19 zabavnih kartaških igara za dvoje igrača

By Neal Taparia - Published: 08/26/2026

Igranje kartaških igara samostalno je zabavno, ali ponekad želite da igrate sa drugarom. Srećom, možete da birate između nekoliko kartaških igara za 2 igrača koje se lako igraju sa standardnim špilom od 52 karte. Od jednostavnih kartaških igara poput uparivanja karata do brzih igara koje zahtevaju strategiju, možete pronaći odličnu igru koja odgovara nivou izazova koji tražite.

U ovom tekstu objašnjavamo kako se igraju najbolje kartaške igre za dva igrača, od klasičnih do jedinstvenijih koje bi mogle da postanu vaš novi standard za veče igara.

1. German Whist

Cilj: Poenta ove igre uzimanja štihova je da osvojite najviše štihova tokom poslednjih 13 odigranih štihova.

Špil: Standardni špil od 52 karte

Kako se deli: Oba igrača dobijaju po 13 karata. Preostale karte čine gomilu za izvlačenje, a gornja karta se okreće licem nagore na vrh špila kako bi se odredio adut za igru.


German Whist objective

Kako se igra:

  • Igrač koji ne deli prvi započinje tako što odigra kartu u sredinu, bilo adutsku kartu ili visoku kartu. Protivnik mora da ispoštuje boju (da odigra kartu iste boje) koja je započeta. Ako ne može, može da odigra bilo koju kartu. Najviša karta započete boje ili najviši adut osvaja štih.

  • Ko god osvoji štih, započinje sledeći, i igra se nastavlja. Igrači su u fazi draftovanja dok se gomila za izvlačenje ne potroši, što znači da se rezultat ne vodi, već se pripremate da imate najbolje karte u pokušaju da osvojite poslednjih 13 štihova.

  • Svaki igrač će imati 13 karata kada zaliha nestane, i tada počinje deo igre u kojem se štihovi broje kako bi se odredio pobednik.

  • Osvojiti sedam ili više štihova znači da pobeđujete u igri.

2. Cribbage

Cilj: Cilj igre je da osvojite 121 poen pre drugog igrača.

Špil: Standardni špil karata i cribbage tabla

Kako se deli: Delilac deli svakom igraču po šest karata, a zatim okreće gornju kartu licem nagore kao početnu kartu. Nakon što pogledaju svoje ruke, igrači moraju da stave dve karte u „crib“ (druga ruka za delioca) na početku igre, ostavljajući po četiri karte svakom igraču. Oba igrača će uključiti početnu kartu kada na kraju budu brojili svoju ruku.

Cribbage objective

Kako se igra:

  • Načini za osvajanje poena obuhvataju tri faze: pegging igra, brojanje ruke i brojanje criba (samo delilac). Pegging poene brojite dok igrate, a zatim ruku i crib nakon svake ruke.

  • Poene osvajate praveći ove kombinacije tokom pegging faze u odnosu na protivnikovu igru i brojeći ove kombinacije u svojoj ruci i cribu (samo delilac) na kraju igre:

    • Kombinacije karata koje daju zbir 15 donose dva poena.

    • Nizovi vrede onoliko poena koliko imaju karata u nizu.

    • Par vredi dva poena.

    • Tri iste karte vrede šest poena.

    • Četiri iste karte vrede 12 poena.

  • Pegging igra započinje partiju.

    • Svaki igrač odigra jednu kartu u sredinu i objavljuje tekući zbir odigranih karata.

      • Na primer, ako odigrate brojčanu kartu, kao što je osmica herc, kažete „osam“. Ako protivnik odigra sedmicu tref, rekao bi „15“, što mu omogućava da upiše dva poena. Ako zatim odigrate dvojku pik, rekli biste „17“, i tako dalje.

    • Pegging igra se nastavlja dok se ne dođe do 31. Ako igrač ne može da odigra kartu u sredinu a da tekući zbir ne pređe 31, mora da kaže „go“ i da protivniku priliku da odigra.

      • Ko god odigra poslednju kartu dobija jedan poen.

      • Završiti tačno na 31 donosi dva poena (poen za „go“ plus poen za poslednju kartu).

