50 jogos de cartas para acabar com o tédio

By Neal Taparia - Published: 10/08/2026

 person holding playing cards

Dois baralhos podem não parecer muita coisa, mas rendem horas de diversão. Esses jogos de cartas populares incluem variantes de Paciência, jogos de combinações, jogos para a família, jogos de vazas, jogos de aposta, jogos de memória e jogos de descarte. Neste post, explicamos os tipos de jogos, quantas cartas são necessárias e como jogar cada um deles.

Sumário

Jogos de cartas: variantes de Paciência

Esses jogos são variações de Paciência Clássica para um jogador, com foco em organizar todas as cartas em sequências para vencer ou em combiná-las com outras cartas. Você pode jogar online no Solitaired ou com um baralho comum. Também dá para jogar contra outras pessoas, competindo ao mesmo tempo, mas com baralhos diferentes.

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1. Klondike

Número de jogadores: 1 jogador

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Para vencer, você precisa organizar todas as cartas em quatro pilhas de fundação, separadas por naipe e em ordem crescente, do ás ao rei.

Toda versão de Paciência se baseia nessa jogabilidade clássica. Algumas cartas ficam viradas para baixo, enquanto outras ficam no monte de compra; então, você monta colunas de cartas no tabuleiro e as move para a pilha de fundação apropriada. As colunas no tabuleiro devem ficar em ordem decrescente e alternando as cores, enquanto as pilhas de fundação são separadas por naipe e sobem do ás ao rei. Você pode jogar Paciência Klondike aqui.

2. TriPeaks

Número de jogadores: 1

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Limpar o tabuleiro para uma pilha de descarte, combinando cartas um valor acima ou abaixo da carta da pilha de descarte.

Tente limpar os três picos para a pilha de descarte (e não para pilhas de fundação individuais), combinando a carta da pilha de descarte com uma carta do tabuleiro que seja um valor acima ou abaixo. A carta combinada então se torna a nova carta da pilha de descarte. Neste jogo, o naipe e a cor das cartas não importam — apenas o valor — e você só pode combinar cartas disponíveis, ou seja, cartas que não estejam cobertas por outras. Você pode jogar Paciência TriPeaks aqui.

3. Pyramid

Número de jogadores: 1

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Remover todas as cartas do tabuleiro combinando-as para somar 13.

Assim como no TriPeaks, você só pode usar cartas que não estejam cobrindo outras cartas, mas aqui há um monte de compra para puxar cartas. Você colocará todos os pares em uma pilha de descarte até que todas as outras cartas sejam removidas. Você pode jogar Paciência Pirâmide aqui.

4. Freecell

Número de jogadores: 1

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: O objetivo é mover todas as cartas para as pilhas de fundação, do ás ao rei.

Esta é uma versão mais fácil do Klondike, pois todas as cartas são distribuídas viradas para cima. Assim, você consegue ver com o que está jogando e fazer as jogadas como achar melhor. Existem quatro “células” livres onde você pode colocar qualquer carta para liberar novas jogadas. Você pode jogar Paciência FreeCell aqui.

5. Spider

Número de jogadores: 1

Baralho: Dois baralhos padrão de 52 cartas

Objetivo: Organizar as cartas do rei ao ás e por naipe no tabuleiro e, em seguida, movê-las para as pilhas de fundação.

Você pode escolher entre 1 naipe, 2 naipes ou 4 naipes durante a partida. 1 naipe é o mais fácil, e 4 naipes é o mais difícil. Você pode jogar Paciência Spider aqui.

6. Canfield

Número de jogadores: 1

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Limpar as cartas do tabuleiro, em ordem crescente e separadas por naipe.

Canfield começa com uma carta base nas fundações, e você constrói as pilhas de fundação em ordem crescente — ou seja, a primeira carta pode não ser um ás. Por exemplo, se a carta base for o seis de copas, você começa no seis de copas e continua até o cinco de copas. Você fará o mesmo para as outras pilhas. Você pode jogar Paciência Canfield aqui.

