You
Harriet
Albert
Priya

Slik spiller du Rummy

Målet i Rummy er å være den første spilleren som når 200 poeng ved å danne meldinger (sett og rekker), legge av på motstandere (spille kort på meldingene deres) og minimere poengverdien av kortene du ikke får matchet. Vinneren av hver runde får poeng tilsvarende summen av poengverdiene til kortene som er igjen på motstandernes hender.

Rummy-oppsett

Rummy-oppsett

Rummy er et kortspill for fire spillere som spilles med en standard kortstokk på 52 kort, der sju kort deles ut til hver spiller. Hver runde settes opp og spilles slik:

  • Stokken: Etter at hver spiller har fått utdelt sju kort, legger giveren de resterende 23 kortene med baksiden opp i stokken. Spillerne kan velge å trekke ett kort fra denne bunken på sin tur. Du kan gå gjennom stokken to ganger i løpet av en runde, og antall kort som er igjen i stokken noteres, slik at spillerne kan holde oversikt.
  • Kastebunke: Giveren snur det øverste kortet fra stokken for å starte kastebunken med forsiden opp. På din tur kan du ta det øverste kortet fra denne bunken i stedet for å trekke fra stokken. På slutten av turen må du legge ett kort med forsiden opp på kastebunken, med mindre du går ut ved å legge ned en melding.
  • Sortering: Du kan sortere hånden din med knappene Sorter etter rang eller Sorter etter farge for å få bedre oversikt over mulige meldinger.

Rummy-terminologi

  • Runde: En ny runde begynner ved hver utdeling og slutter når en spiller går ut etter å ha spilt alle kortene på hånden. Rundene fortsetter til en spiller når 200 poeng.
  • Kortverdier: Ess er lave og konger er høye. Dermed er ess verdt 1 poeng, og bildekort (J, Q, K) er verdt 10 poeng. Alle andre kort er verdt pålydende (så en 5♣ er verdt 5 poeng).
  • Melding: En gruppe kort som danner et sett eller en rekke, kalles en melding.
    • Sett: Tre eller fire kort med samme rang, som Q♣, Q♦ og Q♥
    • Rekke: Tre eller flere kort i rekkefølge i samme farge, som 8♠, 9♠ og 10♠
  • Legge av: Du legger av når du spiller ett enkelt kort på en eksisterende melding.
  • Gå ut: Når alle kortene er spilt fra hånden din, går du ut, og runden avsluttes.
Rummy-regler

Rummy-regler

  • Spilleren til venstre for giveren begynner. Spillet fortsetter med klokken, der hver spiller tar sin tur. Giveren flyttes én plass med klokken for hver runde.
  • En tur består av å trekke, spille og kaste. Bruk menyen til venstre for hånden din for å gjøre ulike trekk med kortene du velger.
    • Trekke: På hver tur må du trekke ett kort fra enten stokken eller kastebunken. Bare klikk på kortet i bunken for å trekke det.
    • Spille: Deretter kan du bruke kortene på hånden til å legge ned meldinger (sett eller rekker) eller legge av (spille ett enkelt kort) på meldinger som allerede ligger ute. Velg kortene du vil spille, og klikk deretter på «Melding» eller «Legg av» for å spille dem. Merk at du bare kan legge av kort etter at du har spilt minst én melding, og du kan legge av så mange kort du vil i løpet av turen din.
    • Kaste: Turen avsluttes ved å kaste ett kort. Klikk på kortet du vil kaste, og klikk deretter på den gule «Kast»-knappen. Unntaket er at hvis du bare har to kort på hånden (for eksempel Q♣ og Q♠) og kortet du trekker (Q♥) danner en melding med de to kortene du har, kan du gå ut ved å spille meldingen (Q♣, Q♠, Q♥) uten å kaste.
  • Lag meldinger ved å bruke sett eller rekker. Et sett består av tre eller fire kort med samme rang (3♣, 3♠, 3♥), og en rekke består av tre eller flere kort i rekkefølge i samme farge (9♥, 10♥, J♥). Meldinger kan spilles på turen din så snart du har en, selv om du også kan velge å holde dem tilbake strategisk. Når en melding er spilt, kan andre spillere legge av på den.
  • Legg av kort enkeltvis på hvilken som helst spillers melding. Å legge av betyr at du spiller ett enkelt kort, for eksempel en 8♥ på en melding som allerede er spilt, som 9♥, 10♥, J♥. Når du har lagt ned minst én melding, kan du legge av så mange kort som mulig på en tur.
  • Du kan ikke kaste det samme kortet som du tok fra kastebunken. Hvis du tok det øverste kortet fra kastebunken (for eksempel 5♦), kan du ikke kaste det samme kortet i den samme turen. Du kan kaste 5♦ i en senere tur.
  • Du kan gå gjennom stokken to ganger. Hvis stokken er tom, men ingen spiller har gått ut, snus stokken og brukes på nytt. Hvis den tømmes én gang til og ingen spiller går ut, ender runden i dødt løp.
  • Spill alle kortene dine for å avslutte runden. Når én spiller har spilt alle kortene sine, avsluttes runden, og poengberegningen er som følger:
    • Bare vinneren av runden får poeng. Poengene som gis, tilsvarer den totale poengverdien av alle kortene på motstandernes hender. Ess er 1 og bildekort er 10. Alle andre kort telles til pålydende (så en 2♦ er 2 poeng, mens en 9♦ er 9 poeng).
    • Dødt løp: Hvis stokken tømmes to ganger, avsluttes runden uten vinner, og ingen spillere får poeng.
  • Fortsett å spille runder til en spiller når 200 poeng og vinner spillet.

