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Juega Espadas en Línea Gratis

Con nuestro juego de Espadas, puedes:

  • Jugar juegos ilimitados
  • Jugar contra otros jugadores generados por IA

Aprende cómo jugar aquí.

Espadas


Preguntas Frecuentes

¿Cuáles son las reglas de Espadas?

Espadas involucra a 4 jugadores en equipos de dos. Los miembros del equipo se sientan uno frente al otro. La baraja es una baraja estándar de 52 cartas, con el As clasificado como el más alto y el 2 como el más bajo.

El jugador del usuario comienza primero. Las cartas se reparten al usuario primero y luego se reparten alrededor de la mesa. Todas las cartas se reparten, lo que significa que cada jugador termina con una mano de 13 cartas.

En este punto, cada jugador apuesta el número de trucos que cree que puede ganar. El objetivo es que cada equipo gane suficientes trucos para cumplir o superar su total combinado de apuestas. Es decir, si los dos jugadores de un equipo apuestan 2 y 3 respectivamente, deberían ganar un total combinado de al menos 5 trucos.

Si un jugador apuesta cero trucos, esto se conoce como una apuesta Nil. Una apuesta nil significa que el jugador no tiene la intención de ganar ningún truco. Si logra ganar cero trucos, su equipo obtendrá 100 puntos añadidos a su puntuación. Si no tiene éxito, se deducirán 100 puntos.

El objetivo del juego es llegar a 500 puntos. Los puntos se añaden después de cada ronda hasta que un equipo alcanza 500. Cada ronda consta de 13 trucos. No hay límite en el número de rondas que se pueden jugar para alcanzar el objetivo de 500 puntos.

¿Cómo se lleva la puntuación en Espadas?

El primer truco de un juego comienza con el jugador humano. Los trucos subsiguientes de esa ronda comienzan con el ganador del truco anterior. Después de que la ronda se completa, el siguiente truco es iniciado por el jugador a la izquierda del jugador que jugó primero en la última ronda.

Una vez que el jugador inicial juega su carta, el juego avanza en sentido horario hasta que cada jugador haya jugado una carta. Los jugadores deben jugar una carta que pertenezca al mismo palo que la carta que lideró. Si no tienen este palo, pueden jugar cualquier palo. Si juegan una espada, entonces las espadas se consideran rotas.

El truco es ganado por la carta más alta del palo que se jugó inicialmente, a menos que se juegue una espada. Si se juega una espada, entonces la espada más alta del truco gana.

Una espada no puede liderar a menos que:

  • Un jugador no tenga otros palos que no sean espadas.
  • Las espadas estén rotas.
    • Para determinar la puntuación de un equipo, se suman las apuestas de cada jugador de un equipo. Luego se totalizan sus trucos.
      • Si los trucos del equipo son menos que sus apuestas, el equipo es penalizado con 10 puntos por apuesta. Por ejemplo, si un equipo apuesta 4 pero solo gana 3 trucos, pierde 40 puntos.
      • Si los trucos del equipo son mayores o iguales a sus apuestas, entonces reciben 10 puntos por apuesta. Cualquier truco extra se considera "bolsas" y se añaden como puntos individuales al total de un equipo. Por ejemplo, si un equipo apuesta 5 y gana 6, recibe 51 puntos (50 puntos y 1 bolsa).
    • Si un jugador tiene una apuesta Nil, y el jugador termina obteniendo cero trucos, su equipo recibirá 100 puntos extra. Si no obtienen cero, pierden 100 puntos. Si un jugador pierde una apuesta Nil, sus trucos no se suman al conteo de trucos del equipo y no pueden contribuir a la puntuación total del equipo.
    • Si un equipo acumula más de diez bolsas, en una ronda o múltiples, se les penaliza con 100 puntos por cada diez bolsas. Por ejemplo, si un equipo recibe 15 bolsas, perderían 100 puntos por las diez bolsas, y ganarían 5 puntos por las 5 bolsas restantes, para una pérdida neta de 95 puntos.
    • Una vez que un equipo llega a 500 puntos, gana el juego.

