50 Kartenspiele gegen die Langeweile

By Neal Taparia - Published: 10/08/2026

 person holding playing cards

Ein paar Kartendecks wirken vielleicht nicht nach viel, aber sie können stundenlangen Spaß bieten. Zu diesen beliebten Kartenspielen gehören Solitär-Varianten, Ablegespiele, Familienspiele, Stichspiele, Glücksspiele, Zuordnungsspiele und Ablegespiele. In diesem Beitrag schlüsseln wir die Spielarten, die benötigte Anzahl an Karten und die Spielweise auf.

Inhaltsverzeichnis

Solitär-Varianten-Kartenspiele

Diese Spiele sind Einzelspieler-Variationen von klassischem Solitär, bei denen es darum geht, alle Karten zum Gewinnen in Reihenfolgen zu sortieren oder sie mit anderen Karten zu paaren. Diese Spiele können online bei Solitaired gespielt werden oder mit einem normalen Kartendeck. Du kannst sie auch gegen andere spielen, indem ihr gleichzeitig spielt, aber mit unterschiedlichen Decks.

solitaire variant card games

1. Klondike

Anzahl der Spieler: 1 Spieler

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Um das Spiel zu gewinnen, musst du alle Karten in vier Zielstapeln nach Farbe und aufsteigend von Ass bis König anordnen.

Jede Version von Solitär basiert auf diesem klassischen Spielprinzip. Einige Karten liegen verdeckt, während andere im Vorratsstapel liegen, sodass du Spalten von Karten im Tableau aufbaust und sie in den passenden Zielstapel verschiebst. Die Spalten im Tableau müssen in absteigender Reihenfolge liegen und die Farben abwechseln, während die Zielstapel nach Farbe getrennt sind und von Ass bis König aufsteigen. Du kannst Klondike Solitär hier spielen.

2. TriPeaks

Anzahl der Spieler: 1

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Räume das Tableau in einen Ablagestapel, indem du Karten paarst, die einen Rang höher oder niedriger als die Karte im Ablagestapel sind.

Versuche, die drei Gipfel in den Ablagestapel zu räumen (nicht in einzelne Zielstapel), indem du die Karte im Ablagestapel mit einer Karte im Tableau paarst, die einen Rang höher oder niedriger ist. Die gepaarte Karte wird dann zur neuen Karte im Ablagestapel. In diesem Spiel sind Farbe und Kartenfarbe egal – nur der Rang zählt –, und du kannst nur verfügbare Karten paaren, also Karten, die nicht von anderen Karten überdeckt werden. Du kannst Tripeaks Solitär hier spielen.

3. Pyramid

Anzahl der Spieler: 1

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Entferne alle Karten aus dem Tableau, indem du sie paarst, sodass sie zusammen 13 ergeben.

Wie bei TriPeaks kannst du nur Karten verwenden, die keine anderen Karten überdecken, aber du hast einen Vorratsstapel, von dem du ziehen kannst. Du legst alle Paare auf einen Ablagestapel, bis alle anderen Karten geräumt sind. Du kannst Pyramiden Solitär hier spielen.

4. Freecell

Anzahl der Spieler: 1

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Das Ziel ist, alle deine Karten in die Zielstapel von Ass bis König zu verschieben.

Dies ist eine einfachere Version von Klondike, da alle Karten offen ausgeteilt werden. Du kannst die Karten sehen, mit denen du arbeitest, und die Züge so planen, wie du es für richtig hältst. Es gibt vier freie „Zellen“, in die du jede Karte legen kannst, um dir Platz zu schaffen und neue Spielmöglichkeiten zu eröffnen. Du kannst FreeCell Solitär hier spielen.

5. Spider

Anzahl der Spieler: 1

Deck: Zwei Standard-52-Karten-Decks

Ziel: Du ordnest die Karten im Tableau von König bis Ass und nach Farbe und verschiebst sie dann in die Zielstapel.

Du kannst im Spiel zwischen einer Farbe, zwei Farben oder vier Farben wählen. Eine Farbe ist am einfachsten, vier Farben am schwierigsten. Du kannst Spider Solitär hier spielen.

6. Canfield

Anzahl der Spieler: 1

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Räume die Karten aus dem Tableau, indem du die Zielstapel aufsteigend und nach Farbe getrennt aufbaust.

Canfield beginnt mit einer Basiskarte für die Zielstapel, und du baust die Zielstapel in aufsteigender Reihenfolge auf – das heißt, die erste Karte muss nicht mit einem Ass beginnen. Wenn die Basiskarte zum Beispiel die Herz-Sechs ist, beginnst du bei der Herz-Sechs und machst weiter bis zur Herz-Fünf. Dasselbe machst du für die anderen Stapel. Du kannst Canfield Solitär hier spielen.

