Com nosso jogo de Espadas, você pode:
Espadas envolve 4 jogadores em equipes de dois. Os membros da equipe sentam-se um de frente para o outro. O baralho é um baralho padrão de 52 cartas, com o Ás classificado como o mais alto e o 2 como o mais baixo.
O jogador do usuário começa primeiro. As cartas são distribuídas ao usuário primeiro e depois são distribuídas ao redor da mesa. Todas as cartas são distribuídas, o que significa que cada jogador acaba com uma mão de 13 cartas.
Neste ponto, cada jogador faz uma aposta sobre o número de truques que acha que pode ganhar. O objetivo é que cada equipe ganhe truques suficientes para atender ou exceder seu total combinado de apostas. Ou seja, se os dois jogadores de uma equipe apostam 2 e 3, respectivamente, eles devem ganhar um total combinado de pelo menos 5 truques.
Se um jogador aposta zero truques, isso é conhecido como uma aposta Nil. Uma aposta nil significa que o jogador não pretende ganhar nenhum truque. Se eles conseguirem ganhar zero truques, sua equipe receberá 100 pontos adicionados à sua pontuação. Se não tiverem sucesso, 100 pontos serão deduzidos.
O objetivo do jogo é chegar a 500 pontos. Os pontos são adicionados após cada rodada até que uma equipe atinja 500. Cada rodada consiste em 13 truques. Não há limite para o número de rodadas que podem ser jogadas para atingir a meta de 500 pontos.
O primeiro truque de um jogo começa com o jogador humano. Os truques subsequentes daquela rodada começam com o vencedor do truque anterior. Após a conclusão da rodada, o próximo truque é iniciado pelo jogador à esquerda do jogador que jogou primeiro na última rodada.
Uma vez que o jogador inicial joga sua carta, a jogada segue no sentido horário até que cada jogador tenha jogado uma carta. Os jogadores devem jogar uma carta pertencente ao mesmo naipe da carta que liderou. Se não tiverem esse naipe, podem jogar qualquer naipe. Se jogarem uma espada, então as espadas são consideradas quebradas.
O truque é ganho pela carta mais alta do naipe que foi inicialmente jogado, a menos que uma espada seja jogada. Se uma espada for jogada, então a espada mais alta do truque vence.
Uma espada não pode liderar a menos que:
Saiba mais com nosso guia sobre como jogar Espadas.
Existem quatro naipes diferentes em um baralho de 52 cartas. A espada é um dos quatro naipes. O número de cartas de espada é treze porque há quatro naipes, cada um com um áss, rei, rainha, valete e dez cartas numéricas.
Você pode fazer turnos alternados e jogar o mesmo naipe que foi jogado anteriormente (se possível). A carta de maior valor do naipe que foi jogado anteriormente ganha o truque, a menos que uma espada seja jogada. Nesse caso, a espada de maior valor vencerá.
O Ás de Espadas, ou a Carta da Morte, é a carta de maior valor no baralho de cartas. O valor do áss varia de jogo para jogo.
Quando uma equipe ganha todos os 13 dos 13 livros possíveis, o jogo é chamado de “Boston”. Em Espadas, se você ganhar 13 truques, é considerado uma vitória automática.
Para jogar com três pessoas, distribua 51 cartas e mantenha uma carta não aberta na “kitty”. Então, o jogador segurando o 2 de paus pode trocá-lo pela carta solitária na kitty. Deve haver então 17 truques a serem apostados.
Existem algumas maneiras de jogar espadas com 4 pessoas. Uma é usar um baralho padrão de 52 cartas (com os ases removidos). Comece distribuindo 13 cartas para cada jogador. O jogador à esquerda do dealer deve então apostar primeiro.
O naipe de Espadas tem treze cartas: o Ás, 2 a 10, e o Valete, Rainha e Rei de Espadas.
Para apostar em espadas, cada jogador decide com antecedência quantos truques ele ou ela tentará ganhar. O jogador à esquerda do dealer começa a aposta, e cada um, por sua vez, declara quantos truques ele ou ela ganhará. A aposta mínima é um truque, e as espadas são sempre trunfo.
Um truque, em Espadas, é uma unidade única de jogo onde cada jogador joga uma carta.
Algumas variantes do jogo usam os coringas como duas cartas trunfo adicionais ao lado das espadas.
Nesse caso, a jogabilidade muda muito pouco. No entanto, o grande coringa (geralmente em cores) supera o pequeno coringa (geralmente preto e branco), e ambos superam o áss de espadas.
Espadas é um jogo que mistura jogos mentais e estratégia e testa sua capacidade de ler o estado do jogo. E com duas fases principais – as fases de apostas e de jogo – entender como navegar melhor em ambas irá aprimorar seu jogo.
