50 Jogos de Cartas para Afastar o Tédio

By Neal Taparia - Published: 10/08/2026

 person holding playing cards

Um ou dois baralhos de cartas podem não parecer grande coisa, mas podem proporcionar horas de diversão. Estes jogos de cartas populares incluem variantes de Paciência, jogos de combinações, jogos para a família, jogos de vazas, jogos de apostas, jogos de correspondência e jogos de descarte. Neste artigo, explicamos os tipos de jogos, o número de cartas necessárias e como jogá-los.

Índice

Jogos de Cartas: Variantes de Paciência

Estes jogos são variações de Paciência Clássica para um jogador, com foco em organizar todas as cartas em sequências para ganhar ou em emparelhá-las com outras cartas. Estes jogos podem ser jogados online no Solitaired ou com um baralho de cartas normal. Também pode jogá-los contra outras pessoas, competindo ao jogar em simultâneo, mas com baralhos diferentes.

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1. Klondike

Número de jogadores: 1 jogador

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Para ganhar o jogo, tem de organizar todas as cartas em quatro pilhas de fundações, por naipe e por ordem crescente, do ás ao rei.

Todas as versões de Paciência se baseiam nesta jogabilidade clássica. Algumas cartas estão viradas para baixo, enquanto outras estão no monte de compra, pelo que tem de construir colunas de cartas no tabuleiro e movê-las para a pilha de fundações adequada. As colunas no tabuleiro devem estar em ordem decrescente e alternar a cor, enquanto as pilhas de fundações são separadas por naipe e sobem do ás ao rei. Pode jogar Paciência Klondike aqui.

2. TriPeaks

Número de jogadores: 1

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Limpar o tabuleiro para uma pilha de descarte, emparelhando cartas com um valor acima ou abaixo da carta da pilha de descarte.

Tente limpar os três picos para a pilha de descarte, e não para pilhas de fundações individuais, emparelhando a carta da pilha de descarte com uma carta do tabuleiro com um valor acima ou abaixo. A carta emparelhada torna-se então a nova carta da pilha de descarte. Neste jogo, o naipe e a cor das cartas não importam, apenas o valor, e só pode emparelhar cartas disponíveis, ou seja, cartas que não estejam sobrepostas por outras cartas. Pode jogar Paciência TriPeaks aqui.

3. Pyramid

Número de jogadores: 1

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Remover todas as cartas do tabuleiro, emparelhando-as de forma a somarem 13.

Tal como no TriPeaks, só pode usar cartas que não estejam a sobrepor outras cartas, mas tem um monte de compra de onde pode tirar cartas. Vai colocar todos os pares numa pilha de descarte até que todas as outras cartas sejam removidas. Pode jogar Paciência Pirâmide aqui.

4. Freecell

Número de jogadores: 1

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: O objetivo é mover todas as cartas para as pilhas de fundações, do ás ao rei.

Esta é uma versão mais fácil do Klondike, pois todas as cartas são distribuídas viradas para cima. Pode ver as cartas com que está a jogar e fazer as jogadas como entender. Existem quatro “células” livres onde pode colocar qualquer carta para revelar novas cartas para jogar. Pode jogar Paciência FreeCell aqui.

5. Spider

Número de jogadores: 1

Baralho: Dois baralhos padrão de 52 cartas

Objetivo: Organizar as cartas do rei ao ás e por naipe no tabuleiro e, depois, movê-las para as respetivas pilhas de fundações.

Pode escolher entre um naipe, dois naipes ou quatro naipes na jogabilidade. Um naipe é o mais fácil e quatro naipes é o mais difícil. Pode jogar Paciência Spider aqui.

6. Canfield

Número de jogadores: 1

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Limpar as cartas do tabuleiro, em ordem crescente e separadas por naipe.

O Canfield começa com uma carta base nas fundações e constrói pilhas de fundações em ordem crescente, o que significa que a primeira carta pode não ser um ás. Por exemplo, se a carta base for o seis de copas, começa no seis de copas e continua até ao cinco de copas. Fará o mesmo para as outras pilhas. Pode jogar Paciência Canfield aqui.

