By Neal Taparia - Published: 08/25/2026
Alleen kaartspellen spelen is leuk, maar soms wil je liever met een maatje spelen. Gelukkig kun je kiezen uit verschillende kaartspellen voor 2 personen die je eenvoudig speelt met een standaard deck van 52 kaarten. Van eenvoudige kaartspellen zoals kaarten matchen tot snelle kaartspellen met strategie: er zit altijd een leuk spel tussen dat past bij het niveau waarop je wilt spelen.
In dit bericht leggen we uit hoe je de beste kaartspellen voor twee spelers speelt, van klassiekers tot uniekere spellen die misschien wel een vaste prik worden op jullie spelavond.
Doel: Het doel van dit slagenspel is om tijdens de laatste 13 slagen de meeste slagen te winnen.
Deck: Een standaard deck van 52 kaarten
Hoe te delen: Beide spelers krijgen elk 13 kaarten. De resterende kaarten vormen de trekstapel, en de bovenste kaart daarvan wordt open gedraaid om de troef voor het spel te bepalen.

Hoe te spelen:
De niet-deler komt als eerste uit door een kaart in het midden te spelen, meestal een troefkaart of een hoge kaart. De tegenstander moet kleur bekennen met de kleur die is uitgekomen. Als dat niet kan, mag die een willekeurige kaart spelen. De hoogste kaart van de uitgekomen kleur of de hoogste troefkaart wint de slag.
Wie de slag wint, komt uit in de volgende slag en het spel gaat door. Spelers zitten in de draftfase totdat de trekstapel op is; dat betekent dat je nog niet scoort, maar jezelf juist in positie brengt om de beste kaarten te hebben om te proberen de laatste 13 slagen te winnen.
Zodra de voorraadstapel op is, heeft elke speler 13 kaarten en begint het deel van het spel waarin slagen worden geteld om een winnaar te bepalen.
Als je zeven of meer slagen wint, win je het spel.
Doel: Het doel van het spel is om 121 punten te scoren voordat de andere speler dat doet.
Deck: Een standaard deck kaarten en een cribbagebord
Hoe te delen: De deler deelt elke speler zes kaarten en draait vervolgens de bovenste kaart open als startkaart. Nadat spelers hun hand hebben bekeken, moeten ze aan het begin van het spel twee kaarten in de “crib” leggen (een tweede hand voor de deler), waardoor elke speler vier kaarten overhoudt. Beide spelers gebruiken aan het einde de startkaart om hun hand te tellen.

