Para vencer no Pinochle, seja a primeira equipe a marcar 1.500 pontos criando combinações (melds), fazendo a última vaza e/ou capturando cartas de contagem (ás, dez, rei) nas vazas que sua equipe ganhou.
Como jogar Pinochle no Solitaired
Pinochle é jogado por quatro pessoas, em duplas, formando duas equipes. Mesmo que você não saiba como jogar, o Solitaired oferece estes recursos para uma experiência intuitiva e personalizada:
- Níveis de dificuldade: Selecione Fácil no menu Opções enquanto estiver aprendendo a jogar e ajuste para Médio ou Difícil conforme for melhorando.
- Turnos destacados e dicas de jogada: Quem vence a vaza inicia o próximo turno e, se for a sua vez, as cartas que você pode jogar ficam destacadas.
- Pontos de meld e pontuação da equipe: Como os melds somam à sua pontuação, mas não fazem parte da jogabilidade física, os pontos de meld de todos são totalizados imediatamente após o trunfo ser definido e ficam visíveis na tela até o início das vazas. Você pode ver a pontuação da equipe ao lado de cada jogador.
- Botão Desfazer: Seja quando você está aprendendo a jogar ou simplesmente cometeu um erro, o botão Desfazer permite voltar a um ponto anterior da partida e tomar uma ação diferente.
Regras do Pinochle
Você joga Pinochle com um baralho de 48 cartas que contém dois conjuntos de 9, 10, J, Q, K, A para cada naipe. As cartas são ranqueadas, da menor para a maior: 9, J, Q, K, 10, A. E todos os quatro jogadores recebem 12 cartas.
Sequência do jogo
O jogo tem várias variações, mas todas incluem alguma forma de leilão, meld e jogo de vazas, seguido de pontuação. No Solitaired, ele segue esta ordem:
- Revise as 12 cartas que você recebeu.
- Faça um lance ou passe, com base nos pontos que você acha que você e seu parceiro podem fazer com melds e vazas. O leilão começa à esquerda do carteador e continua no sentido horário. Você pode encontrar os pontos de cada tipo de meld na tabela abaixo.
- Quem fizer o maior lance (declarante) escolhe o trunfo.
- O declarante troca quatro cartas com seu parceiro.
- Marque os pontos dos melds. Todos baixam e pontuam publicamente seus melds e, em seguida, devolvem as cartas do meld para a mão.
- Jogue as vazas em rodadas, seguindo o naipe quando possível. Se você não puder seguir o naipe, deve jogar trunfo e, se não puder jogar trunfo, pode jogar qualquer carta.
- Marque os pontos da mão, incluindo meld e pontos das vazas ganhas, e determine se a equipe que venceu o leilão cumpriu o lance.
- Jogue mãos adicionais até que uma equipe alcance 1.500 pontos.
Regras do leilão
- Os jogadores dão lances sobre quantos pontos no total (pontos de meld e de vaza) acham que conseguem fazer em dupla.
- O leilão começa em 250, e você dá lances em incrementos de 10 pontos. Qualquer ás, dez ou rei (carta de contagem) vale 10 pontos, e a última vaza vale 10 pontos, totalizando 250 pontos possíveis durante o jogo de vazas. Então, formule um lance com base em quantos dos 250 pontos você acha que consegue fazer, somados aos pontos de meld.
- O jogador com o maior lance pode definir o trunfo.
- Se todos os jogadores passarem, o carteador deve dar o lance de 250 e definir o trunfo.
- A equipe com o lance vencedor deve atingir ou superar o lance ao final da rodada, ou perde pontos.
- A equipe que define o trunfo troca quatro cartas. O objetivo é dar ao declarante a melhor mão possível nessa troca.
Fase de meld
- Os jogadores revelam os melds. Você marca pontos para sua equipe com base nas combinações de cartas no quadro abaixo. Você anuncia ou mostra esses melds antes do início do jogo de vazas e marca os pontos.
- Os pontos de meld são somados para cada equipe. O meld acontece automaticamente no Solitaired. Você pode ver os pontos da sua equipe imediatamente após a rodada de meld no meio da área de jogo e no detalhamento de pontuação após cada mão.
