
ジン・ラミーの得点

ジン・ラミーの得点

どちらかのプレイヤーが100点に到達するまでハンドを続けます。各ハンドごとに得点を計算し、ゲーム終了時にはボーナス点も加算されます。点数は次のとおり計算されます:

  • 得点はラウンド終了時に行い、デッドウッド点とボーナス点で計算します。
    • ノックして相手よりデッドウッドが少ない場合:相手のデッドウッド点から自分のデッドウッド点を引いた差が得点です。たとえば相手がデッドウッド21点で自分が9点なら、12点を獲得します。
    • ノックしたが相手よりデッドウッドが多い場合(アンダーカット):あなたがノックした時点で相手のデッドウッドが少ない場合、相手はデッドウッド差の点数に加えて、25点のアンダーカット・ボーナスも得ます。
    • ノックして相手とデッドウッドが同じ場合:これは引き分けとみなされ、相手に25点が与えられます。あなたは得点できません。
    • ジンで上がった場合:25点のボーナスと相手のデッドウッド点を得ます。たとえばジンで上がったとき相手のデッドウッドが13点なら、そのラウンドで38点(13 + 25)を獲得します。
  • ゲーム終了時に追加のボーナス点が与えられます。
    • ゲーム・ボーナス:勝者には、ゲームに勝ったことによる100点のボーナスがスコアに加算されます。
    • ハンド・ボーナス:勝者は、ゲーム中に勝った各ハンド(ラウンド)につき追加で25点のボーナスを受け取ります。たとえばゲームに勝ち、プレイした6ラウンドのうち4ラウンドに勝っていた場合、100点のボーナスを得ます。
    • シャットアウト・ボーナス:勝者がゲームのすべてのハンドに勝った場合、シャットアウト・ボーナスによりハンド得点が2倍になります。たとえば、ゲーム後ボーナスを加算する前の時点で、勝ったすべてのハンドからの合計得点(ジン・ボーナスを含む)が126点だった場合、シャットアウト・ボーナスとして追加で126点が加算されます。

ジン・ラミーの戦略

  • 序盤からデッドウッドを減らして手札を整えましょう。デッドウッドを低く保つと、安全にノックしやすくなり、相手がジンで上がった場合の失点も抑えられます。絵札や大きい数字など、メルドになりにくい高得点のデッドウッドカードは早めに捨てましょう。
  • 単一のセットやランに固執せず、柔軟にメルドを組み立てましょう。複数のメルドになり得るカードを持っておくと、ハンドの展開に応じた選択肢が増え、デッドウッド合計が高くなるのを防げます。たとえば6♣、7♣、7♠を保持しておけば、7を引いてセットにしたり、5♣や8♣を引いてランにしたりできます。
  • 捨て札から引くときは慎重に。捨て札を取ると手札やメルドに関する情報が相手に伝わります。一方、山札から引けば、あなたの狙いを相手に悟られにくくなります。
  • ハンド中は相手の捨て札とピックアップを追いましょう。相手が避けているカードや積極的に取るカードを観察すると、相手のメルドを予測し、それに合わせて戦略を調整できます。そうすることで、相手がセットやランを完成させるのに役立つカードを捨ててしまうのを避けられます。
  • ノックを守りと攻めの両面で活用しましょう。適切なタイミングでノックすれば、相手のジンを阻止しつつ、相手に残ったデッドウッドから得点できます。

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