19 roliga kortspel för två personer

By Neal Taparia - Published: 08/26/2026

Att spela kortspel ensam är roligt, men ibland vill du spela med en kompis. Som tur är kan du välja bland flera kortspel för två personer som du enkelt kan spela med en vanlig kortlek med 52 kort. Från enkla kortspel där du parar ihop kort till snabba spel med mer strategi kan du hitta ett spel som passar precis den nivå du är ute efter.

I det här inlägget går vi igenom hur du spelar de bästa kortspelen för två spelare, från klassiker till mer unika spel som kanske blir en ny favorit på spelkvällen.

1. German Whist

Mål: Poängen med det här sticktagningsspelet är att vinna flest stick under de sista 13 sticken som spelas.

Kortlek: En vanlig kortlek med 52 kort

Så delar du ut: Båda spelarna får 13 kort var. De återstående korten bildar draghögen, och det översta kortet vänds upp och läggs synligt ovanpå kortleken för att avgöra trumf i spelet.


German Whist objective

Så spelar du:

  • Icke-givaren spelar ut först genom att lägga ett kort i mitten, antingen ett trumfkort eller ett högt kort. Motståndaren måste bekänna färg i den färg som spelades ut. Om hen inte kan det får hen spela vilket kort som helst. Det högsta kortet i den utspelade färgen, eller det högsta trumfkortet, vinner sticket.

  • Den som vinner sticket spelar ut till nästa stick, och spelet fortsätter. Spelarna är i draftfasen tills draghögen är slut, vilket innebär att ni inte räknar poäng, utan i stället försöker förbereda er genom att skaffa er de bästa korten inför de sista 13 sticken.

  • Varje spelare har 13 kort när talongen är slut, och det är då spelet börjar på riktigt: sticken räknas för att avgöra en vinnare.

  • Vinner du sju eller fler stick vinner du spelet.

2. Cribbage

Mål: Målet med spelet är att få 121 poäng före den andra spelaren.

Kortlek: En vanlig kortlek och en cribbagebräda

Så delar du ut: Givaren delar ut sex kort till varje spelare och vänder sedan upp det översta kortet som startkort. Efter att ha tittat på sina händer måste spelarna lägga två kort i ”cribben” (en extra hand för givaren) i början av spelet, vilket lämnar fyra kort till varje spelare. Båda spelarna räknar med startkortet när de räknar sin hand i slutet.

Cribbage objective

Så spelar du:

  • Sätten att göra poäng omfattar tre faser: pegging-spelet, att räkna din hand och att räkna cribben (endast givaren). Du räknar dina peggade poäng medan du spelar, och sedan din hand och cribben efter varje giv.

  • Du gör poäng genom att skapa dessa kombinationer med motståndarens spel under pegging och genom att räkna dessa kombinationer i din hand och i cribben (endast givaren) i slutet av given:

    • Kortkombinationer som blir 15 ger dig två poäng.

    • Stegar är värda lika många poäng som antalet kort i stegen.

    • Ett par är värt två poäng.

    • Triss är värt sex poäng.

    • Fyrtal är värt 12 poäng.

  • Pegging-spelet inleder given.

    • Varje spelare lägger ett kort i mitten och meddelar sin löpande totalsumma av de utlagda kortens värden.

      • Till exempel: om du spelar ett sifferkort, som en åtta i hjärter, säger du ”åtta”. Om din motståndare spelar en sjua i klöver säger motståndaren ”15”, vilket gör att motståndaren kan pegga två poäng. Om du sedan spelar en tvåa i spader säger du ”17”, och så vidare.

    • Pegging-spelet fortsätter tills 31 uppnås. Om en spelare inte kan lägga ett kort i mitten utan att totalsumman överstiger 31 måste hen säga ”go” och ge motståndaren en chans att spela.

      • Den som spelar det sista kortet får en poäng.

      • Att sluta exakt på 31 ger dig två poäng (”go”-poängen plus poängen för det sista kortet).

    • Totalsumman återställs till noll när du når 31, och du fortsätter pegging-spelet tills alla kort har spelats.

  • Räkna din hand när alla kort har spelats.

    • Båda spelarna kan använda det uppvända kortet för att skapa sina egna kortkombinationer och flytta sina peggar för att lägga till poängen.