De manieren om punten te scoren bestaan uit drie fases: pegging (uitspelen), je hand tellen en de crib tellen (alleen de deler). Je telt je peggingpunten tijdens het spelen, en daarna je hand en crib na elke hand.
Je scoort punten door deze combinaties te maken met het spel van je tegenstander tijdens pegging en door deze combinaties in je hand en crib (alleen de deler) te tellen aan het einde van het spel:
Kaartcombinaties die samen 15 vormen, leveren twee punten op.
Runs zijn zoveel punten waard als het aantal kaarten in de run.
Een paar is twee punten waard.
Drie dezelfde is zes punten waard.
Vier dezelfde is 12 punten waard.
Pegging (uitspelen) begint het spel.
Elke speler speelt een kaart in het midden en kondigt het lopende totaal van de opgetelde kaarten aan.
Bijvoorbeeld: als je een cijferkaart speelt, zoals een harten acht, zeg je “acht”. Als je tegenstander een klaveren zeven speelt, zegt je tegenstander “15”, waardoor je tegenstander twee punten mag pegen. Als jij daarna een schoppen twee speelt, zeg je “17”, enzovoort.
Pegging gaat door totdat 31 is bereikt. Als een speler geen kaart in het midden kan spelen zonder dat het lopende totaal boven 31 uitkomt, dan moet die “go” zeggen en de tegenstander de kans geven om te spelen.
Wie de laatste kaart speelt, krijgt één punt.
Precies eindigen op 31 levert twee punten op (het “go”-punt plus het punt voor de laatste kaart).
Het lopende totaal wordt weer op nul gezet zodra je 31 bereikt, en je gaat door met pegging totdat alle kaarten zijn gespeeld.
Tel je hand wanneer alle kaarten zijn gespeeld.
Beide spelers kunnen de open gedraaide kaart gebruiken om hun eigen kaartcombinaties te maken en hun pionnen te verplaatsen om die punten toe te voegen.
Als je een boer hebt met dezelfde kleur als de open gedraaide kaart, is dat één punt waard.
Crib tellen: de deler gebruikt de startkaart en de crib om combinaties te maken en punten te pegen.
Het spel gaat door via deze fases totdat iemand 121 punten bereikt.
Doel: Scoor meer punten dan je tegenstander door kaartcombinaties te maken van setjes van drie kaarten en runs, en speel meerdere rondes totdat één speler meer dan 100 punten heeft.
Deck: Een standaard deck kaarten
Hoe te delen: Elke speler krijgt 10 kaarten, met een trekstapel in het midden en de eerste kaart open gedraaid om een aflegstapel te vormen.
Hoe te spelen:
Spelers zijn om de beurt en mogen telkens één kaart pakken van óf de open aflegstapel óf de trekstapel, en beëindigen de beurt door één kaart uit hun hand af te leggen.
Spelers maken combinaties van runs in dezelfde kleur of setjes van dezelfde rang met drie of meer kaarten in hun hand. Je houdt je runs en setjes de hele ronde in je hand terwijl je Gin Rummy speelt.
Om een ronde te beëindigen, kunnen spelers “gin” gaan (al je kaarten zitten in setjes en/of runs) en worden de punten overeenkomstig opgeteld.
Blijf rondes spelen totdat iemand 100+ punten scoort.
Doel: Dit kaartspel wordt negen rondes gespeeld; daarna is de winnaar degene met het laagste aantal punten.
Deck: Een standaard deck kaarten
Hoe te delen: Elke speler krijgt zes kaarten, gesloten, en legt ze gesloten neer in een raster van twee bij drie. De resterende kaarten liggen als voorraadstapel in het midden, met de eerste kaart open gedraaid op een aflegstapel.

Hoe te spelen:
In dit strategiespel probeert elke speler met zijn zes kaarten zo weinig mogelijk punten te halen. Dat doe je door óf de twee kaarten in een kolom te matchen (dat is nul) óf door kaarten te vervangen om een lagere puntenwaarde te krijgen.
De eerste speler (links van de deler) draait twee van zijn kaarten open (alleen in de eerste beurt van elke ronde).
De speler moet vervolgens kiezen om een kaart te trekken van óf de open kaart van de aflegstapel óf de bovenste kaart van de trekstapel. Na het bekijken van de kaart heeft de speler de volgende opties:
Leg de kaart af. Als je echter van de aflegstapel trekt, moet je de kaart spelen volgens een van de volgende opties. Je kunt hem niet simpelweg opnieuw afleggen.
Gebruik de kaart om te wisselen met een open kaart. Gebruik de wissel om óf een match in een kolom te maken óf om de puntenwaarde van de huidige open kaart te verlagen. Leg de open kaart die je hebt vervangen af.
Gebruik de kaart om te wisselen met een gesloten kaart. Let op: je mag niet naar de gesloten kaart kijken voordat je deze beslissing neemt. Daarna leg je de kaart af waarmee je hebt gewisseld.
Het spel gaat met de klok mee verder; de volgende speler mag kiezen uit de eerder afgelegde kaart of een kaart van de trekstapel.
Zodra de trekstapel op is, mag je de aflegstapel schudden en die als nieuwe trekstapel gebruiken.
Wanneer een speler al zijn kaarten heeft omgedraaid, krijgen spelers die nog gesloten kaarten hebben nog één beurt om een kaart te wisselen. Nadat iedereen een laatste beurt heeft gedaan, worden alle kaarten die nog niet zichtbaar zijn omgedraaid en wordt de score opgeteld.
Er worden negen rondes gespeeld.
Doel: Spelers proberen alle kaarten uit het deck te winnen.
Deck: Eén deck kaarten
Hoe te delen: Deel 26 kaarten aan elke speler, opgestapeld met de achterkant naar boven.