7. Yukon

Número de jogadores: 1

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Agrupar as cartas do ás ao rei em quatro pilhas de fundação, por naipe.

Não há monte de compra neste jogo, e você organiza algumas cartas viradas para cima. Você começa com sete pilhas no tabuleiro: há uma carta na primeira pilha, duas na segunda e assim por diante, até completar sete pilhas. Você vira a carta do topo e, então, cada pilha recebe mais quatro cartas viradas para cima. Você pode jogar Paciência Yukon aqui.

8. Golf

Número de jogadores: 1

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Limpar o tabuleiro com o menor número de jogadas possível.

Há sete colunas com cinco cartas viradas para cima em cada coluna, formando o tabuleiro. Você deve combinar a carta do topo da pilha de descarte com uma carta do tabuleiro que seja um valor acima ou abaixo. Você pode jogar Paciência Golf aqui.

9. Forty Thieves

Número de jogadores: 1 jogador

Baralho: Dois baralhos padrão de 52 cartas

Objetivo: Construir oito pilhas de fundação do ás ao rei.

Há dez colunas no tabuleiro com quatro fileiras, e as cartas restantes ficam no monte de compra. As cartas ficam viradas para cima no tabuleiro, e os ases são as únicas cartas que podem iniciar pilhas de fundação logo de cara. A principal diferença em relação à Paciência Klondike é que você não pode mover grupos de cartas em sequência no tabuleiro, o que torna este jogo difícil. Você pode jogar Paciência Forty Thieves aqui.

10. Crescent

Número de jogadores: 1

Baralho: Dois baralhos padrão de 52 cartas

Objetivo: Mover as cartas do tabuleiro para as oito pilhas de fundação.

Quatro ases são colocados nas primeiras quatro pilhas de fundação, e quatro reis ficam nas outras quatro pilhas de fundação. Você começa a colocar cartas nessas pilhas em ordem crescente (pilhas de fundação dos ases) e em ordem decrescente (pilhas de fundação dos reis), até limpar o tabuleiro. Você pode jogar Paciência Crescent aqui.

11. Las Vegas

Número de jogadores: 1

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Ganhar mais “dinheiro” do que apostou.

Neste jogo, você joga com fichas virtuais que não representam dinheiro real. Você ganha “dinheiro” ao mover as cartas para as pilhas de fundação. Você só pode passar pelo monte de compra uma vez, o que o torna mais difícil do que a Paciência Klondike tradicional. Você pode jogar Paciência Las Vegas aqui.

12. Russian

Número de jogadores: 1

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Mover todas as cartas para as pilhas de fundação do ás ao rei, por naipe, sem monte de compra.

Neste jogo, as cartas são organizadas em sequência no tabuleiro por naipe, em vez de por cores alternadas. Também não há pilha de descarte nem monte de compra, o que torna o jogo desafiador, já que você depende apenas do tabuleiro para mover as cartas para as pilhas de fundação. Você pode jogar Paciência Russian aqui.

13. Alaska

Número de jogadores: 1

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Mover todas as cartas para as quatro pilhas de fundação do ás ao rei, por naipe.

Você constrói suas cartas em ordem crescente por naipe no tabuleiro, como na Paciência Russian. As cartas do tabuleiro são organizadas em sequência em ordem crescente ou decrescente. Você pode mover um grupo de cartas independentemente da ordem, desde que a carta do topo desse grupo seja um valor acima ou abaixo e do mesmo naipe da carta sobre a qual ela está sendo colocada. Você pode jogar Paciência Alaska aqui.

Jogos de cartas de combinações

Jogos de combinações são aqueles em que você forma combinações com as cartas. O que conta como combinação varia de jogo para jogo, como sequências ou trincas/quartetos do mesmo valor (como nos jogos de rummy), dependendo das regras. Então, vamos aos detalhes de cada jogo abaixo.

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14. Rummy

Número de jogadores: 2–6

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Vence quem atingir a pontuação combinada.

