Comment jouer à Hearts

Hearts est un jeu de cartes de levées, généralement joué à quatre joueurs, dont l’objectif est de terminer la partie avec le moins de points. Chaque manche comporte 13 levées, et des points sont attribués aux joueurs qui remportent des levées contenant des cartes de cœur (1 point chacune) ainsi que des levées contenant la dame de pique (13 points). Vous jouez des manches jusqu’à ce que quelqu’un atteigne 100 points, et le gagnant est le joueur ayant le score le plus bas.

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Objectif

Terminer la partie avec le score le plus bas. Pour y parvenir, évitez de remporter des levées contenant des cartes de pénalité, sauf si vous essayez de faire la lune.

Terminologie de Hearts

    Les jeux de levées, comme Hearts, comportent généralement des éléments spécifiques, et nous détaillons les aspects importants de ce jeu dans la liste suivante :

  • Manches : Vous jouez à Hearts par manches, et à chaque manche, les quatre joueurs reçoivent l’intégralité du paquet de cartes. Ainsi, chaque joueur commence chaque manche avec 13 cartes. Vous jouez autant de manches que nécessaire jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 100.
  • Passage : Vous pouvez passer trois cartes à un autre joueur au début de trois manches sur quatre. La personne à qui vous passez des cartes dépend de la manche que vous jouez : au joueur à votre gauche lors de la première manche, au joueur en face de vous lors de la deuxième manche, et au joueur à votre droite lors de la troisième manche. Vous conservez les cartes qui vous sont distribuées lors de la quatrième manche. Ce schéma se répète aux manches suivantes.
  • Entame : Au début de chaque manche, le joueur qui a le deux de trèfle entame avec cette carte pour commencer la première levée de la manche. Dans les levées suivantes, le joueur qui entame, ou qui joue la première carte d’une levée, est celui qui a remporté la levée précédente. Ainsi, si le Joueur 2 a entamé avec le deux de trèfle pour la première levée et que le Joueur 4 a remporté la levée en jouant le roi de trèfle, le Joueur 4 entame — joue la première carte — pour la levée suivante.
  • Levées : Au cours de chaque manche, chaque personne joue une carte par levée. Comme chaque joueur a 13 cartes, chaque manche comporte 13 levées. Un joueur remporte la levée en ayant la carte la plus forte de la couleur entamée ou en jouant un cœur. Ainsi, si quelqu’un entame avec un quatre de carreau, ce joueur remportera la levée à moins que quelqu’un ne joue un carreau plus fort (cinq et au-dessus).
  • Points : Les joueurs tiennent un score cumulatif de leurs points de pénalité — les points qu’ils obtiennent en remportant des levées qui contiennent des cœurs ou la dame de pique. Les cœurs valent 1 point chacun, et la dame de pique vaut 13 points. Les carreaux et les trèfles ne valent rien. Après chaque manche, vous ajoutez vos points à votre score, et une fois que quelqu’un atteint 100, la personne ayant le score le plus bas gagne.
  • Faire la lune : Bien que les cœurs et la dame de pique entraînent des points de pénalité, si un joueur remporte toutes les cartes de cœur et la dame de pique en une seule manche, on dit qu’il « fait la lune ». Ainsi, au lieu que ce joueur soit pénalisé de 26 points, tous les autres joueurs se voient ajouter 26 points à leur score total.

Règles de Hearts

Comprendre comment jouer à Hearts signifie connaître et respecter les règles, qui sont assez simples, notamment :

  • Vous devez passer des cartes pour commencer la plupart des manches. Vous devez passer trois cartes à un autre joueur, sauf une manche sur quatre. Passez à votre gauche lors de la première manche, en face de vous lors de la deuxième manche, et à votre droite lors de la troisième manche. Conservez toutes les cartes qui vous sont distribuées lors de la quatrième manche, puis répétez le schéma de passage aux manches suivantes.
  • Vous devez fournir à la couleur. Quelle que soit la couleur entamée dans une levée, vous devez jouer une carte de cette couleur si vous en avez une. Sinon, vous pouvez « défausser », ce qui signifie que vous jouez une carte d’une autre couleur.
  • La carte la plus forte de la couleur entamée remporte la levée. Une fois que tous les joueurs ont joué une carte, celui qui a la carte la plus forte dans la couleur d’entame remporte la levée. Si le cinq de pique est entamé et que les trois joueurs suivants jouent le deux, le huit et le roi de pique, celui qui a joué le roi de pique remporte la levée. Les cartes jouées hors couleur ne peuvent pas remporter la levée.
  • Vous ne pouvez pas jouer de cartes à points lors de la première levée. Le deux de trèfle entame la première levée de chaque manche, et dans cette levée, personne ne peut jouer un cœur ni la dame de pique. Même si vous devez fournir à la couleur et jouer un trèfle si vous en avez un, si vous n’en avez pas, vous pouvez jouer un carreau ou n’importe quel autre pique sauf la dame.
  • Vous ne pouvez pas jouer de cœur tant que les cœurs ne sont pas « ouverts ». Si un joueur n’a pas la couleur entamée et que ce n’est pas la première levée, il peut jouer un cœur, ce qui signifie que les cœurs sont ouverts et peuvent désormais être joués. Bien que la carte à forte pénalité, la dame de pique, puisse être jouée lors de n’importe quelle levée sauf la première, les cœurs ne peuvent pas être joués tant qu’ils ne sont pas « ouverts ».