Hoe te spelen:
Beide spelers draaien tegelijkertijd de bovenste kaart van hun stapel open op tafel.
Wie de hoogste kaart heeft, wint alle kaarten en legt ze gesloten onderaan zijn stapel.
Als kaarten tegelijk worden omgedraaid en dezelfde rang hebben, dan is het “war”. Elke speler legt drie kaarten gesloten op zijn stapel en legt vervolgens een vierde kaart open die de “war” beslist.
Wie de vierde kaart met de hoogste rang heeft, neemt daarna alle kaarten op tafel. Als de vierde kaarten dezelfde rang hebben, is het opnieuw “war” en herhalen ze hetzelfde proces totdat een speler een hogere vierde kaart heeft en alle kaarten wint die bij de “war” horen.
Wanneer een speler alle kaarten van zijn stapel heeft omgedraaid, draait hij de tot dan toe gewonnen kaarten om en speelt verder.
De speler die het volledige deck kaarten krijgt, wint en het spel is afgelopen.
Doel: Raak al je kaarten kwijt voordat je tegenstander dat doet.
Deck: Een standaard deck kaarten
Hoe te delen: Twee stapels van elk vijf kaarten worden in het midden van het speelgebied gelegd en twee stapels van elk één kaart liggen tussen de stapels van vijf kaarten in. Beide spelers krijgen 20 kaarten. Elke speler trekt vijf kaarten van de bovenkant van zijn 20 kaarten.
Hoe te spelen:
Beide spelers draaien tegelijkertijd de twee stapels van één kaart in het midden van het speelgebied open.
Elke speler speelt zo snel mogelijk achter elkaar kaarten uit zijn hand op een van de twee stapels, zolang die kaart één hoger of één lager is dan de twee open kaarten in het speelgebied (de kleur telt niet mee).
Trek telkens een kaart van je 20 kaarten wanneer je een kaart op de stapels speelt, zodat je steeds vijf kaarten in je hand hebt.
Als geen van beide spelers een kaart op de stapels kan spelen, pakt elke speler de bovenste kaart van de twee stapels van vijf kaarten en draait die open op de twee middelste stapels om te kijken of ze op die nieuwe kaarten kunnen spelen.
Spelers blijven tegen elkaar racen om een hogere of lagere kaart te spelen dan de vorige op een van de twee stapels totdat één speler geen kaarten meer heeft in zijn hand én in zijn 20 kaarten. Dan roept die “Speed!”, wat betekent dat hij het spel wint.
Doel: Wees de eerste speler die zeven spelpunten wint door als eerste 66 kaartpunten in een ronde te scoren door slagen te winnen.
Deck: Een deck van 24 kaarten met in elke kleur de kaarten van aas tot en met negen.
Hoe te delen: Elke speler krijgt zes kaarten, drie tegelijk, en de bovenste kaart van het resterende deck wordt open gedraaid om de troefkleur voor de ronde te bepalen.

Hoe te spelen:
De niet-deler begint het spel door een kaart in het midden te spelen. De volgende speler mag een willekeurige kaart spelen. De speler met de hoogste kaart in de uitgekomen kleur, of met een troefkaart, wint de slag.
De speler die de slag wint, mag als eerste een kaart van de bovenkant van het deck trekken; daarna trekt de tegenstander als laatste een kaart van de bovenkant van het deck, zodat elke speler zes kaarten in de hand heeft.
De speler die de slag wint, komt uit in de volgende slag. Dit gaat door totdat de trekstapel op is.
Daarna spelen spelers met hun zes kaarten en veranderen de regels iets: spelers moeten, als dat kan, een kaart spelen in de kleur die is uitgekomen.
Spelers houden een lopend totaal bij van de slagen die ze hebben gewonnen op basis van de kaarten die in die slagen zijn gewonnen. Bijvoorbeeld: als een speler een slag wint met een aas (11 punten) en een 10 (10 punten), dan heeft hij 21 punten.
Wees de eerste speler die 66 kaartpunten in een ronde scoort om te winnen.
Doel: Wees de speler die alle kaarten wint.
Deck: Een standaard deck kaarten
Hoe te delen: Deel 26 kaarten aan elke speler en houd ze gesloten.