7. Yukon

Anzahl der Spieler: 1

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Du ordnest Karten von Ass bis König in vier Zielstapeln nach Farbe.

In diesem Spiel gibt es keinen Vorratsstapel, und du legst einige der Karten offen aus. Du beginnst mit sieben Tableau-Stapeln. Im ersten Stapel liegt eine Karte, im zweiten zwei und so weiter, bis du sieben Stapel hast. Du drehst die oberste Karte um, und dann bekommt jeder Stapel zusätzlich vier offene Karten. Du kannst Yukon Solitär hier spielen.

8. Golf

Anzahl der Spieler: 1

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Das Ziel ist, das Tableau mit möglichst wenigen Zügen zu räumen.

Es gibt sieben Spalten mit jeweils fünf offenen Karten, die das Tableau bilden. Du versuchst, die oberste Karte aus dem Ablagestapel mit einer Karte aus dem Tableau zu paaren, die einen Rang höher oder niedriger ist. Du kannst Golf Solitär hier spielen.

9. Forty Thieves

Anzahl der Spieler: 1 Spieler

Deck: Zwei Standard-52-Karten-Decks

Ziel: Das Ziel ist, acht Zielstapel von Ass bis König aufzubauen.

Es gibt zehn Tableau-Spalten mit vier Reihen und die verbleibenden Karten in einem Vorratsstapel. Die Karten liegen im Tableau offen, und Asse sind die einzigen Karten, die sofort einen Zielstapel beginnen können. Der Hauptunterschied zu Klondike Solitär ist, dass du im Tableau keine Gruppen aufeinanderfolgender Karten bewegen kannst, was dieses Spiel schwierig macht. Du kannst Forty Thieves Solitär hier spielen.

10. Crescent

Anzahl der Spieler: 1

Deck: Zwei Standard-52-Karten-Decks

Ziel: Verschiebe die Karten im Tableau in die acht Zielstapel.

Vier Asse werden in die ersten vier Zielstapel gelegt, und vier Könige liegen in den anderen vier Zielstapeln. Du beginnst, Karten in diese Stapel zu legen – aufsteigend (Ass-Zielstapel) und absteigend (König-Zielstapel) –, bis du das Tableau geräumt hast. Du kannst Crescent Solitär hier spielen.

11. Las Vegas

Anzahl der Spieler: 1

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Du möchtest mehr „Geld“ verdienen, als du gesetzt hast.

In diesem Spiel spielst du mit virtuellen Tokens, die keine echte Währung darstellen. Du verdienst „Geld“, indem du die Karten in die Zielstapel verschiebst. Du kannst den Vorratsstapel nur einmal durchgehen, was es schwieriger macht als das traditionelle Klondike Solitär. Du kannst Las Vegas Solitär hier spielen.

12. Russian

Anzahl der Spieler: 1

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Du möchtest alle Karten ohne Vorratsstapel nach Farbe von Ass bis König in die Zielstapel verschieben.

In diesem Spiel werden die Karten im Tableau nach Farbe statt in wechselnden Farben geordnet. Es gibt auch keinen Ablagestapel oder Vorratsstapel, was es herausfordernd macht, da du dich nur auf das Tableau verlässt, um Karten in die Zielstapel zu bewegen. Du kannst Russian Solitär hier spielen.

13. Alaska

Anzahl der Spieler: 1

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Verschiebe alle Karten nach Farbe von Ass bis König in die vier Zielstapel.

Du baust deine Karten wie bei Russian Solitär im Tableau nach Farbe in aufsteigender Reihenfolge auf. Tableau-Karten können dabei aufsteigend oder absteigend geordnet werden. Du kannst eine Gruppe von Karten unabhängig von der Reihenfolge bewegen, solange die oberste Karte dieser Gruppe einen Rang höher oder niedriger ist und dieselbe Farbe hat wie die Karte, auf die sie gelegt wird. Du kannst Alaska Solitär hier spielen.

Ablegespiele

Ablegespiele sind Spiele, bei denen du Karten ablegst oder Kombinationen aus ihnen bildest. Was genau als Ablage gilt, kann je nach Spiel unterschiedlich sein – zum Beispiel Folgen oder Sätze gleichen Rangs wie bei Rummy-Spielen –, abhängig von den Regeln. Daher gehen wir unten auf die Details jedes Spiels ein.

Melding card games

14. Rummy

Anzahl der Spieler: 2–6

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Der Gewinner ist derjenige, der die vereinbarte Punktzahl erreicht.

Du legst deine Karten über mehrere Runden zu Gruppen aus mindestens drei Karten gleichen Rangs oder mindestens drei Karten in einer Folge derselben Farbe (wie Kreuz-Zwei, -Drei und -Vier) zusammen. Du kannst einzelne Karten aus deiner Hand zu bestehenden Ablagen auf dem Tisch hinzufügen, um deine Punkte zu maximieren. Deine Punktzahl basiert auf den Punkten, die aus dem Wert deiner Ablagen berechnet werden, abzüglich der Karten, die auf deiner Hand übrig bleiben.

