Regras de pontuação do Euchre: exemplos e estratégias

By Neal Taparia - Published: 07/10/2026

Um jogo de cartas de vazas popular, o Euchre é jogado por quatro pessoas em duplas, com o objetivo de ser a primeira equipe a chegar a 10 pontos ao vencer vazas em cada rodada. Embora as regras de pontuação do Euchre sejam simples, a forma de aplicá-las depende de quem definiu o trunfo e de quantas vazas a equipe realmente ganhou. E, como o trunfo e quem o chama mudam a cada rodada, sua estratégia de pontuação também precisa se adaptar.

O Euchre pode ser um jogo incrivelmente rápido, porque basta chegar a 10 pontos para vencer. Então, quando você entende as regras de pontuação do Euchre, não só aproveita melhor as oportunidades para maximizar a pontuação da sua equipe, como também pode ganhar ainda mais rápido. Este guia ajuda você a entender os detalhes da pontuação no Euchre, as regras que se aplicam e até como traçar estratégias para que cada rodada seja uma oportunidade de pontuar quando você joga Euchre.

Regras de pontuação do Euchre

O jogador que chama o trunfo e seu parceiro são conhecidos como os makers. O objetivo deles é vencer pelo menos três das cinco vazas durante a mão. Se conseguirem, marcam pontos. Se falharem, são “euchred”, e a equipe adversária pontua no lugar.

Tabela de pontuação do Euchre

Estes são os pontos ganhos em cada rodada, de acordo com a situação:

Situação Pontos concedidos
Makers fazem 3 ou 4 vazas 1 ponto
Makers fazem 5 vazas 2 pontos
Não-makers fazem 3 ou mais vazas 2 pontos (euchre)
Jogador sozinho vence 3 ou 4 vazas 1 ponto
Jogador sozinho vence 5 vazas 4 pontos
Equipe (com dupla) vence 3 ou mais vazas 2 pontos (euchre)
Jogador não seguiu o naipe em uma rodada com dupla 2 pontos para a equipe adversária
Jogador não seguiu o naipe em uma rodada de jogador sozinho 4 pontos para a equipe adversária

Algumas regras da casa podem incluir penalidades por mis-deals (distribuição incorreta) ou table talk (conversar ou dar dicas sobre a própria mão para sinalizar ao parceiro), mas, no jogo padrão, essas ações resultam no encerramento da rodada atual e no início de uma nova distribuição.

Checklist de pontuação do Euchre e exemplo

Para pontuar qualquer mão, basta responder a estas perguntas:

  • Quem definiu o naipe de trunfo naquela rodada (os makers)? Os makers precisam ganhar a maioria das vazas; então, ao chamar o trunfo, você coloca sua equipe em risco.
  • Quantas vazas os makers fizeram como equipe? Se os makers fizerem a maioria das vazas, ganham 1 ponto (ao fazer 3 ou 4 vazas) ou 2 pontos (ao fazer as 5 vazas). Mas, se não conseguirem a maioria das vazas, a outra equipe ganha 2 pontos, o que é chamado de euchre. Eles ganham 2 pontos independentemente de terem vencido 3, 4 ou 5 vazas.
  • Alguém foi sozinho? Se você chama o trunfo, também pode dizer ao seu parceiro para não jogar, o que é chamado de going alone. Isso significa que você joga sozinho pela sua equipe. Uma mão de jogador sozinho pode render mais pontos para sua equipe, mas você ainda corre o risco de levar um euchre.
  • Alguém não seguiu o naipe (chamado de reneging)? Se algum jogador não seguir o naipe e for pego, a equipe adversária recebe 2 pontos. Embora não seguir o naipe possa acontecer por engano, especialmente com iniciantes, isso é considerado trapaça e é penalizado.
tabela com a pontuação do Euchre para cada mão de uma partida

Depois de ter essas respostas, você pode conceder os pontos com base nos critérios da tabela acima. Por exemplo:

  • A Equipe 1 chamou o trunfo e venceu 4 vazas: Como eles são os makers e venceram 4 de 5 vazas, ganham 1 ponto.
  • A Equipe 1 chamou o trunfo e venceu 2 vazas: Como eles são os makers, mas venceram apenas 2 de 5 vazas, a Equipe 2 ganha 2 pontos por dar euchre neles.
  • A Equipe 2 chamou o trunfo e um jogador foi sozinho e venceu as 5 vazas: Como eles são os makers e um jogador foi sozinho, ganham 4 pontos.
  • A Equipe 2 chamou o trunfo e venceu as 5 vazas: Como eles são os makers e fizeram todas as vazas, ganham 2 pontos.

