A Pinochle megnyeréséhez annak a csapatnak kell elsőként elérnie az 1 500 pontot, amelyik a licitek (meld-ek) kialakításával, az utolsó ütés elvitelével és/vagy a számláló lapok (ász, tízes, király) begyűjtésével a csapatod által megnyert ütésekben a legtöbb pontot szerzi.
Hogyan játssz Pinochle-t a Solitairedon
A Pinochle-t négyen játsszák, két-két fős csapatokban. Még ha nem is tudod, hogyan kell játszani, a Solitaired az alábbi funkciókkal segít az intuitív, testreszabható játékban:
- Nehézségi szintek: Válaszd a Könnyűt az Opciók menüben, amikor még csak tanulod a játékot, majd ahogy fejlődsz, állítsd Közepesre vagy Nehézre.
- Kiemelt körök és játékjelzések: Az a játékos, aki megnyeri az ütést, kezdi a következő kört, és ha te következel, a kijátszható lapjaid ki vannak emelve.
- Meld pontok és csapatpontszám: Mivel a meld-ek hozzáadódnak a pontszámodhoz, de nem részei a tényleges játékmenetnek, mindenki meld pontjai azonnal összesítésre kerülnek az adu kihirdetése után, és a képernyőn láthatók maradnak, amíg az ütésvivő játék el nem kezdődik. A csapatpontszámokat minden játékos mellett megtekintheted.
- Visszavonás gomb: Akár most tanulod a játékot, akár egyszerűen hibáztál, a Visszavonás gomb lehetővé teszi, hogy visszalépj egy kedvezőbb állásig, majd másik lépést tegyél.
Pinochle szabályok
A Pinochle-t egy 48 lapos paklival játsszák, amely minden színből két-két készletet tartalmaz a 9, 10, J, Q, K, A lapokból. A lapok rangsora alulról felfelé: 9, J, Q, K, 10, A. Mind a négy játékos 12 lapot kap.
A játék menete
A játéknak több változata van, de mindegyik tartalmaz valamilyen licitálást, meld-elést és ütésvivő játékot, majd pontozást. A Solitairedon a játék a következő sorrendet követi:
- Nézd át a neked osztott 12 lapot.
- Licitálj vagy passzolj annak alapján, hogy szerinted te és a partnered mennyi pontot tudtok szerezni meld-ekből és ütésekből. A licit a leosztótól balra kezdődik, és az óramutató járásával megegyezően halad. Az alábbi táblázatban megtalálod az egyes meld-típusok pontértékeit.
- A licitet megnyerő játékos (deklaráló) választ adut.
- A deklaráló négy lapot cserél a partnerével.
- Pontozzátok a meld-eket. Mindenki lerakja és nyilvánosan pontozza a meld-jeit, majd visszaveszi a meld lapokat a kezébe.
- Játsszatok ütésekben, körökre bontva, és amikor lehet, színt kell követni. Ha nem tudsz színt követni, adut kell tenned, és ha adut sem tudsz tenni, bármilyen lapot kijátszhatsz.
- Pontozzátok a leosztást, beleértve a meld-et és a megnyert ütésekből származó pontokat, és állapítsátok meg, hogy a licitáló csapat teljesítette-e a licitet.
- Játsszatok további leosztásokat, amíg az egyik csapat el nem éri az 1 500 pontot.
Licitálási szabályok
- A játékosok arra licitálnak, hogy összesen hány pontot (meld- és ütés pontokat) gondolnak megszerezni csapatként.
- A licit 250-ről indul, és 10 pontos lépésekben emelkedik. Bármely ász, tízes vagy király (számláló lap) 10 pontot ér, és az utolsó ütés 10 pontot ér, így az ütésvivő játék során összesen legfeljebb 250 pont szerezhető. Ezért a licitet annak alapján alakítsd ki, hogy a 250 pontból szerinted mennyit tudsz megszerezni, plusz a meld pontokat.
- A legmagasabbat licitáló játékos hirdethet adut.
- Ha minden játékos passzol, a leosztónak 250-et kell licitálnia és adut kell hirdetnie.
- A nyertes licittel rendelkező csapatnak a kör végére el kell érnie vagy meg kell haladnia a licitet, különben pontot veszít.
- Az adut hirdető csapat négy lapot cserél. A cél az, hogy ezzel a cserével a deklaráló a lehető legerősebb kezet kapja.
Meld fázis
- A játékosok felfedik a meld-eket. A csapatod pontokat szerez az alábbi táblázatban szereplő lapkombinációk alapján. Ezeket a meld-eket az ütésvivő játék megkezdése előtt bemondjátok vagy megmutatjátok, és lepontozzátok.