15. Gin Rummy

Anzahl der Spieler: 2–4

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Versuche, Ablagen zu bilden und 100 Punkte zu erreichen, und habe dabei möglichst wenige nicht zugeordnete Karten, auch „Deadwood“ genannt.

Dieses Spiel ist wie Rummy, aber du legst deine Karten nicht aus. Stattdessen behältst du sie auf der Hand. Da keine Ablagen aufgedeckt werden, kannst du keine Karten zu bestehenden Ablagen auf dem Tisch hinzufügen. Stattdessen ziehst du eine Karte vom Deck oder Ablagestapel und wirfst dann eine Karte ab, um deine Hand so gut wie möglich zu machen. Um das Spiel zu beenden, musst du weniger als 10 Deadwood-Punkte haben oder du hast Gin, was bedeutet, dass alle deine Karten abgelegt sind.

16. Canasta

Anzahl der Spieler: Typischerweise mit 4 Spielern in Paaren gespielt

Deck: Zwei Standard-52-Karten-Decks plus vier Joker für 108 Karten

Ziel: Wer zuerst 5.000 Punkte erreicht, gewinnt.

Du ziehst und wirfst Karten ab, während du versuchst, Ablagen zu bilden. Ablagen haben Punkte, die ihnen zugeordnet sind. Unter bestimmten Bedingungen kannst du vom Deck oder Ablagestapel ziehen. Du kannst Punkte erzielen, indem du Ablagen mit drei oder mehr Karten bildest, sodass du Canastas machen kannst, also sieben oder mehr Karten gleichen Rangs.

Familienspiele

Wenn du eine große Familie hast, die Unterhaltung braucht, sind Mehrspieler-Kartenspiele eine großartige Möglichkeit, Spaß zu haben und alle am Tisch einzubeziehen!

Family card games

17. Go Fish

Anzahl der Spieler: 2–10

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Gewinne die meisten Vierlinge.

Der Sinn des Spiels ist es, so viele Quartette nach Rang wie möglich zu bilden und zu sammeln, indem du deine Handkarten nutzt, aus dem Vorratsstapel ziehst und Gegner fragst, ob sie eine bestimmte Karte haben. Wenn sie die Karte, nach der du fragst, nicht haben, sagen sie „Go fish“, und du ziehst vom Vorratsstapel. Ihr spielt weiter, bis es einen Gewinner gibt.

18. Spoons

Anzahl der Spieler: 4–13

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck und ein Löffel weniger als die Anzahl der Spieler.

Ziel: Nimm unauffällig einen Löffel, wenn du einen Vierling (gleicher Rang) sammelst, oder vermeide es, der Letzte zu sein, der einen Löffel greift, wenn jemand anderes einen Vierling schafft.

Du legst Löffel in die Mitte des Tisches und stellst sicher, dass es einen weniger gibt als die Gesamtzahl der Spieler, und die Spieler erhalten vier Karten. Spieler können Karten rund um den Tisch weitergeben und dabei immer nur eine Karte auf einmal ansehen, um einen Vierling zu bekommen. Sobald du einen Vierling hast, greifst du einen Löffel, und dann versuchen die übrigen Spieler, einen Löffel zu greifen. Wenn du keinen Löffel greifst, bekommst du den Buchstaben S, und sobald du SPOONS buchstabiert hast, bist du raus.

19. Slapjack

Anzahl der Spieler: 2–8

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Gewinne am Ende alle 52 Karten.

Teile die Karten gleichmäßig an jeden Spieler aus und halte sie verdeckt in einem Stapel. Ihr deckt jeweils eine Karte in der Mitte des Tisches auf, bis ein Bube erscheint. Der erste Spieler, der auf den Buben schlägt, nimmt den mittleren Kartenstapel, und ihr macht weiter, bis jemand das Spiel gewinnt, indem er alle Karten nimmt.

20. Snap

Anzahl der Spieler: 2–8

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Sammle alle Karten.

Ihr seid abwechselnd dran und deckt eure oberste Karte auf den offenen Stapel, ohne auf eure Hände zu schauen. Wenn zwei offene Stapel dieselbe Karte zeigen, nimmt der Spieler, der zuerst „Snap“ sagt, beide Stapel und fügt sie seinen verdeckten Karten hinzu. Wenn ihr es gleichzeitig sagt, gehen beide Karten in den Snap-Pott. Wenn du die Snap-Pott-Karte triffst, rufst du „Snap-Pott“ und sammelst den ganzen Pott ein.