Marcando pontos com as cartas 4 e 6

Como o Euchre é jogado apenas com noves até ases, a forma mais comum de marcar a pontuação é cada equipe simplesmente usar um 4 e um 6 de qualquer naipe. Você coloca uma carta virada para baixo sobre a outra e vai revelando os símbolos (ícones do naipe) da carta, um de cada vez, para cada ponto. Se você deixar o 4 virado para baixo sobre o 6 e passar de 6 pontos, então vira o 4 e passa a cobrir ou revelar os símbolos do 6 virado para cima conforme ganha mais pontos.

Embora torneios e clubes possam ter regras diferentes, a forma de acompanhar a pontuação é, em grande parte, uma regra da casa. Ainda assim, se você se pergunta se faz diferença qual carta cobre a outra primeiro, alguns seguem esta tradição divertida do jogo:

  • 4 sobre 6 significa muitas vazas!
  • 6 sobre 4 significa nunca pontuar!

Usar as cartas também adiciona um componente mental ao jogo. Como a pontuação fica bem visível, a capacidade da equipe que está perdendo de lidar com a pressão é testada. Eles podem assumir riscos calculados ou podem cometer grandes erros. Por isso, você pode ouvir uma equipe dizer que está “no celeiro” ou “na ponte” quando chega a 9 pontos, só para tentar desestabilizar os adversários.

imagem mostrando como usar duas cartas para marcar a pontuação no Euchre

Como o trunfo e o ranking das cartas afetam sua pontuação

O Euchre é um jogo rápido, então cada detalhe conta. E quanto melhor você entender certas regras, maiores são suas chances de aumentar sua pontuação. Se você precisa saber mais sobre as regras e a preparação do jogo, pode usar nosso guia de como jogar Euchre para preencher as lacunas.

Chamando e usando o trunfo

Chamar o trunfo tem um papel importante no jogo. Se a sua equipe define o trunfo, isso dá vantagem porque, em geral, significa que você tem mais cartas valiosas para ganhar vazas. Mas você precisa escolher com cuidado, porque não ganhar a maioria das vazas dá 2 pontos para a equipe adversária.

Lembre-se destas regras sobre o trunfo para tomar uma decisão bem informada ao chamar ou não chamar o trunfo:

  • Um naipe de trunfo é selecionado a cada rodada. Cada rodada pode ter um naipe de trunfo diferente.
  • Cartas de trunfo têm valor maior do que qualquer carta que não seja trunfo.
  • A carta de maior valor vence a vaza. A carta de trunfo mais alta vence a vaza ou, se nenhum trunfo for jogado, a carta de maior valor do naipe de saída vence a vaza.
    • Right bower: o valete do naipe de trunfo é a carta de maior valor na rodada.
    • Left bower: o valete do mesmo colorido do trunfo é a segunda carta de maior valor na rodada.
  • Os makers precisam ganhar a maioria das vazas para evitar levar um euchre. A equipe que define o trunfo é chamada de makers. Os makers correm risco porque, se não vencerem a maioria das vazas, a outra equipe ganha pontos; mas, se vencerem a maioria das vazas, a equipe deles pontua.

Acompanhando a mudança no valor das cartas

Entender o valor das cartas no Euchre ajuda você a decidir se deve passar ou chamar o trunfo e também a traçar sua estratégia de jogo. A cada mão, não só o trunfo muda, como também mudam as cartas de maior valor.

Preste bastante atenção a estes rankings de cartas:

  • O jogo é jogado com o 9 até o ás de cada naipe. O Euchre usa apenas 24 cartas e não usa nenhuma carta abaixo do 9.
  • Os ases são altos e os 9s são baixos nos naipes que não são trunfo.
  • Alguns valetes valem mais, dependendo do trunfo. O valete do naipe de trunfo e o valete do mesmo colorido do naipe de trunfo são as duas cartas mais altas da rodada. Por exemplo, se paus é trunfo, então o valete de paus é a carta mais alta e o valete de espadas é a segunda mais alta.

Seguir o naipe

Seguir o naipe é uma regra importante que, se for quebrada, pode entregar pontos para a outra equipe. Então, tenha estas regras em mente:

  • Os jogadores devem seguir o naipe, se possível. Os vencedores da vaza anterior sempre iniciam a próxima vaza. No sentido horário, cada jogador deve colocar no meio uma carta do mesmo naipe da carta de saída. Se não tiver uma carta do mesmo naipe, pode jogar qualquer carta, inclusive trunfo.
  • Não seguir o naipe quando você tem a carta encerra a rodada. Se você jogar uma carta quando deveria ter seguido o naipe e for pego, isso é chamado de reneging. Se um jogador fizer reneging, a rodada termina e a outra equipe recebe 2 pontos (4 se for uma mão de jogador sozinho). No entanto, no Solitaired você é obrigado a seguir o naipe, então não vai cometer esse erro quando jogar online.