| Meld |
Cartas necessárias |
Pontos |
| Sequência de trunfo |
A, 10, K, Q, J de trunfo |
150 |
| Sequência dupla de trunfo |
Dois conjuntos de A, 10, K, Q, J em trunfo |
1.500 |
| Casamento real |
K + Q de trunfo |
40 |
| Casamento comum |
K + Q do mesmo naipe que não é trunfo |
20 |
| 9 de trunfo (Dix) |
9 de trunfo |
10 |
| Ases ao redor |
Um ás em cada naipe |
100 |
| Ases ao redor duplos |
Dois ases em cada naipe |
1.000 |
| Reis ao redor |
Um rei em cada naipe |
80 |
| Reis ao redor duplos |
Dois reis em cada naipe |
800 |
| Damas ao redor |
Uma dama em cada naipe |
60 |
| Damas ao redor duplas |
Duas damas em cada naipe |
600 |
| Valetes ao redor |
Um valete em cada naipe |
40 |
| Valetes ao redor duplos |
Dois valetes em cada naipe |
400 |
| Pinochle |
Q♠ + J♦ |
40 |
| Pinochle duplo |
Duas Q♠ + dois J♦ |
300 |
Jogo de vazas
- O declarante inicia a primeira vaza. O jogador que definiu o trunfo pode começar com qualquer carta que quiser, inclusive trunfo.
- Você deve seguir o naipe se tiver. Se não puder seguir o naipe, deve jogar trunfo. Se não puder seguir o naipe nem jogar trunfo, pode jogar qualquer carta.
- Quem jogar a carta mais alta do naipe de saída ou o trunfo mais alto vence a vaza e inicia a próxima.
Pontuação
- Cada equipe soma os pontos das vazas.
- Qualquer ás, dez ou rei (cartas de contagem) capturado em uma vaza vale 10 pontos.
- A última vaza vale 10 pontos.
- Os pontos de meld e de vaza são somados para formar a pontuação da mão.
- As equipes adicionam a pontuação da mão às suas pontuações totais.
- Se a equipe com o lance vencedor não cumprir o contrato, ela é “penalizada” e a pontuação da mão é subtraída da pontuação total.
Estratégias de Pinochle
- Avalie seus melds antes de dar lances. Como os pontos de meld contam para o lance da sua equipe, procure combinações valiosas na sua mão antes de decidir quão alto vai apostar. Por exemplo, uma Sequência de trunfo (A, 10, K, Q, J) vale 150 pontos, enquanto Ases ao redor (um ás de cada naipe) vale 100. Some seus pontos potenciais de meld aos pontos de contagem que você espera que sua equipe ganhe nas vazas, mas não dê um lance tão alto a ponto de depender de o seu parceiro ter cartas específicas.
- Fortaleça a mão do declarante com a troca. Se o seu parceiro definiu o trunfo, passe para ele o máximo possível de cartas de trunfo na troca de quatro cartas. Se ainda tiver cartas para trocar, então passe ases de outros naipes. A ideia é deixar a mão dele o mais forte possível. Se você definiu o trunfo, passe ao seu parceiro quatro cartas de menor valor, que têm menos chance de ajudar você a ganhar vazas, como noves, valetes ou damas. Priorize manter cartas de trunfo e cartas de contagem (A, 10, K) que podem ajudar você a ganhar vazas. Antes de trocar as cartas, verifique também quais você precisa para completar melds valiosos, como sequências ou casamentos, porque os melds são pontuados antes do início do jogo de vazas.
- Puxe os trunfos quando sua equipe definir o trunfo. Se sua equipe definiu o trunfo, comece jogando trunfo para forçar a saída das cartas de trunfo. Assim, seus ases de outros naipes podem ganhar vazas sem medo de serem cortados por trunfo.
- Acompanhe as cartas jogadas. Você sabe que há duas de cada carta de cada naipe. Então, olhando para a sua mão e para o que já foi jogado, você pode determinar quais cartas são seguras para iniciar. Por exemplo, se todos os ases e dez de paus já foram jogados, assim como os trunfos, você sabe que pode jogar o K♣ e ganhar a vaza.
- Proteja suas cartas de contagem. Como as cartas de contagem valem pontos, você não quer entregá-las ao adversário. Então, evite jogá-las em vazas que seu oponente provavelmente vai ganhar. Por exemplo, se seu oponente inicia a vaza com o K♥ e você não tem copas nem trunfo para jogar, jogue uma dama, valete ou nove de outro naipe. Mas, se o seu parceiro iniciar a vaza, jogar uma carta de contagem garante os pontos para a sua equipe.
- Preste atenção em quais naipes os jogadores não têm. Como todos devem seguir o naipe, dá para perceber isso também pelo que um jogador deixa de jogar. Quando você vê outros jogadores não seguindo o naipe, sabe que eles podem cortar aquele naipe com trunfo depois, o que afeta a forma como você deve iniciar as vazas.
Pinochle é um jogo de parceria em ritmo acelerado, no qual você pode marcar muitos pontos se jogar suas cartas do jeito certo. Se você gosta de jogos de vazas, pode experimentar outros, como Euchre ou Bridge, no Solitaired, além de muitos jogos de Paciência grátis!