7. Yukon

Número de jogadores: 1

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Agrupar as cartas do ás ao rei em quatro pilhas de fundações, por naipe.

Não há monte de compra neste jogo, e algumas das cartas são organizadas viradas para cima. Começa com sete pilhas no tabuleiro. Há uma carta na primeira pilha, duas na segunda, e assim sucessivamente até ter sete pilhas. Vira a carta do topo para cima e, depois, cada pilha recebe mais quatro cartas viradas para cima. Pode jogar Paciência Yukon aqui.

8. Golf

Número de jogadores: 1

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: O objetivo é limpar o tabuleiro com o menor número de jogadas possível.

Há sete colunas com cinco cartas viradas para cima em cada coluna que compõem o tabuleiro. Deve emparelhar a carta do topo da pilha de descarte com uma do tabuleiro que tenha um valor acima ou abaixo, para a poder jogar. Pode jogar Paciência Golf aqui.

9. Forty Thieves

Número de jogadores: 1 jogador

Baralho: Dois baralhos padrão de 52 cartas

Objetivo: O objetivo é construir oito pilhas de fundações, do ás ao rei.

Há dez colunas no tabuleiro, com quatro filas, e as cartas restantes num monte de compra. As cartas estão viradas para cima no tabuleiro e os ases são as únicas cartas que podem iniciar pilhas de fundações logo de início. A principal diferença em relação à Paciência Klondike é que não pode mover grupos de cartas em sequência no tabuleiro, o que torna este jogo difícil. Pode jogar Paciência Forty Thieves aqui.

10. Crescent

Número de jogadores: 1

Baralho: Dois baralhos padrão de 52 cartas

Objetivo: Mover as cartas no tabuleiro para as oito pilhas de fundações.

Quatro ases são colocados nas primeiras quatro pilhas de fundações e quatro reis nas outras quatro pilhas de fundações. Começa a colocar cartas nessas pilhas em ordem crescente (pilhas de fundações dos ases) e em ordem decrescente (pilhas de fundações dos reis), até limpar o tabuleiro. Pode jogar Paciência Crescent aqui.

11. Las Vegas

Número de jogadores: 1

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Ganhar mais “dinheiro” do que aquilo que apostou.

Neste jogo, joga com fichas virtuais que não representam moeda do mundo real. Ganha “dinheiro” ao mover as cartas para as pilhas de fundações. Só pode passar pelo monte de compra uma vez, o que o torna mais difícil do que a tradicional Paciência Klondike. Pode jogar Paciência Las Vegas aqui.

12. Russian

Número de jogadores: 1

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Mover todas as cartas para as pilhas de fundações, do ás ao rei por naipe, sem monte de compra.

Neste jogo, as cartas são organizadas em sequência no tabuleiro por naipe, em vez de por cor alternada. Também não há pilha de descarte nem monte de compra, o que o torna desafiante, pois depende apenas do tabuleiro para mover cartas para as pilhas de fundações. Pode jogar Paciência Russian aqui.

13. Alaska

Número de jogadores: 1

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Mover todas as cartas para as quatro pilhas de fundações, do ás ao rei por naipe.

Constrói as suas cartas em ordem crescente por naipe no tabuleiro, como na Paciência Russian. As cartas do tabuleiro são organizadas em sequência, em ordem crescente ou decrescente. Pode mover um grupo de cartas independentemente da ordem, desde que a carta do topo desse grupo tenha um valor acima ou abaixo e seja do mesmo naipe que a carta sobre a qual está a ser colocada. Pode jogar Paciência Alaska aqui.

Jogos de Cartas de Combinações

Os jogos de cartas de combinações são jogos em que faz combinações de cartas, ou seja, cria conjuntos com elas. Uma combinação pode ser diferente em cada jogo, como sequências ou conjuntos do mesmo valor, como nos jogos de rummy, dependendo das regras. Por isso, vamos entrar nos detalhes de cada jogo abaixo.

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14. Rummy

Número de jogadores: 2–6

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: O vencedor é quem atingir o número de pontos acordado.