21. Old Maid

Anzahl der Spieler: 2–12

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck minus drei Damen

Ziel: Das Spiel läuft reihum weiter, bis alle Karten gepaart sind – bis auf eine, die Damenkarte. Bleib am Ende nicht mit der Damenkarte, der „Old Maid“, übrig.

Spieler verwenden die Karten auf ihrer Hand, um Paare zu bilden und sie abzulegen. Nachdem der Geber dem Spieler zu seiner Linken seine Handkarten anbietet, damit dieser verdeckt eine Karte zieht, geht das Spiel reihum weiter, bis alle Karten gepaart sind – bis auf eine, die Damenkarte. Die Person, die mit der Old Maid bzw. der Damenkarte übrig bleibt, verliert.

22. Trash

Anzahl der Spieler: 4

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Sei der Erste, der seine Karten in Reihenfolge von Ass bis Zehn anordnet.

Jeder Spieler legt zwei Reihen mit je fünf Karten verdeckt aus, und die Spieler ziehen abwechselnd aus dem Vorratsstapel in der Mitte. Es gibt Plätze, die von Ass bis Zehn angeordnet sind, und die Spieler legen die Karten an den richtigen Platz, indem sie entweder die verdeckte Karte spielen oder „entsorgen“. Das Spiel geht weiter, bis ein Spieler seine Sequenz vervollständigt und „Trash“ sagt, um die letzte Runde für die anderen Spieler einzuleiten, damit sie ihre Reihen vervollständigen.

23. Egyptian Ratscrew

Anzahl der Spieler: 2–6

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Sei der Spieler, der alle Karten gewinnt.

Spieler decken nacheinander jeweils eine Karte von ihrem verdeckten Stapel in die Mitte auf. Wenn ein Ass oder eine Bildkarte gespielt wird, muss der nächste Spieler ein Ass oder eine Bildkarte spielen und bekommt eine bestimmte Anzahl an Chancen – abhängig von der Art der Bildkarte oder des Asses, das in die Mitte gespielt wurde. Wenn der Spieler keines von beiden spielt, geht der ganze Stapel an den ersten Spieler, der die Bildkarte oder das Ass gespielt hat. Alternativ kannst du den Stapel gewinnen, indem du auf den Kartenstapel schlägst, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, zum Beispiel zwei Karten gleichen Rangs, die direkt nacheinander gespielt werden, oder wie bei einem Sandwich, bei dem dazwischen eine andere Karte gespielt wird.

24. Cribbage

Anzahl der Spieler: Üblicherweise mit 2 Spielern gespielt

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck und ein Cribbage-Brett

Ziel: Gewinne, indem du als erster Spieler 121 Punkte durch Kartenkombinationen erzielst, die dir Punkte einbringen.

Du erhältst eine Hand mit sieben Karten und gibst zwei Karten in das Crib, das eine separate Hand ist, die dem Geber gehört. Nachdem die Startkarte offen aufgedeckt wurde, legen die Spieler abwechselnd Karten und addieren Kartenwerte, bis sie 31 erreichen. Wenn ein Spieler keine Karte spielen kann, ohne über 31 zu gehen, sagt er „Go“. Du bekommst Punkte, indem du die letzten Karten spielst, Gruppen gleichen Rangs bildest und Kombinationen machst, sowie Karten hast, die zusammen 15 ergeben. Jede Hand wird gewertet, und der Geber kann mit dem Crib zusätzliche Punkte erzielen. Alle Punkte werden auf dem Peg-Brett gesteckt. Du kannst Cribbage hier spielen und unseren Leitfaden zu Cribbage-Regeln und -Strategien lesen.

25. I Doubt It

Anzahl der Spieler: 6–12

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Wer alle Karten loswird, gewinnt das Spiel.

Du legst Karten verdeckt auf den Tisch und kündigst die Anzahl und den Rang an, die du ablegst. Ihr seid abwechselnd dran und geht dabei in der Rangfolge von Ass bis König nach oben. Lügen ist in diesem Spiel erlaubt, aber andere Spieler können es anfechten, indem sie „I doubt it“ sagen, wenn sie glauben, dass jemand lügt. Wenn du lügst und erwischt wirst, musst du alle Karten nehmen. Wenn du die Wahrheit gesagt hast, muss der Zweifler alle Karten nehmen.

26. 31

Anzahl der Spieler: 2

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Versuche, dass deine Hand am Ende der Runde 31 in derselben Farbe ergibt, damit du als Letzter übrig bleibst.

Jeder Spieler bekommt drei Karten verdeckt, wobei die oberste Karte offen liegt. Außerdem werden drei Karten offen als „Witwe“ ausgeteilt, sodass du entweder eine Karte vom Zieh- oder Ablagestapel nimmst und dann eine Karte abwirfst. Der Sinn des Spiels ist es, dass deine Hand 31 in derselben Farbe ergibt.

