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Come giocare a Rummy

L’obiettivo di Rummy è essere il primo giocatore a raggiungere 200 punti formando combinazioni (tris e scale), aggiungendo carte alle combinazioni degli avversari (giocando carte sulle loro combinazioni) e riducendo al minimo il valore in punti delle carte non abbinate che hai in mano. Il vincitore di ogni mano ottiene punti pari alla somma dei valori in punti delle carte rimaste nelle mani degli avversari.

Preparazione di Rummy

Preparazione di Rummy

Rummy è un gioco di carte per quattro giocatori che utilizza un mazzo standard da 52 carte, con sette carte distribuite a ciascun giocatore. Ogni mano viene preparata e giocata come segue:

  • Tallone: Dopo che a ciascun giocatore sono state distribuite sette carte, il mazziere mette le restanti 23 carte a faccia in giù nel tallone. Durante il proprio turno, i giocatori possono scegliere di pescare una singola carta da questo mazzo. In una mano puoi esaurire il tallone due volte e viene annotato il numero di carte rimaste nel tallone, così i giocatori possono tenerne traccia.
  • Pila degli scarti: Il mazziere gira la prima carta del tallone per avviare la pila degli scarti a faccia in su. Nel tuo turno, puoi prendere la carta in cima a questa pila invece di pescare dal tallone. Alla fine del tuo turno, devi mettere una carta a faccia in su sulla pila degli scarti, a meno che tu non chiuda con una combinazione.
  • Ordinamento: Puoi ordinare la tua mano con i pulsanti Ordina per valore o Ordina per seme per visualizzare meglio le opzioni di combinazione.

Terminologia di Rummy

  • Mano: Una nuova mano inizia con ogni distribuzione e termina quando un giocatore chiude dopo aver giocato tutte le carte della propria mano. Le mani continuano finché un giocatore non raggiunge 200 punti.
  • Valori delle carte: Gli assi sono bassi e i re sono alti. Quindi gli assi valgono 1 punto e le figure (J, Q, K) valgono 10 punti. Tutte le altre carte valgono il loro valore nominale (quindi un 5♣ vale 5 punti).
  • Combinazione: Un gruppo di carte che forma un tris o una scala costituisce una combinazione.
    • Tris: Tre o quattro carte dello stesso valore, come Q♣, Q♦ e Q♥
    • Scala: Tre o più carte in sequenza dello stesso seme, come 8♠, 9♠ e 10♠
  • Aggiungere: Aggiungi quando giochi una singola carta su una combinazione già esistente.
  • Chiudere: Dopo aver giocato tutte le carte della tua mano, chiudi e la mano termina.
Regole di Rummy

Regole di Rummy

  • Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia per primo. Il gioco prosegue in senso orario e ogni avversario svolge il proprio turno. Il mazziere cambia a ogni mano, sempre in senso orario.
  • Un turno consiste nel pescare, giocare e scartare. Usa il menu a sinistra della tua mano per effettuare diverse giocate con le carte che selezioni.
    • Pescare: Durante ogni turno, devi pescare una carta dal tallone o dalla pila degli scarti. Ti basta fare clic sulla carta nella pila per pescarla.
    • Giocare: Poi puoi usare qualsiasi carta nella tua mano per calare combinazioni (tris o scale) o aggiungere (giocare una singola carta) su altre combinazioni già calate. Seleziona le carte che vuoi giocare, quindi fai clic su “Combinazione” o “Aggiungi” per giocarle. Nota che puoi aggiungere carte solo dopo aver calato almeno una combinazione e puoi aggiungerne quante vuoi durante il tuo turno.
    • Scartare: Il turno termina scartando una carta. Fai clic sulla carta che vuoi scartare e poi fai clic sul pulsante giallo “Scarta”. L’eccezione alla regola dello scarto è che, se hai solo due carte in mano (per esempio, Q♣ e Q♠) e la carta che peschi (Q♥) forma una combinazione con le due che hai in mano, puoi chiudere calando la combinazione (Q♣, Q♠, Q♥) senza scartare.
  • Forma combinazioni usando tris o scale. Un tris consiste in tre o quattro carte dello stesso valore (3♣, 3♠, 3♥) e una scala consiste in tre o più carte in sequenza dello stesso seme (9♥, 10♥, J♥). Le combinazioni possono essere calate durante il tuo turno non appena ne hai una, anche se puoi scegliere di tenerle in mano per strategia. Dopo che una combinazione è stata calata, resta disponibile perché gli altri giocatori possano aggiungere carte.
  • Aggiungi carte singolarmente su qualsiasi combinazione di un giocatore. Aggiungere significa giocare una singola carta, come un 8♥ su un’altra combinazione già calata, come 9♥, 10♥, J♥. Una volta calata almeno una combinazione, puoi aggiungere quante più carte possibile in un turno.
  • Non puoi scartare la stessa carta se l’hai presa dalla pila degli scarti. Se hai preso la carta in cima alla pila degli scarti (per esempio, 5♦), non puoi scartare quella stessa carta nello stesso turno. Puoi scartare il 5♦ in un turno successivo.
  • Puoi esaurire il tallone due volte. Se il tallone si esaurisce ma nessun giocatore ha chiuso, il tallone viene girato e usato di nuovo. Se si esaurisce una seconda volta e nessun giocatore chiude, la mano termina in stallo.
  • Gioca tutte le tue carte per terminare la mano. Quando un giocatore ha giocato tutte le sue carte, la mano termina e il punteggio è il seguente:
    • Solo il vincitore della mano segna punti. I punti segnati sono pari al totale dei valori in punti di tutte le carte nelle mani degli avversari. Gli assi valgono 1 e le figure valgono 10. Tutte le altre carte vengono conteggiate al valore nominale (quindi un 2♦ vale 2 punti, ma un 9♦ vale 9 punti).
    • Stallo: Se il tallone si esaurisce due volte, la partita termina senza vincitore e non vengono assegnati punti a nessun giocatore.
  • Continua a giocare mani finché un giocatore non raggiunge 200 punti e vince la partita.