Ao longo de várias rondas, combina as suas cartas em grupos de pelo menos três do mesmo valor ou pelo menos três numa sequência do mesmo naipe (como o dois, três e quatro de paus). Pode adicionar cartas individuais da sua mão a combinações já existentes na mesa para maximizar os seus pontos. A sua pontuação baseia-se em pontos calculados a partir do valor das suas combinações, subtraindo as cartas que ficaram na sua mão.

15. Gin Rummy

Número de jogadores: 2–4

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Tente formar combinações até atingir 100 pontos e ter o menor número de cartas sem par, também chamadas deadwood.

Este jogo é como o Rummy, mas não coloca as cartas na mesa. Em vez disso, mantém-nas na mão. Como as combinações não são reveladas, não pode adicionar cartas a combinações existentes na mesa. Em vez disso, compra uma carta do baralho ou da pilha de reserva e depois descarta uma carta para tornar a sua mão o melhor possível. Para terminar o jogo, tem de ter menos de 10 pontos de deadwood ou fazer gin, o que significa que todas as suas cartas estão combinadas.

16. Canasta

Número de jogadores: Normalmente joga-se a 4, em pares

Baralho: Dois baralhos padrão de 52 cartas mais quatro jokers, num total de 108 cartas

Objetivo: O primeiro a chegar aos 5.000 pontos é o vencedor.

Compra e descarta cartas enquanto tenta fazer combinações. As combinações têm pontos associados. Pode comprar do baralho ou da pilha de reserva em determinadas situações. Pode marcar pontos ao fazer combinações com três ou mais cartas, podendo fazer canastas, que são sete ou mais cartas do mesmo valor.

Jogos de Cartas para a Família

Se tem uma família grande que precisa de entretenimento, os jogos de cartas para vários jogadores são uma excelente forma de se divertirem e de envolverem toda a gente à mesa!

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17. Go Fish

Número de jogadores: 2–10

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Ganhar o maior número de quartetos (quatro cartas iguais).

O objetivo do jogo é formar e juntar o maior número possível de quartetos por valor, usando a sua mão de cartas, comprando do monte de compra e perguntando aos adversários se têm uma determinada carta. Se não tiverem a carta que está a pedir, dirão “Go fish” e você compra do monte de compra. Continua a jogar até haver um vencedor.

18. Spoons

Número de jogadores: 4–13

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas e uma colher a menos do que o número de jogadores.

Objetivo: Pegar discretamente numa colher quando reunir quatro cartas iguais (mesmo valor) ou evitar ser o último a agarrar uma colher quando outra pessoa faz uma combinação.

Colocam-se colheres no centro da mesa, garantindo que há uma a menos do que o número total de jogadores, e são distribuídas quatro cartas a cada jogador. Os jogadores podem passar cartas à volta da mesa, olhando apenas para uma carta de cada vez, para conseguir quatro cartas iguais. Assim que conseguir quatro cartas iguais, agarra numa colher e, depois, os restantes jogadores tentam agarrar uma colher. Se não agarrar uma colher, recebe a letra S e, quando soletrar SPOONS, está fora.

19. Slapjack

Número de jogadores: 2–8

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Ganhar todas as 52 cartas no final.

Distribua as cartas de forma igual por cada jogador, mantendo-as viradas para baixo num monte. Cada um vira uma carta para o meio da mesa até aparecer um valete. O primeiro jogador a bater no valete fica com a pilha central de cartas, e continuam até alguém ganhar o jogo ao ficar com todas as cartas.

20. Snap

Número de jogadores: 2–8

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Recolher todas as cartas.

À vez, viram a carta do topo para uma pilha virada para cima sem olharem para as vossas mãos. Se duas pilhas viradas para cima mostrarem a mesma carta, o jogador que disser “Snap” primeiro fica com ambas as pilhas, adicionando-as às suas cartas viradas para baixo. Se disserem ao mesmo tempo, ambas as cartas vão para o pote de snap. Se fizer corresponder a carta do pote de snap, grita “snap pot” e recolhe o pote inteiro.

