Wie man Corazones spielt
Corazones ist ein Stichspiel, das typischerweise mit vier Spielern gespielt wird, bei dem das Ziel darin besteht, das Spiel mit den wenigsten Punkten zu beenden. Innerhalb jeder Runde gibt es 13 Stiche, und Punkte werden an Spieler vergeben, die Stiche mit Herz-Karten (je 1 Punkt) sowie Stiche mit der Pik-Dame (13 Punkte) machen. Ihr spielt Runden, bis jemand 100 Punkte erreicht, und der Gewinner ist der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl.
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Ziel
Beende das Spiel mit der niedrigsten Punktzahl. Um das zu erreichen, vermeide es, Stiche mit Strafkarten zu machen, es sei denn, du versuchst, den Mond zu schießen.
Corazones-Terminologie
Stichspiele wie Corazones haben in der Regel einzigartige Bestandteile, und wir schlüsseln die wichtigen Aspekte dieses Spiels in der folgenden Liste auf:
- Runden: Du spielst Corazones in Runden, und in jeder Runde wird allen vier Spielern das gesamte Kartendeck ausgeteilt. Jeder Spieler beginnt also jede Runde mit 13 Karten. Du spielst so viele Runden wie nötig, bis ein Spieler 100 erreicht.
- Weitergeben: Du darfst zu Beginn von drei von vier Runden drei Karten an einen anderen Spieler weitergeben. An wen du weitergibst, hängt davon ab, welche Runde du spielst – in der ersten Runde an die Person links von dir, in der zweiten Runde an die Person dir gegenüber und in der dritten Runde an die Person rechts von dir. In der vierten Runde behältst du die Karten, die du erhalten hast. Dieses Muster wiederholt sich in den folgenden Runden.
- Ausspielen: Wenn jede Runde beginnt, spielt der Spieler mit der Kreuz Zwei diese Karte aus, um den ersten Stich der Runde zu beginnen. In den folgenden Stichen ist der Spieler, der ausspielt bzw. die erste Karte eines Stichs spielt, derjenige, der den vorherigen Stich gewonnen hat. Wenn also Spieler 2 im ersten Stich die Kreuz Zwei ausgespielt hat und Spieler 4 den Stich gewonnen hat, indem er den Kreuz König gespielt hat, spielt Spieler 4 aus – spielt die erste Karte – für den nächsten Stich.
- Stiche: Innerhalb jeder Runde spielt jede Person pro Stich eine Karte. Da jeder Spieler 13 Karten hat, hat jede Runde 13 Stiche. Ein Spieler gewinnt den Stich, indem er die höchste Karte der ausgespielten Farbe hat oder indem er ein Herz spielt. Wenn also jemand eine Karo Vier ausspielt, gewinnt dieser Spieler den Stich, sofern nicht jemand eine höhere Karo-Karte (Fünf und höher) spielt.
- Punkte: Spieler führen eine laufende Punktzahl ihrer Strafpunkte – Punkte, die sie erhalten, wenn sie Stiche gewinnen, die Herzen oder die Pik-Dame enthalten. Herzen sind jeweils 1 Punkt wert, und die Pik-Dame ist 13 Punkte wert. Karo und Kreuz sind nichts wert. Nach jeder Runde addierst du deine Punkte zu deiner Punktzahl, und sobald jemand 100 erreicht, gewinnt die Person mit der niedrigsten Punktzahl.
- Den Mond schießen: Obwohl Herzen und die Pik-Dame zu Strafpunkten führen, sagt man, dass ein Spieler „den Mond schießt“, wenn er in einer Runde alle Herz-Karten und die Pik-Dame nimmt. Statt dass dieser Spieler mit 26 Punkten bestraft wird, bekommen alle anderen Spieler 26 Punkte zu ihren Gesamtpunktzahlen hinzugefügt.
Corazones-Regeln
Wie man Corazones spielt zu verstehen bedeutet, die Regeln zu kennen und einzuhalten, die ziemlich einfach sind, darunter:
- Du musst zu Beginn der meisten Runden Karten weitergeben. Du musst drei Karten an einen anderen Spieler weitergeben, außer in jeder vierten Runde. Gib in der ersten Runde nach links weiter, in der zweiten Runde an die Person dir gegenüber und in der dritten Runde nach rechts. Behalte alle Karten, die dir in der vierten Runde ausgeteilt werden, und wiederhole dann das Muster des Weitergebens in den folgenden Runden.
- Du musst Farbe bedienen. Welche Farbe auch immer in einem Stich zuerst ausgespielt wird, du musst eine Karte dieser Farbe spielen, wenn du eine hast. Andernfalls kannst du „abwerfen“, was bedeutet, dass du eine Karte einer anderen Farbe spielst.
- Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich. Sobald alle Spieler eine Karte gespielt haben, nimmt derjenige mit der höchsten Karte der ausgespielten Farbe den Stich. Wenn die Pik Fünf ausgespielt wird und die nächsten drei Spieler die Pik Zwei, Pik Acht und den Pik König spielen, gewinnt derjenige, der den Pik König gespielt hat, den Stich. Karten anderer Farben, die gespielt werden, können den Stich nicht gewinnen.
- Du darfst im ersten Stich keine Punktekarten spielen. Die Kreuz Zwei eröffnet den ersten Stich jeder Runde, und in diesem Stich darf niemand ein Herz oder die Pik-Dame spielen. Während du Farbe bedienen und eine Kreuz-Karte spielen musst, wenn du eine hast, kannst du, wenn du keine hast, eine Karo-Karte oder jede andere Pik-Karte außer der Dame spielen.