Stichspiele

Stichspiele kann man mit Familie und Freunden spielen; dabei gewinnen Spieler Stiche, indem sie hohe Karten oder nach anderen Regeln ausspielen.

Trick-taking card games

27. Hearts

Anzahl der Spieler: 4

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Erziele die geringste Punktzahl, bis jemand 100 erreicht.

Du möchtest in diesem Spiel vermeiden, Punkte zu bekommen – Herzen sind 1 Punkt und die Pik-Dame ist 13 Punkte. Du versuchst, Farbe zu bedienen und die Karten mit hohem Wert wie Herzen und die Pik-Dame loszuwerden. Innerhalb der Stiche gewinnt die höchste Karte der Farbe, die von der ersten Person ausgespielt wurde, den Stich und spielt dann den nächsten Stich aus. Du kannst Hearts hier spielen.

28. Spades

Anzahl der Spieler: 4 Spieler spielen normalerweise in Zweierteams

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Teams oder einzelne Spieler sagen die Anzahl der Stiche voraus, die sie gewinnen werden, und versuchen, die richtigen Vorhersagen zu treffen, um Punkte zu erzielen und zu gewinnen.

Jeder Spieler bietet darauf, wie viele Stiche er zu gewinnen glaubt. Pik sind die Trumpfkarten, daher stechen sie jede Farbe, wenn sie in einem Stich gespielt werden. Genau wie bei Hearts müssen die Spieler Farbe bedienen, basierend darauf, was ausgespielt wurde, und der Gewinner des Stichs (höchster Rang der ausgespielten Farbe oder der höchste Trumpf) spielt den nächsten Stich aus. Du kannst Spades hier spielen.

29. Euchre

Anzahl der Spieler: 4 Spieler in Zweierteams

Deck: Ein 24-Karten-Deck, indem Zwei bis Acht aus einem Standard-Kartendeck entfernt werden

Ziel: Sammle Punkte, indem du in jeder Hand Stiche gewinnst, und das erste Team bis 10 gewinnt.

In jeder Runde wählen die Spieler Trumpf, was bedeutet, dass der Bube dieser Farbe die höchste Karte ist. Der andere Bube derselben Kartenfarbe wird zur zweithöchsten Karte. Du musst die ausgespielte Farbe bedienen, wenn du sie hast, kannst aber Trumpf oder eine andere Farbe spielen, wenn du nicht bedienen kannst. Spieler gewinnen einen Stich, wenn einer von ihnen die höchste Karte der ausgespielten Farbe spielt oder wenn sie die höchste Trumpfkarte gespielt haben, und du kannst es ausprobieren, indem du Euchre hier spielst. Lerne ausführliche Euchre-Regeln, indem du unseren Leitfaden liest.

30. Pinochle

Anzahl der Spieler: Wird üblicherweise als Doppel mit 4 Personen gespielt

Deck: Zwei Standard-52-Karten-Decks, bei denen Asse bis Neunen entfernt werden, insgesamt 48 Karten

Ziel: Du versuchst, 1.000 Punkte durch Stichspiel und das Bilden von Ablagen zu erzielen.

Das Spiel beginnt damit, dass ein Spieler ausspielt, und er darf nur ausspielen, wenn er die vorherige Runde gewonnen hat. Wenn eine Trumpfkarte beginnt, kann sie andere Karten schlagen; das heißt, du müsstest eine höhere Trumpfkarte haben, um sie zu schlagen. Wenn eine normale Karte die Runde beginnt, kannst du diese Hand gewinnen, indem du eine höhere Karte derselben Farbe oder eine beliebige Trumpfkarte spielst.

31. Whist

Anzahl der Spieler: 4 Spieler in Zweierteams

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Du versuchst, die Mehrheit der Stiche basierend auf deiner Hand und der Hand deines Partners zu gewinnen.

Allen werden Karten ausgeteilt, wobei die letzte Karte in die Mitte gelegt wird, um die Trumpfkarte festzulegen, die der Hand des Gebers hinzugefügt wird. Jeder Spieler spielt eine Karte in die Mitte, wobei Stiche dir und deinem Partner Punkte bringen. Du versuchst, Farbe zu bedienen, und wenn das unmöglich ist, spielst du einfach eine beliebige Karte. Trumpfkarten oder der höchste Rang der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich.

32. Ninety-Nine

Anzahl der Spieler: 3

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Vermeide es, der Spieler zu sein, der den Wert des Kartenstapels über 99 treibt.

Das Spiel beginnt bei null, und jeder Spieler spielt eine Karte in die Mitte, die zur Gesamtsumme addiert wird. Du musst eine Karte spielen, die die Gesamtsumme unter 99 hält, sonst verlierst du diese Runde. Wenn du die Gesamtsumme doch über 99 bringst, verlierst du das Spiel.

33. Pitch

Anzahl der Spieler: 2–7

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Der erste Spieler, der sieben Punkte erreicht, gewinnt.