21. Old Maid

Número de jogadores: 2–12

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas menos três damas

Objetivo: O jogo continua em rotação até todas as cartas estarem emparelhadas, exceto uma, a dama. Não fique com a dama, ou “old maid”, no final.

Os jogadores usam as cartas na mão para fazer pares e colocá-los na mesa. Depois de o distribuidor oferecer a sua mão de cartas ao jogador à sua esquerda para este tirar uma carta, virada para baixo, o jogo continua em rotação até todas as cartas estarem emparelhadas, exceto uma, a dama. A pessoa que ficar com a “old maid”, ou dama, perde.

22. Trash

Número de jogadores: 4

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Ser o primeiro a organizar as suas cartas por ordem do ás ao dez.

Cada jogador cria duas filas de cinco cartas viradas para baixo e, à vez, cada jogador compra do monte de compra central. Existem posições organizadas do ás ao dez, e os jogadores colocam as cartas no lugar correto, jogando ou descartando a carta virada para baixo. O jogo continua até um jogador completar a sua sequência, dizendo “Trash” para iniciar a ronda final, para que os outros jogadores completem os seus conjuntos.

23. Egyptian Ratscrew

Número de jogadores: 2–6

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Ser o jogador que ganha todas as cartas.

Os jogadores viram uma carta da sua pilha virada para baixo, uma de cada vez, para o meio. Se for jogado um ás ou uma figura, o jogador seguinte tem de jogar um ás ou uma figura e recebe um determinado número de tentativas com base no tipo de figura ou ás que foi jogado para o meio. Se o jogador não jogar nenhum dos dois, a pilha inteira vai para o primeiro jogador que jogou a figura ou o ás. Em alternativa, pode ganhar a pilha batendo na pilha de cartas quando se verificam certas condições, como duas cartas do mesmo valor jogadas consecutivamente ou uma “sanduíche”, com uma carta diferente jogada entre elas.

24. Cribbage

Número de jogadores: Normalmente joga-se com 2 jogadores

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas e um tabuleiro de cribbage

Objetivo: Ganhar, sendo o primeiro jogador a marcar 121 pontos através de combinações de cartas que lhe dão pontos.

Recebe uma mão de sete cartas e dá duas cartas ao crib, que é uma mão separada que pertence ao distribuidor. Com a carta inicial virada para cima, os jogadores alternam a jogar cartas e valores até chegarem a 31. Se um jogador não conseguir jogar uma carta sem ultrapassar 31, diz “Go”. Ganha pontos ao jogar as últimas cartas, ao criar grupos do mesmo valor e ao fazer combinações, bem como ao ter cartas que somem 15. Cada mão é pontuada, e o distribuidor pode marcar pontos extra com o crib. Todos os pontos são marcados no tabuleiro de pinos. Pode jogar Cribbage aqui e ler o nosso guia sobre regras e estratégias de Cribbage.

25. I Doubt It

Número de jogadores: 6–12

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Quem se livrar de todas as cartas ganha o jogo.

Coloca cartas viradas para baixo na mesa e anuncia o número e o valor que está a colocar, alternando as jogadas e subindo na escala dos valores, dos ases aos reis. Mentir é permitido neste jogo, mas os outros jogadores podem desafiar dizendo “I doubt it” se acharem que alguém está a mentir. Se estiver a mentir e for apanhado, tem de ficar com todas as cartas. Se estiver a dizer a verdade, quem duvidou tem de ficar com todas as cartas.

26. 31

Número de jogadores: 2

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Tente fazer com que a sua mão some 31 do mesmo naipe no final da ronda, para ser o último a ficar em jogo.

Cada jogador recebe três cartas viradas para baixo, com a carta do topo virada para cima. Também são distribuídas três cartas viradas para cima para uma “widow”, pelo que ou tira uma carta do monte de compra ou da pilha de reserva e depois descarta uma carta. O objetivo do jogo é fazer com que a sua mão some 31 do mesmo naipe.

Jogos de Cartas de Vazas

Os jogos de vazas podem ser jogados com família e amigos e envolvem os jogadores a ganhar vazas ao jogar cartas altas ou seguindo outras regras.