Você combina suas cartas em grupos de pelo menos três do mesmo valor ou em sequências de pelo menos três cartas do mesmo naipe (como dois, três e quatro de paus) ao longo de várias rodadas. Você pode adicionar cartas individuais da sua mão a combinações já existentes na mesa para maximizar seus pontos. Sua pontuação é calculada a partir do valor das suas combinações, subtraindo as cartas que sobraram na sua mão.

15. Gin Rummy

Número de jogadores: 2–4

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Tentar formar combinações até chegar a 100 pontos e ter o menor número possível de cartas sem combinação, também chamadas de deadwood.

Este jogo é como o Rummy, mas você não baixa suas cartas. Em vez disso, você as mantém na mão. Como nenhuma combinação é revelada, você não pode adicionar cartas a combinações existentes na mesa. Em vez disso, você compra uma carta do baralho ou da pilha de descarte e depois descarta uma carta para deixar sua mão o melhor possível. Para encerrar a partida, você precisa ter menos de 10 pontos de deadwood ou fazer um gin, o que significa que todas as suas cartas estão combinadas.

16. Canasta

Número de jogadores: Normalmente jogado com 4, em duplas

Baralho: Dois baralhos padrão de 52 cartas mais quatro curingas, totalizando 108 cartas

Objetivo: O primeiro a chegar a 5.000 pontos vence.

Você compra e descarta cartas enquanto tenta formar combinações. As combinações têm pontos associados a elas. Você pode comprar do baralho ou da pilha de descarte em determinadas situações. Você marca pontos fazendo combinações com três ou mais cartas para formar canastras, que são sete ou mais cartas do mesmo valor.

Jogos de cartas para a família

Se você tem uma família grande e precisa de entretenimento, jogos de cartas para vários jogadores são uma ótima forma de se divertir e envolver todo mundo na mesa!

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17. Go Fish

Número de jogadores: 2–10

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Ganhar o maior número de quartetos (quatro cartas do mesmo valor).

A ideia do jogo é formar o máximo possível de quartetos por valor, usando sua mão de cartas, comprando do monte de compra e perguntando aos oponentes se eles têm uma determinada carta. Se eles não tiverem a carta que você pediu, eles dirão “Vai pescar”, e você compra do monte de compra. Você continua jogando até haver um vencedor.

18. Spoons

Número de jogadores: 4–13

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas e uma colher a menos do que o número de jogadores.

Objetivo: Pegar discretamente uma colher quando você juntar quatro cartas iguais (mesmo valor) ou evitar ser o último a pegar uma colher quando outra pessoa fizer uma combinação.

Você coloca as colheres no centro da mesa, garantindo que haja uma a menos do que o total de jogadores, e os jogadores recebem quatro cartas. Os jogadores podem passar cartas ao redor da mesa olhando apenas uma carta por vez para conseguir quatro cartas iguais. Quando você consegue quatro cartas iguais, você pega uma colher e, então, o resto dos jogadores tenta pegar uma colher. Se você não pegar uma colher, você recebe a letra S, e quando você soletra SPOONS, você está fora.

19. Slapjack

Número de jogadores: 2–8

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Ganhar todas as 52 cartas no final.

Distribua as cartas igualmente para cada jogador, mantendo-as viradas para baixo em um monte. Cada um vira uma carta no meio da mesa até aparecer um valete. O primeiro jogador a bater no valete pega o monte central de cartas, e vocês continuam até alguém vencer o jogo ao pegar todas as cartas.

20. Snap

Número de jogadores: 2–8

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Coletar todas as cartas.

Vocês se revezam virando a carta do topo para a pilha virada para cima, sem olhar para as mãos. Se duas pilhas viradas para cima tiverem a mesma carta aparecendo, o jogador que disser “Snap” primeiro pega as duas pilhas, adicionando-as às suas cartas viradas para baixo. Se vocês disserem ao mesmo tempo, as duas cartas vão para o pote do snap. Se você combinar a carta do pote do snap, você grita “snap pot” e coleta o pote inteiro.