Eine amerikanische Version des englischen Spiels Blind All Fours: Dieses Spiel hat viele Varianten, aber wenn Trumpf ausgespielt wird, müssen die Spieler Trumpf bedienen. Wenn jedoch kein Trumpf ausgespielt wird, können die Spieler jede Karte spielen und müssen nicht bedienen. Biete auf die Punkte, die du in dieser Hand voraussichtlich gewinnen wirst, wobei der Höchstbietende die Trumpffarbe wählt.

34. Belote

Anzahl der Spieler: 4, in Zweierteams

Deck: Ein 32-Karten-Deck mit nur Sieben bis Ass jeder Farbe

Ziel: Gewinne 500 Punkte.

Ein französisches Kartenspiel, das Stichspiel und Ablagen kombiniert: Die Kartenränge beeinflussen die Punktwerte, und die Ränge können sich je nach Trumpf ändern. Obwohl du zunächst Erklärungen zu den Kartenkombinationen (Ablagen) abgibst, die du bilden kannst, darfst du deine Kombinationen nur werten, wenn du die Hand durch das Gewinnen von Stichen gewinnst. Das Spiel beruht auf Strategie, und du gibst dein Bestes, um Punkte gegen das gegnerische Team zu erzielen.

35. 500

Anzahl der Spieler: 4 Spieler in Zweierteams

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck mit einem Joker und dem Entfernen aller Karten unter Rang Fünf außer zwei roten Vieren, wodurch es – je nach Spielerzahl – ein 43-Karten-Deck ist.

Ziel: Sei der Erste, der 500 Punkte erreicht, indem du Stiche mit wertvollen Karten gewinnst.

Die Karten sind nicht wie in traditionellen Kartenspielen gerankt. Stattdessen ist der Joker am höchsten, dann der Bube der Trumpffarbe und dann der Bube derselben Kartenfarbe. Eine spezielle Punktetafel hilft dir, Punkte zu berechnen, die auf Kartenwerten und Geboten basieren. Du bedienst die ausgespielte Farbe, aber du kannst jede andere Karte spielen, wenn du nicht bedienen kannst.

36. Back Alley

Anzahl der Spieler: 4

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck plus zwei Joker

Ziel: Teams geben Gebote ab, wie viele Stiche sie voraussichtlich gewinnen, und versuchen, die meisten Punkte zu erzielen.

Alle bedienen Farbe, und Spieler gewinnen Stiche, indem sie die höchste Karte oder Trumpf spielen. Der hohe Joker zwingt jedoch alle, ihre höchste Trumpfkarte zu spielen, während der niedrige Joker die Spieler zwingt, eine Trumpfkarte zu spielen. Die Punktzahl wird anhand der Stiche geführt, die du gewonnen hast, und der Stiche, auf die du geboten hast.

37. Bezique

Anzahl der Spieler: 2

Deck: Zwei Standard-52-Karten-Decks, bei denen Asse bis Sieben entfernt werden

Ziel: Du möchtest so viele Punkte wie möglich erzielen, indem du Kartenkombinationen ablegst und Stiche gewinnst.

Das Ass ist als 10 gerankt, der König ist 9 wert, die Dame ist als 8 gerankt und so weiter. Die höchste Karte, die in der ausgespielten Farbe gespielt wird, gewinnt den Stich und kann dann eine Ablage bilden, die je nach Kartenkombination bestimmte Punkte wert ist. Du spielst abgelegte Karten in Stichen, als wären sie Teil deiner Hand, aber sie dürfen nicht gespielt werden, wenn der Vorratsstapel leer ist.

38. Napoleon

Anzahl der Spieler: 3–6 Spieler

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Du möchtest entweder mehr Stiche gewinnen als der Höchstbietende oder selbst der Höchstbietende sein.

In diesem Spiel wählen die Spieler mit dem höchsten Gebot den Trumpf. Wenn du nicht bedienen kannst, spiele eine Trumpfkarte oder wirf eine Karte ab. Wer den Stich gewinnt, spielt den nächsten aus. Wenn du der glückliche Bieter bist, der die Anzahl der gebotenen Stiche gewinnt, verdienst du Chips, die die Punktzahl bestimmen.

39. Bridge

Anzahl der Spieler: 4 Spieler in Zweierteams

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Das Ziel ist, Punkte zu erzielen, indem du die richtige Anzahl an Stichen gewinnst, die du angekündigt hast.

Beliebt in Amerika und in ganz Europa: Jeder Spieler erhält 13 Karten, und die Spieler bieten reihum, um die Anzahl der Stiche zu schätzen, die ihr Team erreichen kann. Der Höchstbietende bestimmt die Trumpffarbe für das Spiel, und das Ziel ist, jeweils eine Karte zu spielen und dabei die Farbe der ausgespielten Karte zu bedienen – wenn das unmöglich ist, spielst du einfach eine beliebige Karte. Trumpfkarten oder die höchste Karte der Startfarbe gewinnt den Stich. Das Ziel ist, genau so viele Stiche zu bekommen, wie du geboten hast.

