By Neal Taparia - Published: 09/01/2026
Le nombre minimal de coups nécessaires pour gagner au Solitaire dépend entièrement de l’endroit où vous jouez et de la variante de Solitaire à laquelle vous jouez. D’après les données récentes du classement sur Solitaired, le plus petit nombre de coups pour gagner au Solitaire 1 carte était de 111 avec un score de 141, et le plus petit pour le Solitaire 3 cartes était de 96 avec un score de 134.
L’objectif du Solitaire classique est de déplacer chaque carte vers une pile de fondations, triée par couleur et dans l’ordre croissant de l’as au roi. Le jeu comporte toutefois de nombreux éléments inconnus — un tableau de sept colonnes avec des cartes cachées et une pioche de 24 cartes — qui ajoutent au défi de ce jeu en solo et influencent le nombre de coups nécessaires pour gagner.
Si votre esprit de compétition vous pousse à viser le classement avec le plus petit nombre de coups, vous devez savoir comment jouer au Solitaire avec stratégie. Cet article explique comment les totaux de coups sont calculés pour Klondike Solitaire et propose des stratégies pour vous aider à gagner avec le moins de coups possible.
En moyenne, il faut généralement 124 coups pour gagner une partie de Solitaire. Pour une partie parfaite, il faudrait que chaque carte aille dans la pile de fondations sans placer une seule carte sur le tableau, ce qui est irréaliste et ne peut arriver que lorsque les cartes sont distribuées de manière parfaite.
Certains affirment qu’une partie parfaite de Solitaire correspond à 52 coups, mais cela ne pourrait fonctionner que si déplacer une carte est la seule action comptant comme un coup. La plupart des sites comptabilisent d’autres actions, comme retourner une carte de la pioche, dans le total des coups. Ainsi, une partie parfaite serait de 76 coups en 1 carte et de seulement 60 en 3 cartes.

Tout comme il existe des différences dans la manière dont les coups sont comptabilisés au Solitaire, votre façon de jouer et l’endroit où vous jouez déterminent le nombre minimal de coups que vous pouvez effectuer pour gagner. Tous ces facteurs influencent le total des déplacements de cartes :
D’après les dernières informations du classement Solitaired, pour le Solitaire 1 carte, le plus petit nombre de coups pour gagner cette partie était de 111 pour un score de 141, et les plus faibles totaux de coups utilisés pour gagner allaient de 111 à 131, avec une moyenne de 124. Pour le Solitaire 3 cartes, le nombre minimal de coups utilisés pour gagner cette partie était de 96 pour un score de 134, et les plus faibles totaux de coups utilisés allaient de 96 à 151, avec une moyenne de 115.
Si votre objectif est de faire le moins de coups possible pour gagner à un jeu de cartes Solitaire, vous devez savoir ce qui compte — et ce qui ne compte pas — comme un coup pour le Solitaire 1 carte et le 3 cartes sur Solitaired :

La mise en place du Solitaire pour le 1 carte et le 3 cartes est la même. Chaque version comporte un tableau de sept colonnes de cartes, dont la plupart sont face cachée. Chaque colonne contient le même nombre de cartes que son numéro d’ordre — la première colonne a donc une carte, la deuxième en a deux, et ainsi de suite — et la dernière carte distribuée dans chaque colonne est face visible, toutes les autres étant face cachée. Ensuite, les 24 cartes restantes sont placées face cachée dans la pioche, avec un espace réservé en haut pour quatre piles de fondations.
Pour gagner au Solitaire, vous devez déplacer toutes les cartes vers leurs piles de fondations dans l’ordre croissant (de l’as au roi), séparées par couleur. Vous accédez aux cartes en les organisant dans le tableau dans l’ordre décroissant et en alternant les couleurs, puis vous déplacez les cartes vers leurs piles de fondations au fur et à mesure qu’elles deviennent disponibles. Toute carte ou colonne de cartes déplacée dans le tableau compte pour 1 coup, et chaque carte déplacée vers une pile de fondations compte également pour 1 coup.