Estratégias de pontuação para chegar a 10 pontos mais rápido

Como apenas 10 pontos determinam o vencedor, a estratégia é extremamente importante para cruzar a linha de chegada primeiro. Estas estratégias ajudam você a aproveitar ao máximo sua mão para maximizar sua pontuação.

Chame o trunfo com duas cartas fortes de trunfo

Embora não seja garantido, geralmente dá para chamar o trunfo se você tiver duas cartas de trunfo de alto valor. Por exemplo, se você quer fazer copas como trunfo e tem o valete de copas (right bower) e o ás de copas, você deve chamar o trunfo. Em geral, dá para contar que seu parceiro ganhe uma vaza, porque as duplas tendem a ter uma boa carta fora do naipe para ganhar uma vaza sem trunfo. Como você só precisa de três vazas para pontuar, suas duas cartas fortes de trunfo, junto com uma do seu parceiro, devem garantir três vazas.

Puxe seu trunfo mais alto se você chamou o trunfo

Quando você chama o trunfo, precisa de pelo menos três vazas para marcar pontos. Como a outra equipe pode “cobrir” seu trunfo ou jogar trunfo em uma das suas vazas fora do naipe, sair com seu trunfo mais alto força os trunfos deles a aparecerem, porque eles precisam seguir o naipe. Embora isso também puxe os trunfos do seu parceiro, na maioria das vezes isso “limpa” os trunfos da outra equipe depois de duas vazas, então você não é pego de surpresa mais tarde.

Peça para o seu parceiro (o carteador) pegar a carta para criar uma folga de trunfos

Na primeira rodada de lances, qualquer jogador, exceto o carteador, pode pedir para o carteador pegar a carta virada, exigindo que ele pegue a carta revelada, descarte uma carta e faça daquele naipe o trunfo. Quando seu parceiro é o carteador, é uma ótima oportunidade de ajudar sua equipe a conseguir uma carta de trunfo extra.

Claro, se você tem uma mão forte e quer que o trunfo seja o naipe da carta do topo do monte, faça isso; mas, às vezes, sua mão não é tão forte, o que torna a decisão mais difícil. Ao pedir para o seu parceiro pegar a carta, você pode dar um pouco mais de margem para sua equipe quando sua mão é mais fraca. Então, se você tem trunfos de valor intermediário, como a dama e o rei, pedir para o seu parceiro pode ajudar a dar uma “almofada” para a posição da sua equipe. Você quer estar no controle, sempre que possível, de definir o trunfo para dar à sua equipe a melhor chance de pontuar.

Tente dar euchre com uma mão mais fraca

Se sua mão é um pouco mais fraca, a ponto de você achar que não consegue chamar o trunfo, e você ou seu parceiro não conseguem pegar a carta extra porque não estão dando as cartas, pense na melhor forma de jogar sua mão para dar euchre na outra equipe. Muitas vezes, você pode jogar um trunfo de valor baixo quando eles saem de trunfo, para guardar seus trunfos maiores para outras vazas. No mínimo, você provavelmente consegue impedir que eles façam as cinco vazas e marquem 2 pontos.

Vá sozinho se você tiver uma mão forte

Se você tem uma mão razoável para ir sozinho, assuma o risco. Se sua mão for forte o suficiente para jogar sozinho, você deve ganhar pelo menos três vazas para marcar 1 ponto. Então, embora você corra o risco de perder uma ou duas vazas sem a ajuda do seu parceiro, o risco tem uma recompensa enorme ao render 4 pontos para sua equipe. Em uma mão realmente de jogador sozinho, é provável que seu parceiro contribua muito pouco, e há uma boa chance de que, se você perder uma vaza, você ainda a teria perdido mesmo se seu parceiro estivesse jogando. Então, com uma mão forte para jogar sozinho, você deve sempre tentar. Se nada mais, quanto mais você tentar, melhor você vai ficar em determinar se tem uma mão forte o suficiente para ir sozinho.

Chegue a 10 e vença com o Solitaired

Jogar Euchre é uma ótima forma de praticar estratégia, especialmente em jogos de vazas em dupla, e quanto mais você joga, melhor você fica. Então experimente estas estratégias para pontuar mais alto e com mais frequência enquanto joga Euchre de graça no Solitaired.

About the author

Neal Taparia
Neal Taparia is one of the founders of Solitaired. He loves playing card games and is interested in understanding how games can help with brain training and skills building. In addition to card games, he also likes fishing and mountain biking.
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