Aprende más con nuestra guía sobre cómo jugar Espadas.

Preguntas Frecuentes

¿Cuántas espadas hay en una baraja de cartas?

Hay cuatro palos diferentes en una baraja de 52 cartas. La espada es uno de los cuatro palos. El número de cartas de espada es trece porque hay cuatro palos, cada uno con un as, rey, reina, jota y diez cartas numeradas.

¿Cómo jugar espadas con 2 personas?

Puedes alternar turnos y jugar el mismo palo que se jugó anteriormente (si es posible). La carta de mayor rango del palo que se jugó anteriormente gana el truco a menos que se juegue una espada. En ese caso, la espada de mayor rango ganará.

¿Qué significa el as de espadas?

El As de Espadas, o la Carta de la Muerte, es la carta de mayor valor en la baraja de cartas. El valor del as varía de juego a juego.

¿Qué es un Boston en espadas?

Cuando un equipo gana todos los 13 de los 13 libros posibles, el juego se llama un “Boston”. En Espadas, si ganas 13 trucos, se considera una victoria automática.

¿Cómo jugar espadas con 3 personas?

Para jugar con tres personas, reparte 51 cartas y guarda una carta sin abrir en el “kitty”. Luego, el jugador que tiene el 2 de tréboles puede intercambiarlo por la carta solitaria en el kitty. Debería haber 17 trucos para apostar.

¿Cómo jugar espadas con 4 personas?

Hay algunas formas de jugar espadas con 4 personas. Una es usar una baraja estándar de 52 cartas (con los Ases eliminados). Comienza repartiendo 13 cartas a cada jugador. El jugador a la izquierda del repartidor debe apostar primero.

¿Cuántas espadas hay en una baraja?

El palo de Espadas tiene trece cartas: el As, 2 a 10, y la J, Q y K de Espadas.

¿Cómo apostar en espadas?

Para apostar en espadas, cada jugador decide de antemano cuántos trucos intentará ganar. El jugador a la izquierda del repartidor comienza la subasta, y cada uno, a su vez, indica cuántos trucos ganará. La apuesta mínima es un truco, y las espadas siempre son triunfo.

¿Qué es un truco en espadas?

Un truco, en Espadas, es una unidad de juego donde cada jugador juega una carta.

¿Cómo jugar espadas con los dos comodines?

Algunas variantes del juego utilizan los comodines como dos cartas de triunfo adicionales junto a las espadas.

En este caso, la jugabilidad cambia muy poco. Sin embargo, el gran comodín (a menudo en color completo) supera al pequeño comodín (generalmente en blanco y negro), y ambos superan al as de espadas.

Consejos para ganar un juego de espadas

Espadas es un juego que mezcla juegos mentales y estrategia y pone a prueba tu capacidad para leer el estado del juego. Y con dos fases principales: la fase de apuestas y la fase de juego, entender cómo navegar mejor ambas elevará tu juego.

Por eso hemos incluido algunos consejos útiles para aumentar tus posibilidades de ganar y aumentar tu confianza como jugador.

Consejos para apostar

  • Apuesta por tus ases y reyes para ganar trucos – Debido a que estas son las cartas de mayor valor, estás en un riesgo mínimo de perder el truco, ya que ninguna carta puede superarlas en valor, a menos que sean superadas por una espada.


Sin embargo, no deberías apostar por reyes si esa es la única carta de un palo que tienes. Si un jugador lidera con una espada, no tendrás más remedio que seguir el palo. Apostar por reyes, por lo tanto, te deja vulnerable ya que el truco podría ser robado por un as, espada o incluso un comodín dependiendo de la variación de Espadas que se esté jugando.

  • Apuesta por reinas cuando tengas entre dos y cuatro cartas del mismo palo – Las reinas son cartas de alto rango, pero si te ves obligado a jugarlas en los momentos equivocados, pueden ser fácilmente superadas por reyes, ases y cartas de triunfo.