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27. Copas

Número de jogadores: 4

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Marcar o menor número de pontos possível até alguém chegar aos 100.

Quer evitar ganhar pontos neste jogo — copas valem 1 ponto e a dama de espadas vale 13 pontos. Tenta seguir o naipe, livrando-se das cartas de maior valor, como copas e a dama de espadas. Nas vazas, a carta mais alta do naipe iniciado pela primeira pessoa ganha essa vaza e depois inicia a vaza seguinte. Pode jogar Copas aqui.

28. Espadas

Número de jogadores: 4 jogadores, normalmente em equipas de dois

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: As equipas ou jogadores individuais preveem o número de vazas que vão ganhar e tentam acertar nas previsões para marcar pontos e vencer.

Cada jogador faz uma aposta sobre quantas vazas acha que vai ganhar. Espadas são as cartas de trunfo, pelo que vencem qualquer naipe quando são jogadas numa vaza. Tal como em Copas, os jogadores têm de seguir o naipe com base no que foi iniciado e o vencedor da vaza (o valor mais alto do naipe iniciado ou o trunfo mais alto) inicia a seguinte. Pode jogar Espadas aqui.

29. Euchre

Número de jogadores: 4 jogadores em equipas de dois

Baralho: Um baralho de 24 cartas, removendo o dois até ao oito de um baralho padrão

Objetivo: Marcar pontos ao ganhar vazas em cada mão, e a primeira equipa a chegar aos 10 vence.

Em cada ronda, os jogadores escolhem o trunfo, o que significa que o valete desse naipe é a carta de maior valor. O outro valete da mesma cor torna-se o segundo mais alto. Deve seguir o naipe iniciado se o tiver, mas pode jogar trunfo ou cartas de outro naipe se não puder seguir o naipe. Os jogadores ganham uma vaza se um deles jogar a carta de maior valor do naipe iniciado ou se tiver jogado o trunfo mais alto, e pode experimentar ao jogar Euchre aqui. Aprenda regras detalhadas de Euchre lendo o nosso guia.

30. Pinochle

Número de jogadores: Normalmente joga-se a pares, com 4 pessoas

Baralho: Dois baralhos padrão de 52 cartas com ases a noves removidos, num total de 48 cartas

Objetivo: Tenta marcar 1.000 pontos ao ganhar vazas e criar combinações.

O jogo começa com um jogador a iniciar, e só pode iniciar se tiver ganho a ronda anterior. Se uma carta de trunfo iniciar, pode vencer outras cartas, o que significa que teria de ter uma carta de trunfo mais alta para a vencer. Se uma carta normal iniciar a ronda, pode ganhar essa mão jogando uma carta mais alta do mesmo naipe ou qualquer carta de trunfo.

31. Whist

Número de jogadores: 4 jogadores em equipas de dois

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Tenta ganhar a maioria das vazas com base na sua mão e na do seu parceiro.

São distribuídas cartas a todos, com a última carta a ir para o meio para definir o trunfo, que é adicionada à mão do distribuidor. Cada jogador joga uma carta para o meio, e as vazas dão pontos a si e ao seu parceiro. Tenta seguir o naipe e, se isso for impossível, joga qualquer carta. As cartas de trunfo ou a carta de maior valor do naipe iniciado ganham a vaza.

32. Ninety-Nine

Número de jogadores: 3

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Evitar ser o jogador que faz o valor da pilha de cartas ultrapassar 99.

O jogo começa em zero, e cada jogador joga uma carta para o centro que soma ao total. Tem de jogar uma carta que mantenha o total abaixo de 99, caso contrário perde essa ronda. Se fizer com que o total ultrapasse 99, então perde o jogo.

33. Pitch

Número de jogadores: 2–7

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: O primeiro jogador a chegar aos sete pontos vence.

Uma versão americana do jogo inglês Blind All Fours, este jogo tem muitas variações, mas, se o trunfo for iniciado, os jogadores têm de seguir o naipe de trunfo. Mas, se o trunfo não for iniciado, os jogadores podem jogar qualquer carta e não têm de seguir o naipe. Faça uma aposta nos pontos que antecipa ganhar nessa mão, sendo que o licitante mais alto escolhe o naipe de trunfo.