Rummy-strategier

  • Bruk det du allerede har på hånden til å bygge potensielle meldinger. Bruk kortene du har på hånden til å lage meldinger, men ikke prøv å bygge fra bunnen av med enkeltkort. For eksempel: Hvis du har Q♣ og Q♥, bør du gå for et sett med damer. Men hvis du bare har Q♠, er det ofte bedre å bruke Q♠ som et kast i stedet for å håpe på å bygge et sett med bare det ene kortet.
  • Bygg fleksible meldinger i stedet for å binde deg til ett enkelt sett eller én rekke. Hvis du klarer å holde meldingene fleksible, øker du sjansen for å kunne danne en melding. For eksempel: Hvis du har 4♣, 4♠ og 3♣, kan du få enten 2♣, 5♣, 4♥ eller 4♦ for å lage en melding. Du dobler ofte sjansene dine for å få en melding når du bygger med fleksibilitet.
  • Begrens poengene på hånden når spillere bare har tre eller færre kort. Enhver spiller med tre eller færre kort kan gå ut på sin neste tur. En spiller med tre kort har sannsynligvis et nesten-sett; en spiller med to kort har sannsynligvis det også, fordi du ikke trenger å kaste når alle kortene dine er matchet; og en spiller med bare ett kort kan ganske enkelt legge av for å gå ut. Med mindre du vet at du har en god sjanse til å matche høyt rangerte kort på hånden, er det bedre å kvitte seg med disse kortene og legge en strategi for å legge av eller bygge opp meldinger på nytt med lavere poeng. På den måten blir du ikke sittende med mange poeng på hånden hvis en motstander går ut.
  • Endre spillestil basert på meldingene som er spilt. Meldingene som ligger ute, kan fortelle deg om du bør satse på en hånd med mange meldinger, en hånd med mange «legg av»-muligheter, eller en hybrid. For eksempel: Når A♣, 2♣, 3♣, 4♣ samt 5♣, 5♠, 5♥, 5♦ har blitt spilt, signaliserer dette at det ikke finnes flere «legg av»-muligheter, fordi meldingene er låst. Da må du fokusere på å lage meldinger med hånden din til de spillbare meldingene endrer seg. Men hvis flere sett bare har tre kort og rekker er åpne i begge ender (spillbare i begge ender), har du mange flere potensielle «legg av»-muligheter. Følg derfor med på hvordan meldingene endrer seg fra tur til tur, og juster hånden din deretter.
  • Bruk kastebunken til å fullføre meldinger. Hvis du har 5♣ og en 5♠ blir kastet av spilleren før deg, bør du ikke plukke den opp bare for å danne et par. Det signaliserer til de andre spillerne at du ser etter femmere eller spar. Bruk i stedet kastebunken kun til å fullføre en melding. Så hvis du har 5♣ og 5♥ og 5♠ blir kastet, plukk den opp for å lage et sett.
  • Følg med på hva spillere trekker fra kastebunken. Spillere signaliserer behovene sine (hvilke meldinger de planlegger) når de plukker opp fra kastebunken. Det spillerne plukker opp, kan gi deg informasjon om hvordan du bør spille hånden din. For eksempel: Hvis du ser at noen plukker opp en 10♦ og du har et par tiere, kan du være ganske sikker på at de prøver å lage en rekke i ruter. Du kan enten beholde nærliggende ruter (9♦ og J♦) som du kanskje kan bruke til å legge av på meldingen deres, noe du kan gjøre tidligere i runden, eller kvitte deg med dem for å gjøre meldingen deres vanskeligere å lage eller umulig, noe som ofte gir mening når spillerne har færre kort.
  • Følg med på hva spillere kaster og spiller. Alternativene dine blir færre eller flere avhengig av hvilke kort som kastes og spilles. Hvis du sitter med 9♣ og 9♥ og noen spiller en melding med, eller kaster, en 9♦, vet du at det bare er 9♠ som kan fullføre settet ditt. Etter hvert som spillet utvikler seg, må du derfor vurdere om det er verdt å vente på ett bestemt kort, eller om du bør justere planen din.

Noen ganger vil du bare spille mot andre mennesker, og da finnes det mange flerspiller-kortspill, som Spar eller Whist, på Solitaired!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!