Tener de dos a cuatro cartas del mismo palo que tus reinas te da un margen, permitiéndote esperar a que se jueguen los reyes y ases, para que puedas entrar y reclamar la victoria con tu reina.

  • Apuesta por cualquier espada clasificada 10 o superior – Las espadas son cartas de triunfo, lo que significa que jugar cualquier espada valorada en 10 o más probablemente te ganará el truco.

Y si te sientes particularmente seguro de que podrías superar en el momento adecuado, apostar por triunfos más bajos, como el siete o el nueve de espadas, puede tener el mismo efecto si logras evitar palos temprano en el juego.

Consejos para la jugabilidad

  • Mantén un registro de lo que se ha jugado – Al comienzo de cada juego, evalúa qué cartas crees que necesitarás jugar antes de que tu estrategia pueda comenzar a tomar forma. Luego, mantén un ojo en qué cartas se han jugado a lo largo del juego.

Cuando sabes lo que se ha jugado y qué cartas en tu mano son seguras para jugar para ganar o perder trucos, estás en una mejor posición para reclamar solo la cantidad de trucos que has apostado.

  • Guarda el as de espadas hasta el final – El as de espadas es un ganador de trucos garantizado, por lo que debe guardarse hasta el final del juego cuando más lo necesites.

Si esperas hasta más tarde en el juego, no solo puedes usarlo para ganar un truco, sino que también puedes usarlo para bloquear a los oponentes de obtener los trucos que necesitan para cumplir con su apuesta objetivo.

  • Apunta a ganar trucos temprano usando las cartas por las que apostaste – Contrario a cómo deberías usar el as de espadas, deberías apuntar a cumplir tu apuesta objetivo lo más rápido posible usando tus otras cartas.

Si algunos de tus supuestos ganadores no funcionan, tienes más tiempo para intentar ganar un truco usando una de tus cartas más débiles.

  • Evalúa tu estrategia en función de las apuestas de otros jugadores – Las apuestas de tus oponentes te dicen mucho sobre la fuerza de sus manos.

Apuestas bajas sugieren que su mano puede ser débil, por lo que jugar de manera más agresiva a menudo dará un resultado fuerte. Igualmente, apuestas más altas indican una mano fuerte, así que ten cuidado con los trucos que juegas y prioriza guardar tus cartas de triunfo.

Glosario de Espadas

Bolsas – Cuando un jugador alcanza el número de trucos que apostó, cada truco que gana después de esa cifra se conoce como una bolsa. Digamos que si alguien apuesta por ganar cuatro trucos y concluye la ronda en seis, no solo alcanza los cuatro objetivos de la apuesta, sino que obtiene dos bolsas adicionales además de la apuesta. Las bolsas dan a un par un punto; sin embargo, acumula 10 de estas y tu equipo recibe 100 puntos deducidos.

Apuesta – Una apuesta es la predicción de un par sobre cuántos trucos ganarán en una ronda basada en la fuerza de sus manos. Los puntos se ganan y se pierden dependiendo de cuán cerca estén de su apuesta. Los puntos máximos se otorgan solo a los pares que alcanzan su apuesta objetivo. Los jugadores que terminan por encima o por debajo de su apuesta enfrentan diferentes penalizaciones dependiendo de su puntuación final.

Boston – Cuando un jugador gana todos los 13 trucos disponibles en una ronda.

Truco – Cuando cada jugador ha jugado una carta, y se determina un ganador, el ganador recoge las cartas; este montón de cartas recogidas se conoce como un truco. En un juego tradicional de Espadas de cuatro jugadores y dos equipos, cada jugada es de 4 cartas, con la carta más alta en cada palo ganando, siempre que no sea superada por una espada.

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Para juegos que puedes jugar solo, prueba el solitario en línea o Cribbage. Si estás listo para un desafío, prueba FreeCell Solitaire, o intenta jugar Spider Solitaire.

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