You  
Harriet  

Hoe je Gin Rummy speelt

Het doel van Gin Rummy is om als eerste speler 100 punten te bereiken door melds (sets en runs) te vormen en deadwood (kaarten die niet passen) te minimaliseren. Spelers scoren punten door een hand te beëindigen met minder deadwoodpunten dan hun tegenstander, of door gin te gaan (geen deadwood hebben).

Gin Rummy setup

Gin Rummy opzetten

Gin Rummy is een kaartspel voor twee spelers dat wordt gespeeld met een standaard kaartspel van 52 kaarten. Spelers zitten tegenover elkaar en krijgen elk tien kaarten. Elke ronde wordt als volgt opgezet en gespeeld:

  • Voorraadstapel: Nadat elke speler tien kaarten heeft gekregen, worden de overige kaarten in een gedekte stapel gelegd waaruit tijdens het spel wordt getrokken.
  • Open kaart: De open kaart wordt open naast de voorraadstapel gelegd om de aflegstapel te starten. De niet-gever mag ervoor kiezen om als eerste de open kaart te nemen. Als die past, mag de gever ervoor kiezen om hem te nemen. Als beide spelers passen, trekt de niet-gever van de voorraadstapel om het spel te beginnen.
  • Aflegstapel: Spelers moeten in elke beurt altijd een kaart afleggen; die kaart wordt open op deze stapel gelegd.

Gin Rummy-terminologie

Gin Rummy gebruikt enkele unieke termen die handig zijn om te kennen voordat je begint met spelen:

  • Hand/ronde: Elke deling begint een nieuwe hand, ook wel een ronde genoemd. De ronde eindigt wanneer een speler gin gaat of klopt, en je speelt zoveel rondes als nodig is totdat een speler 100 punten bereikt.
  • Deadwood: Elke kaart die niet in een meld zit, wordt beschouwd als deadwood. Deadwoodpunten zijn gebaseerd op kaartwaarden en worden gebruikt om scores te berekenen. Je deadwoodtotaal wordt tijdens het spel voortdurend bijgehouden.
  • Kaartwaarden: Azen zijn 1 punt waard. Nummerkaarten zijn hun waarde waard (dus een 7♣ is 7 punten waard). Plaatjes (J, Q, K) zijn 10 punten waard.
  • Meld: Een groep kaarten (set of run) die deadwood vermindert en punten oplevert.
    • Set: Drie of vier kaarten van dezelfde rang, zoals 7♣, 7♦ en 7♥.
    • Run: Drie of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde soort, zoals 4♠, 5♠ en 6♠.
  • Klopt: Wanneer je deadwoodtotaal 10 punten of minder is, kun je kloppen om de hand te beëindigen.
  • Gin: Als je de hand beëindigt met nul deadwood (alle kaarten maken deel uit van melds), ga je gin, wat een bonus aan je score toevoegt.
Gin Rummy rules

Gin Rummy-regels

  • Begin met spelen door de open kaart te nemen of te passen. De niet-gever krijgt als eerste de kans om de open kaart te nemen of te passen: de eerste kaart die na het delen wordt omgedraaid. Als die past, krijgt de gever de kans om de open kaart te nemen.
    • Als een van beide spelers hem oppakt, moet die een kaart afleggen, en daarna gaat het spel verder met de volgende speler die een normale beurt neemt.
    • Als beide spelers passen, trekt de niet-gever van de voorraadstapel om het spel te beginnen.
  • Neem om beurten kaarten op en leg kaarten af om melds te vormen en deadwood te verminderen. Elke beurt bestaat uit het trekken van één kaart van de voorraadstapel of de aflegstapel en het afleggen van één kaart, zodat je je beurt altijd eindigt met tien kaarten in je hand.
  • Vorm melds met sets of runs om deadwood te verminderen. Een set is drie of vier kaarten van dezelfde rang (Q♣, Q♠, Q♥) en een run is drie of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde soort (5♥, 6♥, 7♥). Melds blijven in je hand en worden tijdens het spel niet op tafel gelegd.
  • Beëindig de ronde door te kloppen of gin te gaan.
    • Je mag kloppen om de hand te beëindigen als je deadwoodtotaal 10 punten of minder is. Wanneer je klopt, laten beide spelers hun handen zien, en je tegenstander mag, indien mogelijk, deadwoodkaarten aanleggen aan jouw melds voordat de hand wordt gescoord.
    • Je mag gin gaan om de hand te beëindigen als al je kaarten deel uitmaken van melds en je nul deadwood hebt. Wanneer je gin gaat, mag je tegenstander geen kaarten aanleggen, en ontvang je een gin-bonus bovenop eventuele punten die je scoort uit de deadwood van je tegenstander.
Gin Rummy scoring