21. Old Maid

Número de jogadores: 2–12

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas menos três damas

Objetivo: O jogo segue em rodadas até que todas as cartas sejam pareadas, exceto uma: a dama. Não seja pego com a dama (old maid) no final.

Os jogadores usam as cartas na mão para formar pares e baixá-los. Depois que o carteador oferece sua mão de cartas ao jogador à esquerda para que ele compre uma carta virada para baixo, o jogo segue em rodadas até que todas as cartas sejam pareadas, exceto uma: a dama. A pessoa que ficar com a old maid, ou a dama, perde.

22. Trash

Número de jogadores: 4

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Ser o primeiro a organizar suas cartas em ordem do ás ao dez.

Cada jogador cria duas fileiras de cinco cartas viradas para baixo, e os jogadores se revezam comprando do monte de compra central. Há posições organizadas do ás ao dez, e os jogadores colocam as cartas no lugar correto, seja jogando ou substituindo a carta virada para baixo. O jogo continua até que um jogador complete sua sequência, dizendo “Trash” para iniciar a rodada final para os outros jogadores completarem seus conjuntos.

23. Egyptian Ratscrew

Número de jogadores: 2–6

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Ser o jogador que fica com todas as cartas.

Os jogadores viram uma carta do seu monte virado para baixo, uma de cada vez, no meio. Se um ás ou uma carta de figura for jogada, o próximo jogador precisa jogar um ás ou uma carta de figura e recebe um certo número de chances com base no tipo de carta de figura ou ás que foi jogado no meio. Se o jogador não jogar nenhum dos dois, o monte inteiro vai para o primeiro jogador que jogou a carta de figura ou o ás. Como alternativa, você pode ganhar o monte batendo nele quando certas condições forem atendidas, como duas cartas do mesmo valor jogadas consecutivamente ou como um “sanduíche”, com uma carta diferente jogada entre elas.

24. Cribbage

Número de jogadores: Comumente jogado com 2 jogadores

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas e um tabuleiro de cribbage

Objetivo: Vencer sendo o primeiro jogador a marcar 121 pontos por meio de combinações de cartas que rendem pontos.

Você recebe uma mão de sete cartas e dá duas cartas para o crib, que é uma mão separada que pertence ao carteador. Com a carta inicial virada para cima, os jogadores se revezam adicionando cartas e valores até chegar a 31. Se um jogador não puder jogar uma carta sem passar de 31, ele diz “Go”. Você ganha pontos ao jogar as últimas cartas, criar grupos do mesmo valor e fazer combinações, além de ter cartas que somem 15. Cada mão é pontuada, e o carteador pode marcar pontos extras com o crib. Todos os pontos são marcados no tabuleiro de pinos. Você pode jogar Cribbage aqui e ler nosso guia sobre regras e estratégias de Cribbage.

25. I Doubt It

Número de jogadores: 6–12

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Quem se livrar de todas as cartas vence o jogo.

Você coloca cartas viradas para baixo na mesa e anuncia a quantidade e o valor que está baixando, alternando as jogadas e subindo na sequência do naipe, do ás ao rei. Mentir é permitido neste jogo, mas outros jogadores podem contestar dizendo “Eu duvido” se acharem que alguém está mentindo. Se você estiver mentindo e for pego, precisa pegar todas as cartas. Se você estiver falando a verdade, quem duvidou precisa pegar todas as cartas.

26. 31

Número de jogadores: 2

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Tente fazer sua mão somar 31 do mesmo naipe até o fim da rodada para ser o último a permanecer no jogo.

Cada jogador recebe três cartas viradas para baixo, com a carta do topo virada para cima. Você também recebe três cartas viradas para cima para uma “widow”; então, você compra uma carta do monte de compra ou da pilha de descarte e depois descarta uma carta. A ideia do jogo é fazer sua mão somar 31 do mesmo naipe.

