Come giocare a Hearts

Hearts è un gioco di carte di prese, tipicamente giocato con quattro giocatori, in cui l’obiettivo è terminare la partita con il minor numero di punti. All’interno di ogni mano ci sono 13 prese e i punti vengono assegnati ai giocatori che vincono prese contenenti carte di cuori (1 punto ciascuna) e prese contenenti la donna di picche (13 punti). Si giocano mani finché qualcuno non raggiunge 100 punti e il vincitore è il giocatore con il punteggio più basso.

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Obiettivo

Termina la partita con il punteggio più basso. Per farlo, evita di prendere prese con carte penalità, a meno che tu non stia cercando di fare “shoot the moon”.

Terminologia di Hearts

    I giochi di prese, come Hearts, di solito hanno componenti uniche e, nell’elenco seguente, analizziamo gli aspetti importanti di questo gioco:

  • Mani: Si gioca a Hearts a mani e, in ogni mano, a tutti e quattro i giocatori viene distribuito l’intero mazzo di carte. Quindi ogni giocatore inizia ogni mano con 13 carte. Si giocano tutte le mani necessarie finché un giocatore non raggiunge 100.
  • Passaggio: Puoi passare tre carte a un altro giocatore all’inizio di tre mani su quattro. La persona a cui passi le carte è determinata dalla mano che stai giocando: al giocatore alla tua sinistra nella prima mano, al giocatore di fronte a te nella seconda mano e al giocatore alla tua destra nella terza mano. Nella quarta mano tieni le carte che ti sono state distribuite. Questo schema si ripete nelle mani successive.
  • Apertura: Quando inizia ogni mano, il giocatore con il due di fiori apre giocando quella carta per iniziare la prima presa della mano. Nelle prese successive, il giocatore che apre, o che gioca la prima carta di una presa, è colui che ha vinto la presa precedente. Quindi, se il Giocatore 2 ha aperto con il due di fiori per la prima presa e il Giocatore 4 ha vinto la presa giocando il re di fiori, il Giocatore 4 apre — gioca la prima carta — nella presa successiva.
  • Prese: All’interno di ogni mano, ogni persona gioca una carta per presa. Poiché ogni giocatore ha 13 carte, ogni mano ha 13 prese. Un giocatore vince la presa avendo la carta di valore più alto del seme di apertura oppure giocando un cuore. Quindi, se qualcuno apre con un quattro di quadri, quel giocatore vincerà la presa a meno che qualcuno non giochi un quadri di valore più alto (cinque o superiore).
  • Punti: I giocatori tengono un punteggio progressivo dei loro punti penalità — punti che ottengono quando vincono prese che contengono cuori o la donna di picche. I cuori valgono 1 punto ciascuno e la donna di picche vale 13 punti. Quadri e fiori non valgono nulla. Dopo ogni mano, aggiungi i tuoi punti al tuo punteggio e, una volta che qualcuno raggiunge 100, vince la persona con il punteggio più basso.
  • Shoot the moon: Anche se i cuori e la donna di picche comportano punti penalità, se un giocatore prende tutte le carte di cuori e la donna di picche in una mano, si dice che fa “shoot the moon”. Quindi, invece di essere penalizzato con 26 punti, a tutti gli altri giocatori vengono aggiunti 26 punti ai loro punteggi totali.

Regole di Hearts

Capire come giocare a Hearts significa conoscere e rispettare le regole, che sono piuttosto semplici, tra cui:

  • Devi passare le carte per iniziare la maggior parte delle mani. Devi passare tre carte a un altro giocatore, tranne ogni quarta mano. Passa a sinistra nella prima mano, di fronte a te nella seconda mano e a destra nella terza mano. Tieni tutte le carte che ti sono state distribuite nella quarta mano, quindi ripeti lo schema di passaggio nelle mani successive.
  • Devi rispondere al seme. Qualunque seme venga aperto per primo in una presa, devi giocare una carta di quel seme se ne hai una. Altrimenti, puoi “scartare”, cioè giocare una carta di un altro seme.
  • La carta più alta del seme di apertura vince la presa. Una volta che tutti i giocatori hanno giocato una carta, chi ha la carta di valore più alto del seme di apertura prende la presa. Se viene aperto il cinque di picche e i tre giocatori successivi giocano il due, l’otto e il re di picche, chi ha giocato il re di picche vince la presa. Le carte fuori seme che vengono giocate non possono vincere la presa.
  • Non puoi giocare carte che danno punti nella prima presa. Il due di fiori apre la prima presa di ogni mano e, in quella presa, nessuno può giocare un cuore o la donna di picche. Anche se devi rispondere al seme e giocare un fiore se lo hai, se non ne hai, puoi giocare un quadri o qualsiasi altra picche tranne la donna.
  • Non puoi giocare un cuore finché i cuori non sono “spezzati”. Se un giocatore non ha il seme di apertura e non è la prima presa, può giocare un cuore, il che significa che i cuori sono spezzati e ora possono essere giocati. Anche se la carta che vale più punti, la donna di picche, può essere giocata in qualsiasi presa tranne la prima, i cuori non possono essere giocati finché non vengono “spezzati”.

