Como Jogar Copas
Copas é um jogo de cartas de vazas, normalmente jogado com quatro jogadores, em que o objetivo é terminar o jogo com o menor número de pontos. Em cada ronda há 13 vazas, e os pontos são atribuídos aos jogadores que ganham vazas que contêm cartas de copas (1 ponto cada) e vazas que contêm a dama de espadas (13 pontos). Jogam-se rondas até alguém atingir 100 pontos, e o vencedor é o jogador com a pontuação mais baixa.
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Objetivo
Terminar o jogo com a pontuação mais baixa. Para isso, evite ganhar vazas com cartas de penalização, a menos que esteja a tentar fazer “shoot the moon”.
Terminologia de Copas
Jogos de vazas, como Copas, normalmente têm componentes únicos, e explicamos os aspetos importantes deste jogo na lista seguinte:
- Rondas: Joga Copas em rondas e, em cada ronda, os quatro jogadores recebem todo o baralho. Assim, cada jogador começa cada ronda com 13 cartas. Joga as rondas necessárias até um jogador atingir 100.
- Passar: Pode passar três cartas a outro jogador no início de três em cada quatro rondas. A pessoa a quem passa é determinada pela ronda que está a jogar — para a pessoa à sua esquerda na primeira ronda, para a pessoa à sua frente na segunda ronda e para a pessoa à sua direita na terceira ronda. Na quarta ronda, fica com as cartas que lhe foram dadas. Este padrão repete-se nas rondas seguintes.
- Saída: Quando cada ronda começa, o jogador com o dois de paus sai com essa carta para iniciar a primeira vaza da ronda. Nas vazas seguintes, o jogador que sai, ou que joga a primeira carta de uma vaza, é quem ganhou a vaza anterior. Assim, se o Jogador 2 saiu com o dois de paus na primeira vaza e o Jogador 4 ganhou a vaza ao jogar o rei de paus, o Jogador 4 sai — joga a primeira carta — na vaza seguinte.
- Vazas: Em cada ronda, cada pessoa joga uma carta por vaza. Como cada jogador tem 13 cartas, cada ronda tem 13 vazas. Um jogador ganha a vaza ao ter a carta de maior valor do naipe que saiu ou ao jogar uma carta de copas. Assim, se alguém sair com um quatro de ouros, esse jogador ganhará a vaza a menos que alguém jogue um ouro de valor superior (cinco ou acima).
- Pontos: Os jogadores mantêm uma pontuação acumulada dos seus pontos de penalização — pontos que recebem ao ganhar vazas que contêm copas ou a dama de espadas. As copas valem 1 ponto cada, e a dama de espadas vale 13 pontos. Ouros e paus não valem nada. Após cada ronda, adiciona os seus pontos à sua pontuação e, quando alguém atinge 100, a pessoa com a pontuação mais baixa vence.
- Shoot the moon: Embora as copas e a dama de espadas resultem em pontos de penalização, se um jogador ganhar todas as cartas de copas e a dama de espadas numa ronda, diz-se que fez “shoot the moon”. Assim, em vez de esse jogador ser penalizado com 26 pontos, todos os outros jogadores recebem 26 pontos adicionados às suas pontuações totais.
Regras de Copas
Compreender como jogar Copas significa conhecer e cumprir as regras, que são bastante simples, incluindo:
- Deve passar cartas para começar a maioria das rondas. Deve passar três cartas a outro jogador, exceto em cada quarta ronda. Passe para a sua esquerda na primeira ronda, para a pessoa à sua frente na segunda ronda e para a sua direita na terceira ronda. Fique com todas as cartas que lhe foram dadas na quarta ronda e, depois, repita o padrão de passar nas rondas seguintes.
- Deve seguir o naipe. Seja qual for o naipe que sai primeiro numa vaza, deve jogar uma carta desse naipe, se tiver uma. Caso contrário, pode “descartar”, o que significa jogar uma carta de outro naipe.
- A carta mais alta do naipe que saiu ganha a vaza. Depois de todos os jogadores terem jogado uma carta, quem tiver a carta de maior valor do naipe de saída ganha a vaza. Se sair o cinco de espadas e os três jogadores seguintes jogarem o dois, o oito e o rei de espadas, quem jogou o rei de espadas ganha a vaza. As cartas fora do naipe que forem jogadas não podem ganhar a vaza.
- Não pode jogar cartas de pontos na primeira vaza. O dois de paus inicia a primeira vaza de cada ronda e, nessa vaza, ninguém pode jogar uma carta de copas nem a dama de espadas. Embora tenha de seguir o naipe e jogar uma carta de paus se tiver, se não tiver, pode jogar um ouro ou qualquer outra espada exceto a dama.
