Con il nostro gioco di Freccette, puoi:
Le Freccette coinvolgono 4 giocatori in squadre di due. I membri della squadra siedono uno di fronte all'altro. Il mazzo è un mazzo standard di 52 carte, con l'Asso classificato come il più alto e il 2 il più basso.
Il giocatore dell'utente inizia per primo. Le carte vengono distribuite all'utente per primo e poi vengono distribuite attorno al tavolo. Tutte le carte vengono distribuite, il che significa che ogni giocatore finisce con una mano di 13 carte.
A questo punto, ogni giocatore fa un'offerta sul numero di trucchi che pensa di poter vincere. L'obiettivo è che ogni squadra vinca abbastanza trucchi per soddisfare o superare il proprio totale combinato di offerte. Cioè, se i due giocatori di una squadra offrono 2 e 3 rispettivamente, dovrebbero vincere un totale combinato di almeno 5 trucchi.
Se un giocatore offre zero trucchi, questo è noto come un'offerta Nil. Un'offerta nil significa che il giocatore non intende vincere alcun trucco. Se riescono a vincere zero trucchi, la loro squadra guadagnerà 100 punti aggiunti al punteggio. Se non ci riescono, verranno detratti 100 punti.
L'obiettivo del gioco è arrivare a 500 punti. I punti vengono aggiunti dopo ogni turno fino a quando una squadra raggiunge 500. Ogni turno consiste in 13 trucchi. Non c'è limite al numero di turni che possono essere giocati per raggiungere l'obiettivo di 500 punti.
Il primo trucco di un gioco inizia con il giocatore umano. I trucchi successivi di quel turno iniziano con il vincitore del trucco precedente. Dopo che il turno è completato, il prossimo trucco è iniziato dal giocatore a sinistra del giocatore che ha giocato per primo nell'ultimo turno.
Una volta che il giocatore iniziale gioca la propria carta, il gioco procede in senso orario fino a quando ogni giocatore ha giocato una carta. I giocatori devono giocare una carta appartenente allo stesso seme della carta che ha guidato. Se non hanno questo seme, possono giocare qualsiasi seme. Se giocano una freccia, allora le frecce sono considerate rotte.
Il trucco è vinto dalla carta più alta del seme che è stato inizialmente giocato, a meno che non venga giocata una freccia. Se viene giocata una freccia, allora la freccia più alta del trucco vince.
Una freccia non può guidare a meno che:
Scopri di più con la nostra guida su come giocare a Freccette.
Ci sono quattro semi diversi in un mazzo di 52 carte. La freccia è uno dei quattro semi. Il numero di carte freccia è tredici perché ci sono quattro semi, ognuno con un asso, re, regina, fante e dieci carte numerate.
Puoi alternare i turni e giocare lo stesso seme che è stato precedentemente giocato (se possibile). La carta di rango più alto del seme che è stato precedentemente giocato vince il trucco a meno che non venga giocata una freccia. In tal caso, la freccia di rango più alto vincerà.
L'Asso di Freccette, o la Carta della Morte, è la carta di valore più alto nel mazzo di carte da gioco. Il valore dell'asso varia da gioco a gioco.
Quando una squadra vince tutti i 13 dei 13 possibili libri, il gioco è chiamato “Boston”. Nelle Freccette, se vinci 13 trucchi, è considerata una vittoria automatica.
Per giocare con tre persone, distribuisci 51 carte e tieni una carta non aperta nel “kitty”. Poi il giocatore che tiene il 2 di fiori può scambiarlo con l'unica carta nel kitty. Dovrebbero quindi esserci 17 trucchi da offrire.
Ci sono alcuni modi per giocare a freccette con 4 persone. Uno è usare un mazzo standard di 52 carte (con gli Assi rimossi). Inizia distribuendo 13 carte a ciascun giocatore. Il giocatore a sinistra del mazziere dovrebbe quindi fare la prima offerta.
Il seme delle Freccette ha tredici carte: l'Asso, 2 fino a 10, e Fante, Regina e Re di Freccette.
Per fare un'offerta nelle freccette, ogni giocatore decide in anticipo quanti trucchi tenterà di vincere. Il giocatore a sinistra del mazziere inizia l'offerta, e ciascuno, a turno, dichiara quanti trucchi vincerà. L'offerta minima è un trucco, e le frecce sono sempre trionfanti.
Un trucco, nelle Freccette, è una singola unità di gioco in cui ogni giocatore gioca una carta.
Alte varianti del gioco usano i jolly come due carte trionfanti aggiuntive insieme alle frecce.
In questo caso, il gameplay cambia molto poco. Tuttavia, il grande jolly (spesso a colori) supera il piccolo jolly (di solito in bianco e nero), e entrambi superano l'asso di freccia.
Le Freccette sono un gioco che mescola giochi mentali e strategia e mette alla prova la tua capacità di leggere lo stato di gioco. E con due fasi principali – le fasi di scommessa e di gioco – comprendere come navigare al meglio entrambe ti aiuterà a migliorare il tuo gioco.
