Mit unserem Spades-Spiel kannst du:
Spades beinhaltet 4 Spieler in Teams von zwei. Die Teammitglieder sitzen sich gegenüber. Das Deck ist ein Standard-52-Karten-Deck, wobei das Ass die höchste und die 2 die niedrigste Karte ist.
Der Spieler des Benutzers beginnt zuerst. Die Karten werden zuerst an den Benutzer verteilt und dann am Tisch verteilt. Alle Karten werden verteilt, was bedeutet, dass jeder Spieler eine Hand mit 13 Karten hat.
An diesem Punkt bietet jeder Spieler die Anzahl der Stiche, die er denkt, gewinnen zu können. Das Ziel ist es, dass jedes Team genügend Stiche gewinnt, um die kombinierte Anzahl der Gebote zu erreichen oder zu übertreffen. Das heißt, wenn die beiden Spieler eines Teams 2 und 3 bieten, sollten sie insgesamt mindestens 5 Stiche gewinnen.
Wenn ein Spieler null Stiche bietet, ist dies als Nil-Gebot bekannt. Ein Nil-Gebot bedeutet, dass der Spieler nicht beabsichtigt, Stiche zu gewinnen. Wenn sie es schaffen, null Stiche zu gewinnen, erhält ihr Team 100 Punkte zu ihrem Punktestand hinzugefügt. Wenn sie nicht erfolgreich sind, werden 100 Punkte abgezogen.
Das Ziel des Spiels ist es, 500 Punkte zu erreichen. Punkte werden nach jeder Runde hinzugefügt, bis ein Team 500 erreicht. Jede Runde besteht aus 13 Stichen. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Runden, die gespielt werden können, um das Ziel von 500 Punkten zu erreichen.
Der erste Stich eines Spiels beginnt mit dem menschlichen Spieler. Die nachfolgenden Stiche dieser Runde beginnen mit dem Gewinner des vorherigen Stiches. Nachdem die Runde abgeschlossen ist, wird der nächste Stich von dem Spieler links von dem Spieler gestartet, der in der letzten Runde zuerst gespielt hat.
Sobald der startende Spieler seine Karte spielt, geht das Spiel im Uhrzeigersinn, bis jeder Spieler eine Karte gespielt hat. Die Spieler müssen eine Karte spielen, die zur gleichen Farbe gehört wie die Karte, die geführt hat. Wenn sie diese Farbe nicht haben, können sie eine beliebige Farbe spielen. Wenn sie ein Kreuz spielen, gelten die Kreuze als gebrochen.
Der Stich wird von der höchsten Karte der Farbe gewonnen, die ursprünglich gespielt wurde, es sei denn, es wird ein Kreuz gespielt. Wenn ein Kreuz gespielt wird, gewinnt die höchste Kreuzkarte des Stiches.
Ein Kreuz kann nicht führen, es sei denn:
Lerne mehr mit unserem Leitfaden, wie man Spades spielt.
Es gibt vier verschiedene Farben in einem Deck von 52 Karten. Das Kreuz ist eine der vier Farben. Die Anzahl der Kreuzkarten beträgt dreizehn, da es vier Farben gibt, jede mit einem Ass, König, Dame, Bube und zehn Zahlenkarten.
Du kannst abwechselnd spielen und die gleiche Farbe wie zuvor spielen (wenn möglich). Die höchstwertige Karte der zuvor gespielten Farbe gewinnt den Stich, es sei denn, es wird ein Kreuz gespielt. In diesem Fall gewinnt das höchstwertige Kreuz.
Das Ass von Kreuz, oder die Todeskarte, ist die wertvollste Karte im Deck der Spielkarten. Der Wert des Asses variiert von Spiel zu Spiel.
Wenn ein Team alle 13 möglichen Stiche gewinnt, wird das Spiel als „Boston“ bezeichnet. In Spades, wenn du 13 Stiche gewinnst, gilt es als automatischer Sieg.