- Não pode jogar uma carta de copas até as copas serem “quebradas”. Se um jogador não tiver o mesmo naipe que saiu e não for a primeira vaza, pode jogar uma carta de copas, o que significa que as copas foram quebradas e agora podem ser jogadas. Embora a carta de maior pontuação, a dama de espadas, possa ser jogada em qualquer vaza exceto na primeira, as copas não podem ser jogadas até serem “quebradas”.
Estratégias para Vencer em Copas
Embora as regras sejam simples, a estratégia de Copas não é. Use estas estratégias para aumentar as suas hipóteses de vencer:
- Entenda quando passar ases. Cada mão que recebe é diferente, por isso considere a sua mão total ao decidir que cartas passar em cada ronda. Se quiser controlar a saída, pode considerar manter os ases de paus e ouros, mas muitas vezes vai querer passar o ás de espadas para não ficar preso a ganhar a dama. Quanto ao ás de copas, pode ser bom tê-lo, especialmente se tiver copas de valor mais baixo para jogar por baixo noutras vazas, para que possa ganhar uma vaza se alguém tentar fazer “shoot the moon”.
- Passe o dois de paus. Quer queira sair na primeira vaza ou não, passe o dois de paus. Como não podem ser jogadas cartas que valem pontos de penalização na primeira vaza, a primeira vaza é a sua oportunidade de se livrar de uma carta alta sem penalização. Não pode fazer isso se for obrigado a sair com o dois de paus.
- Planeie com antecedência antes de passar cartas. Como em qualquer jogo, compreender que jogadas pode fazer e garantir que tem opções é inestimável para a jogabilidade. Antes de passar, considere se precisa de controlar a saída para forçar a saída de cartas de penalização ou se tem cartas de valor mais baixo suficientes para passar despercebido. Por exemplo, se tiver algumas espadas abaixo da dama, pode querer manter um ás de paus para ganhar a saída na primeira vaza e, em seguida, sair com espadas para tentar fazer sair a dama. Conhecer as suas opções possíveis ajuda a decidir o que passa aos outros jogadores.
- Livre-se de um naipe. Se se livrar de um naipe, seja passando essas cartas ou concentrando-se em jogá-las da sua mão, tem mais hipóteses de se livrar de cartas de muitos pontos, como a dama de espadas. Se só tiver três ouros, mas tiver a dama de espadas, considere passar todos os ouros. É provável que tenha uma oportunidade de jogar a dama quando todos os outros estiverem a jogar ouros, mesmo que lhe passem um ou dois ouros.
- Conte as cartas. Quando chegar às últimas vazas, pode ficar nervoso por ganhar uma vaza com uma carta alta, ou pode acabar por ganhar uma vaza com pontos de penalização porque saiu com uma carta mais baixa mas ninguém mais tem esse naipe. Cada naipe tem 13 cartas. Assim, se, por exemplo, notar que já foram jogadas 10 cartas de paus mas ainda tem três paus na mão, independentemente de quão baixas sejam essas cartas, vai ganhar a vaza. Por isso, saber quantas cartas de cada naipe já foram jogadas pode ajudar.
- Lembre-se das cartas mais altas que foram jogadas. Tal como as razões pelas quais deve contar cartas, lembrar-se das cartas mais altas que foram jogadas pode ajudá-lo a saber com o que deve sair ou não. Saber se cartas de valor superior às suas já foram jogadas pode ser a diferença entre perder uma vaza ou ganhar uma com a dama de espadas, que vale muitos pontos, incluída.
- Guarde copas baixas. As copas dão pontos de penalização, mas as copas não podem ser jogadas até serem quebradas. Por isso, se tiver copas baixas, guarde-as para poder jogar por baixo de copas mais altas que saiam.
- Esteja atento a adversários a tentar fazer “shoot the moon”. A única coisa pior do que acabar com uma tonelada de pontos de penalização é levar 26 pontos porque outra pessoa ganhou todas as cartas de penalização. Se notar que alguém está a sair com muitas cartas altas e a controlar a saída, é provável que esteja a tentar fazer “shoot the moon”. Por isso, procure formas de ganhar uma vaza, mesmo que isso signifique marcar pontos de penalização — alguns pontos de penalização são melhores do que 26!
Outros Jogos de que Vai Gostar
Se gosta de jogos de vazas, também pode experimentar Euchre, Whist, Cribbage e Espadas, ou jogar um jogo a solo como Paciência Canfield ou Klondike em que tem de mover cartas do Tabuleiro para as pilhas de Fundações.