    • Om du har en knekt i samma färg som det uppvända kortet är det värt en poäng.

  • Räkna cribben: Givaren använder startkortet och cribben för att skapa kombinationer och pegga poäng.

  • Spelet fortsätter genom dessa faser tills någon når 121 poäng.

  • Spela Cribbage här

3. Gin Rummy

Mål: Få fler poäng än din motståndare genom att skapa kortkombinationer av tre-kortsset och stegar, och spela flera rundor tills en spelare får mer än 100 poäng.

Kortlek: En vanlig kortlek

Så delar du ut: Varje spelare får 10 kort, med en draghög i mitten och det första kortet uppvänt för att skapa en slänghög.


Gin Rummy objective

Så spelar du:

  • Spelarna turas om och kan ta upp ett kort i taget från antingen den uppvända slänghögen eller draghögen, och avslutar turen genom att kasta ett av korten på handen.

  • Spelarna skapar kombinationer av stegar i samma färg eller set med samma valör med tre eller fler kort på handen. Du behåller dina stegar och set på handen hela rundan när du spelar gin rummy.

  • För att avsluta en runda kan spelarna gå ”gin” (alla dina kort ingår i set och/eller stegar), och poängen räknas ihop därefter.

  • Fortsätt spela rundor tills någon får 100+ poäng.

4. Golf

Mål: Spelet spelas i nio rundor, och därefter vinner den som har lägst poäng.

Kortlek: En vanlig kortlek

Så delar du ut: Varje spelare får sex kort, med baksidan upp, och arrangerar dem med baksidan upp i ett rutnät med två gånger tre. Återstående kort ligger i talongen i mitten, med det första kortet uppvänt i en slänghög.


Golf objective

Så spelar du:

  • I det här strategispelet försöker varje spelare få så få poäng som möjligt för sina sex kort. Det gör du antingen genom att matcha de två korten i en kolumn (vilket ger noll poäng) eller genom att byta ut kort för att få ett lägre poängvärde.

  • Den första spelaren (till vänster om givaren) vänder upp två av sina kort (endast på första turen i varje runda).

  • Spelaren måste sedan välja att dra ett kort antingen från det uppvända kortet i slänghögen eller från toppen av draghögen. Efter att ha tittat på kortet har spelaren följande alternativ:

    • Kasta kortet. Om du däremot drar från slänghögen måste du spela kortet enligt något av de nästa alternativen. Du kan inte bara kasta det igen.

    • Använd kortet för att byta med ett uppvänt kort. Använd bytet för att antingen skapa en matchning i en kolumn eller för att minska poängvärdet på det uppvända kortet. Kasta det uppvända kortet som byttes bort.

    • Använd kortet för att byta med ett nedvänt kort. Observera att du inte får titta på det nedvända kortet innan du fattar beslutet. Sedan kastar du det kort du bytte bort.

  • Spelet fortsätter medsols, där nästa spelare kan välja antingen det senast kastade kortet eller ett från draghögen.

  • När draghögen är slut kan du blanda slänghögen och göra den till den nya draghögen.

  • När en spelare har alla sina kort uppvända får spelare som fortfarande har nedvända kort kvar en sista tur för att byta ett kort. Efter att de var och en gjort sin sista tur vänds eventuella kort som fortfarande är nedvända upp och poängen räknas ihop.

  • Nio rundor spelas.

  • Spela Golf patiens här

5. War

Mål: Spelarna försöker vinna alla kort i kortleken.

Kortlek: En kortlek

Så delar du ut: Dela ut 26 kort till varje spelare, staplade med baksidan upp.

War objective

Så spelar du:

  • Båda spelarna vänder samtidigt upp det översta kortet i sina högar och lägger det synligt på bordet.

  • Den som har högst kort vinner alla korten och lägger dem med baksidan upp längst ner i sin hög.

    • Om korten som vänds upp har samma valör blir det ”krig”. Varje spelare lägger tre kort med baksidan upp till sin matchande hög och lägger till sist ett fjärde kort med framsidan upp som går till krig.

    • Den som har det fjärde kortet med högst valör tar sedan alla kort på bordet. Om de fjärde korten har samma valör blir det krig igen och samma process upprepas tills en spelare har ett högre fjärde kort och tar alla kort som ingår i kriget.