É por isso que incluímos algumas dicas úteis para aumentar suas chances de ganhar e aumentar sua confiança como jogador.
Dicas para apostas
Aposte em seus ases e reis para ganhar truques – Como estas são as cartas de maior valor, você está em risco mínimo de perder o truque, já que nenhuma carta pode superá-las em valor – a menos que sejam superadas por uma espada.
No entanto, você não deve apostar em reis se essa for a única carta de um naipe que você tem. Se um jogador liderar com uma espada, você não terá escolha a não ser seguir o naipe. Apostar em reis, portanto, o deixa vulnerável, pois o truque pode ser roubado por um áss, espada ou até mesmo um coringa, dependendo da variação de Espadas que está sendo jogada.
Aposte em rainhas quando você tiver entre duas e quatro cartas do mesmo naipe – Rainhas são cartas de alto valor, mas se você for forçado a jogá-las nos momentos errados, elas podem facilmente ser superadas por reis, ases e cartas trunfo.
Ter de duas a quatro cartas do mesmo naipe que suas rainhas lhe dá uma margem – permitindo que você espere até que os reis e ases sejam jogados, para que você possa entrar e reivindicar a vitória com sua rainha.
Aposte em qualquer espada classificada como 10 ou superior – Espadas são cartas trunfo, o que significa que jogar qualquer espada avaliada em 10 ou superior provavelmente lhe garantirá o truque.
E se você estiver se sentindo particularmente confiante de que pode superar no momento certo, apostar em trunfos mais baixos, como o sete ou nove de espadas, pode ter o mesmo efeito se você conseguir anular naipes no início do jogo.
Mantenha o controle do que foi jogado – No início de cada jogo, avalie quais cartas você acha que precisarão ser jogadas antes que sua estratégia possa começar a se concretizar. Em seguida, fique de olho em quais cartas foram jogadas ao longo do jogo.
Quando você sabe o que foi jogado e quais cartas em sua mão são seguras para jogar para ganhar ou perder truques, você está em uma posição melhor para reivindicar apenas a quantidade de truques que você apostou.
Guarde o áss de espadas até o final – O áss de espadas é um vencedor garantido de truques, então deve ser guardado até o final do jogo quando você mais precisa dele.
Se você esperar até mais tarde no jogo, pode não apenas usá-lo para ganhar um truque, mas também pode usá-lo para bloquear os oponentes de obter os truques que precisam para atender à sua aposta alvo.
Busque ganhar truques cedo usando as cartas que você apostou – Ao contrário de como você deve usar o áss de espadas, você deve buscar atender sua aposta alvo o mais rápido possível usando suas outras cartas.
Se alguns dos seus supostos vencedores não funcionarem, você terá mais tempo para tentar ganhar um truque usando uma de suas cartas mais fracas.
Avalie sua estratégia com base nas apostas de outros jogadores – As apostas de seus oponentes dizem muito sobre a força de suas mãos.
Apostas baixas sugerem que a mão deles pode ser fraca, então jogar de forma mais agressiva geralmente resultará em um resultado forte. Igualmente, apostas mais altas indicam uma mão forte, então tenha cuidado com os truques que você joga e priorize salvar suas cartas trunfo.
Saco – Quando um jogador atinge o número de truques que apostou, cada truque que ganha após esse número é conhecido como um saco. Diga que alguém aposta em ganhar quatro truques e conclui a rodada com seis, ele não apenas atinge os quatro alvos da aposta, mas também ganha dois sacos adicionais além da aposta. Sacos dão um ponto a uma equipe – no entanto, acumule 10 desses, e sua equipe terá 100 pontos deduzidos.
Aposta – Uma aposta é a previsão de uma equipe sobre quantos truques eles ganharão em uma rodada com base na força de suas mãos. Pontos são ganhos e perdidos dependendo de quão perto eles chegam de sua aposta. Pontos máximos são concedidos apenas às equipes que atingem sua aposta alvo. Jogadores que terminam acima ou abaixo de sua aposta enfrentam diferentes penalidades dependendo de sua pontuação final.
Boston – Quando um jogador ganha todos os 13 truques disponíveis em uma rodada.
Truque – Quando cada jogador colocou uma carta, e um vencedor é determinado, o vencedor coleta as cartas – este monte de cartas coletadas é conhecido como um truque. Em um jogo tradicional de Espadas com quatro jogadores e duas equipes, cada jogada é de 4 cartas, com a carta mais alta em cada naipe vencendo – desde que não seja superada por uma Espada.
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Para jogos que você pode jogar sozinho, tente o solitário online ou Cribbage. Se você está pronto para um desafio, tente o FreeCell Solitaire, ou tente jogar Spider Solitaire.
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