Hoe te spelen:
De niet-deler begint het spel door een kaart in het midden te spelen. De volgende speler doet hetzelfde. Elke speler speelt om de beurt een kaart in het midden totdat er een plaatje of een aas wordt gespeeld.
Nadat er een plaatje of een aas in het midden is gespeeld, moet de tegenstander daarna een plaatje of een aas spelen. Omdat spelers niet naar hun kaarten kunnen kijken, krijgt elke speler een bepaald aantal kansen om een plaatje of een aas te spelen, afhankelijk van de kaart die in het midden is gespeeld.
Als er bijvoorbeeld een aas in het midden wordt gespeeld, heeft de tegenstander vier kansen om een plaatje of een aas in het midden te spelen.
Als er een koning wordt gespeeld, heeft de tegenstander drie kansen.
Als er een vrouw wordt gespeeld, heeft de tegenstander twee kansen.
Als er een boer wordt gespeeld, heeft de tegenstander één kans.
Als de tegenstander binnen het aantal gegeven kansen geen plaatje of aas speelt, mag de speler die het plaatje of aas in het midden speelde de hele stapel kaarten uit het midden pakken en onderaan zijn eigen stapel kaarten leggen.
De speler die de stapel kaarten wint, begint een nieuwe stapel.
Een andere manier om de stapel te winnen is als er een bepaalde kaartencombinatie in het midden wordt gespeeld en de eerste persoon die op die combinatie slaat de stapel mag pakken, zoals een paar of een sandwich (een paar met een niet-gelijke kaart ertussen).
Doel: Je moet als eerste al je kaarten kwijt zijn om de ronde te winnen en in totaal de minste punten scoren om het spel te winnen.
Deck: Een standaard deck kaarten
Hoe te delen: Elke speler krijgt vijf kaarten en er blijft een deck in het midden van het speelgebied als trekstapel, met de bovenste kaart van de trekstapel open gedraaid om een aflegstapel te starten.

Hoe te spelen:
De eerste speler moet een kaart spelen bovenop de bovenste kaart van de aflegstapel die óf dezelfde rang óf dezelfde kleur heeft. Daarna doen de andere spelers hetzelfde.
Als de bovenste kaart bijvoorbeeld de harten zeven is, kan een speler een harten twee spelen (elke hartenkaart) of een willekeurige zeven (ongeacht de kleur).
Als een speler geen kaart kan spelen, mag hij tot drie kaarten van de trekstapel trekken.
Zijn beurt is voorbij als hij na het trekken niets kan spelen.
Achten zijn jokers (kunnen op elke kaart worden gespeeld). Dit betekent dat wanneer een speler een acht speelt, hij de nieuwe kleur kan kiezen die daarna gespeeld mag worden, en de volgende speler moet een kaart van die kleur of een acht spelen.
Doel: Scoor 1.000 punten om te winnen door slagen te winnen om melds te maken.
Deck: Twee decks met de kaarten van aas tot en met negen, in totaal 48 kaarten
Hoe te delen: Elke speler krijgt 12 kaarten, vier tegelijk. De bovenste kaart van de trekstapel wordt open gedraaid, en de kleur van die kaart is de troefkleur voor de ronde.

