För att vinna i Pinochle måste ditt lag vara först med att nå 1 500 poäng genom att skapa meldningar, ta det sista sticket och/eller ta hem räknare (ess, tia, kung) i stick som ditt lag vinner.
Så spelar du Pinochle på Solitaired
Pinochle spelas av fyra personer som bildar två lag. Även om du inte kan spelet sedan tidigare har Solitaired funktioner som gör spelet intuitivt och anpassningsbart:
- Svårighetsgrader: Välj Lätt i alternativmenyn när du precis håller på att lära dig, och justera till Medel eller Svår när du blir bättre.
- Markerade turer och ledtrådar: Spelaren som vinner sticket leder nästa, och när det är din tur markeras de kort du kan spela.
- Meldningspoäng och lagpoäng: Eftersom meldningar ger poäng men inte påverkar själva sticktagningen räknas allas meldningspoäng ihop direkt efter att trumf har valts och visas på skärmen tills sticktagningen börjar. Du kan se lagpoängen bredvid varje spelare.
- Ångra-knapp: Oavsett om du håller på att lära dig spelet eller bara råkade göra ett misstag kan du med Ångra-knappen gå tillbaka till ett bättre läge och göra ett annat drag.
Pinochle-regler
Du spelar Pinochle med en kortlek på 48 kort som innehåller två uppsättningar av 9, 10, J, Q, K, A i varje färg. Korten rangordnas från lägst till högst: 9, J, Q, K, 10, A. Alla fyra spelare får 12 kort.
Spelföljd
Spelet har flera varianter, men alla innehåller någon form av budgivning, meldning och sticktagning följt av poängräkning. På Solitaired följer spelet den här ordningen:
- Granska de 12 kort du har fått.
- Buda eller passa, baserat på hur många poäng du tror att du och din partner kan få från meldningar och stick. Budgivningen börjar till vänster om given och fortsätter medsols. Du hittar poängen för varje typ av meldning i tabellen nedan.
- Den som vinner budgivningen (deklaranten) väljer trumf.
- Deklaranten byter fyra kort med sin partner.
- Räkna meldningarna. Alla lägger ner och räknar öppet sina meldningar och tar sedan tillbaka meldningskorten på hand.
- Spela stick i rundor och följ färg när det är möjligt. Om du inte kan följa färg måste du spela trumf, och om du inte kan spela trumf får du spela vilket kort som helst.
- Räkna poängen för given, inklusive meldningar och poäng från tagna stick, och avgör om laget som vann budgivningen klarade sitt bud.
- Spela fler giv tills ett lag når 1 500 poäng.
Budgivningsregler
- Spelarna bjuder på hur många poäng totalt (meldnings- och stickpoäng) de tror att de kan ta tillsammans som partnerskap.
- Budgivningen börjar på 250, och du bjuder i steg om 10 poäng. Varje ess, tia eller kung (räknarkort) är värt 10 poäng, och det sista sticket är värt 10 poäng, vilket ger totalt 250 möjliga poäng under sticktagningen. Lägg därför ett bud baserat på hur många av de 250 poängen du tror att du kan ta, plus meldningspoängen.
- Spelaren med högst bud får välja trumf.
- Om alla spelare passar måste given bjuda 250 och välja trumf.
- Laget med det vinnande budet måste nå upp till eller överträffa budet i slutet av rundan, annars förlorar de poäng.
- Laget som väljer trumf byter fyra kort. Målet är att ge deklaranten bästa möjliga hand i det här bytet.
Meldningsfas
- Spelarna visar meldningar. Du får poäng till ditt lag baserat på kortkombinationerna i tabellen nedan. Du ropar ut eller visar dessa meldningar innan sticktagningen börjar och räknar dem.
- Meldningspoängen slås ihop för varje lag. Meldning sker automatiskt på Solitaired. Du kan se ditt lags poäng direkt efter meldningsrundan i mitten av spelområdet och i poängsammanställningen efter varje giv.