  • När en spelare har vänt upp alla kort i sin hög vänder hen upp de kort som vunnits hittills och fortsätter spela.

  • Spelaren som får hela kortleken vinner, och spelet är slut.

6. Speed

Mål: Bli av med alla kort före din motståndare.

Kortlek: En vanlig kortlek

Så delar du ut: Två högar med fem kort vardera placeras i mitten av spelområdet och två högar med ett kort vardera placeras mellan femkortshögarna. Båda spelarna får 20 kort. Varje spelare drar fem kort från toppen av sina 20 kort.


Speed objective

Så spelar du:

  • Båda spelarna vänder samtidigt upp de två högarna med ett kort vardera i mitten av spelområdet.

  • Varje spelare lägger kort efter kort från sin hand så snabbt som möjligt på någon av de två högarna i mitten, där kortet antingen är en valör högre eller lägre än de två uppvända korten i spelområdet (färgen räknas inte).

  • Dra ett kort från dina 20 kort varje gång du lägger ett kort på högarna, så att du alltid har fem kort på handen.

  • Om ingen av spelarna kan lägga ett av sina kort på högarna tar varje spelare det översta kortet från de två femkortshögarna och vänder upp dem på de två mitthögarna för att se om de kan spela på de nya korten.

  • Spelarna fortsätter tävla mot varandra om att lägga ett högre eller lägre kort än det föregående på någon av de två högarna tills en spelare får slut på kort på handen och i sina 20 kort. Då ropar hen ”Speed!”, vilket betyder att hen vinner spelet.

7. 66

Mål: Bli den första spelaren som vinner sju spelpoäng genom att vara den första spelaren som får 66 kortpoäng i en runda genom att ta stick.

Kortlek: En kortlek med 24 kort med ess ner till nior i varje färg.

Så delar du ut: Varje spelare får sex kort, utdelade tre i taget, och det översta kortet i den återstående kortleken vänds upp för att avgöra trumffärgen för rundan.


Egyptian Rat Screw objective

Så spelar du:

  • Icke-givaren börjar spelet genom att lägga ett kort i mitten. Nästa spelare kan lägga vilket kort som helst. Spelaren med det högst rankade kortet i den utspelade färgen, eller med högsta trumfkortet, tar sticket.

  • Spelaren som vinner sticket får dra ett kort från toppen av kortleken först, och sedan drar motståndaren ett kort från toppen av kortleken sist, så att varje spelare har sex kort på handen.

  • Spelaren som vinner sticket spelar ut till nästa stick. Detta fortsätter tills draghögen tar slut.

  • Spelarna spelar sedan med sina sex kort och reglerna ändras något så att spelarna måste bekänna färg om möjligt.

  • Spelarna håller en löpande totalsumma av sina stick baserat på korten som vunnits i sticken. Till exempel: om en spelare vinner ett stick med ett ess (11 poäng) och en 10:a (10 poäng) har hen 21 poäng.

  • Bli den första spelaren som får 66 kortpoäng i en runda för att vinna.

8. Egyptian Rat Screw

Mål: Bli spelaren som vinner alla kort.

Kortlek: En standardkortlek

Så delar du ut: Dela ut 26 kort till varje spelare och behåll dem med baksidan upp.


Egyptian Rat Screw objective

Så spelar du:

  • Icke-givaren börjar spelet genom att lägga ett kort i mitten. Nästa spelare gör samma sak. Varje spelare lägger ett kort i taget i mitten tills ett klätt kort eller ett ess spelas.

  • När ett klätt kort eller ett ess har spelats i mitten måste motståndaren spela ett klätt kort eller ett ess efter det. Eftersom spelarna inte kan titta på sina kort får varje spelare ett visst antal chanser att spela ett klätt kort eller ett ess, beroende på vilket kort som spelas i mitten.

    • Till exempel: om ett ess spelas i mitten får motståndaren fyra chanser att spela ett klätt kort eller ett ess i mitten.

    • Om en kung spelas har motståndaren tre chanser.

    • Om en dam spelas har motståndaren två chanser.

    • Om en knekt spelas har motståndaren en chans.

  • Om motståndaren inte spelar ett klätt kort eller ett ess inom det antal chanser som ges får spelaren som spelade det klädda kortet eller esset i mitten ta hela högen med kort som låg i mitten och lägga den längst ner i sin egen hög.

