By Neal Taparia - Published: 07/10/2026
Um jogo de cartas de vazas popular, o Euchre é jogado por quatro pessoas em duplas, com o objetivo de ser a primeira equipe a chegar a 10 pontos ao vencer vazas em cada rodada. Embora as regras de pontuação do Euchre sejam simples, a forma de aplicá-las depende de quem definiu o trunfo e de quantas vazas a equipe realmente ganhou. E, como o trunfo e quem o chama mudam a cada rodada, sua estratégia de pontuação também precisa se adaptar.
O Euchre pode ser um jogo incrivelmente rápido, porque basta chegar a 10 pontos para vencer. Então, quando você entende as regras de pontuação do Euchre, não só aproveita melhor as oportunidades para maximizar a pontuação da sua equipe, como também pode ganhar ainda mais rápido. Este guia ajuda você a entender os detalhes da pontuação no Euchre, as regras que se aplicam e até como traçar estratégias para que cada rodada seja uma oportunidade de pontuar quando você joga Euchre.
O jogador que chama o trunfo e seu parceiro são conhecidos como os makers. O objetivo deles é vencer pelo menos três das cinco vazas durante a mão. Se conseguirem, marcam pontos. Se falharem, são “euchred”, e a equipe adversária pontua no lugar.
Estes são os pontos ganhos em cada rodada, de acordo com a situação:
| Situação | Pontos concedidos |
|---|---|
| Makers fazem 3 ou 4 vazas | 1 ponto |
| Makers fazem 5 vazas | 2 pontos |
| Não-makers fazem 3 ou mais vazas | 2 pontos (euchre) |
| Jogador sozinho vence 3 ou 4 vazas | 1 ponto |
| Jogador sozinho vence 5 vazas | 4 pontos |
| Equipe (com dupla) vence 3 ou mais vazas | 2 pontos (euchre) |
| Jogador não seguiu o naipe em uma rodada com dupla | 2 pontos para a equipe adversária |
| Jogador não seguiu o naipe em uma rodada de jogador sozinho | 4 pontos para a equipe adversária |
Algumas regras da casa podem incluir penalidades por mis-deals (distribuição incorreta) ou table talk (conversar ou dar dicas sobre a própria mão para sinalizar ao parceiro), mas, no jogo padrão, essas ações resultam no encerramento da rodada atual e no início de uma nova distribuição.
Para pontuar qualquer mão, basta responder a estas perguntas:

Depois de ter essas respostas, você pode conceder os pontos com base nos critérios da tabela acima. Por exemplo:
Como o Euchre é jogado apenas com noves até ases, a forma mais comum de marcar a pontuação é cada equipe simplesmente usar um 4 e um 6 de qualquer naipe. Você coloca uma carta virada para baixo sobre a outra e vai revelando os símbolos (ícones do naipe) da carta, um de cada vez, para cada ponto. Se você deixar o 4 virado para baixo sobre o 6 e passar de 6 pontos, então vira o 4 e passa a cobrir ou revelar os símbolos do 6 virado para cima conforme ganha mais pontos.
Embora torneios e clubes possam ter regras diferentes, a forma de acompanhar a pontuação é, em grande parte, uma regra da casa. Ainda assim, se você se pergunta se faz diferença qual carta cobre a outra primeiro, alguns seguem esta tradição divertida do jogo:
Usar as cartas também adiciona um componente mental ao jogo. Como a pontuação fica bem visível, a capacidade da equipe que está perdendo de lidar com a pressão é testada. Eles podem assumir riscos calculados ou podem cometer grandes erros. Por isso, você pode ouvir uma equipe dizer que está “no celeiro” ou “na ponte” quando chega a 9 pontos, só para tentar desestabilizar os adversários.