- Du darfst kein Herz spielen, bis Herzen „gebrochen“ sind. Wenn ein Spieler nicht die ausgespielte Farbe hat und es nicht der erste Stich ist, kann er ein Herz spielen, was bedeutet, dass Herzen gebrochen sind und nun gespielt werden dürfen. Obwohl die Karte mit den meisten Punkten, die Pik-Dame, in jedem Stich außer dem ersten gespielt werden kann, dürfen Herzen erst gespielt werden, nachdem sie „gebrochen“ wurden.
Strategien, um Corazones zu gewinnen
Auch wenn die Regeln einfach sind, ist die Corazones-Strategie es nicht. Nutze diese Strategien, um deine Gewinnchancen zu erhöhen:
- Verstehe, wann du Asse weitergeben solltest. Jedes Blatt, das du erhältst, ist anders, also berücksichtige dein gesamtes Blatt, wenn du entscheidest, welche Karten du in jeder Runde weitergibst. Wenn du das Ausspiel kontrollieren willst, könntest du in Betracht ziehen, die Asse in Kreuz und Karo zu behalten, aber oft willst du das Pik-Ass weitergeben, damit du nicht darin festhängst, die Dame zu nehmen. Beim Herz-Ass kann es gut sein, es zu haben, besonders wenn du niedrigere Herzen hast, unter die du in anderen Stichen spielen kannst, sodass du einen Stich nehmen kannst, falls jemand versucht, den Mond zu schießen.
- Gib die Kreuz Zwei weiter. Egal, ob du im ersten Stich ausspielen willst oder nicht, gib die Kreuz Zwei weiter. Da im ersten Stich keine Karten gespielt werden dürfen, die Strafpunkte wert sind, ist der erste Stich deine Chance, eine hohe Karte ohne Strafe loszuwerden. Das kannst du nicht, wenn du gezwungen bist, mit der Kreuz Zwei auszuspielen.
- Plane voraus, bevor du Karten weitergibst. Wie bei jedem Spiel ist es für das Gameplay von unschätzbarem Wert, zu verstehen, welche Züge du machen kannst, und sicherzustellen, dass du Optionen hast. Überlege vor dem Weitergeben, ob du das Ausspiel kontrollieren musst, um Strafkarten herauszuziehen, oder ob du genug niedrigere Karten hast, um unter dem Radar zu bleiben. Wenn du zum Beispiel ein paar Pik-Karten hast, die niedriger als die Dame sind, möchtest du vielleicht ein Kreuz-Ass behalten, um im ersten Stich das Ausspiel zu übernehmen und anschließend Pik auszuspielen, um zu versuchen, die Dame herauszuspülen. Deine möglichen Optionen zu kennen, hilft dabei zu entscheiden, was du an andere Spieler weitergibst.
- Werde eine Farbe los. Wenn du dich einer Farbe entledigst, entweder indem du die Karten wegpasst oder indem du dich darauf konzentrierst, sie aus deiner Hand zu spielen, hast du eine bessere Chance, Karten mit vielen Punkten loszuwerden, wie die Pik-Dame. Wenn du nur drei Karo-Karten hast, aber die Pik-Dame, erwäge, alle Karo-Karten weiterzugeben. Die Chancen stehen gut, dass du eine Gelegenheit haben wirst, die Dame zu spielen, wenn alle anderen Karo spielen, selbst wenn dir ein oder zwei Karo-Karten zugespielt werden.
- Zähle die Karten. Wenn du bei den letzten paar Stichen ankommst, bist du vielleicht nervös, einen Stich mit einer hohen Karte zu gewinnen, oder du gewinnst am Ende einen Stich mit Strafpunkten, weil du eine niedrigere Karte ausspielst, aber sonst niemand diese Farbe hat. Jede Farbe enthält 13 Karten. Wenn du also zum Beispiel bemerkst, dass 10 Kreuz-Karten gespielt wurden, du aber noch drei Kreuz-Karten auf der Hand hast, wirst du den Stich gewinnen, egal wie niedrig diese Karten sind. Zu wissen, wie viele Karten jeder Farbe gespielt wurden, kann also helfen.
- Merke dir die höheren Karten, die gespielt wurden. Ähnlich wie die Gründe, warum du Karten zählen solltest, kann es dir helfen zu wissen, was du ausspielen solltest oder nicht, wenn du dir die höheren Karten merkst, die gespielt wurden. Zu wissen, ob Karten, die höher als deine sind, bereits gespielt wurden, kann den Unterschied ausmachen zwischen dem Verlieren eines Stichs oder dem Nehmen eines Stichs, in dem die Pik-Dame mit den meisten Punkten enthalten ist.
- Behalte niedrige Herzen. Herzen geben Strafpunkte, aber Herzen können erst gespielt werden, nachdem sie gebrochen wurden. Wenn du also niedrige Herzen hast, behalte sie, damit du unter höher ausgespielte Herzen spielen kannst.
- Achte auf Gegner, die versuchen, den Mond zu schießen. Das Einzige, was schlimmer ist, als am Ende eine Menge Strafpunkte zu haben, sind 26 Punkte, weil jemand anderes alle Strafkarten genommen hat. Wenn du bemerkst, dass jemand viele hohe Karten ausspielt und das Ausspiel kontrolliert, versucht er wahrscheinlich, den Mond zu schießen. Suche also nach Möglichkeiten, einen Stich zu nehmen, selbst wenn das bedeutet, Strafpunkte zu bekommen – ein paar Strafpunkte sind besser als 26!
Andere Spiele, die dir gefallen werden
Wenn du Stichspiele magst, kannst du auch Euchre, Whist, Cribbage und Espadas ausprobieren oder ein Solospiel wie Canfield Solitär spielen oder Klondike – wo du Karten vom Tableau auf die Zielstapel bewegen musst.