Näin pelaat Herttaa

Hertta on tikkiin perustuva korttipeli, jota pelataan tavallisesti neljällä pelaajalla. Tavoitteena on päättää peli mahdollisimman pienellä pistemäärällä. Jokaisessa kierroksessa pelataan 13 tikkiä ja pisteitä saa sydänkorteista (1 piste) sekä pata-rouvasta (13 pistettä). Kierroksia pelataan, kunnes jonkun pistemäärä on 100; pienimmän pistemäärän kerännyt voittaa.

Solitairedissa voit pelata Herttaa ilmaiseksi rajattomasti.

Tavoite

Lopeta peli alimmalla pistemäärällä. Vältä siis ottamasta tikkejä, joissa on rangaistuskortteja, ellei tavoitteesi ole “ampua kuu”.

Hertan termit

    Tikkipelit sisältävät omia käsitteitään. Tässä tärkeimmät:

  • Kierrokset: Herttaa pelataan kierroksittain. Jokaisella kierroksella kaikille jaetaan koko pakka, joten jokainen aloittaa 13 kortilla. Kierroksia pelataan niin kauan, että joku saavuttaa 100 pistettä.
  • Passaus: Kolmen kortin passaaminen toistuu jokaisen neljän kierroksen aikana kolme kertaa. Passaussuunta vaihtelee: ensimmäisellä kierroksella vasemmalle, toisella vastapäätä ja kolmannella oikealle. Neljännellä kierroksella kortit pidetään. Kuvio toistuu myöhemmillä kierroksilla.
  • Aloitus: Kierroksen aloittaa se, jolla on risti kakkonen; se kortti pelataan ensimmäiseen tikkiin. Myöhemmillä tikeillä aloittaa se, joka voitti edellisen tikin.
  • Tikit: Jokaisessa tikissä kukin pelaaja pelaa yhden kortin; näin jokaisella kierroksella on 13 tikkiä. Tikin voittaa korkein aloitusmaan kortti tai sydän, jos sellainen pelataan.
  • Pisteet: Pelaajat pitävät kirjaa rangaistuspisteistä – sydämistä ja pata-rouvasta. Sydän on yhden pisteen arvoinen ja pata-rouva 13 pistettä. Risti ja ruutu ovat nollia. Kierroksen jälkeen pisteet lisätään yhteen; kun jonkun saldo on 100, pienimmän pistemäärän kerännyt voittaa.
  • Kuun ampuminen: Jos pelaaja onnistuu voittamaan kaikki sydämet ja pata-rouvan saman kierroksen aikana, hän “ampuu kuun”. Tällöin hän ei saa 26 pistettä, vaan jokaiselle muulle lisätään 26 pistettä.

Hertan säännöt

Hertan säännöt ovat yksinkertaiset:

  • Passaa kortit kierroksen alussa. Passaat kolme korttia muille pelaajille jokaisella kierroksella paitsi joka neljännellä. Suunta on vasen, vastakkainen ja oikea, sitten pidät kortit ja aloitat saman suuntakuvion alusta.
  • Noudata maata. Sinun on pelattava samaa maata kuin se, jolla tikki aloitettiin, jos sinulla on sitä. Muussa tapauksessa voit heittää jonkin muun maan kortin.
  • Aloitusmaan korkein kortti voittaa tikin. Jos esimerkiksi tikki alkaa pata-vitosella ja muut pelaavat pata-2:n, pata-8:n ja pata-kuninkaan, kuningas voittaa. Muiden maiden kortit eivät voi voittaa.
  • Et voi pelata pistekorttia ensimmäisessä tikissä. Ensimmäinen tikki alkaa risti kakkosella. Siihen tikkiin ei saa pelata sydämiä eikä pata-rouvaa. Jos sinulla ei ole ristiä, voit pelata ruudun tai jonkin muun padan kuin rouvan.
  • Sydämiä ei saa pelata ennen kuin ne on “rikottu”. Jos pelaajalla ei ole aloitusmaata eikä kyseessä ole ensimmäinen tikki, hän voi pelata sydämen, mikä murtaa sydämet ja avaa ne muille tikeille. Pata-rouvan voi pelata milloin tahansa toisen tikin jälkeen, mutta sydämiä ei ennen murtamista.

Strategiat

Vaikka säännöt ovat yksinkertaiset, strategia ei. Näillä vinkeillä parannat voittosaumoja:

  • Tiedä milloin passata ässiä. Jokainen käsi on erilainen, joten päätä passaaminen koko käden perusteella. Jos haluat kontrolloida aloittamista, pidä esimerkiksi risti- tai ruutuässä. Pata-ässä kannattaa usein passata, ettei joudu ottamaan pata-rouvaa. Hertta-ässä voi olla hyödyllinen, jos sinulla on matalampia herttoja, joiden alle voit pelata.
  • Passaa risti kakkonen. Vaikka haluaisitkin aloittaa ensimmäisen tikin, passaa risti kakkonen. Ensimmäinen tikki on ainoa hetki, jolloin voit päästä eroon korkeasta kortista ilman rangaistusta.
  • Suunnittele ennen passaamista. Mieti, haluatko hallita aloittamista vai pysyä matalana. Jos sinulla on useita pata-kortteja alle rouvan, saatat haluta pitää risti-ässän, jotta voit aloittaa padalla ja yrittää pakottaa rouvan peliin.
  • Pääse eroon yhdestä maasta. Jos onnistut tyhjentämään yhden maan, voit helpommin päästä eroon rangaistuskorteista. Jos sinulla on esimerkiksi vain kolme ruutua mutta pata-rouva kädessä, passaa ruudut pois.
  • Laske kortteja. Viimeisissä tikeissä voi olla tärkeää tietää, montako korttia kustakin maasta on jäljellä. Jos tiedät, että kaikki muut klubit on pelattu ja sinulla on kolme jäljellä, voitat tikin, vaikka kortit olisivat matalia. Korttien laskeminen auttaa välttämään yllätyksiä.
  • Muista pelatut korkeat kortit. Kuten korttien laskeminen, myös korkeiden korttien muistaminen auttaa päättämään, mitä johtaa tai mitä olla johtamatta.
  • Pidä matalat sydämet. Heartsia ei voi pelata ennen murtamista, mutta matalat sydämet ovat arvokkaita, sillä niiden avulla voit välttää tikin voittamisen.
  • Tarkkaile, yrittääkö joku ampua kuun. Jos joku johtaa jatkuvasti korkeilla korteilla ja hallitsee peliä, hän saattaa yrittää kerätä kaikki sydämet ja pata-rouvan. Yritä silloin voittaa tikki vaikka rangaistuspisteiden kustannuksella – parempi muutama piste kuin 26.

Muut pelit

Jos pidät tikkipelistä, kokeile myös Euchrea ja Spadesia. Moninpeleistä kiinnostuneille suosittelemme Mahjongia. Tai pelaa yksinpelejä kuten Canfield tai Eight Off, joissa kortit siirretään peruspinoihin.

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!