    • Tekući zbir se vraća na nulu kada dođete do 31, i nastavljate pegging igru dok se sve karte ne odigraju.

  • Brojite svoju ruku kada su sve karte odigrane.

    • Oba igrača mogu da koriste okrenutu kartu kako bi pravili sopstvene kombinacije i pomerali svoje klinove da dodaju te poene.

    • Ako imate žandara iste boje kao okrenuta karta, to vredi jedan poen.

  • Brojanje criba: delilac koristi početnu kartu i crib da pravi kombinacije i upisuje poene.

  • Igra se nastavlja kroz ove faze dok neko ne dostigne 121 poen.

  • Igrajte Cribbage ovde

3. Gin Rummy

Cilj: Osvojite više poena od protivnika praveći kombinacije karata u setovima od tri karte i nizovima, igrajući više rundi dok jedan igrač ne pređe 100 poena.

Špil: Standardni špil karata

Kako se deli: Svaki igrač dobija 10 karata, sa gomilom za izvlačenje u sredini i prvom kartom okrenutom licem nagore kako bi se napravila gomila odbačenih karata.


Gin Rummy objective

Kako se igra:

  • Igrači se smenjuju i mogu da uzmu po jednu kartu ili sa gomile odbačenih karata (licem nagore) ili sa gomile za izvlačenje, a potez završavaju odbacivanjem jedne karte iz ruke.

  • Igrači prave kombinacije nizova iste boje ili setova istog ranga sa tri ili više karata u svojoj ruci. Nizove i setove držite u ruci tokom cele runde dok igrate gin rummy.

  • Da bi završili rundu, igrači mogu da kažu „gin“ (sve vaše karte su u setovima i/ili nizovima) i poeni će se sabrati u skladu s tim.

  • Nastavite da igrate runde dok neko ne osvoji 100+ poena.

4. Golf

Cilj: Ova kartaška igra se igra devet rundi, nakon čega je pobednik onaj ko ima najmanje poena.

Špil: Standardni špil karata

Kako se deli: Svakom igraču se deli šest karata, licem nadole, i raspoređuju ih licem nadole u mrežu 2x3. Preostale karte su u zalihi u sredini, a prva karta se okreće licem nagore u gomilu odbačenih karata.


Golf objective

Kako se igra:

  • U ovoj strateškoj igri, svaki igrač pokušava da ima što manje poena za svojih šest karata. To postižete tako što ili uparite dve karte u koloni (što vredi nula) ili zamenjujete karte da biste dobili nižu vrednost poena.

  • Prvi igrač na potezu (levo od delioca) okrenuće dve svoje karte licem nagore (samo u prvom potezu svake runde).

  • Zatim igrač mora da izabere da li će uzeti kartu ili sa gomile odbačenih karata (licem nagore) ili sa vrha gomile za izvlačenje. Nakon što pogleda kartu, igrač ima sledeće opcije:

    • Odbacite kartu. Međutim, ako uzmete kartu sa gomile odbačenih karata, morate je odigrati prema jednoj od sledećih opcija. Ne možete je jednostavno ponovo odbaciti.

    • Iskoristite kartu da je zamenite sa kartom licem nagore. Zamenu koristite ili da napravite par u koloni ili da smanjite vrednost poena trenutne karte licem nagore. Odbacite kartu licem nagore koja je zamenjena.

    • Iskoristite kartu da je zamenite sa kartom licem nadole. Imajte na umu da ne možete da pogledate kartu licem nadole pre nego što donesete ovu odluku. Zatim odbacujete onu koju ste zamenili.

  • Igra se nastavlja u smeru kazaljke na satu, pri čemu sledeći igrač može da izabere ili prethodno odbačenu kartu ili kartu sa gomile za izvlačenje.

  • Kada se gomila za izvlačenje potroši, možete promešati gomilu odbačenih karata i od nje napraviti novu gomilu za izvlačenje.

  • Kada igrač okrene sve svoje karte, igrači kojima su ostale neokrenute karte dobijaju još jedan potez da zamene kartu. Nakon što svi odigraju poslednji potez, sve karte koje još nisu okrenute biće okrenute licem nagore i rezultat se sabira.