Hoe te spelen:
De niet-deler begint het spel door een van zijn kaarten in het midden te spelen. De tegenstander mag daarna een willekeurige kaart spelen; de hoogste kaart van de uitgekomen kleur, of een troefkaart, wint de slag voor die ronde.
Het spel is verdeeld in twee delen: melds en slagen, en daarna alleen slagen.
Melds:
De speler die de slag wint, mag een meld neerleggen als hij er een heeft. Melds zijn combinaties van bepaalde kaarten. Voorbeelden van melds zijn:
Aas, koning, vrouw, boer en 10 in de troefkleur is 150 punten waard
Vier azen is 100 punten waard
Een koning en vrouw van de troefkleur is 40 punten waard
Een pinochle, oftewel de schoppen vrouw en de ruiten boer, is 40 punten waard
Zelfs nadat een meld is neergelegd, kan de speler nog steeds spelen alsof die kaarten nog in zijn hand zitten. Meldpunten worden toegekend zodra ze tijdens elke ronde worden behaald.
De winnaar van de laatste slag trekt de bovenste kaart van de trekstapel en de tegenstander trekt als laatste, zodat elke speler 12 kaarten heeft.
De winnaar van de laatste slag komt uit in de volgende slag.
Slagen:
Zodra de trekstapel op is, wordt er alleen nog om slagen gespeeld en gelden er nieuwe regels. Melds kunnen niet meer worden gescoord en meldkaarten gaan terug naar de handen van de spelers.
Voor de laatste 12 slagen moeten spelers, als dat kan, een kaart spelen in dezelfde kleur die is uitgekomen (zo niet, dan mogen ze een willekeurige kaart spelen) totdat alle kaarten zijn gespeeld.
Er kunnen meerdere rondes worden gespeeld totdat een speler 1.000 punten of meer heeft en het spel wint.
Doel: Speel al je kaarten om je Basisstapels te voltooien voordat je tegenstander dat doet.
Deck: Twee standaard decks kaarten
Hoe te delen: In deze Solitaire-versie voor twee spelers krijgt elke speler zijn eigen deck. In plaats van kaarten te delen, zet elke speler een tableau op, oftewel de lay-out van zeven kaarten, gesloten, op een rij met één kaart in de eerste kolom, twee in de tweede, enzovoort. De bovenste kaart van elke kolom wordt open gedraaid.

Hoe te spelen:
De speler met de laagste kaart in zijn eerste kolom begint; daarna zijn spelers om de beurt terwijl het spel vordert.
Elke speler gebruikt zijn open kaarten op zijn tableau om kolommen op zijn eigen tableau te bouwen en om kaarten naar een van de acht basisstapels te verplaatsen.
Voor kolommen verplaatsen spelers kaarten die één rang lager zijn en de tegenovergestelde kleur hebben dan de open kaarten op hun tableau. Bijvoorbeeld: een speler kan een klaveren twee op een ruiten drie leggen.
Als je een open kaart verplaatst waardoor een gesloten kaart zichtbaar wordt, draai je die gesloten kaart open.
Je kunt bouwen op de acht basisstapels (een volledige kleur of reeks die je opbouwt om het spel te beëindigen), beginnend van aas tot koning. Kaarten die op de basisstapels worden gespeeld, moeten dezelfde kleur hebben als dat aas.
Wanneer je geen kaarten kunt spelen, beëindig je je beurt door een kaart van je voorraadstapel om te draaien naar je aflegstapel. Je kunt die open kaart dan in je volgende beurt gebruiken.
Je wint zodra je al je kaarten hebt gespeeld of, als geen van beide spelers een zet kan doen, als jij het minste aantal kaarten in je voorraadstapel en aflegstapel hebt.
Doel: Raak al je kaarten kwijt voordat je tegenstander dat doet.
Deck: Een standaard deck kaarten
Hoe te delen: Elke speler krijgt 26 kaarten, één voor één. Elke speler legt vijf stapels op een rij voor zich neer met één kaart in de eerste stapel, twee in de tweede, drie in de derde, vier in de vierde en vijf in de vijfde. Elke speler houdt een stapel kaarten over die bekendstaat als zijn spit pile. Elke speler draait de bovenste kaarten van zijn vijf stapels open.
Hoe te spelen:
Elke speler draait de bovenste kaart van zijn spit pile open en legt die in het midden.
Daarna kan elke speler een van de bovenste kaarten van zijn vijf stapels gebruiken om op een van de twee kaarten in het midden te spelen, zolang die kaart één hoger of één lager is dan de kaart waarop hij wil spelen. Er zijn geen beurten; in plaats daarvan spelen spelers zo snel mogelijk om hun tegenstander te verslaan.
Als een speler een lege plek heeft (bijvoorbeeld omdat hij de eerste kaart van een van zijn vijf stapels heeft gebruikt en die plek vrij is gekomen), dan mag hij een van de open kaarten van zijn vijf stapels naar die plek verplaatsen, waardoor hij een gesloten kaart kan omdraaien die nu zichtbaar is geworden.
Als een kaart in zijn vijf stapels dezelfde rang heeft als een andere kaart in zijn vijf stapels, mag die speler die kaart bovenop de andere stapelen.
Als spelers niet in het midden kunnen spelen, pakt elke speler een kaart van de bovenkant van zijn spit pile om te kijken of hij dan op een van die kaarten kan spelen.
De speler die als eerste al zijn kaarten kwijt is, mag op de kleinere stapel kaarten in het midden slaan om die te pakken, te schudden en in de volgende ronde te spelen.
Een speler met 15 of minder kaarten maakt zijn vijf stapels, maar heeft geen spit pile; dat betekent dat er maar één middelste stapel is om op te spelen.
Zodra een speler geen kaarten meer heeft, gaat de middelste stapel naar de tegenstander van die speler en wint de speler zonder kaarten.
Doel: Verzamel de meeste vier dezelfde kaarten (of setjes) om te winnen.
Deck: Een standaard deck kaarten
Hoe te delen: Deel elk vijf kaarten, met de resterende kaarten gesloten in een trekstapel in het midden van het speelgebied.

