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Objetivo de Skat
Para ganar en Skat, debes ser el jugador con la puntuación más alta después de nueve manos. Obtienes puntos al cumplir tu contrato, es decir, al conseguir al menos 61 de los 120 puntos de cartas disponibles ganando bazas como declarante en un juego de palo o grand, o evitando todas las bazas en un juego null.
Cómo jugar Skat
Skat utiliza una baraja de 32 cartas que incluye el 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A de cada palo. Cada jugador recibe 10 cartas, y las dos cartas restantes forman el skat. La partida se divide en tres fases: la subasta para ser declarante y elegir un contrato, el juego de bazas y la puntuación. Las posiciones en la mesa desempeñan un papel importante y se llaman:
- Forehand: el jugador sentado a la izquierda del repartidor
- Middlehand: el jugador sentado a la izquierda de forehand
- Rearhand: el jugador sentado a la izquierda de middlehand, que es el repartidor
Fase 1: Subasta y elección de un contrato
En Skat, la subasta determina quién puede elegir el contrato. A diferencia de la mayoría de los juegos de bazas, las pujas se calculan según el valor potencial de tu mano, no por cuántas bazas crees que puedes ganar, y no todos los jugadores pujan desde el principio.
Antes de pujar, mira tus cartas y considera qué contrato se adapta mejor a tu mano. Puedes elegir un contrato de palo (diamantes, corazones, espadas o tréboles), grand (donde solo las jotas son triunfos) o null (donde tu objetivo es no ganar ninguna baza). El contrato que creas más probable te ayuda a estimar hasta dónde puedes pujar.
Cálculo de tu puja máxima
Tu puja máxima (llamada valor del juego) se puede calcular con esta fórmula:
- Valor base x (multiplicador + 1)
Cada parte de la fórmula se desglosa en sus componentes a continuación. Ten en cuenta que el +1 de la fórmula se suma a tu multiplicador y simplemente se refiere al juego en sí.
Cada contrato tiene un valor base:
| Contrato |
Valor base |
| Diamantes (♦) |
9 |
| Corazones (♥) |
10 |
| Espadas (♠) |
11 |
| Tréboles (♣) |
12 |
| Null |
23 |
| Grand |
24 |
Los multiplicadores son valores que se obtienen por tus matadores, el tipo de juego y los logros, y se suman entre sí. A tu multiplicador se le suma 1 (por el juego en sí) y luego se multiplica por el valor base del juego (ver arriba) para determinar su valor en la subasta y en la puntuación. Esta tabla muestra todos los multiplicadores disponibles.
| Multiplicador |
Valor |
Descripción |
| Matadores |
+1 cada uno |
Triunfos superiores consecutivos que tienes o que te faltan, empezando por la J♣ |
| Juego |
+1 |
Se añade automáticamente a cada juego de palo o grand |
| Mano |
+1 |
Jugar sin recoger el skat |
| Schneider |
+1 |
Ganar con al menos 90 puntos de cartas (los oponentes tienen 30 o menos) |
| Schneider anunciado |
+1 |
Declarar Schneider antes de jugar en un juego de mano |
| Schwarz |
+1 |
Ganar todas las bazas |
| Schwarz anunciado |
+1 |
Declarar Schwarz antes de jugar en un juego de mano |
| Ouvert |
+1 |
Jugar con tus cartas expuestas en un juego de mano |
Los matadores son los triunfos más altos consecutivos que tienes o que te faltan, empezando por la J♣. El orden de los triunfos desciende desde J♣, J♠, J♥, J♦, seguido de A, 10, K, Q, 9, 8, 7 del palo elegido. Si tienes la J♣, tu recuento de matadores se llama “jugar con”, y si no la tienes, estás “jugando sin”.
- Si tienes la J♣, estás jugando con el triunfo más alto. Cuenta los triunfos superiores consecutivos que tienes, empezando por la J♣. Por ejemplo, si tienes J♣ y J♠ pero no J♥, estás jugando con 2. Tu recuento de matadores es 2, así que tu multiplicador inicial es 3.
- Si no tienes la J♣, estás jugando sin el triunfo más alto. Cuenta los triunfos superiores consecutivos que te faltan, empezando por la J♣. Por ejemplo, si no tienes ni J♣ ni J♠, pero sí tienes J♥ y J♦, estás jugando sin 2. Tu recuento de matadores también es 2, lo que te da un multiplicador inicial de 3.