| Meldning |
Kort som krävs |
Poäng |
| Trumfsekvens |
A, 10, K, Q, J i trumf |
150 |
| Dubbel trumfsekvens |
Två uppsättningar A, 10, K, Q, J i trumf |
1 500 |
| Kungligt äktenskap |
K + Q i trumf |
40 |
| Vanligt äktenskap |
K + Q i samma icke-trumffärg |
20 |
| Trumf-9 (Dix) |
9 i trumf |
10 |
| Ess runt |
Ett ess i varje färg |
100 |
| Dubbla ess runt |
Två ess i varje färg |
1 000 |
| Kungar runt |
En kung i varje färg |
80 |
| Dubbla kungar runt |
Två kungar i varje färg |
800 |
| Damer runt |
En dam i varje färg |
60 |
| Dubbla damer runt |
Två damer i varje färg |
600 |
| Jnektar runt |
En knekt i varje färg |
40 |
| Dubbla jnektar runt |
Två knektar i varje färg |
400 |
| Pinochle |
Q♠ + J♦ |
40 |
| Dubbel Pinochle |
Två Q♠ + två J♦ |
300 |
Sticktagning
- Deklaranten leder det första sticket. Spelaren som valde trumf får leda med vilket kort som helst, även trumf.
- Du måste följa färg om du har den. Om du inte kan följa färg måste du spela trumf. Om du varken kan följa färg eller spela trumf får du spela vilket kort som helst.
- Den som har det högsta kortet i den utspelade färgen, eller det högsta trumfkortet, vinner sticket och leder nästa.
Poängräkning
- Varje lag summerar sina stickpoäng.
- Varje ess, tia eller kung (räknarkort) som tas i ett stick är värt 10 poäng.
- Det sista sticket är värt 10 poäng.
- Meldnings- och stickpoäng läggs ihop till en givpoäng.
- Lagen lägger till sina givpoäng till sina totalpoäng.
- Om laget med det vinnande budet inte klarar sitt kontrakt blir de ”satta” och deras givpoäng dras av från deras totalpoäng.
Pinochle-strategier
- Utvärdera dina meldningar innan du bjuder. Eftersom meldningspoäng räknas in i ditt lags bud bör du leta efter värdefulla kombinationer på handen innan du bestämmer hur högt du ska bjuda. Till exempel är en Trumfsekvens (A, 10, K, Q, J) värd 150 poäng, medan Ess runt (ett ess i varje färg) är värt 100. Lägg ihop dina potentiella meldningspoäng med de räknarpoäng du förväntar dig att ditt lag ska vinna i stick, men bjud inte så högt att du blir beroende av att din partner har specifika kort.
- Stärk budhanden med bytet. Om din partner valde trumf, ge hen så många trumfkort som möjligt i fyrkortsbytet. Om du fortfarande har kort att byta, ge då ess i andra färger. Poängen är att göra hens hand så stark som möjligt. Om du valde trumf, ge din partner fyra lägre rankade kort som är mindre sannolika att hjälpa dig att vinna stick, till exempel nior, knektar eller damer. Prioritera att behålla trumfkort och räknare (A, 10, K) som kan hjälpa dig att vinna stick. Innan du byter kort, kontrollera också vilka du behöver för att komplettera värdefulla meldningar, som sekvenser eller äktenskap, eftersom meldningar räknas innan sticktagningen börjar.
- Dra ut trumf när ditt lag har valt den. Om ditt lag valde trumf, spela ut trumf för att dra ut motståndarnas trumfkort. Då kan dina ess i andra färger ta stick utan risk att bli trumfade.
- Håll koll på spelade kort. Du vet att det finns två av varje kort i varje färg. Genom att titta på din hand och vad som har spelats kan du därför avgöra vilka kort som är säkra att spela ut. Om till exempel alla ess och tior i klöver har spelats, liksom trumf, vet du att du kan spela K♣ och ta sticket.
- Skydda dina räknare. Eftersom räknarkort är värda poäng vill du inte ge bort dem till motståndarna. Undvik därför att spela dem i stick som motståndarna sannolikt kommer att vinna. Om en motståndare till exempel leder sticket med K♥ och du inte har några hjärter eller trumf att spela, spela en dam, knekt eller nia i en annan färg. Men om din partner leder sticket ger ett räknarkort ditt lag poängen.
- Var uppmärksam på vilka färger spelare saknar. Eftersom alla måste följa färg kan du också se mycket av vad en spelare inte spelar. När du ser att andra spelare inte följer färg vet du att de kan trumfa den färgen senare, vilket påverkar hur du spelar ut.
Pinochle är ett snabbt partnerskapsspel där du kan få stora poäng om du spelar dina kort rätt. Om du gillar sticktagningsspel kan du prova andra, som Euchre eller Bridge på Solitaired, tillsammans med massor av patiensspel gratis!