Hoe te spelen:
De speler die begint, mag vragen of de tegenstander kaarten van een bepaalde rang heeft (bijvoorbeeld: “Heb je zevens?”).
Als die speler de kaarten heeft waar je om vraagt, moet hij ze allemaal aan je geven, bijvoorbeeld alle zevens die hij heeft. Als hij ze niet heeft, zegt hij “Go fish” en trek je van de trekstapel.
Als de andere speler je de kaart(en) geeft waar je om vroeg, krijg je nog een beurt. Zo niet, dan is de volgende speler aan de beurt.
Zodra een speler vier dezelfde heeft (dezelfde rang), moet hij die meteen open voor zich neerleggen.
Wanneer een speler geen kaarten meer heeft, mag hij vijf kaarten van de trekstapel trekken.
Wanneer de trekstapel op is, gaat het spel door totdat geen enkele speler nog kaarten over heeft.
De speler met de meeste setjes wint.
Doel: Raak als eerste al je kaarten kwijt.
Deck: Een standaard deck kaarten
Hoe te delen: Deel elk 26 kaarten.
Hoe te spelen:
Alle kaarten worden gesloten in het midden van de tafel gespeeld, zodat niemand ziet wat je speelt.
De eerste speler moet één of meer azen gesloten in het midden van het speelgebied spelen en aankondigen dat hij een aas speelt door “één aas” te zeggen.
De volgende speler moet één of meer tweeën spelen, en de derde speler (bij de derde beurt) moet één of meer drieën gesloten spelen. Dit gaat zo door van speler naar speler, steeds een rang hoger, waarbij kaart(en) worden neergelegd en wordt aangekondigd welke kaart is neergelegd en hoeveel van die kaart er wordt gespeeld.
Als een speler tijdens zijn beurt de volgende kaart niet heeft om te spelen, mag hij liegen en een andere kaart spelen, zoals “één zes”, maar een vijf gesloten neerleggen terwijl hij “één zes” aankondigt. Als alternatief kan een speler ook “twee zessen” zeggen terwijl hij een zes en een kaart van een andere rang speelt.
Als iemand zijn bluff callt door “BS!” te zeggen, moeten de kaart(en) worden omgedraaid om te zien of er gelogen is. Als er gelogen is, moet die speler alle kaarten pakken die in het midden van het speelgebied liggen. Als hij de waarheid sprak, moet degene die de bluff callt alle kaarten in het midden pakken.
Doel: Voorkom dat jij de laatste speler bent die de overgebleven vrouw vasthoudt.
Deck: Een standaard deck kaarten waarbij drie van de vier vrouwen uit het deck zijn verwijderd, zodat er nog maar één overblijft (de overgebleven vrouw).
Hoe te delen: Deel elke speler één kaart per keer totdat alle kaarten zijn gedeeld.