  • Spelaren som vinner högen börjar en ny hög.

  • Ett annat sätt att vinna högen är om en viss kombination av kort spelas i mitten och den första personen som slår till den kombinationen får ta högen, till exempel ett par eller en ”sandwich” (ett par med ett kort som inte bildar par mellan paret).

9. Crazy Eights

Mål: Du måste bli av med alla dina kort först för att vinna rundan och ha lägst totalpoäng för att vinna spelet.

Kortlek: Standardkortlek

Så delar du ut: Varje spelare får fem kort och resten av kortleken lämnas i mitten av spelområdet som draghög, med det översta kortet från draghögen uppvänt för att starta en slänghög.


Crazy eights objective

Så spelar du:

  • Den första spelaren måste lägga ett kort ovanpå det översta kortet i slänghögen som antingen har samma valör eller samma färg. Sedan gör de andra spelarna samma sak.

    • Till exempel: om det översta kortet är sju i hjärter kan en spelare lägga en tvåa i hjärter (vilket hjärterkort som helst) eller vilken sjua som helst (oavsett färg).

    • Om en spelare inte kan lägga ett kort kan hen dra upp till tre kort från draghögen.

    • Spelarens tur är slut om hen inte kan lägga något efter att ha dragit korten.

  • Åttor är jokrar (kan spelas på vilket kort som helst). Det betyder att när en spelare lägger en åtta kan hen välja vilken färg som ska gälla härnäst, och nästa spelare måste lägga ett kort i den färgen eller en åtta.

10. Pinochle

Mål: Få 1 000 poäng för att vinna genom att ta stick och skapa melds.

Kortlek: Två kortlekar med ess till nior, totalt 48 kort

Så delar du ut: Varje spelare får 12 kort, utdelade fyra i taget. Det översta kortet i draghögen vänds upp, och färgen på det kortet blir trumffärgen för rundan.


Pinochle objective

Så spelar du:

  • Icke-givaren börjar spelet genom att lägga ett av sina kort i mitten. Motståndaren kan sedan lägga vilket kort som helst, och det högst rankade kortet i den utspelade färgen, eller trumfkortet, vinner sticket för den rundan.

  • Spelet är uppdelat i två delar: melds och stick, och sedan bara stick.

  • Melds:

    • Spelaren som vinner sticket kan lägga ut en meld om hen har en. Melds är en kombination av vissa kort. Exempel på några melds är följande:

      • Ess, kung, dam, knekt och 10 i trumffärgen ger 150 poäng

      • Fyra ess ger 100 poäng

      • En kung och en dam i trumffärgen ger 40 poäng

      • En pinochle, alltså dam i spader och knekt i ruter, ger 40 poäng

  • Även efter att ha lagt ut en meld kan spelaren fortfarande spela korten som om de fortfarande var på handen. Meld-poäng delas ut när de vinns under varje runda.

  • Vinnaren av det sista sticket drar det översta kortet från draghögen och motståndaren drar sist, så att varje spelare har 12 kort.

  • Vinnaren av det sista sticket spelar ut till nästa stick.

  • Stick:

    • När draghögen är slut spelas spelet nu bara om stick och nya regler börjar gälla. Melds kan inte längre ge poäng och meld-korten återgår till varje spelares hand.

    • Under de sista 12 sticken måste spelarna bekänna färg när det är möjligt (om inte kan de spela vilket kort som helst) tills alla kort har spelats.

  • Flera rundor kan spelas tills en spelare får 1 000 poäng eller mer och vinner spelet.

11. Double Solitaire

Mål: Spela alla dina kort för att färdigställa dina grundhögar före din motståndare.

Kortlek: Två vanliga kortlekar

Så delar du ut: I den här patiensvarianten för två spelare får varje spelare sin egen kortlek. I stället för att dela ut kort sätter varje spelare upp en tablå, alltså en layout med sju kolumner, med baksidan upp, där det ligger ett kort i första kolumnen, två i den andra och så vidare. Det översta kortet i varje kolumn vänds upp.


Double Solitaire objective

Så spelar du:

  • Spelaren med det lägsta kortet i sin första kolumn börjar, och sedan turas man om allt eftersom spelet fortskrider.