  • Igra se devet rundi.

  • Igrajte Golf Pasijans ovde

5. War

Cilj: Igrači pokušavaju da osvoje sve karte iz špila.

Špil: Jedan špil karata

Kako se deli: Podelite 26 karata svakom igraču, složenih licem nadole.

War objective

Kako se igra:

  • Oba igrača istovremeno okreću gornju kartu svojih gomila licem nagore na sto.

  • Ko god ima višu kartu osvaja sve karte i stavlja ih licem nadole na dno svoje gomile.

    • Ako se karte okrenu u isto vreme i istog su ranga, ide se u „rat“. Svaki igrač stavlja tri karte licem nadole na svoju gomilu i na kraju dodaje četvrtu kartu licem nagore koja ide u rat.

    • Ko god ima četvrtu kartu višeg ranga, uzima sve karte sa stola. Ako su četvrte karte istog ranga, ide se ponovo u rat i ponavlja se isti postupak dok jedan igrač ne bude imao višu četvrtu kartu i ne uzme sve karte uključene u rat.

  • Kada igrač okrene sve karte iz svoje gomile, okreće do tada osvojene karte i nastavlja igru.

  • Igrač koji osvoji ceo špil karata pobeđuje i igra se završava.

6. Speed

Cilj: Oslobodite se svih karata pre protivnika.

Špil: Standardni špil karata

Kako se deli: Dve gomile od po pet karata postavljaju se u centar prostora za igru, a između gomila od pet karata nalaze se dve gomile od po jedne karte. Oba igrača dobijaju po 20 karata. Svaki igrač će izvući pet karata sa vrha svojih 20 karata.


Speed objective

Kako se igra:

  • Oba igrača istovremeno okreću dve gomile od po jedne karte u sredini prostora za igru.

  • Svaki igrač odigrava jednu za drugom karte iz svoje ruke što brže može, na jednu od dve gomile, tako da karta bude za jedan rang viša ili niža od dve karte licem nagore u prostoru za igru (boja se ne uzima u obzir).

  • Izvucite kartu iz svojih 20 karata svaki put kada odigrate kartu na gomile, tako da uvek imate po pet karata u ruci.

  • Ako nijedan igrač ne može da odigra kartu na gomile, svaki igrač uzima gornju kartu sa dve gomile od po pet karata i okreće ih licem nagore na dve srednje gomile da vidi da li može da igra na te nove karte.

  • Igrači će nastaviti da se trkaju ko će pre odigrati višu ili nižu kartu od prethodne na jednu od dve gomile dok jedan igrač ne ostane bez karata u ruci i u svojih 20 karata. Tada viče „Speed!“, što znači da pobeđuje u igri.

7. 66

Cilj: Budite prvi igrač koji osvoji sedam poena za partiju tako što ćete prvi osvojiti 66 poena u kartama u jednoj rundi uzimanjem štihova.

Špil: Špil od 24 karte, od asova do devetki u svakoj boji.

Kako se deli: Svaki igrač dobija šest karata, dele se po tri odjednom, a gornja karta preostalog špila se okreće licem nagore da odredi adutsku boju za rundu.


Egyptian Rat Screw objective

Kako se igra:

  • Igrač koji ne deli započinje igru tako što odigra kartu u sredinu. Sledeći igrač može da odigra bilo koju kartu. Igrač sa najvišom kartom u započetoj boji, ili adutom, uzima štih.

  • Igrač koji osvoji štih prvi izvlači kartu sa vrha špila, a zatim protivnik izvlači poslednji, tako da svaki igrač ima šest karata u ruci.

  • Igrač koji osvoji štih započinje sledeći štih. Ovo se nastavlja dok se gomila za izvlačenje ne potroši.

  • Zatim igrači igraju sa svojih šest karata i pravila se blago menjaju tako da igrači moraju da odigraju kartu u boji koja je započeta, ako je moguće.

  • Igrači vode tekući zbir poena iz štihova na osnovu osvojenih karata u tim štihovima. Na primer, ako igrač osvoji štih sa asom (11 poena) i desetkom (10 poena), ima 21 poen.