Jogos de cartas de vazas

Jogos de vazas podem ser jogados com família e amigos e envolvem os jogadores ganhando vazas ao jogar cartas altas ou seguindo outras regras.

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27. Copas

Número de jogadores: 4

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Marcar o menor número de pontos até que alguém chegue a 100.

Você quer evitar ganhar pontos neste jogo — copas valem 1 ponto, e a dama de espadas vale 13 pontos. Você tenta seguir o naipe, se livrando das cartas de alto valor, como copas e a dama de espadas. Nas vazas, a carta mais alta do naipe iniciado pela primeira pessoa vence aquela vaza e, então, inicia a próxima. Você pode jogar Copas aqui.

28. Espadas

Número de jogadores: 4 jogadores geralmente jogam em duplas

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Duplas ou jogadores individuais preveem o número de vazas que vão ganhar e tentam acertar as previsões para marcar pontos e vencer.

Cada jogador dá um palpite de quantas vazas acha que vai ganhar. Espadas são as cartas de trunfo, então elas superam qualquer naipe quando são jogadas em uma vaza. Assim como em Copas, os jogadores precisam seguir o naipe que foi iniciado, e o vencedor da vaza (maior valor do naipe iniciado ou o maior trunfo) inicia a próxima. Você pode jogar Espadas aqui.

29. Euchre

Número de jogadores: 4 jogadores em duplas

Baralho: Um baralho de 24 cartas, removendo as cartas de dois a oito de um baralho padrão

Objetivo: Marcar pontos vencendo vazas em cada mão, e a primeira dupla a chegar a 10 vence.

Em cada rodada, os jogadores escolhem o trunfo, o que significa que o valete daquele naipe é a carta de maior valor. O outro valete da mesma cor se torna o segundo maior valor. Você deve seguir o naipe iniciado se tiver, mas pode jogar trunfo ou cartas de outro naipe se não puder seguir. Os jogadores vencem uma vaza se um deles jogar a carta de maior valor do naipe iniciado ou se tiver jogado o maior trunfo, e você pode experimentar jogando Euchre aqui. Aprenda regras detalhadas de Euchre lendo nosso guia.

30. Pinochle

Número de jogadores: Geralmente jogado em duplas com 4 pessoas

Baralho: Dois baralhos padrão de 52 cartas com ases a noves removidos, totalizando 48 cartas

Objetivo: Tentar marcar 1.000 pontos ganhando vazas e criando combinações.

O jogo começa com um jogador iniciando, e ele só pode iniciar se tiver vencido a rodada anterior. Se uma carta de trunfo iniciar, ela pode vencer outras cartas; ou seja, você precisaria de um trunfo mais alto para vencê-la. Se uma carta comum iniciar a rodada, você pode vencer aquela mão jogando uma carta mais alta do mesmo naipe ou qualquer carta de trunfo.

31. Whist

Número de jogadores: 4 jogadores em duplas

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Tentar ganhar a maioria das vazas com base na sua mão e na do seu parceiro.

Todos recebem cartas, com a última carta indo para o meio para definir o trunfo, que é adicionada à mão do carteador. Cada jogador joga uma carta no meio, e as vazas rendem pontos para você e seu parceiro. Você tenta seguir o naipe e, se isso não for possível, joga qualquer carta. Cartas de trunfo ou a carta mais alta do naipe iniciado vencem a vaza.

32. Ninety-Nine

Número de jogadores: 3

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Evitar ser o jogador que faz o valor do monte de cartas passar de 99.

O jogo começa em zero, e cada jogador joga uma carta no centro, somando ao total. Você precisa jogar uma carta que mantenha o total abaixo de 99; caso contrário, você perde aquela rodada. Se você fizer o total passar de 99, então você perde o jogo.

33. Pitch

Número de jogadores: 2–7

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: O primeiro jogador que chegar a sete pontos vence.