Hoe te spelen:
Beide spelers bekijken hun kaarten, maken alle paren die ze kunnen met de kaarten die ze hebben en leggen die paren bij zich neer.
De deler houdt zijn kaarten gesloten voor de niet-deler. De niet-deler pakt één kaart om te kijken of hij daarmee een paar kan maken met zijn eigen hand en de kaart die hij van de andere speler heeft gepakt. Als dat niet kan, herhaalt het proces zich en is de volgende speler aan de beurt.
Zodra een speler alle paren heeft gemaakt die hij met zijn hand kan maken, is hij veilig en kan hij niet de “old maid” worden (degene met de overgebleven vrouw).
De speler die met de overgebleven vrouw achterblijft, verliest het spel.
Doel: Win alle kaarten door elke keer dat de boer verschijnt op de stapel te slaan.
Deck: Een standaard deck kaarten
Hoe te delen: Elke speler krijgt één kaart per keer totdat alle kaarten zijn gedeeld, maar spelers mogen niet naar hun hand kijken.

Hoe te spelen:
De niet-deler begint door een van zijn kaarten open te draaien en in het midden van het speelgebied te leggen.
Kaarten moeten zo snel mogelijk worden omgedraaid.
Elke keer dat er een boer open in het midden verschijnt, sla je op de stapel (met je hand) om de kaarten in het midden te pakken.
De speler die als eerste op de stapel sloeg, begint daarna de nieuwe middelste stapel.
Het spel eindigt zodra één speler alle kaarten heeft.
Doel: Leg je kaarten in volgorde van aas tot en met tien.
Deck: Een standaard deck kaarten
Hoe te delen: Elke speler krijgt 10 kaarten gesloten. Elke speler ordent zijn kaarten in twee rijen van vijf kaarten (nog steeds gesloten), met de resterende kaarten in een trekstapel in het midden van het speelgebied en een aflegstapel ernaast.

Hoe te spelen:
De eerste speler trekt één kaart van de trekstapel of aflegstapel. Als het een kaart is die in een van de 10 plekken past (moet aas t/m 10 zijn, beginnend linksboven in het raster en naar rechts werkend, met 10 rechtsonder in het raster), dan wisselt hij de gesloten kaart op die plek om voor de juiste kaart die hij heeft getrokken.
Als de speler bijvoorbeeld een aas trekt, legt hij het aas op de plek van de gesloten kaart linksboven in zijn twee rijen van vijf kaarten. Daarna draait hij die kaart om om te kijken of hij die kaart ergens in zijn twee rijen van vijf kaarten kan spelen.
Als de kaart die hij omdraait een negen is en de negen-plek is nog niet bezet, dan kan hij die kaart op de negen-plek leggen en de gesloten kaart omdraaien die als placeholder voor die plek lag. Hij kan blijven spelen totdat de omgedraaide kaart een boer of vrouw is, of totdat de plek al bezet is. Daarna legt hij de kaart af die niet gebruikt kan worden.
Zodra de beurt van de eerste speler eindigt, is de volgende speler aan de beurt.
Zodra een speler al zijn 10 plekken heeft gevuld en “Trash!” zegt, mogen de andere spelers nog één kaart trekken en proberen ook al hun 10 plekken te vullen.
Doel: Wees de eerste speler die 500 punten haalt.
Deck: Een standaard deck kaarten
Hoe te delen: Begin met Schoppen spelen door het deck in het midden van het speelgebied te leggen als trekstapel. Elke speler trekt één voor één kaarten totdat beide spelers 13 kaarten in de hand hebben. Wanneer een speler de eerste kaart trekt, mag hij kiezen om die te houden of af te leggen op een aflegstapel naast de trekstapel. Als de speler de getrokken kaart houdt, mag hij naar de volgende kaart in de trekstapel kijken, maar moet hij die afleggen. Als de eerste kaart wordt afgelegd, dan moet de speler de tweede getrokken kaart houden.