- A meld pontok csapatonként összeadódnak. A meld-elés a Solitairedon automatikusan történik. A csapatod pontjait közvetlenül a meld kör után láthatod a játéktér közepén, valamint minden leosztás után a pontozási bontásban.
| Meld |
Szükséges lapok |
Pontok |
| Adu sor |
A, 10, K, Q, J aduból |
150 |
| Dupla adu sor |
Két A, 10, K, Q, J készlet aduból |
1 500 |
| Királyi házasság |
K + Q aduból |
40 |
| Közönséges házasság |
K + Q ugyanabból a nem adu színből |
20 |
| Adu 9 (Dix) |
9 aduból |
10 |
| Ászok körben |
Minden színből egy ász |
100 |
| Dupla ászok körben |
Minden színből két ász |
1 000 |
| Királyok körben |
Minden színből egy király |
80 |
| Dupla királyok körben |
Minden színből két király |
800 |
| Királynők körben |
Minden színből egy királynő |
60 |
| Dupla királynők körben |
Minden színből két királynő |
600 |
| Bubik körben |
Minden színből egy bubi |
40 |
| Dupla bubik körben |
Minden színből két bubi |
400 |
| Pinochle |
Q♠ + J♦ |
40 |
| Dupla pinochle |
Két Q♠ + két J♦ |
300 |
Ütésvivő játék
- A deklaráló vezeti az első ütést. Az adut hirdető játékos bármilyen lapot vezethet, akár adut is.
- Ha van, színt kell követned. Ha nem tudsz színt követni, adut kell tenned. Ha sem színt követni, sem adut tenni nem tudsz, bármilyen lapot kijátszhatsz.
- Az nyeri az ütést, aki a vezetett szín legmagasabb lapját vagy a legmagasabb adut teszi, és ő vezeti a következőt.
Pontozás
- Minden csapat összeadja az ütés pontjait.
- Bármely ász, tízes vagy király (számláló lapok), amelyet ütésben visznek, 10 pontot ér.
- Az utolsó ütés 10 pontot ér.
- A meld- és ütés pontok összeadódnak a leosztás pontszámává.
- A csapatok hozzáadják a leosztás pontszámát az összpontszámukhoz.
- Ha a nyertes licittel rendelkező csapat nem teljesíti a vállalását, „bukik”, és a leosztás pontszámát levonják az összpontszámából.
Pinochle stratégiák
- Értékeld a meld-jeidet licitálás előtt. Mivel a meld pontok beleszámítanak a csapatod licitjébe, mielőtt eldöntenéd, milyen magasra licitálsz, keresd a kezedben az értékes kombinációkat. Például egy adu sor (A, 10, K, Q, J) 150 pontot ér, míg az ászok körben (minden színből egy ász) 100-at. Add hozzá a várható meld pontjaidat azokhoz a számláló pontokhoz, amelyeket a csapatod várhatóan ütésekben megnyer, de ne licitálj olyan magasra, hogy ahhoz már arra kelljen számítanod, hogy a partnerednél konkrét lapok vannak.
- Erősítsd a licitáló kezet a cserével. Ha a partnered hirdetett adut, a négy lapos csere során adj neki a lehető legtöbb adu lapot. Ha még marad cserélhető lapod, adj neki más színek ászait. A lényeg, hogy a keze a lehető legerősebb legyen. Ha te hirdettél adut, adj a partnerednek négy alacsonyabb rangú lapot, amelyek kevésbé valószínű, hogy segítenek ütéseket nyerni, például kilenceseket, bubikat vagy királynőket. Részesítsd előnyben az adu lapok és a számlálók (A, 10, K) megtartását, amelyek segíthetnek ütéseket nyerni. A lapcsere előtt azt is nézd meg, mely lapokra van szükséged értékes meld-ek befejezéséhez, például sorokhoz vagy házasságokhoz, mert a meld-eket az ütésvivő játék megkezdése előtt pontozzák.
- Húzd ki az adut, amikor a csapatod hirdeti. Ha a csapatod hirdette az adut, vezess adut, hogy kihúzd az ellenfelek adu lapjait. Ezután a más színekben lévő ászaid félelem nélkül vihetnek ütéseket, mert nem tudják őket aduval felülütni.
- Kövesd nyomon a kijátszott lapokat. Tudod, hogy minden színből két-két példány van. Így a kezed és a kijátszott lapok alapján meg tudod állapítani, mely lapokat biztonságos vezetni. Például, ha az összes treff ászt és tízest kijátszották, valamint az adukat is, akkor tudod, hogy kijátszhatod a K♣-t, és megnyerheted az ütést.
- Védd a számláló lapjaidat. Mivel a számláló lapok pontot érnek, nem akarod az ellenfélnek ajándékozni őket. Ezért kerüld a kijátszásukat olyan ütésekben, amelyeket az ellenfeled valószínűleg meg fog nyerni. Például, ha az ellenfeled K♥-val vezeti az ütést, és nincs nálad sem kőr, sem adu, játssz ki egy királynőt, bubit vagy kilencest egy másik színből. De ha a partnered vezeti az ütést, egy számláló lap kijátszásával a csapatod szerzi meg a pontokat.
- Figyelj arra, mely színekből nincs a játékosoknál. Mivel mindenkinek színt kell követnie, abból is sokat megtudhatsz, hogy egy játékos mit nem tud kijátszani. Amikor látod, hogy valaki nem követ színt, tudod, hogy később aduzhatja azt a színt, ami befolyásolja, hogyan vezetsz.
A Pinochle egy gyors tempójú csapatjáték, ahol nagyot lehet pontozni, ha jól játszod ki a lapjaidat. Ha szereted az ütésvivő játékokat, a Solitairedon másokat is kipróbálhatsz, például az Euchre-t vagy a Bridge-et, valamint rengeteg Pasziánsz játékot ingyen!