Uma versão americana do jogo inglês Blind All Fours, este jogo tem muitas variações, mas, se o trunfo for iniciado, os jogadores devem seguir o naipe de trunfo. Porém, se o trunfo não for iniciado, os jogadores podem jogar qualquer carta e não precisam seguir o naipe. Faça lances pelos pontos que você espera ganhar naquela mão, e quem fizer o maior lance escolhe o naipe de trunfo.

34. Belote

Número de jogadores: 4, jogando em duplas

Baralho: Um baralho de 32 cartas com apenas as cartas de sete a ás de cada naipe

Objetivo: Fazer 500 pontos.

Um jogo de cartas francês que mistura vazas e combinações, os valores das cartas afetam a pontuação, e esses valores podem mudar dependendo do trunfo. Embora você primeiro faça declarações sobre as combinações de cartas que pode criar, você só consegue pontuar suas combinações se vencer a mão ganhando vazas. O jogo depende de estratégia, e você faz o seu melhor para marcar pontos contra a dupla adversária.

35. 500

Número de jogadores: 4 jogadores em duplas

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas com um curinga e a remoção de todas as cartas abaixo do cinco, exceto dois quatros vermelhos, tornando-o um baralho de 43 cartas, dependendo do número de jogadores.

Objetivo: Ser o primeiro a chegar a 500 pontos vencendo vazas com cartas valiosas.

As cartas não são ranqueadas como nos jogos de cartas tradicionais. Em vez disso, os curingas são os mais altos, depois o valete do naipe de trunfo e depois o valete da mesma cor. Uma tabela de pontuação especial ajuda você a calcular os pontos, que se baseiam nos valores das cartas e nos lances. Você segue o naipe iniciado, mas pode jogar qualquer outra carta se não puder seguir o naipe.

36. Back Alley

Número de jogadores: 4

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas mais dois curingas

Objetivo: As duplas fazem lances de quantas vazas esperam ganhar e tentam marcar o maior número de pontos.

Todos seguem o naipe, e os jogadores vencem vazas jogando a carta mais alta ou um trunfo. No entanto, o curinga alto obriga todos a jogarem seu trunfo mais alto, enquanto o curinga baixo obriga os jogadores a jogarem uma carta de trunfo. A pontuação é mantida com base nas vazas que você ganhou e nas vazas que você apostou.

37. Bezique

Número de jogadores: 2

Baralho: Dois baralhos padrão de 52 cartas com ases a setes removidos

Objetivo: Marcar o máximo de pontos possível formando combinações de cartas e vencendo vazas.

O ás vale 10, o rei vale 9, a dama vale 8 e assim por diante. A carta mais alta jogada no naipe iniciado vence aquela vaza e, então, pode formar uma combinação, que vale certos pontos com base nas combinações de cartas. Você joga cartas combinadas nas vazas como se fizessem parte da sua mão, mas elas não podem ser jogadas quando o monte de compra está vazio.

38. Napoleon

Número de jogadores: 3–6 jogadores

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Ganhar mais vazas do que o maior lance ou ser quem dá o maior lance.

Neste jogo, os jogadores que dão o maior lance escolhem o trunfo. Se você não puder seguir o naipe, jogue um trunfo ou descarte uma carta. Quem vencer a vaza inicia a próxima. Se você for o sortudo que deu o lance e ganhar o número de vazas que apostou, você ganha fichas, que determinam a pontuação.

39. Bridge

Número de jogadores: 4 jogadores em duplas

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Marcar pontos vencendo o número correto de vazas que você disse que venceria.

Popular nos Estados Unidos e em toda a Europa, cada jogador recebe 13 cartas, e os jogadores fazem lances em seus turnos para adivinhar o número de vazas que sua dupla consegue fazer. Quem dá o maior lance determina o naipe de trunfo do jogo, e o objetivo é jogar uma carta por vez tentando seguir o naipe da carta inicial — se isso não for possível, então você joga qualquer carta. Cartas de trunfo ou a carta mais alta do naipe iniciado vencem a rodada. O objetivo é fazer o mesmo número de vazas que você apostou.

