Come giocare a Solitario Spider (2 semi)
Se ti piace Solitario Spider ma vuoi una sfida maggiore, sei pronto per Solitario Spider (2 semi). Ideale per giocatori di livello intermedio, Solitario Spider (2 semi) usa 104 carte: 1 mazzo di Cuori e 1 mazzo di Picche.
Obiettivo
Elimina tutte le carte costruendo sequenze nel Tavolo, separate per seme e disposte in ordine decrescente dal Re (alto) all’Asso (basso). Queste sequenze vengono trasferite nelle 8 pile separate delle Basi.
Preparazione di Solitario Spider (2 semi)
Usando due mazzi di due semi diversi, organizzi lo spazio di gioco in tre parti principali:
- Il Tavolo: Come in qualsiasi gioco di Solitario, il Tavolo è l’area principale di gioco. Distribuisci 54 carte da sinistra a destra in 10 colonne, con 6 carte nelle prime 4 colonne e 5 carte nelle ultime 6 colonne. Tutte le carte sono coperte tranne l’ultima carta di ogni colonna, che è scoperta. Disporrai le carte nel Tavolo in ordine decrescente invece di costruire su pile attive delle Basi.
- Il Tallone: Le 50 carte rimanenti vengono posizionate in alto a sinistra del tuo spazio, coperte, come Tallone. Quando sei bloccato e non puoi fare altre mosse, distribuisci 1 carta scoperta a ciascuna colonna dal Tallone finché il Tallone non si esaurisce. Se il Tallone si esaurisce e non puoi fare altre mosse, hai perso la partita.
- Le pile delle Basi: Come nel Solitario classico, lasci spazio in alto per le pile delle Basi, ma ti servono 8 spazi invece di 4. Inoltre, non costruisci su quegli spazi durante la partita. Invece, crei l’intera sequenza nel Tavolo e poi la trasferisci a una pila delle Basi quando è completa.
- La Pila degli scarti: A differenza di Solitario, non usi una Pila degli scarti perché le carte del Tallone vengono distribuite direttamente sulle colonne nel Tavolo.
Regole di Solitario Spider (2 semi)
Queste regole ti aiutano a capire come giocare a Solitario Spider (2 semi):
- Sposta solo le carte scoperte. Le uniche carte che puoi spostare sono le carte scoperte nelle colonne del Tavolo. Inizi con solo 10 carte scoperte, ma puoi liberare le carte coperte rimuovendo una carta scoperta che si trova sopra di esse. Quando distribuisci dal Tallone, ti verrà distribuita 1 carta scoperta su ciascuna colonna, sovrapponendosi alle carte già presenti.
- Sposta le singole carte in base al valore, indipendentemente dal seme. Per disporre le singole carte, le sposti semplicemente sopra una carta di valore superiore di 1, anche se non è dello stesso seme. Per esempio, se stai giocando con Fiori e Quadri, un 6 di Fiori può essere posizionato sopra un 7 di Fiori o sopra un 7 dell’altro seme (Quadri, Cuori o Picche).
- Sposta colonne di carte se sono dello stesso seme. Se vuoi spostare un’intera sequenza o colonna di carte, la sequenza o colonna deve essere dello stesso seme, e puoi posizionarla su una carta di valore superiore di 1 ma di uno qualsiasi dei due semi. Per esempio, se stai giocando con Picche e Cuori e hai un 6 di Cuori, 5 di Cuori e un 4 di Cuori, puoi spostare tutto quel gruppo sopra un 7 di Cuori o un 7 di Picche. Se però la sequenza include un 6 di Cuori, 5 di Picche e 4 di Cuori, non puoi spostare quella sequenza.
- Costruisci sequenze decrescenti. Invece di costruire su pile separate delle Basi, come nel Solitario, costruisci sequenze decrescenti all’interno del Tavolo. Una volta che hai una sequenza che scende dal Re all’Asso dello stesso seme, verrà immediatamente posizionata in una pila delle Basi e rimossa dal gioco.
- Posiziona qualsiasi carta nelle colonne vuote. In Solitario Klondike, solo i Re possono essere spostati negli spazi vuoti, ma in Spider qualsiasi carta può essere spostata nello spazio vuoto. Puoi anche spostare una colonna di carte purché l’intera colonna sia dello stesso seme. Riempire gli spazi vuoti aiuta a scoprire altre carte nel tuo Tavolo.
- Usa il Tallone se finisci le mosse. Quando non riesci più a spostare altre carte, puoi cliccare sul Tallone, che distribuirà 10 carte scoperte, 1 per ciascuna colonna.
