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크리비지 하는 법

크리비지는 2인용 카드 게임으로, 목표는 누구보다 먼저 121점을 획득하는 것입니다.

크리비지 준비

크리비지는 표준 52장 카드 덱(에이스는 가장 낮은 카드)을 사용하며, 준비는 다음과 같습니다:

  • 손패: 각 핸드를 시작할 때 각 플레이어는 6장을 받습니다. 남은 덱은 게임 영역에 뒷면이 보이도록 놓습니다. 플레이어들은 각 핸드의 딜러 역할을 번갈아 맡습니다.
  • 크립: 각 플레이어는 손패에서 2장을 골라 크립에 뒷면으로 버립니다. 크립은 핸드가 끝난 뒤 딜러가 점수를 낼 수 있는 보너스 핸드입니다. 크립은 옆에 따로 둡니다.
  • 스타터 카드: 크립을 만든 뒤, 딜러는 덱의 맨 위 카드를 앞면으로 뒤집습니다. 이 카드는 핸드가 끝난 뒤 점수 계산에만 사용됩니다.
  • 크리비지 보드: 크리비지 보드 또는 온라인 점수판은 게임에서 점수를 획득할 때마다 각 플레이어의 점수를 페그로 표시합니다.
크리비지 카드 게임 준비

크리비지 규칙

크리비지의 각 라운드(또는 핸드)는 세 단계로 나뉩니다. 크리비지 하는 법크리비지 점수 계산에 대한 더 자세한 내용은 상세 가이드를 확인하세요.

크립 만들기

  • 각 플레이어는 크립에 카드 2장을 뒷면으로 넣어야 합니다. 내 크립이라면 페어(같은 랭크)나 합이 15가 되는 조합처럼 가치 있는 카드를 넣을 수 있지만, 상대의 크립이라면 상대가 점수를 내기 쉬운 카드는 넣지 않도록 하세요.
  • 크립은 딜러를 위해 따로 둡니다. 딜러는 번갈아 맡기 때문에, 각 플레이어는 크립을 보너스 점수 핸드로 활용할 차례를 갖게 됩니다.
  • 크립을 만든 뒤, 딜러는 스타터 카드를 뒤집습니다. 스타터 카드는 플레이 중에는 사용되지 않습니다. 점수 계산 단계에서 각 손패와 크립의 점수를 높이는 데 사용됩니다.

손패 플레이(페깅 플레이)

  • 플레이어는 번갈아 가운데에 카드 1장을 내며, 총합이 31을 넘지 않도록 그 카드의 값을 합계에 더합니다. 플레이는 딜러가 아닌 플레이어부터 시작합니다.
  • 모든 그림 카드는 10점, 에이스는 1점입니다. 각 카드는 진행 합계에 자신의 값을 더합니다. 예를 들어 딜러가 아닌 플레이어가 4♥를 내려놓고, 이어서 딜러가 9♣를 내려놓으면 총합은 13이 됩니다.
  • 플레이어는 플레이하면서 조합을 만들면 점수를 페그로 기록합니다. 손패에서 점수로 인정되는 동일한 조합이 페깅 플레이 중에도 점수로 인정됩니다. 예를 들어 4♥와 9♣가 플레이되어 총합이 13인 상태에서, 다음 플레이어가 2♠를 추가해 15를 만들면 그 플레이어는 2점을 페그로 기록합니다.
  • 손패에서 카드를 내면 총합이 31을 넘게 되는 경우, 그 플레이어는 “고(Go)”라고 말해야 합니다. 예를 들어 총합이 27인데 다음 플레이어가 4 이하의 카드를 가지고 있지 않다면 “고(Go)”라고 말해야 하며, 상대가 더 이상 낼 수 없을 때까지 플레이하도록 허용합니다.
  • 마지막 카드를 내려놓으면 1점을 페그로 기록하며, 마지막 카드로 총합이 31이 되면 추가로 1점을 더 얻습니다. 예를 들어 총합이 28이고 마지막으로 낸 카드가 2♦라서 총합이 30이 되면 그 플레이어는 1점만 얻습니다. 하지만 마지막으로 낸 카드가 3♠라서 총합이 31이 되면 마지막 플레이어는 2점(마지막 카드를 낸 1점 + 총합 31의 1점)을 얻습니다.
  • 두 플레이어 모두 카드가 남지 않을 때까지 필요한 만큼 라운드를 진행합니다.
크리비지 카드 게임 규칙

손패와 크립 점수 계산(공개)