40. Sheepshead

Anzahl der Spieler: 5

Deck: Ein 32-Karten-Deck mit nur Sieben bis Ass jeder Farbe

Ziel: Gewinne Stiche mit wertvollen Karten, um die meisten Punkte zu erzielen, und versuche, 61 Punkte zu erreichen.

Eine amerikanische Version eines beliebten deutschen Kartenspiels: Karten werden an jeden Spieler ausgeteilt, und Stiche entstehen, indem Karten in der Mitte gespielt werden. In diesem Spiel sind die höchsten Trumpfkarten die Damen, dann die Buben und dann die Karo-Karten. Nicht-Trumpfkarten, „Fehlkarten“ genannt, sind von hoch nach niedrig gerankt als Ass, Zehn, König, Neun, Acht und Sieben. Wenn du die Farbe nicht bedienen kannst, solltest du eine Trumpfkarte spielen, wobei der höchste Trumpf den Stich gewinnt.

41. Piquet

Anzahl der Spieler: 2

Deck: 32-Karten-Deck, bei dem Sieben bis Ass die einzigen Karten sind

Ziel: Erziele über mehrere Runden mehr Punkte als dein Gegner, indem du Kartenkombinationen bildest und Stiche gewinnst.

Den Spielern werden Karten ausgeteilt, wobei der Nicht-Geber bis zu fünf Karten aus dem Vorratsstapel tauscht und der Geber die gleiche Anzahl an Karten aus den im Vorratsstapel verbleibenden Karten tauscht. Anschließend deklarieren die Spieler ihre Kombinationen und können Punkte für diese Kombinationen erzielen. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt diese Runde.

Glücksspiel-Kartenspiele

Glücksspiel-Kartenspiele sind eine weitere Art von Gesellschaftsspiel, bei dem du mit deinen Mitspielern konkurrierst, indem du auf die Stärke deiner Hand setzt oder darüber bluffst. Viele Glücksspiele verwenden Karten und einfache Regeln; daher beschreibt dieser Abschnitt einige Beispiele für Glücksspiel-Kartenspiele.

Gambling card games

42. Black Jack

Anzahl der Spieler: 2–7

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Erreiche einen Handwert von 21 oder so nah wie möglich an 21, ohne darüber zu gehen.

Wenn du „bust“ gehst, also über 21 kommst, verlierst du die Hand. Du entscheidest, wann du eine weitere Karte nimmst, also einen „Hit“, wodurch du deine aktuelle Hand verbesserst. Du entscheidest auch, wann du bei deiner Hand bleibst, also „Stand“, damit du keine zusätzlichen Karten nimmst.

43. Poker

Anzahl der Spieler: 2–10

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Gewinne Chips, indem du die beste Fünf-Karten-Hand bildest, indem du setzt oder bluffst, sodass Gegner ihre Karten passen.

Jeder Spieler erhält eine Hand mit fünf Karten, und jeder setzt Chips basierend darauf, wie gut seine Hand ist. Im Laufe des Spiels können Spieler ihren Einsatz erhöhen, aussteigen oder einen Einsatz mitgehen. Am Ende zeigen die Spieler ihre Karten, und wer die beste Hand hat, gewinnt die Chips.

44. Texas Hold ‘Em

Anzahl der Spieler: 2–10

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Gewinne, indem du die beste Fünf-Karten-Hand bildest, indem du setzt oder bluffst, sodass Gegner ihre Karten passen.

Du beginnst mit zwei Karten und durchläufst Setzrunden, bildest deine Hand und deckst schließlich deine Hand auf. Fünf Gemeinschaftskarten werden später in Etappen ausgeteilt, wobei die erste Etappe aus drei Karten besteht und als „der Flop“ bekannt ist, eine zusätzliche Karte als „die vierte Straße“ oder der Turn, und schließlich eine Karte als „der River“ oder „fünfte Straße“.

Zuordnungsspiele

In diesen Zuordnungsspielen ist das Ziel, passende Kartensets zu sammeln. Der Trick ist, dass du das alles aus dem Gedächtnis machst. Kartenspiele jeder Art können geistig anregend sein, aber Zuordnungsspiele geben deinem Gedächtnis und deiner Konzentration ein großartiges mentales Training.

Matching card games

45. Concentration

Anzahl der Spieler: 1–10

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Das Ziel ist, so viele passende Paare wie möglich zu finden.