Si eliges un contrato de corazones, tienes J♣, J♠, A♥, 10♥, Q♥, y planeas jugar sin skat (mano), entonces tu puja máxima es 40:
- Valor base: 10 (valor base de corazones)
- Matadores (multiplicador): 2 (tienes los dos primeros triunfos)
- Mano (multiplicador): 1 (jugar sin skat)
- Así que, 10 x (3+1) = 40
La excepción son los juegos null. Los juegos null tienen valores fijos.
| Juego null |
Valor |
Descripción |
| Null |
23 |
Juega después de recoger el skat. Debes perder todas las bazas. |
| Null Mano |
35 |
Juega sin recoger el skat. Debes perder todas las bazas. |
| Null Ouvert |
46 |
Juega con tus cartas expuestas después de recoger el skat. Debes perder todas las bazas. |
| Null Ouvert Mano |
59 |
Juega con tus cartas expuestas sin recoger el skat. Debes perder todas las bazas. |
Reglas de la subasta
- Middlehand inicia la subasta contra forehand. Middlehand anuncia una puja, normalmente empezando en 18, el valor de puja más bajo posible. Forehand puede aceptar la puja o pasar.
- Si forehand acepta, middlehand puede anunciar un valor de juego válido más alto, como 20, 22 o 23. La subasta continúa hasta que un jugador pase.
- Rearhand puede pujar contra el pujador ganador (el “superviviente”). Rearhand puede pasar o anunciar una puja, que el superviviente puede aceptar o pasar. La subasta continúa hasta que un jugador pase, y el pujador ganador se convierte en el declarante.
- El declarante decide si usar el skat. El declarante puede recoger el skat de dos cartas y descartar dos cartas de su mano, o elegir jugar mano, lo que significa que no mira ni usa las cartas del skat. Recibes una bonificación de puntuación por jugar mano.
Elegir un contrato
El declarante elige el contrato. Selecciona tréboles, espadas, corazones, diamantes, grand o null según la fuerza de tu mano. Tu elección determina qué cartas son triunfos y cómo debes ganar la mano. Los distintos tipos de contratos y sus reglas incluyen:
- Palo: Elige tréboles, espadas, corazones o diamantes como triunfo. Las cuatro jotas son los triunfos más altos, ordenadas J♣, J♠, J♥, J♦ de mayor a menor, seguidas por las cartas restantes del palo de triunfo elegido, ordenadas A, 10, K, Q, 9, 8, 7. Todos los palos que no son triunfo siguen ese mismo orden (A, 10, K, Q, 9, 8, 7). Necesitas anotar al menos 61 puntos para ganar el contrato.
- Grand: Solo las cuatro jotas son triunfo, ordenadas de mayor a menor como J♣, J♠, J♥, J♦. Todas las demás cartas pertenecen a sus palos normales y se ordenan A, 10, K, Q, 9, 8, 7. Necesitas anotar al menos 61 puntos para ganar el contrato.
- Null: No hay cartas de triunfo. Todas las cartas pertenecen a sus palos normales y se ordenan A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7. A diferencia de los contratos de palo y grand, debes evitar ganar cualquier baza para ganar un contrato null.
El declarante debe cumplir el contrato y conseguir al menos 61 puntos en bazas para ganar. Ganar una mano implica alcanzar o superar 61 puntos en bazas y tener un valor de mano que alcance o supere tu puja.
Fase 2: Juego de bazas en Skat
- El jugador a la izquierda del repartidor (forehand) inicia la primera baza. En las bazas posteriores, el ganador de la baza inicia la siguiente.
- Los jugadores deben seguir el palo. Los jugadores deben seguir el palo que se haya jugado primero si lo tienen. Si no tienen una carta del palo de salida, pueden jugar cualquier carta, incluida una carta de triunfo.
- El jugador que juegue la carta válida de mayor rango gana la baza. El ganador recoge la baza e inicia la siguiente.
- El triunfo más alto gana si se juega algún triunfo. A menos que el contrato sea null, las jotas también son triunfos; si el contrato es grand, solo las jotas son triunfos.
- De lo contrario, gana la carta de mayor rango del palo de salida. Las cartas se ordenan de mayor a menor: A, 10, K, Q, 9, 8, 7.
- Cada jugador juega una carta por baza hasta que se hayan jugado las 10 bazas.
