By Neal Taparia - Published: 07/10/2026
Un popolare gioco di carte a prese, Euchre si gioca in quattro, divisi in due coppie, con l’obiettivo di essere i primi a raggiungere 10 punti vincendo le prese in ogni mano. Sebbene le regole di punteggio di Euchre siano semplici, il modo in cui le applichi dipende da chi ha chiamato la briscola e da quante prese la squadra ha effettivamente vinto. E poiché la briscola e chi la chiama cambiano a ogni mano, anche la tua strategia di punteggio deve adattarsi.
Euchre può essere un gioco incredibilmente rapido, perché per vincere devi arrivare solo a 10 punti. Quindi, quando padroneggi le regole di punteggio di Euchre, non solo sfrutti meglio le opportunità per massimizzare il punteggio della tua squadra, ma puoi anche vincere più in fretta. Questa guida ti aiuta a capire nel dettaglio il punteggio di Euchre, le regole da applicare e persino come impostare una strategia affinché ogni mano sia un’opportunità per fare punti quando giochi a Euchre.
Il giocatore che chiama la briscola e il suo partner sono noti come i maker. Il loro obiettivo è vincere almeno tre delle cinque prese durante la mano. Se ci riescono, segnano punti. Se falliscono, vengono “euchred” e a segnare è invece la squadra avversaria.
Questi sono i punti assegnati in ogni mano a seconda della situazione:
| Situazione | Punti assegnati |
|---|---|
| I maker vincono 3 o 4 prese | 1 punto |
| I maker vincono 5 prese | 2 punti |
| I non-maker vincono 3 o più prese | 2 punti (euchre) |
| Il giocatore da solo vince 3 o 4 prese | 1 punto |
| Il giocatore da solo vince 5 prese | 4 punti |
| La squadra non “da solo” vince 3 o più prese | 2 punti (euchre) |
| Un giocatore ha fatto renonce in una mano non “da solo” | 2 punti per la squadra avversaria |
| Un giocatore ha fatto renonce in una mano “da solo” | 4 punti per la squadra avversaria |
Alcune regole di casa possono includere penalità per i mis-deals (distribuzioni errate) o per il table talk (parlare o dare indizi sulla propria mano per comunicare qualcosa al partner), ma nel gioco standard queste azioni comportano la fine della mano in corso e l’inizio di una nuova distribuzione.
Per assegnare i punti di qualsiasi mano, rispondi semplicemente a queste domande:

Una volta ottenute queste risposte, puoi assegnare i punti in base ai criteri della tabella sopra. Per esempio:
Poiché a Euchre si gioca solo dal 9 all’asso, il modo più comune per tenere il punteggio è che ogni squadra usi semplicemente un 4 e un 6 di qualsiasi seme. Metti una carta coperta sopra l’altra e scopri i simboli (icone del seme) uno alla volta per ogni punto. Se hai il 4 coperto sul 6 e superi i 6 punti, allora giri il 4 e, man mano che guadagni altri punti, copri o scopri i simboli sul 6 rimasto scoperto.
Anche se tornei e circoli possono avere regole diverse, il metodo per tenere traccia del punteggio è in gran parte una regola di casa. Tuttavia, se ti chiedi se conti quale carta copre per prima l’altra, alcuni seguono questa divertente tradizione di gioco:
Usare le carte aggiunge anche una componente mentale al gioco. Poiché il punteggio è ben visibile, viene messa alla prova la capacità della squadra in svantaggio di gestire lo stress. Possono correre rischi calcolati oppure commettere grossi errori. Quindi potresti sentire una squadra dire di essere “nel fienile” o “al ponte” quando raggiunge 9 punti, solo per cercare di innervosire gli avversari.