  • Budite prvi igrač koji osvoji 66 poena u kartama u jednoj rundi da biste pobedili.

8. Egyptian Rat Screw

Cilj: Budite igrač koji osvoji sve karte.

Špil: Standardni špil karata

Kako se deli: Podelite 26 karata svakom igraču i držite ih licem nadole.


Egyptian Rat Screw objective

Kako se igra:

  • Igrač koji ne deli započinje igru tako što odigra kartu u sredinu. Sledeći igrač radi isto. Svaki igrač odigrava jednu za drugom kartu u sredinu dok se ne odigra figura ili as.

  • Nakon što se u sredinu odigra figura ili as, protivnik posle toga mora da odigra figuru ili as. Međutim, pošto igrači ne mogu da gledaju svoje karte, svaki igrač dobija određeni broj pokušaja da odigra figuru ili as, u zavisnosti od karte koja je odigrana u sredinu.

    • Na primer, ako se u sredinu odigra as, protivnik će imati četiri pokušaja da odigra figuru ili as u sredinu.

    • Ako se odigra kralj, protivnik ima tri pokušaja.

    • Ako se odigra dama, protivnik ima dva pokušaja.

    • Ako se odigra žandar, protivnik ima jedan pokušaj.

  • Ako protivnik ne odigra figuru ili as u okviru datog broja pokušaja, igrač koji je odigrao figuru ili as u sredinu uzima celu gomilu karata koja je bila u sredini i dodaje je na dno svoje gomile karata.

  • Igrač koji osvoji gomilu karata započinje novu gomilu.

  • Drugi način da se osvoji gomila je ako se u sredinu odigra određena kombinacija karata i prva osoba koja pljesne po toj kombinaciji dobija gomilu, kao što su par ili „sendvič“ (par sa kartom koja nije par između njih).

9. Crazy Eights

Cilj: Morate prvi da se oslobodite svih svojih karata da biste pobedili rundu i da ukupno osvojite najmanje poena da biste pobedili u igri.

Špil: Standardni špil karata

Kako se deli: Svakom igraču se deli po pet karata, a špil ostaje u sredini prostora za igru kao gomila za izvlačenje, pri čemu se gornja karta iz gomile za izvlačenje okreće licem nagore da započne gomilu odbačenih karata.


Crazy eights objective

Kako se igra:

  • Prvi igrač mora da odigra kartu na vrh gomile odbačenih karata tako da bude istog ranga ili iste boje. Zatim ostali igrači rade isto.

    • Na primer, ako je gornja karta sedmica herc, igrač može da odigra dvojku herc (bilo koju herc kartu) ili bilo koju sedmicu (bez obzira na boju).

    • Ako igrač ne može da odigra kartu, može da izvuče do tri karte iz gomile za izvlačenje.

    • Njihov potez je završen ako ne mogu ništa da odigraju nakon izvlačenja karata.

  • Osmice su džokeri (mogu se odigrati na bilo koju kartu). To znači da, kada igrač odigra osmicu, može da izabere novu boju koja će se sledeća igrati, a sledeći igrač mora da odigra kartu te boje ili osmicu.

10. Pinochle

Cilj: Osvojite 1.000 poena da biste pobedili uzimanjem štihova kako biste pravili meldove.

Špil: Dva špila od asova do devetki, ukupno 48 karata

Kako se deli: Svaki igrač dobija 12 karata, dele se po četiri odjednom. Gornja karta gomile za izvlačenje se okreće licem nagore, a boja te karte biće adut za rundu.


Pinochle objective

Kako se igra:

  • Igrač koji ne deli započinje igru tako što odigra jednu od svojih karata u sredinu. Protivnik zatim može da odigra bilo koju kartu, pri čemu najviša karta započete boje, ili adut, osvaja štih za tu rundu.

  • Igra je podeljena na dva dela: meldovi i štihovi, a zatim samo štihovi.