Strategie per vincere a Hearts

Anche se le regole sono semplici, la strategia di Hearts non lo è. Usa queste strategie per aumentare le tue possibilità di vincere:

  • Capisci quando passare gli assi. Ogni mano che ti viene distribuita è diversa, quindi considera l’intera mano quando decidi quali carte passare in ogni mano. Se vuoi controllare l’apertura, potresti considerare di tenere gli assi di fiori e di quadri, ma spesso conviene passare l’asso di picche per non ritrovarti costretto a prendere la donna. Per quanto riguarda l’asso di cuori, può essere utile averlo, soprattutto se hai cuori di valore più basso da giocare sotto in altre prese, così da poter prendere una presa se qualcuno prova a fare shoot the moon.
  • Passa il due di fiori. Che tu voglia prendere l’apertura nella prima presa o no, passa il due di fiori. Poiché nella prima presa non si possono giocare carte che valgono punti penalità, la prima presa è la tua occasione per liberarti di una carta alta senza penalità. Non puoi farlo se sei costretto ad aprire con il due di fiori.
  • Pianifica in anticipo prima di passare le carte. Come in qualsiasi gioco, capire quali mosse puoi fare e assicurarti di avere opzioni è fondamentale per il gameplay. Prima di passare, valuta se hai bisogno di controllare l’apertura per far uscire le carte penalità o se hai abbastanza carte basse per passare inosservato. Per esempio, se hai alcune picche di valore inferiore alla donna, potresti voler tenere un asso di fiori per prendere l’apertura nella prima presa e poi aprire a picche per cercare di far uscire la donna. Conoscere le opzioni possibili ti aiuta a decidere cosa passare agli altri giocatori.
  • Elimina un seme. Se ti liberi di un seme, sia passando via le carte sia concentrandoti nel giocarle dalla tua mano, hai più possibilità di liberarti di carte che valgono molti punti, come la donna di picche. Se hai solo tre quadri ma hai la donna di picche, considera di passare tutti i quadri. È probabile che avrai l’opportunità di giocare la donna quando tutti gli altri stanno giocando quadri, anche se ti viene passato uno o due quadri.
  • Conta le carte. Quando arrivi alle ultime prese, potresti essere nervoso all’idea di vincere una presa con una carta alta, oppure potresti finire per vincere una presa con punti penalità perché apri con una carta bassa ma nessun altro ha quel seme. Ogni seme contiene 13 carte. Quindi, se per esempio noti che sono stati giocati 10 fiori ma ti restano tre fiori in mano, indipendentemente da quanto siano basse quelle carte, vincerai la presa. Perciò, sapere quante carte di ciascun seme sono state giocate può aiutare.
  • Ricorda le carte alte che sono state giocate. Per motivi simili a quelli per cui dovresti contare le carte, ricordare le carte più alte che sono state giocate può aiutarti a capire cosa aprire o cosa evitare di aprire. Sapere se sono già state giocate carte di valore superiore alle tue può fare la differenza tra perdere una presa o prenderne una includendo la donna di picche, che vale molti punti.
  • Tieni i cuori bassi. I cuori danno punti penalità, ma non possono essere giocati finché non vengono spezzati. Quindi, se hai cuori bassi, tienili così da poterli giocare sotto cuori più alti che vengono aperti.
  • Fai attenzione agli avversari che cercano di fare shoot the moon. L’unica cosa peggiore che finire con un sacco di punti penalità è prendere 26 punti perché qualcun altro ha preso tutte le carte penalità. Se noti che qualcuno sta aprendo con molte carte alte e controlla l’apertura, probabilmente sta cercando di fare shoot the moon. Quindi cerca modi per prendere una presa, anche se significa segnare punti penalità: pochi punti penalità sono meglio di 26!

Altri giochi che ti piaceranno

Se ti piacciono i giochi di prese, puoi anche cimentarti con Euchre, Whist, Cribbage e Spades, oppure giocare a un gioco in solitaria come Solitario Canfield o Klondike dove devi spostare le carte dal Tavolo alle pile delle Basi.

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