È per questo che abbiamo incluso alcuni suggerimenti utili per aumentare le tue possibilità di vincere e accrescere la tua fiducia come giocatore.
Suggerimenti per le scommesse
Scommetti sui tuoi assi e re per vincere trucchi – Poiché queste sono le carte di valore più alto, sei a rischio minimo di perdere il trucco, poiché nessuna carta può batterle in valore – a meno che non siano superate da una freccia.
Tuttavia, non dovresti scommettere sui re se quella è l'unica carta di un seme che hai. Se un giocatore guida con una freccia, non avrai altra scelta che seguire il seme. Scommettere sui re, quindi, ti rende vulnerabile poiché il trucco potrebbe essere rubato da un asso, una freccia o persino un jolly a seconda della variante di Freccette che si sta giocando.
Offri sulle regine quando hai tra due e quattro carte dello stesso seme – Le regine sono carte di alto rango, ma se sei costretto a giocarli nei momenti sbagliati, possono facilmente essere battute da re, assi e carte trionfanti.
Avere due o quattro carte dello stesso seme delle tue regine ti dà un margine – permettendoti di aspettare che vengano giocate le re e gli assi, così puoi intervenire e rivendicare la vittoria con la tua regina.
Scommetti su qualsiasi freccia classificata 10 o superiore – Le frecce sono carte trionfanti, il che significa che giocare qualsiasi freccia di valore 10 o superiore è probabile che ti faccia vincere il trucco.
E se ti senti particolarmente sicuro di poter superare al momento giusto, scommettere su trionfi più bassi, come il sette o il nove di freccia, può avere lo stesso effetto se riesci a svuotare i semi all'inizio del gioco.
Tieni traccia di ciò che è stato giocato – All'inizio di ogni gioco, valuta quali carte pensi dovranno essere giocate prima che la tua strategia possa iniziare a prendere piede. Poi, tieni d'occhio quali carte sono state giocate durante il gioco.
Quando sai cosa è stato giocato e quali carte nella tua mano sono sicure da giocare per vincere o perdere trucchi, sei in una posizione migliore per rivendicare solo il numero di trucchi su cui hai scommesso.
Salva l'asso di freccia fino alla fine – L'asso di freccia è un vincitore garantito di trucchi, quindi dovrebbe essere salvato fino alla fine del gioco quando ne hai più bisogno.
Se aspetti fino a dopo nel gioco, non solo puoi usarlo per vincere un trucco, ma puoi anche usarlo per bloccare gli avversari dal ottenere i trucchi di cui hanno bisogno per soddisfare la loro offerta target.
Punta a vincere trucchi presto usando le carte su cui hai scommesso – Contrariamente a come dovresti usare l'asso di freccia, dovresti puntare a soddisfare la tua offerta target il più rapidamente possibile usando le tue altre carte.
Se alcuni dei tuoi presunti vincitori non si concretizzano, hai più tempo per cercare di vincere un trucco usando una delle tue carte più deboli.
Valuta la tua strategia in base alle offerte degli altri giocatori – Le scommesse dei tuoi avversari ti dicono molto sulla forza delle loro mani.
Offerte basse suggeriscono che la loro mano potrebbe essere debole, quindi giocare in modo più aggressivo spesso porterà a un risultato forte. Allo stesso modo, offerte più alte indicano una mano forte, quindi fai attenzione ai trucchi che giochi e dai priorità al salvataggio delle tue carte trionfanti.
Sacco – Quando un giocatore raggiunge il numero di trucchi su cui ha scommesso, ogni trucco che vince dopo quella cifra è noto come un sacco. Diciamo che qualcuno scommette di vincere quattro trucchi e conclude il turno con sei, non solo raggiunge i quattro obiettivi per l'offerta ma ottiene anche due sacchi aggiuntivi oltre l'offerta. I sacchi danno a una coppia un punto – tuttavia, accumula 10 di questi, e la tua squadra riceve 100 punti detratti.
Offerta – Un'offerta è la previsione di una coppia su quanti trucchi vinceranno in un turno in base alla forza delle loro mani. I punti vengono vinti e persi a seconda di quanto si avvicinano alla loro offerta. I punti massimi vengono assegnati solo alle coppie che raggiungono la loro offerta target. I giocatori che terminano sopra o sotto la loro offerta affrontano diverse penalità a seconda del loro punteggio finale.
Boston – Quando un giocatore vince tutti i 13 trucchi disponibili in un turno.
Trucco – Quando ogni giocatore ha messo giù una carta e viene determinato un vincitore, il vincitore raccoglie le carte – questa pila di carte raccolte è nota come un trucco. In un tradizionale gioco di Freccette a quattro giocatori, due squadre, ogni gioco è di 4 carte, con la carta più alta in ogni seme che vince – a condizione che non sia superata da una Freccia.
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