  • 각 플레이어는 딜러가 아닌 플레이어부터 시작해 번갈아 자신의 손패 점수를 계산합니다.
  • 점수 계산 시 스타터 카드는 각 플레이어가 보너스 카드로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 스타터 카드가 잭이고 플레이어의 손패에 5가 있다면, 15를 만들어 2점을 얻을 수 있습니다.
  • 딜러는 보너스 핸드인 크립의 점수를 계산할 수 있으며, 스타터 카드를 사용해 점수를 높입니다.
  • 플레이어가 121점에 도달하는 즉시(페깅 중이라도), 게임은 종료되며 그 플레이어가 승리합니다.
카드 조합/플레이 획득 점수 예시
마지막 카드 플레이(총합 31 미만) 1 총합이 29일 때 에이스를 내서 총합이 30이 됩니다.
마지막 카드 플레이(총합 정확히 31) 2 총합이 25일 때 6을 내서 총합이 31이 됩니다.
합이 15가 되는 카드 2 10과 5 또는 2, 3, 퀸
한 쌍(같은 랭크의 카드 2장) 2 클럽 2와 하트 2 또는 스페이드 퀸과 다이아몬드 퀸
3장 연속(무늬 무관) 3 에이스, 2, 3 또는 잭, 퀸, 킹
4장 연속(무늬와 순서 무관, 카드가 연속이기만 하면 됨) 4 에이스, 2, 3, 4 또는 7, 9, 6, 8
5장 연속(무늬와 순서 무관, 카드가 연속이기만 하면 됨) 5 에이스, 2, 3, 4, 5 또는 3, 5, 6, 4, 7
트리플(같은 랭크 3장) 6 스페이드 3, 다이아몬드 3, 하트 3
포카드(같은 랭크 4장) 12 스페이드 3, 클럽 3, 다이아몬드 3, 하트 3
4장 플러시(순서 무관, 같은 무늬 4장) 4 다이아몬드 퀸, 10, 4, 3
5장 플러시(스타터 카드를 포함한 모든 카드가 같은 무늬) 5 다이아몬드 퀸, 10, 4, 3, 에이스
놉스(Nobs)(손패 또는 크립에 있는 잭이 스타터 카드와 같은 무늬인 경우) 1 스타터 카드가 스페이드 9이고, 손패에 스페이드 잭이 있습니다
닙스(Nibs)(“his heels”라고도 함; 딜러가 스타터 카드로 잭을 뒤집는 경우) 2 딜러가 스타터 카드로 다이아몬드 잭을 뒤집습니다

크리비지 전략

  • 손패에 점수 조합을 남겨 두세요. 크립에 버릴 때는 크립이나 스타터 카드가 부족한 부분을 메워주길 기대하기보다, 연속이나 페어를 만들 수 있거나 합이 15가 되는 카드를 우선적으로 남기세요.
  • 상대의 크립일 때는 수비적으로 버리세요. 5, 10, 또는 페어처럼 점수 조합을 쉽게 만드는 카드는 버리지 마세요—상대에게 점수를 내주고 싶지 않을 테니까요.
  • 내 크립일 때는 공격적으로 하세요. 5, 페어, 또는 합이 15가 되는 카드처럼 서로 잘 맞을 가능성이 높은 카드를 크립으로 보내세요.
  • 페깅에서는 낮은 카드로 시작하세요. 낮은 카드로 시작하면 상대가 플레이 초반에 15를 만들 가능성이 줄어듭니다.
  • 가능하면 5, 10, 그림 카드로 선행(리드)하는 것을 피하세요. 이런 카드로 시작하면 상대가 쉽게 15를 만들어 점수를 얻는 데 도움이 됩니다.
  • 어떤 카드가 나왔는지 추적하세요. 상대도 전략이 있으므로, 상대가 무엇을 내는지 보면 어떤 카드를 들고 있는지에 대한 신호가 될 수 있습니다.
  • 페깅 중에는 연속과 페어를 최대화하세요. 가능하다면 연속을 이어가거나 끊어서, 또는 상대 카드에 맞춰 페어를 만들어 점수를 낼 기회를 찾으세요.
  • 막판에는 리스크를 관리하세요. 121점에 가까워지면 상대에게 쉽게 페깅 점수를 내줄 수 있는 위험한 플레이는 피하고, 안전하게 점수를 쌓아 게임을 마무리하는 데 집중하세요.

멀티플레이어 게임을 좋아한다면 하츠, 위스트, 진 러미 그리고 스페이드를 플레이해 볼 수 있습니다.

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