Hoe te spelen:
Voordat de ronde begint, zegt elke speler hoeveel slagen hij denkt te winnen in de betreffende ronde.
Schoppen is altijd troef en verslaat kaarten van andere kleuren wanneer het in een slag wordt gespeeld.
Eén speler begint door een kaart in het midden te spelen. De tegenstander moet, als dat kan, een kaart van dezelfde kleur spelen. De hoogste kaart wint de slag en die speler komt uit in de volgende slag.
Elke speler telt het aantal gewonnen slagen op.
Een speler van wie het aantal gewonnen slagen overeenkomt met zijn bod (het aantal slagen dat hij voorspelt te winnen in de ronde) of hoger is dan zijn bod, krijgt 10 punten voor elke geboden slag en één punt voor elke extra gewonnen slag.
Bijvoorbeeld: als hij vijf slagen bood maar er daadwerkelijk zeven won, krijgt hij 52 punten: vijftig punten voor de vijf geboden slagen (10 punten per slag) en twee extra punten omdat hij twee slagen meer won dan zijn bod.
Een speler wint een bag wanneer hij meer slagen wint dan zijn bod.
Als een speler bijvoorbeeld vijf slagen bood maar er zeven won, krijgt hij twee bags.
Als een speler meer slagen biedt dan hij wint, verliest hij het geboden aantal punten.
Als hij bijvoorbeeld vijf slagen bood maar er slechts vier won, heeft hij in totaal min 50 punten.
Doel: Een variant van Solitaire, waarbij de eerste speler die geen kaarten meer heeft wint.
Deck: Een standaard deck kaarten
Hoe te delen: Elke speler krijgt zeven kaarten, gesloten, één voor één. De resterende kaarten vormen een trekstapel in het midden van het speelgebied. Vier kaarten worden open gedraaid rondom de trekstapel, allemaal naar buiten gericht vanuit het deck in een kruisvorm, met de hoeken gereserveerd voor koningen.

Hoe te spelen:
De niet-deler gaat eerst door een kaart van de trekstapel te trekken. Elke beurt begint met het trekken van een kaart.
Spelers kijken of ze kaarten uit hun hand kunnen spelen op een van de open kaarten op tafel.
De kaart die ze op de kaarten in kruisvorm spelen, moet één rang lager zijn en de tegenovergestelde kleur hebben, zoals bij Solitaire. Bijvoorbeeld: een speler kan een klaveren vijf op een harten zes spelen.
Koningen worden in de hoeken van de vier open kaarten gespeeld en fungeren als de vier basisstapels. Zodra een koning is gespeeld, kan die kleur in aflopende volgorde op die basisstapel worden gespeeld. Dus als een schoppen koning in de hoek wordt gespeeld, dan kan daarna een schoppen vrouw worden gespeeld, gevolgd door de schoppen boer, enzovoort.
Spelers mogen stapels samenvoegen die in de juiste volgorde liggen, zoals een vijf en vier verplaatsen naar een stapel met acht, zeven en zes, zolang de vijf en zes verschillende kleuren hebben.
Wanneer er door het samenvoegen van stapels een plek vrijkomt, mag de speler een willekeurige kaart op de lege plek spelen om een nieuwe stapel te starten.
Het spel gaat door totdat een speler geen zetten meer heeft. Je beëindigt je beurt door simpelweg aan te kondigen dat je klaar bent.
De eerste speler die geen kaarten meer heeft, wint.
Dus de volgende keer dat jij en een vriend(in) op spelavond iets anders willen dan bordspellen, probeer dan eens een van deze kaartspellen voor twee spelers of kaartspellen voor drie spelers. Misschien ontdek je wel je nieuwe favoriet!
En wanneer je solo speelt, bekijk dan de 500+ kaartspellen voor één speler die online beschikbaar zijn bij Solitaired.

Sign in to Solitaired.com with Facebook
Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!