Um mit drei Personen zu spielen, verteile 51 Karten und halte eine Karte ungeöffnet im „Kitty“. Dann kann der Spieler, der die 2 von Kreuz hält, sie gegen die alleinstehende Karte im Kitty eintauschen. Es sollten dann 17 Stiche geboten werden.
Es gibt einige Möglichkeiten, Spades mit 4 Personen zu spielen. Eine besteht darin, ein Standard-52-Karten-Deck (ohne die Asse) zu verwenden. Beginne damit, 13 Karten an jeden Spieler auszuteilen. Der Spieler links vom Geber sollte dann zuerst bieten.
Die Kreuzfarbe hat dreizehn Karten: das Ass, 2 bis 10 sowie Bube, Dame und König von Kreuz.
Um in Spades zu bieten, entscheidet jeder Spieler im Voraus, wie viele Stiche er oder sie zu gewinnen versucht. Der Spieler links vom Geber beginnt mit dem Bieten, und jeder gibt der Reihe nach an, wie viele Stiche er oder sie gewinnen wird. Das Mindestgebot beträgt einen Stich, und Kreuze sind immer Trumpf.
Ein Stich in Spades ist eine einzelne Spieleinheit, bei der jeder Spieler eine Karte spielt.
Einige Varianten des Spiels verwenden die Joker als zwei zusätzliche Trumpfkarten neben den Kreuzen.
In diesem Fall ändert sich das Gameplay nur wenig. Der große Joker (oft in voller Farbe) hat einen höheren Rang als der kleine Joker (normalerweise schwarz-weiß), und beide haben einen höheren Rang als das Ass von Kreuz.
Spades ist ein Spiel, das Geduld und Strategie kombiniert und deine Fähigkeit testet, den Spielstand zu lesen. Und mit zwei Hauptphasen – der Biet- und der Spielphase – wird das Verständnis, wie man beide am besten navigiert, dein Spiel verbessern.
Deshalb haben wir einige nützliche Tipps zusammengestellt, um deine Gewinnchancen zu erhöhen und dein Selbstvertrauen als Spieler zu stärken.
Tipps zum Bieten
Biete auf deine Asse und Könige, um Stiche zu gewinnen – Da dies die wertvollsten Karten sind, hast du ein minimales Risiko, den Stich zu verlieren, da keine Karten ihren Wert übertreffen können – es sei denn, sie werden von einem Kreuz übertroffen.
Du solltest jedoch nicht auf Könige bieten, wenn das die einzige Karte einer Farbe ist, die du hast. Wenn ein Spieler mit einem Kreuz führt, bleibt dir nichts anderes übrig, als die Farbe zu folgen. Auf Könige zu bieten, macht dich daher anfällig, da der Stich von einem Ass, Kreuz oder sogar einem Joker gestohlen werden könnte, je nach Variante von Spades, die gespielt wird.
Biete auf Damen, wenn du zwischen zwei und vier Karten der gleichen Farbe hast – Damen sind hochrangige Karten, aber wenn du gezwungen bist, sie zur falschen Zeit zu spielen, können sie leicht von Königen, Assen und Trumpfkarten geschlagen werden.
Wenn du zwei bis vier Karten der gleichen Farbe wie deine Damen hast, gibt dir das einen Puffer – du kannst warten, bis die Könige und Asse gespielt werden, damit du mit deiner Dame zuschlagen und den Sieg erringen kannst.
Biete auf jedes Kreuz, das 10 oder höher eingestuft ist – Kreuze sind Trumpfkarten, was bedeutet, dass das Spielen eines Kreuzes mit einem Wert von 10 oder höher wahrscheinlich den Stich gewinnen wird.
Und wenn du dich besonders sicher fühlst, dass du zur richtigen Zeit trumpfen kannst, kann das Bieten auf niedrigere Trümpfe, wie die sieben oder neun von Kreuz, denselben Effekt haben, wenn du es schaffst, Farben früh im Spiel zu meiden.