34. Belote

Número de jogadores: 4, em equipas de dois

Baralho: Um baralho de 32 cartas com apenas o sete até ao ás de cada naipe

Objetivo: Ganhar 500 pontos.

Um jogo de cartas francês que mistura vazas e combinações, os valores das cartas afetam a pontuação, e os valores podem mudar consoante o trunfo. Embora primeiro faça declarações sobre as combinações de cartas (combinações) que pode criar, só consegue pontuar as suas combinações se ganhar a mão ao ganhar vazas. O jogo depende de estratégia, e faz o seu melhor para marcar pontos contra a equipa adversária.

35. 500

Número de jogadores: 4 jogadores em equipas de dois

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas com um joker e a remoção de todas as cartas abaixo do cinco, exceto dois quatros vermelhos, tornando-o num baralho de 43 cartas, dependendo do número de jogadores.

Objetivo: Ser o primeiro a chegar aos 500 pontos ao ganhar vazas com cartas valiosas.

As cartas não são ordenadas como nos jogos de cartas tradicionais. Em vez disso, os jokers são os mais altos, depois o valete do naipe de trunfo e depois o valete da mesma cor. Um cartão de pontuação especial ajuda a contabilizar os pontos, que se baseiam nos valores das cartas e nas apostas. Segue o naipe iniciado, mas pode jogar qualquer outra carta se não puder seguir o naipe.

36. Back Alley

Número de jogadores: 4

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas mais dois jokers

Objetivo: As equipas fazem apostas sobre quantas vazas antecipam ganhar e tentam obter o maior número de pontos.

Todos seguem o naipe e os jogadores ganham vazas ao jogar a carta mais alta ou o trunfo. No entanto, o joker alto obriga todos a jogar a sua carta de trunfo mais alta, enquanto o joker baixo obriga os jogadores a jogar uma carta de trunfo. A pontuação é mantida com base nas vazas que ganhou e nas vazas em que apostou.

37. Bezique

Número de jogadores: 2

Baralho: Dois baralhos padrão de 52 cartas com ases até setes removidos

Objetivo: Quer marcar o máximo de pontos possível ao fazer combinações de cartas e ganhar vazas.

O ás vale 10, o rei vale 9, a dama vale 8, e assim por diante. A carta mais alta jogada no naipe iniciado ganha essa vaza e pode então fazer uma combinação, que vale determinados pontos com base nas combinações de cartas. Joga as cartas combinadas nas vazas como se fizessem parte da sua mão, mas não podem ser jogadas quando o monte de compra está vazio.

38. Napoleon

Número de jogadores: 3–6 jogadores

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Quer ganhar mais vazas do que o licitante mais alto ou ser o licitante mais alto.

Neste jogo, os jogadores que licitam mais alto escolhem o trunfo. Se não puder seguir o naipe, jogue uma carta de trunfo ou descarte uma carta. Quem ganhar a vaza inicia a seguinte. Se for o licitante sortudo que ganhar o número de vazas em que apostou, ganha fichas, que determinam a pontuação.

39. Bridge

Número de jogadores: 4 jogadores em equipas de dois

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: O objetivo é marcar pontos ao ganhar o número correto de vazas que disse que ia ganhar.

Popular na América e por toda a Europa, cada jogador recebe 13 cartas, e os jogadores licitam à vez para adivinhar o número de vazas que a sua equipa consegue obter. O licitante mais alto determina o naipe de trunfo para o jogo, e o objetivo é que cada um jogue uma carta tentando seguir o naipe da carta iniciada — se isso for impossível, então joga qualquer carta. As cartas de trunfo ou a carta mais alta do naipe iniciado ganham a ronda. O objetivo é obter o mesmo número de vazas que licitou.

40. Sheepshead

Número de jogadores: 5

Baralho: Um baralho de 32 cartas com apenas os setes até ao ás de cada naipe

Objetivo: Ganhar vazas que tenham cartas valiosas para marcar o maior número de pontos, tentando chegar aos 61 pontos.