Strategie di Rummy

  • Usa i doppioni che hai in mano per costruire potenziali combinazioni. Usa ciò che hai in mano per creare combinazioni, ma non provare a costruirle da zero partendo da carte singole. Per esempio, se hai Q♣ e Q♥, punta a un tris di donne; ma se hai solo Q♠, usa Q♠ come scarto invece di sperare di costruire un tris partendo da una sola carta.
  • Costruisci combinazioni flessibili invece di impegnarti in un singolo tris o una singola scala. Se hai l’opportunità di mantenere le combinazioni flessibili, aumenti le probabilità di formare una combinazione. Per esempio, se hai 4♣, 4♠ e 3♣, questo ti permette di pescare un 2♣, un 5♣, un 4♥ o un 4♦ per creare una combinazione. Spesso raddoppi le tue possibilità di formare una combinazione quando costruisci in modo flessibile.
  • Limita i punti in mano quando i giocatori hanno solo tre carte o meno. Qualsiasi giocatore con tre carte o meno potrebbe chiudere al turno successivo. Un giocatore con tre carte probabilmente ha quasi un tris; un giocatore con due carte probabilmente ce l’ha già, perché non devi scartare quando tutte le tue carte sono abbinate; e un giocatore con una sola carta può semplicemente aggiungere per chiudere. A meno che tu non sappia di avere buone probabilità di abbinare le carte di alto valore che hai in mano, è meglio liberartene e pianificare di aggiungere o ricostruire combinazioni con meno punti. In questo modo, non ti ritrovi con molti punti in mano se un avversario chiude.
  • Cambia strategia in base alle combinazioni calate. Le combinazioni calate possono dirti se dovresti impostare una mano orientata alle combinazioni, orientata all’aggiunta o ibrida. Per esempio, quando sono state calate A♣, 2♣, 3♣, 4♣ così come 5♣, 5♠, 5♥, 5♦, questo segnala che non restano opzioni di aggiunta perché le combinazioni sono bloccate. Devi concentrarti nel creare combinazioni con la tua mano finché le combinazioni giocabili non cambiano. Ma se diversi tris hanno solo tre carte e le scale sono aperte (giocabili su entrambe le estremità), hai molte più potenziali opzioni di aggiunta. Quindi presta attenzione a come cambiano le combinazioni a ogni turno e adatta la tua mano.
  • Usa la pila degli scarti per completare le combinazioni. Se hai un 5♣ e il giocatore prima di te scarta un 5♠, non prenderlo solo per formare una coppia. Questo segnala agli altri giocatori che stai cercando dei cinque o delle picche. Invece, usa la pila degli scarti solo per completare una combinazione. Quindi, se hai 5♣ e 5♥ e viene scartato 5♠, allora prendilo per fare un tris.
  • Osserva cosa i giocatori pescano dalla pila degli scarti. I giocatori segnalano di cosa hanno bisogno (e su quali combinazioni stanno impostando la strategia) quando pescano dalla pila degli scarti. Ciò che prendono può indicarti come giocare la tua mano. Per esempio, se li vedi prendere un 10♦ e tu hai una coppia di dieci, puoi essere abbastanza sicuro che stiano creando una scala di quadri. Puoi tenere carte vicine di quadri (9♦ e J♦) che potresti usare per aggiungere alla loro combinazione, cosa che potresti fare prima nella mano, oppure scartarle per rendere la loro combinazione più difficile da creare o addirittura impossibile, il che ha senso quando i giocatori hanno meno carte.
  • Osserva cosa i giocatori scartano e giocano. Le tue opzioni diminuiscono o aumentano in base alle carte scartate e giocate. Se stai tenendo 9♣ e 9♥ e qualcuno cala una combinazione con un 9♦ o scarta un 9♦, sai che ti resta solo 9♠ per completare la tua combinazione. Quindi, man mano che la partita procede, devi decidere se vale la pena aspettare una sola carta o se devi adattarti.

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