  • Varje spelare använder sina uppvända kort på sin tablå för att bygga kolumner på sin egen tablå och för att flytta kort till någon av de åtta grundhögarna.

  • För kolumner flyttar spelarna kort som är en valör lägre och i motsatt färg jämfört med de uppvända korten på tablån. Till exempel kan en spelare flytta en tvåa i klöver på en trea i ruter.

  • Om du flyttar ett uppvänt kort som blottar ett nedvänt kort vänder du det nedvända kortet så att det blir uppvänt.

  • Du kan bygga på de åtta grundhögarna (en hel färg eller sekvens som du bygger för att avsluta spelet) med start från ess till kung. Kort som spelas till grundhögarna måste ha samma färg som det esset.

  • När du inte kan spela några kort avslutar du din tur genom att vända upp ett kort från talongen till din slänghög. Du kan sedan använda det uppvända kortet på din nästa tur.

  • Du vinner när du har spelat alla dina kort eller, om ingen av spelarna kan göra ett drag, när du har minst antal kort i talongen och slänghögen.

12. Spit

Mål: Bli av med alla dina kort före din motståndare.

Kortlek: En vanlig kortlek

Så delar du ut: Varje spelare får 26 kort, ett i taget. Varje spelare lägger ut fem högar i en rad framför sig med endast ett kort i den första högen i raden, två i den andra, tre i den tredje, fyra i den fjärde och fem i den femte. Varje spelare får en kvarvarande kortlek som kallas deras spit-hög. Varje spelare vänder upp de översta korten i sina fem högar.


Spit objective

Så spelar du:

  • Varje spelare vänder upp det översta kortet i sin spit-hög och lägger det i mitten.

  • Sedan kan varje spelare använda vilket som helst av sina översta kort från sina fem högar för att lägga på något av de två korten i mitten, så länge det är en valör högre eller en valör lägre än kortet de försöker lägga på. Inga turer tas, utan spelarna spelar så snabbt de kan för att slå sin motståndare.

    • Om en spelare har en tom plats (till exempel att hen använde det första kortet i en av sina fem högar och frigjorde den platsen) kan hen flytta vilket som helst av de uppvända korten från sina fem högar till den platsen, vilket gör att hen kan vända upp ett nedvänt kort som nu har blottats.

    • Om ett kort i någon av de fem högarna matchar valören på ett annat kort i någon av de fem högarna kan spelaren lägga det kortet ovanpå det andra.

  • Om spelarna inte kan spela i mitten tar varje spelare ett kort från toppen av sin spit-hög för att se om de då kan spela på något av de korten.

  • Den första spelaren som blir av med alla sina kort kan slå till den mindre högen med kort i mitten för att ta den, blanda och sedan spela i nästa runda.

  • Om en spelare har 15 kort eller färre skapar hen sina fem högar, men har ingen spit-hög, vilket innebär att det bara finns en mitthög att spela på.

  • När en spelare inte har några kort kvar går mitthögen till spelarens motståndare och spelaren utan kort vinner.

13. Go Fish

Mål: Samla flest fyrtal (eller set) för att vinna.

Kortlek: Standardkortlek

Så delar du ut: Dela ut fem kort var, med de återstående korten med baksidan upp i en draghög i mitten av spelområdet.


Go Fish objective

Så spelar du:

  • Spelaren som börjar kan fråga om motståndaren har någon av en viss valör (till exempel ”Har du några sjuor?”).

    • Om spelaren har korten du frågade efter måste hen ge dig alla, till exempel alla sjuor hen har. Om hen inte har dem säger hen ”Go fish”, och du drar från draghögen.

    • Om den andra spelaren ger dig kortet/korten du frågade efter får du en extra tur. Om inte får du inte spela igen och nästa spelare spelar.

  • När en spelare får ett fyrtal (fyra kort med samma valör) måste hen omedelbart lägga dem uppvända framför sig.

  • När en spelare får slut på kort kan hen dra fem kort från draghögen.

  • När draghögen är slut fortsätter spelet tills ingen spelare har några kort kvar.

  • Spelaren med flest set vinner.

14. Bluff (BS)

Mål: Bli av med alla dina kort först.

Kortlek: En vanlig kortlek

Så delar du ut: Dela ut 26 kort var.


Bluff objective

Så spelar du:

  • Alla kort spelas med baksidan upp i mitten av bordet så att ingen ser vad du spelar.