Uma versão americana de um popular jogo de cartas alemão, as cartas são distribuídas a cada jogador e as vazas são criadas ao jogar cartas para o meio. Neste jogo, as cartas de trunfo mais altas são as damas, depois os valetes e depois os ouros. As cartas que não são trunfo, chamadas “fail cards”, são ordenadas do mais alto para o mais baixo como ás, dez, rei, nove, oito e sete. Se não puder seguir o naipe, deve jogar uma carta de trunfo, sendo que o trunfo mais alto ganha a vaza.

41. Piquet

Número de jogadores: 2

Baralho: Baralho de 32 cartas em que os setes até aos ases são as únicas cartas

Objetivo: Marcar mais pontos do que o seu adversário ao longo de várias rondas, criando combinações de cartas e ganhando vazas.

As cartas são distribuídas, com o jogador que não é o distribuidor a trocar até cinco cartas do monte de compra e o distribuidor a trocar o mesmo número de cartas que restam no monte de compra. Os jogadores declaram então as suas combinações e podem marcar pontos por essas combinações. Quem tiver mais pontos ganha essa ronda.

Jogos de Cartas de Apostas

Os jogos de cartas de apostas são um tipo diferente de jogo social, em que compete com os outros jogadores apostando na força da sua mão ou fazendo bluff. Muitos jogos de apostas usam cartas e regras simples, por isso esta secção descreve alguns exemplos de jogos de cartas de apostas.

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42. Black Jack

Número de jogadores: 2–7

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Obter um valor de mão de 21 ou o mais próximo possível de 21, sem ultrapassar.

Se rebentar, ou seja, se ultrapassar 21, perde a mão. Decide quando tira outra carta, ou um “hit”, o que lhe permite melhorar a sua mão atual. Também decide quando ficar, ou “stand”, para não tirar cartas adicionais.

43. Poker

Número de jogadores: 2–10

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Ganhar fichas formando a melhor mão de cinco cartas, apostando ou fazendo bluff para que os adversários desistam.

Cada jogador recebe uma mão de cinco cartas, e cada um aposta fichas com base na qualidade da sua mão. Ao longo do jogo, os jogadores podem aumentar a aposta, desistir da mão ou igualar uma aposta. No final, os jogadores mostram as suas cartas, e quem tiver a melhor mão ganha as fichas.

44. Texas Hold ‘Em

Número de jogadores: 2–10

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Ganhar formando a melhor mão de cinco cartas, apostando ou fazendo bluff para que os adversários desistam.

Começa com duas cartas e passa por rondas de apostas, formando a sua mão e, eventualmente, revelando-a. Cinco cartas comunitárias são distribuídas mais tarde por etapas, sendo a primeira etapa de três cartas conhecida como “the flop”, uma carta adicional conhecida como “the fourth street” ou “the turn” e, por fim, uma carta conhecida como “the river” ou “fifth street”.

Jogos de Cartas de Correspondência

Nestes jogos de correspondência, o objetivo é recolher conjuntos de cartas correspondentes. O truque é que faz tudo de memória. Jogar jogos de cartas de qualquer variedade pode ser mentalmente estimulante, mas os jogos de correspondência dão à sua memória e concentração um excelente treino mental.

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45. Concentration

Número de jogadores: 1–10

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: O objetivo é conseguir o maior número possível de pares correspondentes.

Com um baralho de cartas, disponha todas as cartas numa superfície plana, em filas e colunas. À vez, virem duas cartas de cada vez, ficando com elas se fizerem par ou voltando a virá-las para baixo se não fizerem. Pode jogar novamente sempre que fizer um par.

46. James Bond

Número de jogadores: 2–4

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Fazer com que cada uma das suas pilhas tenha quatro cartas do mesmo valor, jogando imediatamente, sem turnos.