Euchre è un gioco frenetico, quindi ogni dettaglio conta. E più conosci a fondo certe regole, maggiori sono le tue possibilità di aumentare il punteggio. Se hai bisogno di saperne di più su regole e preparazione, puoi usare la nostra guida su come giocare a Euchre per colmare le lacune.
Chiamare la briscola ha un ruolo importante nel gioco. Se la tua squadra fa la briscola, hai un vantaggio perché, presumibilmente, hai più carte utili per fare prese. Ma devi scegliere con attenzione, perché non ottenere la maggioranza delle prese assegna 2 punti alla squadra avversaria.
Ricorda queste regole sulla briscola, così puoi prendere una decisione informata quando chiami o non chiami la briscola:
Capire la gerarchia delle carte in Euchre ti aiuta a decidere se passare o chiamare la briscola e a impostare la strategia di gioco. A ogni mano non solo cambia la briscola, ma cambiano anche le carte che hanno il valore più alto.
Presta molta attenzione a queste gerarchie:
Seguire il seme è una regola importante che, se infranta, può regalare punti all’altra squadra. Quindi tieni a mente queste regole:
Con soli 10 punti a determinare il vincitore, la strategia è estremamente importante per tagliare per primi il traguardo. Queste strategie ti aiutano a sfruttare al massimo la tua mano per massimizzare il punteggio.
Anche se non è garantito, di solito puoi chiamare la briscola se hai due briscole di alto valore. Per esempio, se vuoi fare cuori briscola e hai il fante di cuori (right bower) e l’asso di cuori, dovresti chiamare la briscola. In genere puoi contare sul fatto che il tuo partner vinca una presa, perché i partner tendono ad avere una buona carta fuori seme per vincere una presa non di briscola. Poiché ti servono solo tre prese per vincere, le tue due briscole forti, insieme a una del tuo partner, dovrebbero farti arrivare a tre prese.
Quando chiami la briscola, ti servono almeno tre prese per guadagnare punti. Poiché l’altra squadra potrebbe superarti a briscola o tagliare una delle tue prese fuori seme, aprire con la tua briscola più alta fa uscire le loro briscole, perché devono seguire il seme. Anche se così fai uscire anche le briscole del tuo partner, nella maggior parte dei casi ripulisci le briscole dell’altra squadra dopo due prese, evitando sorprese più avanti.
Nel primo giro di chiamata, qualsiasi giocatore tranne il mazziere può “ordinare” al mazziere di prendere, richiedendogli di prendere la carta scoperta, scartare una carta e fare briscola il seme di quella carta. Quando il tuo partner è il mazziere, è un’ottima opportunità per aiutare la tua squadra a ottenere una briscola extra.
Certo, se hai una mano forte e vuoi fare briscola la carta scoperta, fallo; ma a volte la tua mano non è così forte e la scelta diventa più difficile. Ordinando al tuo partner di prendere, puoi dare alla tua squadra un po’ di margine quando la tua mano è più debole. Quindi, se hai briscole di valore medio, come donna e re, ordinare al tuo partner può aiutare a rafforzare la posizione della tua squadra. Se possibile, vuoi essere tu a controllare la scelta della briscola, per dare alla tua squadra la migliore possibilità di segnare punti.
Se la tua mano è un po’ più debole e non pensi di poter chiamare la briscola, e tu o il tuo partner non potete prendere la carta extra perché non siete di mano, valuta come giocare al meglio per fare euchre all’altra squadra. Spesso puoi giocare una briscola bassa quando loro aprono a briscola, così da conservare le tue briscole più alte per altre prese. Come minimo, probabilmente puoi impedirgli di fare tutte e cinque le prese e segnare 2 punti.
Se hai una buona mano per andare da solo, prenditi il rischio. Se la tua mano è abbastanza forte per un “da solo”, dovresti vincere almeno tre prese per guadagnare 1 punto. Quindi, anche se rischi di perdere una o due prese senza l’aiuto del tuo partner, il rischio può ripagare molto, perché fa guadagnare alla tua squadra 4 punti. In una vera mano “da solo”, è probabile che il tuo partner contribuisca molto poco, e ci sono buone probabilità che, se perdi una presa, l’avresti persa comunque anche con il tuo partner in gioco. Quindi, con una mano “da solo” forte, dovresti sempre provarci. Se non altro, più ci provi, più diventerai bravo a capire se hai una mano abbastanza forte per andare da solo.
Giocare a Euchre è un ottimo modo per allenare la strategia, soprattutto nei giochi di carte a prese a coppie, e più giochi, più migliori. Quindi prova queste strategie per segnare più punti e più spesso mentre giochi a Euchre gratis su Solitaired.

Sign in to Solitaired.com with Facebook
Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!