  • Den första spelaren måste lägga ett eller flera ess med baksidan upp i mitten av spelområdet och meddela att hen spelar ett ess genom att säga ”ett ess”.

  • Nästa spelare måste lägga en eller flera tvåor, och den tredje spelaren (på tredje draget) måste lägga en eller flera treor med baksidan upp. Detta fortsätter från spelare till spelare uppåt i valör, där man lägger kort och meddelar vilket kort som läggs och hur många av det kortet som spelas.

    • Om en spelare under sin tur inte har nästa kort att spela kan hen ljuga och spela ett annat kort, till exempel säga ”en sexa” men lägga en femma med baksidan upp. Alternativt kan en spelare också säga ”två sexor” medan hen spelar en sexa och ett kort av en annan valör.

    • Om någon synar bluffen genom att säga ”BS!” måste kortet (eller korten) vändas upp för att se om spelaren ljög. Om spelaren ljög måste hen ta alla kort som ligger i mitten av spelområdet. Om spelaren talade sanning måste den som synade ta alla kort i mitten.

15. Old Maid

Mål: Undvik att bli den sista spelaren som sitter med den udda damen.

Kortlek: En vanlig kortlek där tre av de fyra damerna tas bort, så att bara en dam finns kvar i kortleken (den udda damen).

Så delar du ut: Dela ut ett kort i taget till varje spelare tills alla kort har delats ut.


Old Maid objective

Så spelar du:

  • Båda spelarna tittar på sina kort, bildar alla par de kan med korten de har och lägger ut paren framför sig.

  • Givaren håller fram sina kort med baksidan upp till icke-givaren. Icke-givaren tar ett kort från givaren för att se om hen kan bilda ett par med sin egen hand och kortet som togs från den andra spelaren. Om hen inte kan det upprepas processen och turen går vidare till nästa spelare.

  • När en spelare har bildat alla par hen kan med sin hand är hen säker från att bli ”old maid” (den som sitter med den udda damen).

  • Spelaren som blir kvar med den udda damen förlorar spelet.

16. Slapjack

Mål: Vinn alla kort genom att slå till när en knekt dyker upp.

Kortlek: En vanlig kortlek

Så delar du ut: Varje spelare får ett kort i taget tills alla kort har delats ut, men spelarna får inte titta på sina kort.


Slapjack objective

Så spelar du:

  • Icke-givaren börjar genom att vända upp ett av sina kort och lägga det i mitten av spelområdet.

  • Korten ska vändas upp så snabbt som möjligt.

  • När en knekt vänds upp och hamnar i mitten slår du till högen (fysiskt med handen) för att ta korten i mitten.

  • Spelaren som var först med att slå till högen börjar sedan den nya mitthögen.

  • Spelet slutar när en spelare har alla kort.

17. Trash

Mål: Få dina kort i ordning från ess till tio.

Kortlek: En vanlig kortlek

Så delar du ut: Varje spelare får 10 kort med baksidan upp. Varje spelare organiserar sina kort i två rader med fem kort i varje (fortfarande med baksidan upp), med de återstående korten i en draghög i mitten av spelområdet och en slänghög bredvid.


Trash objective

Så spelar du:

  • Den spelare som börjar drar ett kort från draghögen eller slänghögen. Om det är ett kort som passar i någon av de 10 platserna (måste vara ess till 10, med start från övre vänstra hörnet av rutnätet och vidare åt höger, där 10 är nedre högra hörnet), byter spelaren ut det nedvända kortet på platsen mot det dragna kortet.

    • Till exempel: om spelaren drar ett ess lägger hen esset där det nedvända kortet låg i det övre vänstra hörnet av sina två rader med fem kort. Sedan vänder hen upp det kortet för att se om hen kan spela det bland sina två rader med fem kort.

    • Om kortet som vänds upp är en nia och nioplatsen inte har tagits kan hen lägga sitt kort på nioplatsen och vända upp det nedvända kortet som var en platshållare för den platsen. Hen kan fortsätta spela tills kortet som vänds upp är en knekt eller dam, eller om platsen redan är tagen. Då kastar hen kortet som inte kan användas.

  • När den första spelarens tur är slut är det nästa spelares tur.