As cartas são distribuídas de forma igual pelos jogadores, viradas para baixo, com quatro cartas viradas para cima no meio. Cada jogador organiza, à sua frente, pilhas de quatro cartas viradas para baixo e, durante o jogo, só pode olhar para uma pilha de cada vez e trocar apenas uma carta do meio por uma das cartas de uma das suas pilhas. Continuam a fazer isto para organizar todas as suas pilhas em quatro cartas iguais. O primeiro a organizar as suas pilhas em conjuntos diz "James Bond!" e ganha o jogo.

Jogos de Cartas de Descarte

Os jogos de cartas de descarte são bons jogos sociais que pode jogar com amigos e família. O principal objetivo destes tipos de jogos é ser o primeiro a livrar-se de todas as suas cartas. A jogabilidade normalmente envolve seguir um determinado naipe, mudar o naipe atual ou jogar um determinado tipo de carta.

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47. Crazy Eights

Número de jogadores: 2–4

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Livrar-se primeiro de todas as suas cartas e marcar o menor número de pontos para ganhar.

Cada jogador recebe cinco cartas, com a carta do topo do monte de compra virada para cima e colocada ao lado do monte de compra, criando uma pilha de reserva. No seu turno, joga uma carta na pilha que corresponda ao naipe ou ao valor dessa carta. Se não puder jogar, tem de comprar três cartas. No entanto, jogar um oito de qualquer naipe muda o naipe.

48. Speed

Número de jogadores: 2

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: Ser o primeiro a livrar-se de todas as cartas na sua mão, jogando cartas que sejam um valor acima ou abaixo dos valores das cartas nas pilhas.

Com todos os jogadores a jogar em simultâneo, coloque cartas da sua mão em pilhas viradas para cima, mas as cartas têm de ser um valor acima ou abaixo da carta na pilha virada para cima. Se não puder jogar uma carta da sua mão, use as cartas viradas para baixo. Sempre que uma carta é jogada, tira uma do monte de compra para manter cinco cartas na mão. Quem terminar primeiro grita “Speed!” e torna-se o vencedor.

49. Durak

Número de jogadores: 2–6

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas com apenas ases até seis

Objetivo: Evitar ser o último jogador a ficar com cartas, também conhecido como o tolo ou “Durak”.

O primeiro atacante é quem tem a carta de trunfo mais baixa. Os defensores têm de bater as cartas de ataque com cartas de valor mais alto do mesmo naipe ou com cartas de trunfo. Se não conseguirem defender, o defensor fica com as cartas do meio e perde o seu turno de ataque. O objetivo do jogo é descartar cartas ao vencer os adversários com cartas mais altas e evitar ser a última pessoa com cartas.

50. Spit

Número de jogadores: 2

Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas

Objetivo: O objetivo é eliminar as cartas antes do seu adversário.

O baralho é distribuído até não restarem cartas. Cada jogador cria então cinco montes de compra virados para baixo, com o primeiro monte a conter uma carta, o segundo monte duas cartas, e assim sucessivamente, com a carta do topo do monte de compra virada para cima. As cartas restantes são chamadas cartas “spit” e são colocadas à frente do jogador. Ambos os jogadores jogam em simultâneo sobre as duas cartas viradas para cima no centro, usando apenas uma mão e os seus cinco montes de compra para jogar cartas com um valor acima ou abaixo em qualquer pilha de spit. Se não puder mexer, diga “Spit” e vire uma nova carta para a sua pilha de spit.

Escolha o Seu Próximo Jogo de Cartas!

Como pode ver, não é preciso mais do que um ou dois baralhos de cartas para jogar uma grande variedade de jogos de cartas diferentes com os seus amigos e família. Na verdade, pode até jogar vários jogos mesmo sem cartas. Pode jogar Paciência e outras variantes do jogo, bem como jogos de vazas, no Solitaired gratuitamente. Sem necessidade de iniciar sessão com e-mail e sem subscrição paga, pode simplesmente concentrar-se em divertir-se enquanto aprende a jogar os melhores jogos de cartas que apuram a sua estratégia e foco.

About the author

Neal Taparia
Neal Taparia is one of the founders of Solitaired. He loves playing card games and is interested in understanding how games can help with brain training and skills building. In addition to card games, he also likes fishing and mountain biking.
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