Stratégies pour gagner à Hearts

Bien que les règles soient simples, la stratégie à Hearts ne l’est pas. Utilisez ces stratégies pour augmenter vos chances de gagner :

  • Sachez quand passer les as. Chaque main qui vous est distribuée est différente ; tenez donc compte de l’ensemble de votre main lorsque vous décidez quelles cartes passer à chaque manche. Si vous voulez contrôler l’entame, vous pouvez envisager de conserver les as de trèfle et de carreau, mais vous voudrez souvent passer l’as de pique pour ne pas vous retrouver à devoir ramasser la dame. Quant à l’as de cœur, il peut être utile de l’avoir, surtout si vous avez des cœurs plus faibles à jouer en dessous lors d’autres levées, afin de pouvoir remporter une levée si quelqu’un essaie de faire la lune.
  • Passez le deux de trèfle. Que vous souhaitiez ou non prendre l’entame lors de la première levée, passez le deux de trèfle. Comme aucune carte entraînant des points de pénalité ne peut être jouée lors de la première levée, cette première levée est votre chance de vous débarrasser d’une carte forte sans pénalité. Vous ne pouvez pas le faire si vous êtes obligé d’entamer avec le deux de trèfle.
  • Anticipez avant de passer des cartes. Comme dans tout jeu, comprendre quels coups vous pouvez jouer et vous assurer d’avoir des options est inestimable. Avant de passer, demandez-vous si vous devez contrôler l’entame pour faire sortir des cartes de pénalité ou si vous avez suffisamment de petites cartes pour rester discret. Par exemple, si vous avez quelques piques inférieurs à la dame, vous pourriez vouloir conserver un as de trèfle pour prendre l’entame lors de la première levée et entamer ensuite à pique afin d’essayer de faire tomber la dame. Connaître vos options possibles vous aide à décider ce que vous passez aux autres joueurs.
  • Éliminez une couleur. Si vous vous débarrassez d’une couleur, soit en passant ces cartes, soit en vous concentrant sur le fait de les jouer depuis votre main, vous avez plus de chances de vous débarrasser de cartes à forte pénalité, comme la dame de pique. Si vous n’avez que trois carreaux, mais que vous avez la dame de pique, envisagez de passer tous les carreaux. Il y a de fortes chances que vous ayez l’occasion de jouer la dame lorsque tout le monde joue des carreaux, même si l’on vous passe un carreau ou deux.
  • Comptez les cartes. Lorsque vous arrivez aux dernières levées, vous pouvez être nerveux à l’idée de remporter une levée avec une carte forte, ou vous pouvez finir par remporter une levée avec des points de pénalité parce que vous entamez avec une carte plus faible mais que personne d’autre n’a cette couleur. Chaque couleur contient 13 cartes. Ainsi, si, par exemple, vous remarquez que 10 trèfles ont été joués mais qu’il vous reste trois trèfles en main, quelle que soit la faiblesse de ces cartes, vous remporterez la levée. Savoir combien de cartes de chaque couleur ont été jouées peut donc aider.
  • Souvenez-vous des cartes fortes qui ont été jouées. Pour des raisons similaires à celles pour lesquelles vous devriez compter les cartes, se souvenir des cartes les plus fortes déjà jouées peut vous aider à savoir quoi entamer — ou ne pas entamer. Savoir si des cartes plus fortes que les vôtres ont déjà été jouées peut faire la différence entre perdre une levée ou en remporter une en y incluant la dame de pique, qui coûte cher.
  • Gardez des petits cœurs. Les cœurs donnent des points de pénalité, mais ils ne peuvent pas être joués tant qu’ils ne sont pas ouverts. Donc, si vous avez de petits cœurs, gardez-les afin de pouvoir jouer en dessous des cœurs plus forts qui sont entamés.
  • Surveillez les adversaires qui essaient de faire la lune. La seule chose pire que de finir avec une tonne de points de pénalité, c’est de prendre 26 points parce que quelqu’un d’autre a ramassé toutes les cartes de pénalité. Si vous remarquez que quelqu’un entame avec beaucoup de cartes fortes et contrôle l’entame, il essaie probablement de faire la lune. Cherchez donc des moyens de remporter une levée, même si cela signifie marquer des points de pénalité — quelques points de pénalité valent mieux que 26 !

D’autres jeux que vous apprécierez

Si vous aimez les jeux de levées, vous pouvez aussi vous essayer à Euchre, Whist, Cribbage et Spades, ou jouer à un jeu en solo comme Canfield Solitaire ou Klondike où vous devez déplacer des cartes du Tableau vers les piles de Fondations.

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