Behalte den Überblick darüber, was gespielt wurde – Zu Beginn jedes Spiels solltest du bewerten, welche Karten du denkst, gespielt werden müssen, bevor deine Strategie greifen kann. Achte dann darauf, welche Karten im Laufe des Spiels gespielt wurden.
Wenn du weißt, was gespielt wurde und welche Karten in deiner Hand sicher sind, um Stiche zu gewinnen oder zu verlieren, bist du in einer besseren Position, um nur die Anzahl der Stiche zu beanspruchen, auf die du geboten hast.
Bewahre das Ass von Kreuz bis zum Ende auf – Das Ass von Kreuz ist ein garantierter Stichgewinner, daher sollte es bis zum Ende des Spiels aufbewahrt werden, wenn du es am meisten benötigst.
Wenn du bis später im Spiel wartest, kannst du es nicht nur verwenden, um dir einen Stich zu gewinnen, sondern auch, um Gegner daran zu hindern, die Stiche zu bekommen, die sie benötigen, um ihr Zielgebot zu erreichen.
Strebe an, Stiche früh mit den Karten zu gewinnen, auf die du geboten hast – Im Gegensatz dazu, wie du das Ass von Kreuz verwenden solltest, solltest du versuchen, dein Zielgebot so schnell wie möglich mit deinen anderen Karten zu erreichen.
Wenn einige deiner vermeintlichen Gewinner nicht durchkommen, hast du mehr Zeit, um zu versuchen, einen Stich mit einer deiner schwächeren Karten zu gewinnen.
Bewerte deine Strategie basierend auf den Geboten anderer Spieler – Die Gebote deiner Gegner sagen dir viel über die Stärke ihrer Hände.
Niedrige Gebote deuten darauf hin, dass ihre Hand schwach sein könnte, daher wird aggressives Spielen oft ein starkes Ergebnis liefern. Höhere Gebote hingegen deuten auf eine starke Hand hin, also sei vorsichtig mit den Stichen, die du spielst, und priorisiere das Sparen deiner Trumpfkarten.
Tüte – Wenn ein Spieler die Anzahl der Stiche erreicht, auf die er geboten hat, wird jeder Stich, den er danach gewinnt, als Tüte bezeichnet. Angenommen, jemand bietet auf das Gewinnen von vier Stichen und schließt die Runde mit sechs ab, dann hat er nicht nur die vier Ziele für das Gebot erreicht, sondern auch zwei zusätzliche Tüten oben drauf. Tüten geben einem Paar einen Punkt – jedoch, wenn du 10 davon ansammelst, werden deinem Team 100 Punkte abgezogen.
Gebot – Ein Gebot ist die Vorhersage eines Paares, wie viele Stiche sie in einer Runde gewinnen werden, basierend auf der Stärke ihrer Hände. Punkte werden gewonnen und verloren, je nachdem, wie nah sie ihrem Gebot kommen. Maximale Punkte werden nur an Paare vergeben, die ihr Zielgebot erreichen. Spieler, die über oder unter ihrem Gebot abschließen, sehen sich unterschiedlichen Strafen je nach ihrem Endpunktestand gegenüber.
Boston – Wenn ein Spieler alle 13 verfügbaren Stiche in einer Runde gewinnt.
Stich – Wenn jeder Spieler eine Karte gelegt hat und ein Gewinner bestimmt wird, sammelt der Gewinner die Karten – dieser Stapel gesammelter Karten wird als Stich bezeichnet. In einem traditionellen Spiel von Spades mit vier Spielern und zwei Teams besteht jeder Stich aus 4 Karten, wobei die höchste Karte in jeder Farbe gewinnt – vorausgesetzt, sie wird nicht von einem Kreuz übertroffen.
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Für Spiele, die du alleine spielen kannst, versuche Online-Solitär oder Cribbage. Wenn du eine Herausforderung suchst, versuche FreeCell Solitaire oder versuche Spider Solitaire zu spielen.
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