By Neal Taparia - Published: 09/17/2026
진 러미는 2인용 카드 게임으로, 멜드(조합)를 만들고 데드우드(조합되지 않은 카드)를 최소화해 상대보다 먼저 100점에 도달하는 것을 목표로 합니다. 세트와 런을 만들면 데드우드를 줄이는 데 도움이 되지만, 각 판(핸드)을 어떻게 끝내느냐에 따라 실제로 얻는 점수가 달라집니다. 데드우드가 10점 이하(손패에 남아 있는 비조합 카드의 점수 합)일 때 노크할 수 있고, 데드우드가 하나도 없으면 진을 선언할 수 있습니다. 또한 상대가 노크했을 때 언더컷(상대보다 데드우드가 더 적은 상태)을 하면 점수를 얻을 수도 있습니다.
진 보너스와 언더컷 보너스를 포함한 진 러미 점수 계산을 이해하면, 노크할지 아니면 더 높은 점수를 노리고 계속 플레이할지 결정하는 데 도움이 됩니다. 이 가이드는 진 러미 점수 규칙을 설명하고, 점수 계산 예시를 살펴보며, 진 러미 온라인 플레이로 100점을 향해 나아갈 때 점수 계산을 활용해 더 전략적인 결정을 내리는 방법을 보여줍니다.
각 핸드가 끝날 때마다 승리한 플레이어만 점수를 얻습니다. 한 플레이어가 100점 이상에 도달할 때까지 게임을 진행하며, 그 시점에 게임 종료 보너스가 추가됩니다. 아래 규칙은 진 러미에서 점수 계산이 어떻게 이루어지는지 단계별로 안내합니다.
이 표는 각 핸드에서 점수가 어떻게 부여되는지, 그리고 플레이어가 100점에 도달한 뒤 어떤 보너스가 추가되는지 빠르게 확인할 수 있는 참고용입니다.
| 상황 | 획득 점수 |
|---|---|
| 플레이어가 상대보다 데드우드가 적은 상태로 노크한다. | 노크한 플레이어는 자신의 데드우드와 상대의 데드우드 차이만큼 점수를 받습니다. |
| 상대가 노크한 플레이어를 언더컷한다. | 상대는 데드우드 차이 + 25점 언더컷 보너스를 받습니다. |
| 노크 후 데드우드 합계가 동점이다. | 상대가 25점을 받습니다. |
| 플레이어가 진을 선언한다. | 플레이어는 상대의 데드우드 점수 + 25점 진 보너스를 받습니다. |
| 게임 종료 후 승자의 총점에 추가되는 보너스 | |
| 게임 보너스 | 100점 |
| 핸드 보너스 | 이긴 핸드마다 25점 |
| 셧아웃 보너스 | 모든 핸드를 이겼다면 핸드 총점의 2배 |
노크로 핸드를 끝내려면 데드우드가 10점 이하여야 합니다. 데드우드는 손패에서 멜드에 포함되지 않은 모든 카드를 말합니다. 멜드는 같은 랭크의 카드 3장 또는 4장으로 이루어진 세트이거나, 같은 무늬에서 연속된 3장 이상의 카드로 이루어진 런입니다.
조합되지 않은 카드(매치되지 않은 카드)를 기준으로 데드우드 점수를 계산하세요:
예를 들어, 조합되지 않은 카드가 A♣, 4♦라면 데드우드 점수는 5점(1 + 4)입니다.

상대보다 데드우드가 적은 상태로 핸드를 끝내면, 두 사람의 데드우드 합계 차이가 해당 핸드의 기본 점수가 됩니다. 이는 노크하든 진을 선언하든 동일하게 적용됩니다.
핸드가 어떻게 끝났는지에 따라, 점수를 계산할 때 데드우드 차이에 다음 보너스 중 하나를 더해야 할 수 있습니다:

한 플레이어가 100점 이상에 도달하면 게임이 끝나며, 최종 점수를 결정하기 위해 추가 보너스가 더해집니다. 이 보너스는 게임 승리, 개별 핸드 승리, 그리고 상대를 완봉(셧아웃)하는 것을 보상합니다.
점수 계산 방식이 어떻게 작동하는지 알면 어떤 카드를 남길지뿐 아니라, 핸드를 끝내기 위해 언제 위험을 감수할 가치가 있는지도 판단하는 데 도움이 됩니다. 게임이 진행될수록 자신의 데드우드뿐 아니라 상대의 예상 데드우드도 고려하고, 총점에 따라 전략을 조정하세요.
당신이 비딜러라면, 딜 후 버림패에 처음으로 뒤집혀 올라온 카드인 업카드를 가져갈지 선택할 수 있습니다. 하지만 어떤 버림패든 마찬가지로, 그것을 가져가면 상대에게 당신의 손패에 대한 정보를 주게 됩니다. 특히 고득점인 그림 카드라면, 그 카드를 집는 행동은 당신이 멜드를 만들기 위해 어떤 종류의 카드를 모으고 있는지 신호가 됩니다. 그러면 상대는 당신에게 필요한 카드를 주지 않기 위해 버릴 카드를 아껴둘 수 있습니다. 따라서 업카드가 당신의 손패에서 멜드를 완성해 주는 경우가 아니라면, 그대로 두는 편이 낫습니다. 그렇게 하면 만들고 있는 패의 유형을 숨길 수 있고, 스톡에서 더 유용한 카드를 뽑을 기회도 생깁니다.
데드우드가 10점 이하이면 노크할 수 있지만, 그렇다고 항상 최선의 선택은 아닙니다. 당신이 9점으로 노크했는데 상대가 빠르게 멜드를 만들고 있었다면, 상대의 데드우드가 당신보다 적을 수도 있고—레이오프로 당신보다 더 낮출 수도 있습니다. 노크할 때 데드우드가 낮을수록 언더컷을 당할 위험에 대한 방어가 커지고, 당신의 데드우드와 상대의 데드우드 사이의 잠재적 차이도 더 커집니다.
노크하기 전에, 상대가 조합되지 않은 카드를 레이오프할 수 있는 지점이 당신의 멜드에 있는지 살펴보세요. 양쪽이 열려 있는 런은 특히 상대에게 유용할 수 있습니다. 예를 들어 당신이 5♣, 6♣, 7♣ 런을 가지고 있다면, 상대는 4♣ 또는 8♣을 레이오프할 가능성이 있습니다. 상대가 버림패에서 그 카드들 중 하나를 집어가는 것을 봤다면, 노크가 상대의 데드우드를 줄이는 데 도움이 될 수 있다는 뜻입니다.
100점까지 얼마나 남았는지는 진을 위해 계속 플레이할 가치가 있는지에 영향을 줄 수 있습니다. 성공적인 노크만으로도 게임에서 이길 만큼의 점수를 얻을 수 있다면, 더 많은 카드를 뽑는 위험을 감수하기보다 핸드를 끝내는 편이 더 가치 있을 수 있습니다. 반대로 크게 뒤처져 있다면, 진을 선언하면 상대의 데드우드에 더해 25점 진 보너스까지 얻기 때문에 더 큰 점수를 얻을 기회가 됩니다.
그림 카드는 장당 데드우드 10점이므로, 조합되지 않은 그림 카드를 여러 장 들고 있으면 상대가 먼저 핸드를 끝냈을 때 상대에게 큰 점수를 내줄 수 있습니다. 앞서고 있을 때는 데드우드의 가치를 낮게 유지하면, 상대가 노크나 진으로 얻을 수 있는 점수를 제한하는 동시에 당신도 노크할 수 있는 상태에 더 가까워질 수 있습니다.
노크에 성공하면 두 데드우드 합계의 차이만큼만 점수를 얻지만, 언더컷을 당하면 상대가 그 차이에 25점 보너스까지 더해 가져갑니다. 따라서 노크하기 전에 잠재적 보상뿐 아니라 위험도 함께 고려하세요. 당신의 데드우드와 상대의 데드우드 차이가 크지 않다고 생각된다면, 계속 뽑고 버리면서 핸드를 끝내기 전에 데드우드를 더 낮출 기회를 노릴 수 있습니다.
진 러미 점수 계산은 매 핸드마다 자신의 데드우드를 줄이는 것과, 언제 상대보다 유리한지 판단하는 것 사이에서 균형을 잡게 합니다. 타이밍 좋은 노크는 총점에 점수를 더해 주고, 진을 선언하면 진 보너스로 더 큰 보상을 얻을 수 있습니다. 하지만 너무 일찍 노크하면 언더컷으로 그 점수를 오히려 상대에게 넘겨줄 수도 있습니다. Solitaired에서 진 러미를 플레이할 때, 데드우드, 보너스, 그리고 상대의 손패에 대해 알고 있는 내용을 활용해 각 득점 기회를 최대한 살리며 먼저 100점에 도달하기 위한 경쟁을 펼쳐 보세요.

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