Lege mit einem Kartendeck alle Karten auf einer flachen Oberfläche in Reihen und Spalten aus. Ihr seid abwechselnd dran und deckt jeweils zwei Karten auf; nimm sie, wenn sie zusammenpassen, oder drehe sie wieder um, wenn sie nicht passen. Du darfst jedes Mal noch einmal, wenn du ein Paar findest.

46. James Bond

Anzahl der Spieler: 2–4

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Bringe jeden deiner Stapel auf vier Karten gleichen Rangs, indem du sofort spielst, ohne reihum zu spielen.

Die Karten werden gleichmäßig verdeckt an die Spieler ausgeteilt, mit vier offenen Karten in der Mitte. Jeder Spieler ordnet vor sich Stapel aus vier verdeckten Karten an, und im Spiel darf er immer nur einen Stapel auf einmal ansehen und nur eine Karte aus der Mitte gegen eine Karte aus einem seiner Stapel tauschen. Sie machen damit weiter, um alle ihre Stapel zu Vierlingen zu organisieren. Der Erste, der seine Stapel zu Sets organisiert, sagt „James Bond!“ und gewinnt das Spiel.

Ablegespiele

Ablegespiele sind gesellige Spiele, die du mit Freunden und Familie spielen kannst. Der Hauptzweck dieser Spielarten ist es, als Erster alle deine Karten loszuwerden. Das Spielprinzip beinhaltet normalerweise, eine bestimmte Farbe zu bedienen, die aktuelle Farbe zu ändern oder eine bestimmte Art von Karte zu spielen.

Shedding card games

47. Crazy Eights

Anzahl der Spieler: 2–4

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Werde als Erster alle deine Karten los und erziele die geringste Punktzahl, um zu gewinnen.

Jeder Spieler erhält fünf Karten, wobei die oberste Karte vom Ziehstapel offen aufgedeckt und neben den Ziehstapel gelegt wird, wodurch ein Ablagestapel entsteht. In deinem Zug spielst du eine Karte auf den Stapel, die zur Farbe oder zum Rang dieser Karte passt. Wenn du nicht spielen kannst, musst du drei Karten ziehen. Das Ausspielen einer beliebigen Acht ändert jedoch die Farbe.

48. Speed

Anzahl der Spieler: 2

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Sei der Erste, der alle Karten auf deiner Hand loswird, indem du Karten spielst, die einen Rang über oder unter den Kartenwerten auf den Stapeln liegen.

Während alle Spieler gleichzeitig spielen, legst du Karten aus deiner Hand auf offene Stapel, aber die Karten müssen einen Rang höher oder niedriger sein als die Karte auf dem offenen Stapel. Wenn du die Karte auf deiner Hand nicht spielen kannst, verwendest du die verdeckten Karten. Jedes Mal, wenn eine Karte gespielt wird, nimmst du eine vom Ziehstapel, um fünf Karten auf der Hand zu behalten. Wer zuerst fertig ist, ruft „Speed!“ und gewinnt.

49. Durak

Anzahl der Spieler: 2–6

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck mit nur Assen bis Sechsen

Ziel: Vermeide es, der letzte Spieler zu sein, der noch Karten hat – auch bekannt als der Narr oder „Durak“.

Der erste Angreifer ist derjenige mit der niedrigsten Trumpfkarte. Verteidiger müssen die angreifenden Karten mit höher gerankten Karten derselben Farbe oder mit Trumpfkarten schlagen. Wenn sie nicht verteidigen können, nimmt der Verteidiger die Karten in der Mitte und verliert seinen Zug zum Angreifen. Der Sinn des Spiels ist es, Karten loszuwerden, indem du Gegner mit höheren Karten schlägst, und zu vermeiden, als letzte Person Karten zu haben.

50. Spit

Anzahl der Spieler: 2

Deck: Ein Standard-52-Karten-Deck

Ziel: Das Ziel ist, die Karten vor deinem Gegner loszuwerden.

Das Deck wird ausgeteilt, bis keine Karten mehr übrig sind. Jeder Spieler erstellt dann fünf verdeckte Vorratsstapel, wobei der erste Stapel eine Karte enthält, der zweite Stapel zwei Karten und so weiter, und die oberste Karte des Vorratsstapels wird offen aufgedeckt. Die verbleibenden Karten werden „Spit“-Karten genannt und vor dem Spieler platziert. Beide Spieler spielen gleichzeitig auf die zwei offenen Karten in der Mitte, indem sie nur eine Hand benutzen und ihre fünf Vorratsstapel verwenden, um Karten zu spielen, die einen Rang höher oder niedriger auf einen der beiden Spit-Stapel gelegt werden. Wenn du nicht ziehen kannst, sage „Spit“ und decke eine neue Karte auf deinen Spit-Stapel auf.

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About the author

Neal Taparia
Neal Taparia is one of the founders of Solitaired. He loves playing card games and is interested in understanding how games can help with brain training and skills building. In addition to card games, he also likes fishing and mountain biking.
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