  • Meldovi:

    • Igrač koji osvoji štih može da izloži meld ako ga ima. Meldovi su kombinacije određenih karata zajedno. Primeri nekih meldova su sledeći:

      • As, kralj, dama, žandar i 10 u adutskoj boji, što vredi 150 poena

      • Četiri asa, što vredi 100 poena

      • Kralj i dama adutske boje, što vredi 40 poena

      • Pinochle, odnosno dama pik i žandar karo, što vredi 40 poena

  • Čak i nakon što izloži meld, igrač i dalje može da ga igra kao da je i dalje u njegovoj ruci. Poeni za meld se dodeljuju kako se osvajaju tokom svake runde.

  • Pobednik poslednjeg štihа izvlači gornju kartu iz gomile za izvlačenje, a protivnik izvlači poslednji, tako da svaki igrač ima 12 karata.

  • Pobednik poslednjeg štihа započinje sledeći štih.

  • Štihovi:

    • Kada se gomila za izvlačenje potroši, igra se sada samo na štihove i stupaju na snagu nova pravila. Meldovi se više ne mogu bodovati, a meld karte se vraćaju u ruke igrača.

    • Za poslednjih 12 štihova, igrači moraju da odigraju kartu iste boje koja je započeta, kada je moguće (ako nije, mogu da odigraju bilo koju kartu), dok se sve karte ne odigraju.

  • Može se igrati više rundi dok jedan igrač ne osvoji 1.000 poena ili više i time pobedi u igri.

11. Double Solitaire

Cilj: Odigrajte sve svoje karte da biste završili svoje gomile Baze pre protivnika.

Špil: Dva standardna špila karata

Kako se deli: U ovoj verziji Pasijansa za dva igrača, svaki igrač dobija svoj špil. Umesto deljenja karata, svaki igrač postavlja Kolone, odnosno raspored od sedam karata, licem nadole, u nizu, sa jednom kartom u prvoj koloni, dve u drugoj, i tako dalje. Gornja karta u svakoj koloni se okreće licem nagore.


Double Solitaire objective

Kako se igra:

  • Igrač sa najnižom kartom u svojoj prvoj koloni počinje, a zatim se igrači smenjuju kako igra napreduje.

  • Svaki igrač koristi svoje karte licem nagore na svojim Kolone da gradi kolone na svojim Kolone i da pomera karte na bilo koju od osam gomila Baze.

  • Za kolone, igrači pomeraju karte koje su za jedan rang niže i suprotne boje u odnosu na karte licem nagore na svojim Kolone. Na primer, igrač može da pomeri dvojku tref na trojku karo.

  • Ako pomerite kartu licem nagore i time otkrijete kartu licem nadole, okrenete tu kartu licem nagore.

  • Možete da gradite na osam gomila Baze (cela boja ili niz koji gradite da biste završili igru) počevši od asa do kralja. Karte koje se igraju na gomile Baze moraju biti iste boje kao taj as.

  • Kada ne možete da odigrate nijednu kartu, završavate potez tako što okrenete kartu iz svoje Zaliha na svoje Odbacene karte. Tu kartu licem nagore zatim možete da koristite u sledećem potezu.

  • Pobeđujete kada odigrate sve svoje karte ili, ako nijedan igrač ne može da napravi potez, kada imate najmanje karata u svojoj Zaliha i Odbacenim kartama.

12. Spit

Cilj: Oslobodite se svih svojih karata pre protivnika.

Špil: Standardni špil karata

Kako se deli: Svakom igraču se deli 26 karata, jednu po jednu. Svaki igrač ispred sebe raspoređuje pet gomila u nizu: u prvoj gomili je jedna karta, u drugoj dve, u trećoj tri, u četvrtoj četiri i u petoj pet karata. Svakom igraču ostaje špil karata poznat kao njihova spit gomila. Svaki igrač okreće gornje karte svojih pet gomila licem nagore.


Spit objective

Kako se igra:

  • Svaki igrač okreće gornju kartu svoje spit gomile i stavlja je u sredinu.

  • Zatim svaki igrač može da koristi bilo koju od svojih gornjih karata iz pet gomila da igra na jednu od dve karte u sredini, sve dok je karta za jedan rang viša ili niža od karte na koju pokušava da odigra. Ne igra se na poteze; umesto toga, igrači igraju što brže mogu da bi pobedili protivnika.