40. Sheepshead

Número de jogadores: 5

Baralho: Um baralho de 32 cartas com apenas as cartas de sete a ás de cada naipe

Objetivo: Ganhar vazas que tenham cartas valiosas para marcar o maior número de pontos, tentando chegar a 61 pontos.

Uma versão americana de um popular jogo de cartas alemão, as cartas são distribuídas para cada jogador e as vazas são formadas ao jogar cartas no meio. Neste jogo, os trunfos mais altos são as damas, depois os valetes e depois os ouros. As cartas que não são trunfo, chamadas de “fail cards”, são ranqueadas do maior para o menor como ás, dez, rei, nove, oito e sete. Se você não puder seguir o naipe, então deve jogar um trunfo, e o trunfo mais alto vence a vaza.

41. Piquet

Número de jogadores: 2

Baralho: Baralho de 32 cartas em que as únicas cartas são de sete a ás

Objetivo: Marcar mais pontos do que seu oponente ao longo de várias rodadas criando combinações de cartas e vencendo vazas.

As cartas são distribuídas, e o jogador que não é o carteador troca até cinco cartas do monte de compra, e o carteador troca a mesma quantidade de cartas restantes no monte de compra. Em seguida, os jogadores declaram suas combinações e podem marcar pontos por elas. Quem tiver mais pontos vence aquela rodada.

Jogos de cartas de aposta

Jogos de cartas de aposta são um tipo diferente de jogo social, em que você compete com outros jogadores apostando na força da sua mão ou blefando sobre ela. Muitos jogos de aposta usam cartas e regras simples, então esta seção traz alguns exemplos de jogos de cartas de aposta.

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42. Black Jack

Número de jogadores: 2–7

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Chegar a um valor de mão de 21 ou o mais próximo possível de 21 sem passar.

Se você estourar, ou seja, passar de 21, você perde a mão. Você decide quando pega outra carta, ou um “hit”, o que permite continuar com sua mão atual. Você também decide quando parar, ou “stand”, para não pegar cartas adicionais.

43. Poker

Número de jogadores: 2–10

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Ganhar fichas formando a melhor mão de cinco cartas ao apostar ou blefar para que os oponentes desistam.

Cada jogador recebe uma mão de cinco cartas, e cada um aposta fichas com base em quão boa é sua mão. Ao longo do jogo, os jogadores podem aumentar a aposta, desistir da mão ou cobrir uma aposta. Depois, os jogadores mostram as cartas no final, e quem tiver a melhor mão ganha as fichas.

44. Texas Hold ‘Em

Número de jogadores: 2–10

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Vencer formando a melhor mão de cinco cartas ao apostar ou blefar para que os oponentes desistam.

Você começa com duas cartas e passa por rodadas de apostas, formando sua mão e, por fim, revelando-a. Cinco cartas comunitárias são distribuídas depois, em etapas, sendo a primeira etapa de três cartas conhecida como “o flop”, uma carta adicional conhecida como “a quarta street” ou o turn e, por fim, uma carta conhecida como “o river” ou “quinta street”.

Jogos de cartas de memória

Nestes jogos de memória, o objetivo é coletar conjuntos de cartas iguais. O truque é fazer isso usando a memória. Jogar jogos de cartas de qualquer tipo pode ser mentalmente estimulante, mas jogos de memória dão à sua memória e concentração um ótimo treino mental.

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45. Concentration

Número de jogadores: 1–10

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Conseguir o maior número possível de pares iguais.

Com um baralho, disponha todas as cartas em uma superfície plana, em linhas e colunas. Revezem-se virando duas cartas por vez, pegando-as se formarem um par ou virando-as de volta se não formarem. Você joga novamente toda vez que fizer um par.

46. James Bond

Número de jogadores: 2–4

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Fazer com que cada um dos seus montes tenha quatro cartas do mesmo valor, jogando imediatamente, sem turnos.