- Determina si el declarante cumplió su contrato. En palo o grand, el declarante necesita al menos 61 puntos de cartas. En null, el declarante no debe ganar ninguna baza.
- Puntúa la mano. Consulta la sección de puntuación a continuación.
- Continúa jugando hasta completar nueve rondas. El jugador con la puntuación más alta gana.
Fase 3: Puntuación
Los puntos de cartas determinan si cumples tu contrato (con la excepción de null), mientras que tu valor del juego (la puja máxima que podrías haber hecho) determina cuántos puntos de juego ganas en cada mano.
Puntos de cartas: puntuación de bazas
Obtienes puntos de cartas durante el juego de bazas para cumplir un contrato, pero esos puntos solo se usan para determinar si tuviste éxito. No cuentan para tu puntuación total.
Los puntos que necesitas para ganar dependen del tipo de contrato:
- Contrato de palo o grand: el declarante necesita al menos 61 puntos para ganar un contrato de palo o grand. Los dos defensores ganan si mantienen al declarante en 60 puntos o menos. Por ejemplo, si capturas cuatro ases, tres dieces y dos reyes, tienes 82 puntos de cartas (44 + 30 + 8), suficiente para ganar tu contrato de palo o grand independientemente de cuántas bazas hayas ganado.
- Contrato null: los puntos de cartas no importan. Debes perder las 10 bazas para ganar el contrato. Ganar aunque sea una sola baza significa que pierdes el contrato.
La baraja de 32 cartas contiene 120 puntos de cartas en total, como se indica en la tabla a continuación.
| Carta |
Puntos |
| As |
11 |
| Diez |
10 |
| Rey |
4 |
| Reina |
3 |
| Jota |
2 |
| Nueve, ocho, siete |
0 |
Puntos de juego
Después de que se juegan las diez bazas, los puntos de juego se calculan según el valor del juego del declarante y si cumplió su contrato.
- Si el declarante cumplió su contrato, recibe su valor del juego (la puja máxima que podría haber hecho), y los defensores obtienen 0.
- Si el declarante no cumple su contrato, debe restar el doble de su valor del juego de su puntuación.
- Nota: la puja del declarante puede ser menor que su valor del juego real, pero aun así puntúa su valor del juego, no el valor de su puja.
Consulta la sección de Subasta para saber cómo calcular el valor del juego, ya que es lo mismo que tu puja máxima.
Estrategias de Skat
- Elige un contrato que se adapte a tu mano. Si tienes varias jotas y cartas altas en un palo, considera elegir ese palo como triunfo. Si tienes la J♣ y la J♠ y un par de ases y dieces, grand puede ser una mejor opción. Si tienes sobre todo cartas bajas y pocas cartas con probabilidades de ganar bazas, considera null.
- Presta atención a tus jotas. Las jotas son los triunfos más poderosos en los juegos de palo y grand, así que saber cuáles tienes te ayuda a estimar cuántas bazas puedes controlar. Por ejemplo, tener J♣ y J♠ te da los dos triunfos más altos, lo que dificulta que tus oponentes ganen bazas con sus triunfos.
- Protege tus ases y dieces. Los ases y los dieces valen 21 puntos en conjunto, así que no quieres perderlos innecesariamente. Si tienes A♠ y 10♠, por ejemplo, considera si tus oponentes aún pueden fallar espadas antes de salir con esas cartas.
- Usa los triunfos para controlar el juego. Si tienes varios triunfos fuertes, salir con ellos puede obligar a tus oponentes a jugar los suyos. Después de que los oponentes se queden sin triunfos, tus cartas altas en otros palos pueden ser más seguras para salir. Sin embargo, evita gastar todos tus triunfos demasiado pronto si aún los necesitas para capturar cartas valiosas.
- Lleva la cuenta de qué palos los oponentes no pueden seguir. Si un oponente no sigue el palo de salida, sabes que ya no le quedan cartas de ese palo. Puede que pueda fallar ese palo más adelante, así que ten cuidado al salir con ases o dieces valiosos cuando sabes que un oponente está corto en ese palo.
Skat es un divertido juego de bazas en el que cada mano puede cambiar la dinámica, permitiéndote conseguir una gran puntuación cuando juegas bien tus cartas. Si te gustan los juegos de bazas, quizá también te gusten Espadas, Euchre y otros juegos de Solitario, ¡todos los cuales puedes jugar en Solitaired gratis!