    • Ako igrač ima prazno mesto (na primer, iskoristio je prvu kartu iz svojih pet gomila i oslobodio to mesto), može da pomeri bilo koju kartu licem nagore iz svojih pet gomila na to mesto, što mu omogućava da okrene licem nagore kartu licem nadole koja je sada otkrivena.

    • Ako se karta u jednoj od pet gomila poklapa po rangu sa drugom kartom u njegovih pet gomila, taj igrač može da stavi tu kartu na drugu.

  • Ako igrači ne mogu da igraju u sredinu, svaki igrač uzima kartu sa vrha svoje spit gomile da vidi da li može da odigra na jednu od tih karata.

  • Prvi igrač koji se oslobodi svih svojih karata može da pljesne po manjoj gomili karata u sredini da je uzme, promeša i zatim igra u sledećoj rundi.

  • Ako igrač ima 15 ili manje karata, pravi svojih pet gomila, ali neće imati spit gomilu, što znači da postoji samo jedna srednja gomila na koju se igra.

  • Kada igrač više nema karata, srednja gomila ide protivniku tog igrača, a igrač bez karata pobeđuje.

13. Go Fish

Cilj: Sakupite najviše „četiri iste“ (ili setova) da biste pobedili.

Špil: Standardni špil karata

Kako se deli: Podelite po pet karata svakom igraču, a preostale karte ostaju licem nadole u gomili za izvlačenje u sredini prostora za igru.


Go Fish objective

Kako se igra:

  • Igrač koji počinje može da pita da li protivnik ima neku kartu određenog ranga (na primer: „Imaš li sedmice?“).

    • Ako taj igrač ima karte koje ste tražili, mora da vam ih da sve, na primer sve sedmice koje ima. Ako nema, kaže „Go fish“ i vi vučete iz gomile za izvlačenje.

    • Ako vam drugi igrač da kartu(e) koje ste tražili, odnosno ako dobijete kartu koju ste tražili, dobijate još jedan potez. Ako ne, onda ne igrate ponovo i sledeći igrač je na potezu.

  • Kada igrač sakupi četiri iste (isti rang karte), mora odmah da ih stavi licem nagore ispred sebe.

  • Kada igrač ostane bez karata, može da izvuče pet karata iz gomile za izvlačenje.

  • Kada se gomila za izvlačenje potroši, igra se nastavlja dok nijednom igraču ne ostanu karte.

  • Igrač sa najviše setova pobeđuje.

14. Bluff (BS)

Cilj: Oslobodite se svih svojih karata prvi.

Špil: Standardni špil karata

Kako se deli: Podelite po 26 karata svakom igraču.


Bluff objective

Kako se igra:

  • Sve karte se igraju licem nadole u sredini stola tako da niko ne vidi šta igrate.

  • Prvi igrač na potezu mora da odigra jednog ili više asova licem nadole u centar prostora za igru i da najavi da igra asa tako što kaže „jedan as“.

  • Sledeći igrač mora da odigra jednu ili više dvojki, a treći igrač (u trećem potezu) mora da odigra jednu ili više trojki licem nadole. Ovo se nastavlja od igrača do igrača, idući uz rang karata, spuštajući kartu(e) i najavljujući koja karta se spušta i koliko takvih karata se igra.

    • Ako tokom poteza igrač nema sledeću kartu koju treba da odigra, može da slaže i odigra drugu kartu, na primer da odigra jednu šesticu, ali zapravo spusti peticu licem nadole dok najavljuje „jedna šestica“. Alternativno, igrač može da kaže „dve šestice“ dok igra jednu šesticu i jednu kartu drugog ranga.

    • Ako neko prozove blef tako što kaže „BS!“, karta (ili karte) moraju da se okrenu da bi se videlo da li je igrač lagao. Ako je lagao, mora da uzme sve karte koje su u centru prostora za igru. Ako je govorio istinu, onaj ko je prozvao blef mora da uzme sve karte iz sredine.

15. Old Maid

Cilj: Izbegnite da budete poslednji igrač koji drži neparnu damu.