O Euchre é um jogo rápido, então cada detalhe conta. E quanto melhor você entender certas regras, maiores são suas chances de aumentar sua pontuação. Se você precisa saber mais sobre as regras e a preparação do jogo, pode usar nosso guia de como jogar Euchre para preencher as lacunas.
Chamar o trunfo tem um papel importante no jogo. Se a sua equipe define o trunfo, isso dá vantagem porque, em geral, significa que você tem mais cartas valiosas para ganhar vazas. Mas você precisa escolher com cuidado, porque não ganhar a maioria das vazas dá 2 pontos para a equipe adversária.
Lembre-se destas regras sobre o trunfo para tomar uma decisão bem informada ao chamar ou não chamar o trunfo:
Entender o valor das cartas no Euchre ajuda você a decidir se deve passar ou chamar o trunfo e também a traçar sua estratégia de jogo. A cada mão, não só o trunfo muda, como também mudam as cartas de maior valor.
Preste bastante atenção a estes rankings de cartas:
Seguir o naipe é uma regra importante que, se for quebrada, pode entregar pontos para a outra equipe. Então, tenha estas regras em mente:
Como apenas 10 pontos determinam o vencedor, a estratégia é extremamente importante para cruzar a linha de chegada primeiro. Estas estratégias ajudam você a aproveitar ao máximo sua mão para maximizar sua pontuação.
Embora não seja garantido, geralmente dá para chamar o trunfo se você tiver duas cartas de trunfo de alto valor. Por exemplo, se você quer fazer copas como trunfo e tem o valete de copas (right bower) e o ás de copas, você deve chamar o trunfo. Em geral, dá para contar que seu parceiro ganhe uma vaza, porque as duplas tendem a ter uma boa carta fora do naipe para ganhar uma vaza sem trunfo. Como você só precisa de três vazas para pontuar, suas duas cartas fortes de trunfo, junto com uma do seu parceiro, devem garantir três vazas.
Quando você chama o trunfo, precisa de pelo menos três vazas para marcar pontos. Como a outra equipe pode “cobrir” seu trunfo ou jogar trunfo em uma das suas vazas fora do naipe, sair com seu trunfo mais alto força os trunfos deles a aparecerem, porque eles precisam seguir o naipe. Embora isso também puxe os trunfos do seu parceiro, na maioria das vezes isso “limpa” os trunfos da outra equipe depois de duas vazas, então você não é pego de surpresa mais tarde.
Na primeira rodada de lances, qualquer jogador, exceto o carteador, pode pedir para o carteador pegar a carta virada, exigindo que ele pegue a carta revelada, descarte uma carta e faça daquele naipe o trunfo. Quando seu parceiro é o carteador, é uma ótima oportunidade de ajudar sua equipe a conseguir uma carta de trunfo extra.
Claro, se você tem uma mão forte e quer que o trunfo seja o naipe da carta do topo do monte, faça isso; mas, às vezes, sua mão não é tão forte, o que torna a decisão mais difícil. Ao pedir para o seu parceiro pegar a carta, você pode dar um pouco mais de margem para sua equipe quando sua mão é mais fraca. Então, se você tem trunfos de valor intermediário, como a dama e o rei, pedir para o seu parceiro pode ajudar a dar uma “almofada” para a posição da sua equipe. Você quer estar no controle, sempre que possível, de definir o trunfo para dar à sua equipe a melhor chance de pontuar.
Se sua mão é um pouco mais fraca, a ponto de você achar que não consegue chamar o trunfo, e você ou seu parceiro não conseguem pegar a carta extra porque não estão dando as cartas, pense na melhor forma de jogar sua mão para dar euchre na outra equipe. Muitas vezes, você pode jogar um trunfo de valor baixo quando eles saem de trunfo, para guardar seus trunfos maiores para outras vazas. No mínimo, você provavelmente consegue impedir que eles façam as cinco vazas e marquem 2 pontos.
Se você tem uma mão razoável para ir sozinho, assuma o risco. Se sua mão for forte o suficiente para jogar sozinho, você deve ganhar pelo menos três vazas para marcar 1 ponto. Então, embora você corra o risco de perder uma ou duas vazas sem a ajuda do seu parceiro, o risco tem uma recompensa enorme ao render 4 pontos para sua equipe. Em uma mão realmente de jogador sozinho, é provável que seu parceiro contribua muito pouco, e há uma boa chance de que, se você perder uma vaza, você ainda a teria perdido mesmo se seu parceiro estivesse jogando. Então, com uma mão forte para jogar sozinho, você deve sempre tentar. Se nada mais, quanto mais você tentar, melhor você vai ficar em determinar se tem uma mão forte o suficiente para ir sozinho.
Jogar Euchre é uma ótima forma de praticar estratégia, especialmente em jogos de vazas em dupla, e quanto mais você joga, melhor você fica. Então experimente estas estratégias para pontuar mais alto e com mais frequência enquanto joga Euchre de graça no Solitaired.

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