Lorsque vous êtes bloqué pendant la partie, vous pouvez retourner une (1 carte) ou trois (3 cartes) cartes à la fois depuis la pioche, selon la version à laquelle vous jouez. Lorsque vous retournez des cartes de la pioche, cela compte comme 1 coup, que vous retourniez une carte ou trois en une seule fois. Ensuite, la carte face visible dans la défausse est disponible pour être jouée. Vous pouvez découvrir des cartes cachées dans le tableau en déplaçant la carte ou la colonne de cartes qui se trouve au-dessus. Bien que déplacer une carte ou une colonne de cartes compte comme 1 coup, retourner la carte face cachée ne compte pas comme un coup.
Pour gagner avec le moins de coups, vous devez effectuer les bons déplacements tout en équilibrant les stratégies de Solitaire. Ces sections expliquent comment prioriser vos coups et les mettre en balance avec votre stratégie globale afin d’effectuer les actions les plus efficaces.

Vous gagnez en déplaçant toutes les cartes vers leurs piles de fondations, et vous concentrer sur l’envoi des cartes vers ces piles vous aide à gagner avec le moins de coups.
Évitez de déplacer des cartes dans le tableau, ce qui vous coûte un coup, si elles peuvent être placées dans une pile de fondations. Si vous placez d’abord une carte de la défausse ou du tableau directement dans une pile de fondations, cela compte comme 1 coup ; mais si vous l’organisez dans le tableau (1 coup) puis la déplacez vers les fondations (1 coup), le déplacement dans le tableau ajoute un coup supplémentaire, pour un total de 2 coups.
Bien que placer des cartes dans les fondations doive être une priorité élevée, vous devez équilibrer cela avec la stratégie consistant à garder vos piles de fondations à un niveau similaire, à environ deux rangs d’écart les unes des autres. Si vos piles diffèrent de plus de deux ou trois rangs, vous pouvez bloquer une carte dont vous pourriez avoir besoin dans le tableau pour aider à construire des séquences et révéler des cartes cachées.
Par exemple, si votre pile de fondations de pique est construite jusqu’au cinq, mais que vous n’avez commencé les autres piles de fondations qu’avec un as et un deux, vous avez bloqué un trois, un quatre et un cinq noirs. Vous pourriez avoir besoin de ces cartes, et il vous en coûtera un coup supplémentaire pour déplacer chacune d’elles depuis la pile de fondations.
Vous devez savoir quelles sont ces cartes cachées dans le tableau pour établir un plan de coups efficace. Même si vous ne pouvez pas encore les utiliser, révéler des cartes cachées vous donne plus de cartes avec lesquelles jouer, et retourner ces cartes face cachée coûte 0 coup.
Priorisez donc les colonnes qui contiennent le plus de cartes cachées, car une fois que vous retirez toutes les cartes face visible, la carte cachée sera révélée et pourra être jouée. Au fur et à mesure que vous révélez des cartes cachées, déplacez-les d’abord vers les fondations si possible — tant que les piles restent équilibrées — puis cherchez des occasions de les utiliser dans le tableau.
Il peut sembler judicieux de vider une colonne et de construire une longue séquence, mais vous gaspillez des coups en vidant une colonne si vous n’avez pas de roi à déplacer dans l’espace vide. Ne priorisez donc pas le fait de vider des colonnes juste pour les vider. Même si vous devez révéler chaque carte face cachée d’une colonne, arrêtez-vous avant de déplacer la dernière, sauf si vous avez un roi. Sinon, vous dépensez 1 coup pour rien.
Par exemple, si un sept rouge est la dernière carte d’une colonne et que vous avez un huit noir sur lequel il peut être placé, le déplacer est un coup gaspillé à moins que vous ne puissiez placer un roi depuis votre défausse ou un roi face cachée dans la colonne. Vous pouvez toujours construire sur le sept, qu’il soit sur le huit ou seul. Gardez donc le sept là où il est et économisez un coup si aucun roi utile à déplacer ne peut remplir l’espace.