Špil: Standardni špil karata iz kojeg su uklonjene tri od četiri dame, tako da u špilu ostane samo jedna (neparna dama).

Kako se deli: Delite svakom igraču po jednu kartu dok se sve karte ne podele.


Old Maid objective

Kako se igra:

  • Oba igrača gledaju svoje karte, prave sve parove koje mogu od karata koje imaju i stavljaju ih u parovima pored sebe.

  • Delilac drži svoje karte licem nadole prema igraču koji ne deli. Igrač koji ne deli uzima jednu kartu da vidi da li može da napravi par sa svojom rukom i kartom koju je uzeo od drugog igrača. Ako ne može, postupak se ponavlja prelazeći na sledećeg igrača.

  • Kada igrač napravi sve parove koje može iz svoje ruke, bezbedan je od toga da postane „old maid“ (onaj sa neparnom damom).

  • Igrač kome ostane neparna dama gubi igru.

16. Slapjack

Cilj: Osvojite sve karte tako što ćete pljesnuti po žandaru svaki put kada se pojavi.

Špil: Standardni špil karata

Kako se deli: Svakom igraču se deli po jedna karta dok se sve karte ne podele, ali igrači ne mogu da gledaju svoju ruku.


Slapjack objective

Kako se igra:

  • Igrač koji ne deli započinje tako što okrene jednu od svojih karata licem nagore i stavi je u sredinu prostora za igru.

  • Karte treba okretati što brže moguće.

  • Kad god se žandar okrene licem nagore i pojavi u sredini, pljesnite po gomili (fizički rukom) da biste uzeli karte iz sredine.

  • Igrač koji je prvi pljesnuo po gomili zatim započinje novu srednju gomilu.

  • Igra se završava kada jedan igrač ima sve karte.

17. Trash

Cilj: Poređajte svoje karte u sekvencijalni redosled od asa do desetke.

Špil: Standardni špil karata

Kako se deli: Svakom igraču se deli 10 karata licem nadole. Svaki igrač organizuje svoje karte u dva reda od po pet karata (i dalje licem nadole), a preostale karte su u gomili za izvlačenje u centru prostora za igru, sa gomilom odbačenih karata pored nje.


Trash objective

Kako se igra:

  • Prvi igrač koji započinje igru vuče jednu kartu iz gomile za izvlačenje ili iz gomile odbačenih karata. Ako je to karta koja odgovara jednom od 10 mesta (mora biti as do 10, počevši od gornjeg levog ugla mreže i idući udesno, pri čemu je 10 u donjem desnom uglu), onda zamenjuje kartu licem nadole na tom mestu odgovarajućom kartom koju je izvukao.

    • Na primer, ako igrač izvuče asa, stavlja asa na mesto gde je bila karta licem nadole u gornjem levom uglu njegova dva reda od po pet karata. Zatim okreće tu kartu da vidi da li može da odigra tu kartu među svoja dva reda od po pet karata.

    • Ako je karta koju je okrenuo devetka, i mesto za devetku još nije zauzeto, može da stavi svoju kartu na mesto devetke i okrene kartu licem nadole koja je bila zamena za to mesto. Može da nastavi da igra dok okrenuta karta ne bude žandar ili dama ili dok mesto već nije zauzeto. Zatim odbacuje kartu koja ne može da se iskoristi.

  • Kada se potez prvog igrača završi, sledeći igrač je na potezu.

  • Kada jedan igrač popuni svih 10 mesta i kaže „Trash!“, ostali igrači dobijaju još jednu kartu da izvuku i pokušaju da popune svih 10 mesta.

18. Spades

Cilj: Budite prvi igrač koji osvoji 500 poena.

Špil: Standardni špil karata

Kako se deli: Započnite igranje Spades tako što ćete postaviti špil u sredinu prostora za igru kao gomilu za izvlačenje. Svaki igrač vuče karte jednu po jednu dok oba igrača ne imaju 13 karata u ruci. Kada igrač izvuče prvu kartu, može da izabere da je zadrži ili odbaci u gomilu odbačenih karata pored gomile za izvlačenje. Ako igrač zadrži izvučenu kartu, može da pogleda sledeću kartu u gomili za izvlačenje, ali mora da je odbaci. Ako se prva karta odbaci, onda igrač mora da zadrži drugu izvučenu kartu.