Scopri di più con la nostra guida su come giocare a Solitario Spider, oppure guarda il nostro video didattico.
Strategie per vincere a Solitario Spider (2 semi)
Anche se Solitario Spider (2 semi) è più avanzato della versione a 1 seme, queste strategie possono darti un vantaggio:
- Anticipa le mosse prima di spostare le carte. Anche se sei pronto a giocare, mettere in sequenza le prime carte che vedi potrebbe non essere sempre la mossa migliore. Anche se puoi mettere in sequenza le carte indipendentemente dal seme, puoi spostare una colonna o creare una sequenza per una pila delle Basi solo se è tutta dello stesso seme. Quindi guarda avanti di qualche mossa e vedi quali carte si liberano prima di sistemare il Tavolo.
- Metti carte di valore più alto o colonne di carte di valore più alto negli spazi vuoti. Le sequenze che vanno alla pila delle Basi scendono dal Re all’Asso. Quindi, quando ottieni uno spazio vuoto, metti lì una carta su cui puoi posizionare molte carte: più alto è il valore, più carte puoi spostare dal Tavolo a questa sequenza. Quindi scegli le figure, come Re, Regine e Fanti, invece di carte di valore più basso, come 3, 4 e 5.
- Dai priorità alle sequenze dello stesso seme. Anche se puoi costruire una sequenza decrescente con semi misti, non puoi spostare quella sequenza in altri punti del Tavolo. Questo significa che potresti bloccarti l’accesso a carte cruciali sottostanti. Quindi, quando possibile, crea sequenze con lo stesso seme per avere il maggior numero di opzioni di movimento nel Tavolo.
- Scopri quante più carte coperte possibile. Puoi giocare solo carte scoperte, quindi non solo vuoi girare le carte coperte in modo che siano giocabili, ma vuoi anche sapere con quali carte hai a che fare, cosa che può indicarti cosa è ancora nascosto nel Tallone o in altre colonne.
- Usa il Tallone con parsimonia. Poiché il Tallone distribuisce una carta scoperta su ciascuna colonna, usarlo significa che ti blocchi le mosse sulle sequenze che hai appena faticosamente creato. Quindi, anche se a volte devi usarlo, usa il Tallone il meno possibile per non ritrovarti con strati di carte scoperte non in sequenza nelle tue colonne.
- Usa i pulsanti per aiutarti nel gioco. Puoi usare il pulsante “annulla” per invertire una mossa o più mosse finché non torni a un certo punto e, se sei bloccato e non sai cosa spostare, usa il pulsante “suggerimento” per farti evidenziare una mossa.
Quanto è difficile Solitario Spider (2 semi)?
Solitario Spider (2 semi) è considerato di difficoltà media. Su 1.475.967 partite giocate, 244.733 (16,58%) sono state vinte. In confronto, il 52,29% delle partite di Solitario Spider (1 seme) è stato vinto e il 6,08% delle partite di Solitario Spider (4 semi) è stato vinto.
Altri giochi come FreeCell o Solitario Piramide che ti piaceranno
Se ti piacciono i giochi che richiedono di abbinare e accoppiare le carte, puoi trovare altre scelte divertenti e impegnative nella nostra raccolta di giochi di Solitario.
- Solitario Spider (quattro semi): questa versione è ancora più difficile di Solitario Spider (2 semi) poiché si gioca con quattro mazzi.
- Solitario Canfield: questa variante è simile a Solitario Klondike, ma ogni pila delle Basi inizia con una carta unica.
- Solitario Crescent: devi riempire 8 pile delle Basi, 4 che iniziano con gli Assi e 4 che iniziano con i Re.
- FreeCell: usa 4 celle libere per posizionare qualsiasi carta giocabile e aiutarti a risolvere la partita.
- Solitario Piramide: elimina le carte da un Tavolo a forma di piramide abbinando carte che sommano a 13.
- Solitario TriPeaks: elimina le carte da un Tavolo a forma di 3 triangoli abbinando carte che sono di 1 valore superiore o inferiore rispetto alla carta nella Pila degli scarti.
- Solitario Golf: rimuovi le carte dal Tavolo scegliendo una carta di valore 1 superiore o 1 inferiore rispetto all’ultima carta rimossa.
- Solitario Yukon: sposta gruppi di carte che non sono in sequenza mentre cerchi di spostare le carte nelle Basi.
- Solitario Scorpion: simile a Solitario Spider, devi completare sequenze ordinate per spostarle nella pila delle Basi.
- Solitario Forty Thieves: questa variante usa anch’essa 104 carte e ha otto pile delle Basi. Elimina il Tavolo per vincere.