Gin Rummy-score

Je blijft handen spelen totdat een speler 100 punten bereikt. Elke hand wordt gescoord, en daarna worden bonuspunten toegekend wanneer het spel eindigt, waarbij de punten als volgt worden berekend:

  • De score wordt aan het einde van de ronde bepaald en berekend met deadwoodpunten en bonuspunten.
    • Als je klopt en minder deadwood hebt dan je tegenstander: Het verschil tussen de deadwoodpunten van je tegenstander en die van jou is je score. Dus als je tegenstander 21 deadwoodpunten heeft en jij 9, dan scoor je 12 punten.
    • Als je klopt maar meer deadwood hebt dan je tegenstander—de undercut: Als je tegenstander minder deadwood heeft wanneer jij klopt, dan scoort je tegenstander niet alleen het verschil in deadwood, maar krijgt die ook een undercut-bonus van 25 punten.
    • Als je klopt en evenveel deadwood hebt als je tegenstander: Dit wordt beschouwd als een gelijkspel, en de tegenstander krijgt 25 punten. Jij krijgt niets.
    • Als je gin gaat: Je krijgt 25 bonuspunten en de deadwoodpunten van je tegenstander. Dus als je tegenstander 13 deadwoodpunten heeft wanneer jij gin gaat, krijg je 38 (13 + 25) punten voor die ronde.
  • Aan het einde van het spel worden extra bonuspunten toegekend.
    • Spelbonus: De winnaar ontvangt een bonus van 100 punten die aan zijn score wordt toegevoegd voor het winnen van het spel.
    • Handbonus: De winnaar ontvangt een extra bonus van 25 punten voor elke hand (ronde) die in het spel is gewonnen. Dus als je het spel wint en vier van de zes gespeelde rondes hebt gewonnen, krijg je een bonus van 200 punten.
    • Shutout-bonus: Als de winnende speler ook elke hand van het spel wint, verdubbelt de shutout-bonus de handscore. Dus als die vóór eventuele bonussen na het spel in totaal 126 punten heeft gescoord uit alle gewonnen handen (inclusief gin-bonuspunten), dan telt die daar nog eens 126 punten bij op als shutout-bonus.

Gin Rummy-strategieën

  • Verminder deadwood vroeg om je hand te verbeteren. Je deadwood laag houden maakt het makkelijker om veilig te kloppen en beperkt de score als je tegenstander gin gaat. Leg deadwoodkaarten met een hoge waarde af die waarschijnlijk geen melds zullen vormen, zoals plaatjes en hoge nummers.
  • Bouw flexibele melds in plaats van je vast te leggen op één set of run. Kaarten vasthouden die meerdere melds kunnen vormen, geeft je meer opties naarmate de hand zich ontwikkelt en helpt hoge deadwoodtotalen te voorkomen. Door bijvoorbeeld 6♣, 7♣ en 7♠ vast te houden, kun je een zeven toevoegen voor een set of een 5♣ of 8♣ voor een run.
  • Wees voorzichtig met trekken van de aflegstapel. Afgelegde kaarten oppakken onthult informatie over je hand en melds, terwijl trekken van de voorraadstapel je gin rummy-strategie verborgen houdt voor je tegenstander.
  • Houd de aflegkaarten en opnames van je tegenstander gedurende de hand bij. Door te kijken welke kaarten je tegenstander vermijdt of juist actief neemt, kun je hun melds voorspellen en je strategie daarop aanpassen. Zo kun je voorkomen dat je kaarten aflegt die je tegenstander helpen om melds of runs te voltooien.
  • Gebruik kloppen als een defensieve en offensieve strategie. Op het juiste moment kloppen kan voorkomen dat je tegenstander gin gaat, terwijl je punten kunt scoren uit hun resterende deadwood.

Als je van multiplayer kaartspellen houdt, kun je ook Cribbage of Wiezen helemaal gratis spelen op Solitaired!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!