  • När en spelare fyller alla sina 10 platser och säger ”Trash!” får de andra spelarna dra ett kort till och försöka fylla alla sina 10 platser.

18. Spades

Mål: Bli den första spelaren som får 500 poäng.

Kortlek: En vanlig kortlek

Så delar du ut: Börja spela Spader genom att placera kortleken i mitten av spelområdet som draghög. Varje spelare drar kort ett i taget tills båda spelarna har 13 kort på handen. När en spelare drar det första kortet kan hen välja att behålla det eller kasta det i en slänghög bredvid draghögen. Om spelaren behåller det dragna kortet kan hen titta på nästa kort i draghögen men måste kasta det. Om det första kortet kastas måste spelaren behålla det andra kortet som dras.


Spades objective

Så spelar du:

  • Innan rundan börjar säger varje spelare hur många stick de tror att de kommer att ta under den aktuella rundan.

  • Spader är alltid trumf och slår kort i andra färger när de spelas i ett stick.

  • En spelare börjar genom att lägga ett kort i mitten. Motståndaren måste bekänna färg om möjligt. Det högst rankade kortet vinner sticket, och den spelaren spelar ut till nästa stick.

  • Varje spelare summerar antalet stick som vunnits.

    • En spelare vars antal vunna stick matchar deras bud (antalet stick de förutspår att de vinner i rundan) eller överstiger budet får 10 poäng för varje stick i budet, och en poäng för varje extra vunnet stick.

      • Till exempel: om spelaren bjuder fem stick men faktiskt vinner sju stick får hen 52 poäng: 50 poäng för de fem sticken i budet (10 poäng vardera) och två extra poäng för att faktiskt vinna två stick mer än budet.

  • En spelare får en ”bag” när hen vinner fler stick än sitt bud.

    • Till exempel: om en spelare bjuder fem stick men vinner sju stick får hen två bags.

  • Om en spelare bjuder fler stick än hen vinner förlorar hen det budade antalet poäng.

    • Till exempel: om spelaren bjuder fem stick men bara vinner fyra stick får hen totalt minus 50 poäng.

19. Kings in the Corner

Mål: En variant av patiens, där den första spelaren som blir av med sina kort vinner.

Kortlek: En vanlig kortlek

Så delar du ut: Varje spelare får sju kort, med baksidan upp, ett i taget. De återstående korten blir en draghög i mitten av spelområdet. Fyra kort vänds upp runt draghögen, alla riktade utåt från kortleken i en korsform, med hörn reserverade för kungar.


Kings in the Corner objective

Så spelar du:

  • Icke-givaren börjar genom att dra ett kort från draghögen. Varje tur börjar med att dra ett kort.

  • Spelarna kontrollerar om något av korten på handen kan spelas på något av de uppvända korten på bordet.

    • Kortet som spelas på korten som bildar korsformen måste vara en valör lägre och i motsatt färg, som i patiens. Till exempel kan en spelare lägga en femma i klöver på en sexa i hjärter.

    • Kungar spelas i hörnen av de fyra uppvända korten och fungerar som de fyra grundhögarna. När en kung har spelats kan den färgen, i fallande ordning, spelas på den grundhögen. Så om en kung i spader spelas i hörnet kan en dam i spader, följt av en knekt i spader och så vidare, spelas på den högen.

    • Spelarna kan slå ihop högar som är i rätt sekvens, till exempel flytta en femma och en fyra till en hög som har åtta, sju och sex, så länge femman och sexan är i motsatta färger.

    • När en plats frigörs genom att slå ihop en hög kan spelaren sedan lägga vilket kort som helst på den tomma platsen och starta en ny hög.

  • Spelet fortsätter tills en spelare inte har några fler drag. Du avslutar din tur genom att helt enkelt meddela att du är klar.

  • Den första spelaren som blir av med sina kort vinner.

Så nästa gång du och en vän letar efter något mer än brädspel på spelkvällen, prova något av dessa kortspel för två spelare eller kortspel för tre spelare. Du kanske hittar din nya favorit!

Och när du spelar solo, kolla in de 500+ kortspel för en spelare som finns tillgängliga online på Solitaired.

About the author

Neal Taparia
Neal Taparia is one of the founders of Solitaired. He loves playing card games and is interested in understanding how games can help with brain training and skills building. In addition to card games, he also likes fishing and mountain biking.
×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!