As cartas são distribuídas igualmente aos jogadores, viradas para baixo, com quatro cartas viradas para cima no meio. Cada jogador organiza montes de quatro cartas viradas para baixo à sua frente e, durante o jogo, só pode olhar um monte por vez e trocar apenas uma carta do meio por uma carta de um dos seus montes. Eles continuam fazendo isso até organizar todos os seus montes com quatro cartas iguais. O primeiro que organizar seus montes em conjuntos diz “James Bond!” e vence o jogo.

Jogos de cartas de descarte

Jogos de descarte são ótimos jogos sociais para jogar com amigos e família. O principal objetivo desses tipos de jogos é ser o primeiro a se livrar de todas as suas cartas. A jogabilidade geralmente envolve seguir um determinado naipe, mudar o naipe atual ou jogar um determinado tipo de carta.

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47. Crazy Eights

Número de jogadores: 2–4

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Se livrar de todas as suas cartas primeiro e marcar o menor número de pontos para vencer.

Cada jogador recebe cinco cartas, com a carta do topo do monte de compra virada para cima e colocada ao lado do monte de compra, criando uma pilha de descarte. No seu turno, você joga uma carta na pilha que combine com o naipe ou o valor daquela carta. Se você não puder jogar, deve comprar três cartas. No entanto, jogar um oito de qualquer naipe muda o naipe.

48. Speed

Número de jogadores: 2

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Ser o primeiro a se livrar de todas as cartas da sua mão, jogando cartas que sejam um valor acima ou abaixo das cartas nas pilhas.

Com todos os jogadores jogando simultaneamente, coloque cartas da sua mão em pilhas viradas para cima, mas as cartas devem ser um valor acima ou abaixo da carta na pilha virada para cima. Se você não puder jogar uma carta da sua mão, você usa as cartas viradas para baixo. Toda vez que uma carta é jogada, você compra uma do monte de compra para manter cinco cartas na mão. Quem terminar primeiro grita “Speed!” e se torna o vencedor.

49. Durak

Número de jogadores: 2–6

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas com apenas ases até seis

Objetivo: Evitar ser o último jogador a ficar com cartas, também conhecido como o bobo, ou “Durak”.

O primeiro atacante é quem tem o trunfo mais baixo. Os defensores devem vencer as cartas de ataque com cartas de valor mais alto do mesmo naipe ou com cartas de trunfo. Se não conseguirem se defender, o defensor pega as cartas do meio e perde sua vez de atacar. A ideia do jogo é descartar cartas vencendo os oponentes com cartas mais altas e evitar ser a última pessoa com cartas.

50. Spit

Número de jogadores: 2

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Eliminar suas cartas antes do seu oponente.

O baralho é distribuído até não sobrar nenhuma carta. Cada jogador então cria cinco montes de compra virados para baixo, com o primeiro monte contendo uma carta, o segundo monte duas cartas e assim por diante, com a carta do topo do monte de compra virada para cima. As cartas restantes são chamadas de cartas “spit” e são colocadas à frente do jogador. Ambos os jogadores jogam simultaneamente sobre as duas cartas viradas para cima no centro, usando apenas uma mão e seus cinco montes de compra para jogar cartas um valor acima ou abaixo em qualquer pilha de spit. Se você não puder se mover, diga “Spit” e vire uma nova carta na sua pilha de spit.

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Como você pode ver, não é preciso mais do que um ou dois baralhos para jogar uma grande variedade de jogos de cartas com seus amigos e família. Na verdade, você também pode jogar vários jogos mesmo sem cartas. Você pode jogar Paciência e outras variantes do jogo, além de jogos de vazas, no Solitaired de graça. Sem login por e-mail e sem precisar de assinatura paga, você pode simplesmente focar em se divertir enquanto aprende a jogar os melhores jogos de cartas, que ajudam a aprimorar sua estratégia e seu foco.

About the author

Neal Taparia
Neal Taparia is one of the founders of Solitaired. He loves playing card games and is interested in understanding how games can help with brain training and skills building. In addition to card games, he also likes fishing and mountain biking.
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