By Neal Taparia - Published: 07/06/2026
Pasjans FreeCell to jednoosobowa gra karciana, której nazwa pochodzi od czterech wolnych komórek znajdujących się nad układem kart. Ułatwiają one przenoszenie kart i układanie ich w sekwencje. Celem gry FreeCell jest ułożenie kart w czterech stosach fundacji od asa do króla według koloru, tak aby oczyścić układ kart.
Podobnie jak w inne gry typu pasjans, można w nią grać online albo standardową talią 52 kart. Główną różnicą względem innych odmian pasjansa są jednak wolne komórki, które mogą zarówno pomagać, jak i przeszkadzać w wykonywaniu ruchów.
Skorzystaj z tego samouczka i przewodnika wideo, aby zrozumieć, jak grać w FreeCell i jakie strategie prowadzą do zwycięstwa.

Celem gry jest przeniesienie kart z układu kart do czterech stosów fundacji rozdzielonych według koloru, układając karty w kolejności od asa do króla. Pomaga w tym przenoszenie kart do wolnych komórek oraz w obrębie układu kart.
Aby określić, ile kart możesz przenieść w obrębie układu kart, dodaj 1 do liczby dostępnych wolnych komórek. Spójrz na poniższy przykład:
Jeśli w układzie kart jest pusta kolumna, liczba kart, które możesz przenieść, podwaja się, o ile nie przenosisz stosu kart do tej pustej kolumny. Na przykład, jeśli masz trzy wolne komórki i pustą kolumnę, możesz przenieść sekwencję do ośmiu kart.

Rozkład FreeCell jest prosty. Oto najważniejsze elementy używane w grze:
Aby wygrać, musisz używać układu kart i wolnych komórek do przenoszenia kart do czterech stosów fundacji, układając je według koloru w porządku rosnącym od asa do króla. Jeśli nie możesz wykonać żadnego ruchu, przegrywasz.

Widzisz każdą kartę, ponieważ wszystkie są od początku odkryte. Mimo to warto uważnie planować ruchy, ponieważ masz do dyspozycji tylko cztery wolne miejsca. Jeśli są łatwo dostępne, najpierw przenieś asy i dwójki do stosów fundacji, aby móc wykonywać więcej ruchów i zostawić wolne komórki na inne karty.
Jeśli asy i dwójki są zablokowane przez inne karty, opracuj strategię ich sprawnego uwolnienia bez zajmowania zbyt wielu wolnych komórek. Choć możesz przenieść karty blokujące asy i dwójki do wolnych komórek, czasem musisz budować sekwencje, aby do nich dotrzeć — zwłaszcza jeśli asy i dwójki znajdują się głębiej w kolumnie. W przeciwnym razie możesz zapełnić zbyt wiele wolnych komórek i zablokować kolejne ruchy.
W układzie kart warto budować sekwencje od króla do asa w naprzemiennych kolorach. Później możesz wykorzystać te sekwencje do budowania stosów fundacji, pozbywając się kart z układu kart. Na przykład załóżmy, że masz kolumnę układu kart składającą się z dwójki karo, dziesiątki karo, dziewiątki trefl i ósemki karo. Musisz uzyskać dostęp do dwójki karo, aby przenieść ją do stosu fundacji, zakładając, że w stosie fundacji jest już as karo.
Załóżmy teraz, że w innej kolumnie znajduje się król trefl, dama karo i walet trefl. Przenieś ósemkę karo i dziewiątkę trefl do dwóch dostępnych wolnych komórek. Dziesiątkę karo można teraz położyć na walecie trefl. W ten sposób uwolnisz dwójkę karo, aby zagrać ją na stosie fundacji. Następnie możesz przenieść dziewiątkę trefl i ósemkę karo na sekwencję król–dama–walet–dziesiątka.
W ten sposób przeniosłeś kartę na jej stos fundacji, a jednocześnie zbudowałeś sekwencję w układzie kart.

Jeśli ostrożnie korzystasz z wolnych komórek, mogą być bardzo pomocne w budowaniu sekwencji i przenoszeniu kart do stosów fundacji.
Na przykład: załóżmy, że właśnie przeniosłeś asa trefl do jego stosu fundacji. W innej kolumnie szóstka pik blokuje dwójkę trefl. Możesz przenieść ją do wolnej komórki, aby móc zagrać dwójkę na jej stosie fundacji. Nie możesz przenosić kart z wnętrza kolumny, chyba że są częścią sekwencji i masz wystarczająco dużo wolnych komórek, aby przenosić sekwencje w układzie kart.
Pamiętaj też, że aby przenieść sekwencję kart, musisz użyć wolnych komórek. Liczba dostępnych pustych wolnych komórek określa, ile kart możesz przenieść, więc pamiętaj, aby dodać 1 do liczby wolnych komórek, aby obliczyć, ile kart możesz przenieść naraz. Na przykład możesz przenieść jedną kartę, jeśli wszystkie wolne komórki są zajęte (0 wolnych komórek + 1 = 1 karta, którą można przenieść) albo pięć kart, jeśli wszystkie wolne komórki są puste (4 wolne komórki + 1 = 5 kart, które można przenieść). Jeśli kolumna jest pusta, liczba kart, które możesz przenieść, podwaja się, o ile nie przenosisz kart do tej kolumny.
Gdy kolumna układu kart zostanie opróżniona, możesz wypełnić ją dowolną pojedynczą kartą lub sekwencją kart, której potrzebujesz, co pozwala dalej reorganizować układ kart i doprowadzić do zwycięstwa. Możesz jednak chcieć pozostawiać kolumny puste, co umożliwi przenoszenie dłuższych sekwencji. Na przykład, jeśli masz dwie wolne komórki i pustą kolumnę, możesz przenieść sekwencję sześciu kart, o ile położysz ją na innej karcie, a nie w tej pustej kolumnie. W miarę postępów w grze może to być klucz do zwycięstwa.
Ponieważ długie sekwencje mogą blokować ci możliwość zagrania, gdy tylko karta jest dostępna dla stosu fundacji, możesz przenieść ją tam od razu, zamiast trzymać ją w sekwencji. W przeciwieństwie do innych odmian możesz używać pustych kolumn — oprócz wolnych komórek — do przenoszenia kart dowolnej rangi, więc przenoszenie kart do stosu fundacji zamiast budowania długich sekwencji przybliża cię do zwycięstwa.
Oto kilka strategii, o których warto pamiętać podczas gry — pomogą ci nauczyć się wygrywać, przestrzegając zasad FreeCell:
Oto kilka innych wariantów, w które możesz grać w gry karciane typu pasjans — zarówno online, jak i na żywo.
Trening czyni mistrza, więc staraj się grać w pasjansa FreeCell jak najczęściej. Im lepiej poznasz tę grę, tym częściej będziesz wygrywać.
Solitaired oferuje też inne gry karciane, w tym inne odmiany pasjansa, co czyni to miejsce świetnym wyborem dla początkujących. Nie musisz nic pobierać ani rejestrować się, aby grać w Solitaired — możesz się zalogować, zapisać swój wynik i zacząć rywalizować z innymi graczami FreeCell.

Sign in to Solitaired.com with Facebook
Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!