Spades objective

Kako se igra:

  • Pre nego što runda počne, svaki igrač kaže koliko štihova misli da će uzeti u datoj rundi.

  • Spades su uvek adut, nadjačavajući karte drugih boja kada se odigraju u štihu.

  • Jedan igrač započinje tako što odigra kartu u sredinu. Protivnik mora da odigra kartu iste boje ako je moguće. Najviša karta osvaja štih, a taj igrač započinje sledeći štih.

  • Svaki igrač sabira broj osvojenih štihova.

    • Igrač čiji broj osvojenih štihova odgovara njegovoj licitaciji (broju štihova koje predviđa da će osvojiti u rundi) ili je premašuje dobija 10 poena za svaki licitirani štih i jedan poen za dodatne osvojene štihove.

      • Na primer, ako licitira pet štihova, ali zapravo osvoji sedam štihova, dobija 52 poena: 50 poena za pet licitiranih štihova po 10 poena i dva dodatna poena za to što je osvojio dva štihа više od licitacije.

  • Igrač dobija „bag“ kada osvoji više štihova nego što je licitirao.

    • Na primer, ako igrač licitira pet štihova, ali osvoji sedam štihova, dobiće dva „baga“.

  • Ako igrač licitira više štihova nego što je osvojio, gubi onoliko poena koliko je licitirao.

    • Na primer, ako licitira pet štihova, ali osvoji samo četiri štihа, imaće ukupno minus 50 poena.

19. Kings in the Corner

Cilj: Varijanta Pasijansa, gde pobeđuje prvi igrač koji ostane bez karata.

Špil: Standardni špil karata

Kako se deli: Svakom igraču se deli sedam karata, licem nadole, jednu po jednu. Preostale karte postaju gomila za izvlačenje u sredini prostora za igru. Četiri karte se okreću licem nagore oko gomile za izvlačenje, sve usmerene ka spolja od špila u obliku krsta, pri čemu su uglovi rezervisani za kraljeve.


Kings in the Corner objective

Kako se igra:

  • Igrač koji ne deli ide prvi tako što vuče kartu iz gomile za izvlačenje. Svaki potez počinje izvlačenjem karte.

  • Igrači proveravaju da li neka od karata u njihovoj ruci može da se odigra na neku od karata licem nagore na stolu.

    • Karta koja se igra na karte koje formiraju krst mora biti za jedan rang niža i suprotne boje, kao u Pasijansu. Na primer, igrač može da odigra peticu tref na šesticu herc.

    • Kraljevi se igraju u uglovima četiri karte licem nagore i ponašaju se kao četiri gomile Baze. Kada se odigra kralj, onda se na tu gomilu može igrati ta boja, u opadajućem redosledu. Dakle, ako se u ugao odigra kralj pik, onda se na tu gomilu može odigrati dama pik, zatim žandar pik, i tako dalje.

    • Igrači mogu da spajaju gomile koje su u ispravnom nizu, na primer premeštanjem petice i četvorke na gomilu koja ima osmice, sedmice i šestice, sve dok su petica i šestica suprotnih boja.

    • Kada se spajanjem gomile oslobodi mesto, igrač može da odigra bilo koju kartu na prazno mesto, započinjući novu gomilu.

  • Igra se nastavlja dok igrač više nema poteza. Potez završavate jednostavno tako što najavite da ste završili.

  • Prvi igrač koji ostane bez karata pobeđuje.

Dakle, sledeći put kada vi i prijatelj tražite nešto više od društvenih igara za veče igara, isprobajte neku od ovih igara za dva igrača ili kartaških igara za tri igrača. Možda pronađete svog novog favorita!

A kada igrate sami, pogledajte 500+ kartaških igara za jednog igrača dostupnih online na Solitaired.

About the author

Neal Taparia
Neal Taparia is one of the founders of Solitaired. He loves playing card games and is interested in understanding how games can help with brain training and skills building. In addition to card games, he also likes fishing and mountain biking.
×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!