Surtout en tant que débutant, de nombreuses stratégies suggèrent de parcourir la pioche pour découvrir les cartes cachées, mais chaque retournement vous coûte 1 coup. Contrairement aux cartes cachées retournées dans le tableau, retourner une carte face cachée de la pioche compte comme 1 coup.
Comme parcourir la pioche ne vous aide pas à gagner avec le moins de coups, utilisez la pioche en dernier recours. La pioche doit alimenter votre défausse en cartes qui débloquent des coups possibles lorsque vous êtes bloqué pour organiser des cartes dans le tableau. Passez donc plus de temps à créer des séquences dans le tableau qu’à parcourir la pioche, et n’utilisez la pioche que lorsque vous avez besoin de nouvelles cartes pour débloquer de futurs coups.
Si vous devez utiliser la pioche et que vous pouvez jouer une carte de la défausse, assurez-vous d’utiliser toutes les cartes révélées en dessous. Sinon, vous devrez parcourir la pioche à nouveau pour la récupérer, ce qui vous coûtera encore plus de coups.
Pour le Solitaire 3 cartes, vérifier les cartes de la défausse est essentiel pour minimiser les coups, surtout si vous comprenez la différence entre le 3 cartes et le 1 carte. En Solitaire 1 carte, si vous retournez une carte dans la défausse, cela vous coûte 1 coup, et la déplacer vers les fondations ou le tableau coûte aussi 1 coup, pour un total de 2 coups.
La jouer vous permet de jouer la carte qui se trouve en dessous dans la défausse. Cependant, comme cette autre carte de la défausse a dû être retournée dans la pile auparavant (1 coup), même si vous pouvez la jouer, vous cumulez toujours 2 coups. Quoi qu’il en soit, la jouer immédiatement vous évite de gaspiller davantage de coups en repassant par la pioche pour la récupérer.
En revanche, en 3 cartes, retourner depuis la pioche coûte toujours 1 coup, mais ce retournement révèle trois cartes. Ainsi, si vous jouez la première carte (pour un total de 2 coups, 1 pour retourner et 1 pour jouer), vous pouvez jouer la carte révélée en dessous et n’ajouter qu’1 coup supplémentaire. Vous dépensez 1 coup en la plaçant dans le tableau ou dans une pile de fondations, mais il ne vous a pas coûté de coup de la retourner. Ainsi, les deux autres cartes obtenues en 3 cartes reviennent à obtenir des retournements gratuits depuis la pioche. Ne les ignorez pas lorsqu’elles sont révélées dans votre défausse.
Pour les joueurs débutants de Solitaire, le bouton Annuler peut être très utile. Vous pouvez l’utiliser pour annuler autant de coups que vous le souhaitez, et cela vous aide à apprendre à élaborer une stratégie et à planifier vos coups plus soigneusement.
Mais ce bouton de seconde chance compte comme 1 coup. Donc, si vous faites un coup (1 coup) puis l’annulez (1 coup) juste pour faire un autre coup (1 coup), vous allez à l’encontre de votre objectif de gagner avec le moins de coups possible. Si vous essayez de gagner avec le moins de coups, vous n’avez pas à vous soucier de jouer la partie de Solitaire la plus rapide ; prenez donc un peu plus de temps pour analyser le tableau afin de rester concentré et d’être aussi méthodique que possible, pour éviter d’utiliser le bouton Annuler.
Vous ne pouvez pas gagner chaque partie de Solitaire, et certaines versions sont plus difficiles que d’autres. Les données de Solitaired révèlent que le taux de victoire du Solitaire 1 carte est de 33 %, mais le 3 cartes est plus difficile, avec un taux de victoire de seulement 11,1 %.
Si vous aimez jouer au Solitaire et que vous voulez essayer d’autres types de Solitaire pour voir si vous pouvez les gagner avec le moins de coups, essayez ces variantes :
Gagner au Solitaire et vous voir apparaître dans le classement est amusant, mais gagner avec le plus petit nombre de coups vous donne de vrais droits de vantardise. Alors jouez gratuitement au Solitaire classique en ligne sur Solitaired, et entraînez-vous à effectuer les coups les plus efficaces pour gagner la partie.

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